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P2物理引擎
abap判断包含字符当中包含小数点_ABAP中字符串处理方法小结(一)
1,拆分字符串split语法:ABAPSPLITATINTO....1SPLITATINTO....代码:ABAPDATA:STRING(60),P1(20)VALUE'',
P2
(20)VALUE'',
猕猴桃学长
·
2023-10-18 15:50
行走在毛里塔尼亚
P2
过边境时由于我是陆路乘车从另一个国家去的,经过的边境是一个三国纠纷的敏感地带,这里很多荷枪实弹的军人。对中国人来说这里是免签的,只需要给钱就行
一杯凉凉水
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2023-10-18 11:26
MSP430F1612 第一个程序,点亮一个LED灯
I/O操作MSP430有6组IO端口,其中P1和
P2
具有中断功能,其他端口不具备中断功能。而点亮一个LED灯只需要控制一个引脚的高低电平即可。这里不需要用到中断功能。
记忆之墙
·
2023-10-18 09:07
MSP430
点亮LED灯
MSP430F1612
第一个程序
Java简单算法题(面试准备)
一、两数之和publicint[]twoSum(int[]nums,inttarget){for(inti=0;i=0&&p2>=0){if(nums1[p1]>nums2[
p2
]){nums1[index
路飞Fly了
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2023-10-18 07:05
算法
java
排序算法
Unity3D定点数
物理引擎
实战系列1.4 基于Unity整合BEPUphysicsint
物理引擎
实战
1.4基于Unity整合BEPUphysicsint
物理引擎
实战上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。
博毅创为
·
2023-10-18 05:17
2022-03-09
下周一起读书吧#一起读书吧本周共读/自由读书籍《如何培养孩子的社会能力》1今天我读了:
P2
~P72我学习到了:要想有效地培养孩子与人交往的能力,首先我们不要过于限制孩子的交往,我们要让孩子融入到人际交往当中来
e75ec045aa05
·
2023-10-18 03:02
k8s-pig-搭建企业镜像私服Harbor
------BruceLee本篇介绍
P2
构建生产级别Linux系统P3半小时学会DockerP4教你写Dockerfile并上传DockerHubP5docker-compose部署SpringCloudP6
掘金者说
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2023-10-18 02:54
pig4cloud
pig
k8s
救济金发放(The Dole Queue, UVa 133)rust解法
=0{k-=1;}}whilem>0{
p2
=(p2+n-1)%n;ifv[
p2
]!=0{m-=1;}}print!("
int8
·
2023-10-17 12:35
rust题解
rust
开发语言
后端
iOS底层原理--alloc&init&new
;#endifLGPerson*p1=[LGPersonalloc];LGPerson*
p2
黑眼豆豆_
·
2023-10-17 08:01
每日复盘 Day43
2、CMAP1基础课1节+
P2
知识点背诵。论做账,人是干不过机器的,这点我们必须承认。机器无法代替的是我们可以根据实际经营情况进行的决策分析。
慧心慧意
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2023-10-17 07:16
第四章——密码学的数学引论
2357111317192329313741434753596167717379838997101103107109113127131137139149151157163167173179181191193197199算术基本定理:任何一个不等于0的正整数a都可以写成唯一的表达式a=P1α1P2α2…Ptαt,这里P1<
P2
术业有专攻,闻道有先后
·
2023-10-17 02:37
#
cryptography
密码学
Matlab FFT 使用方法
%Lengthofsignalt=(0:L-1)*T;%TimevectorS=0.7*sin(2*pi*50*t)+sin(2*pi*90*t);f=Fs*(0:(L/2))/L;Y=fft(S);
P2
zb313982521
·
2023-10-16 21:11
matlab
初见
物理引擎
库Cannon.js:使用dat.gui修改物体属性
0前言本文是“初见
物理引擎
库Cannon.js”系列的第二篇文章,在本文中主要讲解dat.gui的使用。
syzdev
·
2023-10-16 17:12
前端
其他
javascript
前端
开发语言
c语言的**
#includeintt2=2;//栈上一个4字节存储这个1int*
p2
=&t2;//获取栈上t的地址放到栈上的8个字节空间里voidtest1(int*hash){*(int**)hash=
p2
;//
半块橘子
·
2023-10-16 14:40
c语言
游戏研发解决方案:助力创意变为现实
以下是一些广泛应用的游戏研发解决方案,它们提供了必要的工具和资源,让创意得以充分展现:1.引擎选择:游戏引擎是游戏开发的基础,提供了图形引擎、
物理引擎
、音频引擎等核心功能。
中懿游
·
2023-10-16 12:51
