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P2物理引擎
set ignore pin 脚本
setcrm_cell[dbgettop.insts.namecrm]setcrm_sq_cell[dbget[dbget[dbgettop.insts.namecrm-p].cell.nameSDF*-
p2
阿波车嘚
·
2023-11-02 01:08
innovus脚本命令
php 消息队列之安装think-queue: composer require topthink/think-queue遇到的错误
科学上网也安装不了[Composer\Downloader\TransportException]curlerror28whiledownloadinghttps://repo.packagist.org/
p2
zend__7
·
2023-11-01 23:53
composer
MQ
composer
缓存
php
MBSE建模比赛每周成长打卡—胡雪明07.24
P1开展整机架构定义,0%
P2
继续学习OPT模块,70%
P2
继续搭建整机模型,50%下周计划清单重点工作,使用Viz完成一个场景的可视化建模P1与团队成员(李雄,范洪敏)确认对应工作和时间
明说危险
·
2023-11-01 19:19
指针的引用 *&
voidswap(int*p1,int*
p2
){//这里的指针p1实际是副本cout<<&p1<<""<<&
p2
<
p2=&
__Rain
·
2023-11-01 19:46
c++
机器人仿真——gazebo学习笔记(0)
Gazebo是一个功能强大的三维物理仿真平台,具有强大的
物理引擎
、高质量的图形渲染能力、重点是他是开源的、免费的。
星影沉璧
·
2023-11-01 18:54
ROS学习
gazebo
机器人
学习
笔记
这么热的天,画个冰块解解暑!
画出冰块暗部和亮部的面积区域(
P2
↓)03◌开始刻画冰块的形体,用2b铅笔加深暗部形体的边缘线,冰块的每一个小冰珠都画出来,为后续明暗变化做准备(P3↓)04◌继续用2b铅笔加深重颜色的地方,上颜色
老王教画画
·
2023-11-01 18:24
Floyd - Warshall (弗洛伊德算法)
Floyd算法考虑的是一条最短路径的中间节点,即简单路径p={v1,v2,...,vn}上除v1和vn的任意节点设K是p的一个中间节点,那么从i到j的最短路径就被分成i到k和k到j的两段最短路径p1和
p2
不会学习的小白O^O
·
2023-11-01 14:38
算法
第二章 基于模型的系统工程
P2
|系统建模语言SysML实用指南学习
仅供个人学习记录建模原则模型与MBSE方法定义模型描述的是domainofinterestMBSE方法是指以系统模型作为主要制品来实现全部或者部分的系统工程过程系统建模目的模型的用途在系统的整个开发全生命周期中是不断完善的,是通过持续完整的需求来描述的。描述现有系统规范、设计新系统或改进系统:表示一个系统方案规范和确认系统需求保持系统设计一致性规范部件需求维持需求跟踪能力评估系统指导系统设计权衡分
韦恩少爷的背
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2023-11-01 12:09
MBSE
MBSE
SysML
第五章-I/O设备管理 习题
图形用户界面(渲染图形的进程)下使用鼠标假设鼠标移动,会产生中断;;eg.鼠标先左移两单位,后上移两单位,若没有缓冲技术,左移二还没被进程渲染,就被覆盖了,所以需要缓冲区;Ⅱ.多任务操作系统下的磁带驱动器假设
P2
0.6℃
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2023-11-01 05:14
os
windows
C++指针和引用
int*p1,*
p2
如上,定义了指针p1和
p2
,但并未给他们赋值。
Time@traveler
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2023-11-01 00:00
C++
c++
智能指针
函数指针
指针常量
指针与引用
多进程
deftest2():whileTrue:print('---2----')time.sleep(1)defmain():p1=multiprocessing.Process(target=test1)
p2
IthinkIcanfly
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2023-10-31 18:44
计算之魂 1.3节分治法中的错误?