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏
51单片机点亮LED灯、流水灯
之后再右击添加新文件2.首先右击代码行,引用文件3.之后再编写主函数4.以其中亮一个LED灯为例,编写程序如下:
P2
=0xFE;//11111110转换成十六进制0x表示前缀代表的是十六进制数
P2
=0xFE
微芬
·
2023-10-16 08:33
51单片机
51单片机
多个异步执行完之后做操作
newPromise(resolve=>{resolve(res)})constp2=newPromise(resolve=>{resolve(res)})Promise.all([p1,
p2
zy_Judy
·
2023-10-16 04:35
求直角三角形第三点的坐标
文章目录求直角三角形第三点的坐标1.原理2.数学公式3.推导过程求直角三角形第三点的坐标1.原理已知内容有:P1、
P2
两点的坐标;dis1为P1与
P2
两点之间的距离;dis2为
P2
与P3两点之间的距离;
Adunn
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2023-10-15 23:19
高精地图
算法
自动驾驶
人工智能
高精地图
自动驾驶
算法
试题1:大数相乘
解题思路:模拟乘法的运算过程,利用一个数组作为结果的中间转换,然后再将数组转换为字符串C语言解法:#include#include#includevoidmuti2(char*p1,char*
p2
){intn
PersisThd
·
2023-10-15 17:43
【软考】9.2 串/数组/矩阵/广义表/树
算法主串后缀和子串前缀能否找到一样的元素,能就把子串移上去,不用再对比,从主串当前中断的位置开始对比abaac:P1P2P3P4P5j=1——>next[1]=0j=2,1next[2]=1j=3,1‘P1’=‘
P2
一殊酒
·
2023-10-15 15:11
计算机软考
文档解析
数据库/数据结构
链表
矩阵
数据结构
单片机综合小项目
开发环境:Keil(4)1602屏显示时间和温度;当温度超过预定值时蜂鸣器和电机工作报警(5)系统人机界面:矩阵按键或者红外遥控器:修改时间2.硬件资源分配优先满足硬件上已经接好的引脚1602屏幕P0;
P2
m0_63077733
·
2023-10-15 14:56
51单片机
单片机
嵌入式硬件
【OS】操作系统课程笔记 第五章 并发性——互斥、同步和通信
独立性:各进程可独立地向前推进;制约性:一个进程会受到其他进程的影响,这种影响关系可能有3种形式:互斥:一种竞争关系同步:一种协作关系通信:交换信息5.1并发的原理5.1.1与时间有关的错误现在有P1和
P2
令夏二十三
·
2023-10-15 11:12
#
OS
操作系统
window字符集与利用向导创建mfc
TCHER自适应编码的转换_T是由自适应编码转换,L("")多字节转宽字节3.统计字符串长度统计字符串长度char*hh="aaa";intnum=strlen(hh);统计宽字节的字符串长度wchar_t*
p2
RUNA22
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2023-10-15 09:25
C++
c++
13/100精进打卡
P2
这里写具体目标任务未开始写作初稿完成
P2
这里写具
郭姑娘说
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2023-10-15 08:28
Unity中常用到的基础函数
FixedUpdate()比较适用于
物理引擎
还是要努力呀!
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2023-10-15 03:27
Unity
in
C#
unity
游戏引擎
iOS游戏引擎剖析
我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、
物理引擎
、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑
工程师WWW
·
2023-10-15 00:07
iOS
游戏
引擎
ios
iphone
图形
任务
linux中gdb调试出现buffer overflow detected,program terminated with signal SIGABRT Aborted
strcpy(str1,str2);或memcpy(p1,
p2
,size)极易出错一定要确保str1,p1已经申请缓存,且缓存空间充足。
小白啥时候能进阶成功
·
2023-10-14 23:54
工具
数据类型转换--Mat与Vector<Point2f>
数据转换1、Mat——>vector:Matm;vectorp;p=Mat_(m)2、vector——>Mat:vectorp;Matm=Mat(p);3、vector——>vector>vectorp1,
p2
凶萌的小老虎
·
2023-10-14 22:51
opencv
c++
素数线性筛
constintN=100100;intv[N],p[N],n,m,tot;intmain(){v[1]=1;for(inti=2;i2时,就是上面②的情况,对于i,第一个能满足筛除x的数y必然为y=
p2
priority_ez
·
2023-10-14 19:24
素数线性筛
素数线性筛
在用Python刷LeedCode面试题49丑数时 IndexError: list assignment index out of range怎么解决
classSolution:defnthUglyNumber(self,n:int)->int:
p2
,p3,p5=0,0,0dp=[1,]i=1whilei!