Page37“前后两个子序列的总和最大区间中间有间隔,我们假定这两个子序列的总和最大区间分别是[p1,q1]和[
p2
,q2]。
景天儿
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2023-10-31 16:29
【React】
P2
create-react-app基础操作
文章目录当前以及未来的开发,一定是:组件化开发如何划分组件React的工程化/组件化开发create-react-app基础运用运用react常用版本一个React项目中,默认会安装2023年最新珠峰React全家桶【react基础-进阶-项目-源码-淘系-面试题】当前以及未来的开发,一定是:组件化开发有利于团队协作开发便于组件的复用:提高开发效率、方便后期维护、减少页面中的冗余代码如何划分组件业
劰的劰
·
2023-10-31 10:49
React
react.js
前端
前端框架
频谱仪使用实践
2、dBm,dBdB是一个比值取log是一个相对量,例如:dB=20log(V1/V2),dB=10log(P1/
P2
)dBm是一个功率值取log,是绝对值,例如:dBm=10log(P1)dBm与dB
光头不光还亮
·
2023-10-31 10:10
2D网页游戏开发引擎
特点:支持精灵、
物理引擎
、动画、音频和输入处理。适用于快速创建2D游戏和互动内容。2.Pixi
defdsdddev
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2023-10-31 09:40
人工智能
c++
3d
Station
P2
(ROC-RK3568-PC) 裸机开发3_烧写工具
官方下载页面:https://www.t-firefly.com/doc/download/107.htmlAndroidTool烧写工具,即RKDevTool_Release_v2.84.zip这个页面下载的RKDevTool内带的config.cfg是针对ROC-RK3568-PC,其它板子可能不通用。工具手册:解压后的./RKDevTool_manual_v1.2_cn.pdfRK驱动助手,
华锋2022
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2023-10-31 01:02
Station
裸机开发
p2p
tv
网络协议
琳琅天上这些游戏你还记得吗?听到那些bgm你会想起它们。
《QQ飞车》作为腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游,使用当时世界领先的
物理引擎
Physx打造最真实的操作手感,既有刺激惊险的赛车漂移,也有时尚休闲的玩家社区。
唐逸焱
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2023-10-30 18:33
使用Hype
物理引擎
制作一个网页小游戏(上)
Hype软件是一款Mac系统上的HTML5制作软件,在该软件中,引人注意的是它强大的
物理引擎
功能和动画制作功能,作为一个专业的程序员,要制作一款具备物理量的网页小游戏,少说也要费上一番功夫,更别提非专业编程人员了
小皇可可
·
2023-10-30 06:25
寻找倒数第K个节点
分析:我们给出个例子:首先,我们创建两个指针p1和
p2
,p1指向链表的头节点,
p2
指向链表的正数第k个节点(也就是例子中的第3个节点):此时,由于
p2
指向链表的尾节点,且p1和
p2
的距离是k-1,因此
踏遍三十六岸
·
2023-10-30 05:37
算法村
数据结构
算法
链表
C语言 字符串综合案例
1.连接字符串charstrcat(char*p1,char*
p2
){while(*p1!='\0')p1++;while(*
p2
!
晚晚昨晚吃晚饭很晚睡说晚
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2023-10-30 03:17
C/C++/C#
c语言
开发语言
C语言中的*p1++=*p2++
/*例:把一个数组的内容复制给另一个数组*/#defineSIZE50intx[SIZE];inty[SIZE];int*p1,*
p2
;voidtry2(){for(p1=x,
p2
=y;p1-x>p1+
Jackiejin526
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2023-10-30 00:38
LeetCode 541 反转字符串II
voidswap(char*p1,char*
p2
);voidreverse(char*start,char*end);intcondition(inta,intb);//找到关系,规律。
Sivan_Xin
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2023-10-29 22:50
leetcode
算法
c语言
【数学】有效的正方形 勾股定理
题目描述在一个二维空间中,给定四个点分别用p1、
p2
、p3、p4表示,如果这四个点能构成一个正方形则返回true,否则返回false。
weiliuhong1
·
2023-10-29 18:39
算法与数据结构
算法
leetcode
拉扎维模拟CMOS集成电路设计西交张鸿老师课程
P2
~5视频学习记录
目录p2p3p4p5---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------p2-----------------------------------------------------------
Joejwu
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2023-10-29 13:22
模拟CMOS学习
学习
补-上海野生动物园照片
前天去的上海野生动物园,拍了不少照片,今天整理一下图片较多,建议WiFi下观看P1老虎
P2
超萌的廓耳狐P3可爱滴国宝,要么在吃要么在睡P4优雅的长颈鹿P5不想看我的羊驼P6一群天鹅和几只鸳鸯P7猛兽区的家伙们
睡不能停
·
2023-10-29 11:45
生产问题分级
p2
:重大。
P2
级别表示较为紧急的事故,可能导致某些功能异常或受到限制
xixingzhe2
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2023-10-29 10:29
项目
项目
STC8H8K64U——定时器T0(LED灯闪烁)
LED灯闪烁使用定时器实现延时实现LED灯闪烁,定时5ms,count计数50定时250ms#includesbitLED=
P2
^0;unsignedcharcount=50;//定时250msvoidTimer0Init
往昔的恒纳兰那
·
2023-10-28 17:23
STC8H8K64U——打狗棍
单片机
嵌入式硬件
51单片机
STC8H8k64U——定时器T0(60s倒计时)
60s倒计时#include#include"delay.h"/*74HC245*/#defineOUTPUTP0/*3——8译码器*/sbitA0=
P2
^2;sbitA1=
P2
^3;sbitA2=
P2
往昔的恒纳兰那
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2023-10-28 17:23
STC8H8K64U——打狗棍
单片机
51单片机
嵌入式硬件
STC8H8K64U——LED灯闪烁
PnM1.xPnM0.xPn.x口工作模式00准双向口01推挽输出10高阻输入11开漏模式main.c#include#include"delay.h"sbitLED=
P2
^0;//灌电流,低电平点亮voidmain
往昔的恒纳兰那
·
2023-10-28 17:53
STC8H8K64U——打狗棍
单片机
嵌入式硬件
51单片机
嵌入式项目电灯
(
p2
代表负极,主要控制负极的电位)2、进制转换表3、控制第一盏灯,让它亮应该为二进制11111110,但是需要转换成16进制4、打开单片机软件(STC-IS
weixin_48628145
·
2023-10-28 14:16
单片机
基于51单片机的俄罗斯方块小游戏8X8点阵 proteus仿真原理图程序设计
同样是基于C51、两个8X8点阵组合成游戏显示区域4位数码管作为分数记分牌仿真图:程序设计#include#include#include#defineucharunsignedcharsbitslock=
P2
jianghuxiaoge
·
2023-10-28 06:41
51单片机
proteus
单片机
OkHttp的使用
接口层面和业务,监控到只要出现异常或与预期不符等,就发送告警,发送告警方式主要是邮件(email),短信(sms),飞书(feishu)等等说一下接口层面的监控,将收集工程项目全部接口,按照P0,P1,
P2
明雨星云
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2023-10-28 04:02
JAVA
java
【黑马程序员】mysql基础篇笔记
2023年10月26日12:21:09过一下1.01.MySQL课程介绍(Av765670802,P1)2.02.基础-课程内容&数据库相关概念(Av765670802,
P2
)3.03.基础-概述-MySQL
墨苏玩电脑
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2023-10-28 04:45
mysql
笔记
数据库
文件上传漏洞(2), 文件上传实战绕过思路, 基础篇
)准备一句话木马文件mm.php一,前端绕过p1浏览器禁用js先把mm.php后缀名修改为mm.jpg,点击提交后,用burp截取请求,将数据包中的文件名修改回mm.php再提交.二,类型MIME绕过
p2
DeltaTime
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2023-10-27 18:30
渗透测试
渗透测试
游戏研发的解决方案有哪些?
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:游戏引擎:游戏引擎是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如图形渲染、
物理引擎
、音效管理、动画等。
中懿游
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2023-10-27 15:49
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
基于STC系列单片机实现定时器扫描数码管显示,带数码管开机显示的功能
自定义无符号整数型为uint#defineNixieTubeSegmentCodeP0//自定义数码管段码为单片机P0组引脚#defineNixieTubeBitCodeP2//自定义数码管位码为单片机
P2
CWQLTYH
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2023-10-27 06:37
单片机
c语言
基于STC系列单片机实现定时器扫描数码管显示定时器/计数器产生频率的功能
自定义无符号整数型为uint#defineNixieTubeSegmentCodeP0//自定义数码管段码为单片机P0组引脚#defineNixieTubeBitCodeP2//自定义数码管位码为单片机
P2
CWQLTYH
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2023-10-27 06:03
单片机
c语言
LCD 1602驱动代码
LCD1602调试工具(此代码可用于液晶屏显示)1.LCD1602.c#include//引脚配置:sbitLCD_RS=
P2
^6;sbitLCD_RW=
P2
^5;sbitLCD_EN=
P2
^7;#defineLCD_DataPortP0
郑老师的小学童
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2023-10-27 05:47
51单片机
科技
非常简单的素描教程,教你画莲花!
普通素描纸即可(完成图及明暗关系)》〉》【第1步】莲花是盛开的状态,几个花瓣类似“米”字,用铅笔画出莲花的基本形体轮廓(P1↓)》〉》【第2步】在“米”的基础上,画每片花瓣的形状,注意每片花瓣之间的包裹关系(
P2
老王教画画
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2023-10-27 04:33
JavaScript
物理引擎
Matter.js 入门指南
本文将带您探索Matter.js,一个强大而易于使用的JavaScript
物理引擎
库。我将介绍Matter.js的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。
zz_jesse
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2023-10-27 03:13
javascript
开发语言
ecmascript
前端
物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南
本文将带您探索Matter.js,一个强大而易于使用的JavaScript
物理引擎
库。我将介绍Matter.js的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。
德育处主任Pro
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2023-10-27 03:35
前端
C++内存管理
allocator#include//欲使用std::allocator以外的allocator,就得自行#includenamespacejj01{voidtest_primitives(){cout*
p2
无情码手
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2023-10-26 22:23
C++笔记
c++
为什么交叉熵常被用作分类问题的损失函数
2.交叉熵(CrossEntropy)设向量p=[p1,
p2
,⋯ ,pm]T\bm{p}=[p_1,p_2,\cdots,p_m]^Tp
DeepGeGe
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2023-10-26 18:53
深度学习
人工智能
深度学习
交叉熵
熵
KL散度
Station
P2
(ROC-RK3568-PC) 裸机开发5_RKUBoot TPL
完整编译u-boot-next-dev:./make.shrk35682>&1>log.txt生成两个主要的文件是:RKLoader:rk356x_spl_loader_v1.08.111.binUootFITImage:uboot.img两个都是有特定格式的混合文件。RKLoader的生成,是下面的指令:E:\Dev\EE\Rockchip\u-boot-next-dev\make.sh:fun
华锋2022
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2023-10-26 17:05
Station
裸机开发
arm开发
嵌入式硬件
单片机
arm
Station
P2
(ROC-RK3568-PC) 裸机开发2_编译官方Uboot
参考官方文档:Rockchip_Developer_Guide_UBoot_Nextdev_CN.pdf也可以直接下载u-boot-next-dev源码https://github.com/rockchip-linux/u-boot官方推荐的gcc版本:--------------------https://releases.linaro.org/components/toolchain/bina
华锋2022
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2023-10-26 17:34
Station
裸机开发
linux
运维
服务器
adobe安装服务器无响应,Adobe系列软件安装错误代码详解和解决方案
、
P2
安装/更新核心组件失败下载最新版本的安装程序并重试。21、P21不符合系统要求。请将系统升级到安装应用程序所需的最低系统要求。有关更多信息,请参阅系统要求。23、P23磁盘空间不足。
知秋的一叶
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2023-10-25 16:06
adobe安装服务器无响应
坦克世界显示服务器未就绪,以前一直玩坦克世界,1个星期前忽然发现FPS变得很低...
i3+750真不是高配置,我的是i3+650ti,去年也是高效果玩,今年好像
物理引擎
更新了,完全扛不住,只好降到最低效果来玩了。
weixin_39786850
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2023-10-25 03:41
坦克世界显示服务器未就绪
C++面向对象程序设计
intmain(){inta=10;int*p=NULL;//初始化指针指向int*p1=(int*)malloc(sizeof(int));//系统为指针选择某一内存位置int*
p2
=(int*)0x
阿楠不会敲代码
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2023-10-25 03:25
C++
面向对象编程
luoguP4233 射命丸文的笔记 EGF+多项式求逆
include#definelllonglong#defineullunsignedlonglongusingnamespacestd;namespaceIO{charbuf[100000],*p1,*
p2
EM-LGH
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2023-10-25 02:56
Unity-BEPU 3D定点
物理引擎
实战系列 1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状
1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目,如何整合
物理引擎
与Unity图形渲染。
博毅创为
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2023-10-24 21:02
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