剑圣土豆
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2023-10-14 09:38
LeetCode高频面试题
【超详细】SSM框架项目实战|Spring+Mybatis+Springmvc框架项目实战整合-【CRM客户管理系统】——课程笔记
P2
——CRM的技术架构:视图层(View):展示数据,跟用户交互,html,css,js,jquery(对js的封装的框架),bootstrap|ext|easyUI,jsp(封装html,css,js
GO!!!
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2023-10-13 20:33
项目实战
java
Unity3d-Rigidbody 刚体介绍
刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。
zhouleizhao
·
2023-10-13 17:06
Unity ---
物理引擎
---- 刚体RigidBody 与 碰撞器 collider
1.RigidBody(刚体)的作用是让物体具有物理特性(比如说重力,摩檫力等等)2.如果想让物体能够与其它物体发生碰撞的话,我们还需要一个组件---Colider碰撞器组件1.上图就是Unity中提供的已经准备好的各种形状的碰撞器组件2.形成不同形状的碰撞器所需的面数不同,面数越少模拟碰撞时的性能消耗越少,一般在3d场景中为了节省性能,我们都是选择Box(立方体)碰撞器1.center是碰撞器的
Metallic Cat
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2023-10-13 17:31
unity
unity
游戏引擎
Unity 3D 刚体(Rigidbody)|| Unity 3D 刚体实践案例
刚体(Rigidbody)是
物理引擎
中最基本的组件。通过该组件可以给物体添加一些常见的物理属性,如质量、摩擦力、碰撞参数等。Unity3
爱编程的鱼
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2023-10-13 17:57
unity教程
unity
3d
游戏引擎
Unity API Rigidbody刚体的使用
position允许您使用
物理引擎
获取和设置刚体的位置。如果你用刚体来改变一个刚体的位置。position转换将在下一步物理模拟步骤后更新。这比使用Transform转换更新位置要快。
Cuijiahao
·
2023-10-13 17:55
UnityApi
【Unity】Rigidbody刚体
UseGravity默认值true是否使用重力IsKinemtic如果启用此选项,则对象将不会被
物理引擎
驱动,只能通过变换(Transform)对其进行操作。Interpalate仅当在刚体运
A@Uzumaki Naruto@A
·
2023-10-13 17:24
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
8-扔保龄球游戏案例(完)
三个脚本:1.给求添加力2.分数管理器3.检测是否发生碰撞-----------------------------------------------脚本源码1.给求添加力usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRoleControl:MonoBehaviour{//1
青子leosq
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2023-10-13 14:00
Unity零基础课程
unity
游戏
C++ primer plus系列7——指针
是地址;int*P;2-编程习惯,空格位置int*p;//这里强调*p是一个int类型的变量,C程序员经常使用这种形式int*p;//这里强调int*是一个类型,用来定义指向int的指针int*p1,
p2
远可
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2023-10-13 05:39
C++
Primer
plus
按键1按下数码管显示1,按键2按下数码管显示2,按键3按下8个LED灯实现流水灯效果;
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器#include//因为要用到左右移函数,所以加入这个头文件#defineledP2//将
P2
口定义为led后面就可以使用led
放氮气的蜗牛
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2023-10-13 01:29
普中51开发板程序
单片机
按键
前端-uniapp-开发指南
美团外卖微信小程序开发uniapp-美团外卖微信小程序开发P1成果展示
P2
外卖小程序后端,学习给小程序写http接口P3主界面配置P4首页组件拆分P13外卖列表布局筛选组件商家布局测试数据创建样式请求商家外卖数据封装请求并发请求
amingMM
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2023-10-12 17:07
前端
uni-app
[NOIP 2022] 建造军营 题解
P2
设计状态用最终合法答案形态截这颗树,设计fuf_ufu表示uuu子树内非空,且子树内军营到uuu的边均被保护的方案数。
零衣贰
·
2023-10-12 15:06
题解
c++
SQL之正则表达式的简单使用
一正则表达式列表比较运算符regexp^开始$结束.除了“\n”换行之外的任何单个字符[..]匹配包含的任意字符[^...]匹配除了xx的任意字符p1|
p2
|p3或者*匹配前面的子表达式0次或者多次zo
balabalabiubuibiu
·
2023-10-12 15:31
MySql
正则表达式
sql
前端
网页游戏的开发框架
它提供了许多功能,包括
物理引擎
、动画、音频支持等。Phase
defdsdddev
·
2023-10-12 14:03
游戏
【课程设计】UWP 开发入门小笔记(1)
UWP开发入门小笔记(1)零、介绍一、系列介绍[p1]二、创建第一个属于自己的UWP应用[
p2
](一)一个button的属性:(二)修改属性的三种方法(三)字号(以后会细讲)三、UWP开发话题概览[p3
Artlex
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2023-10-12 02:38
课程设计
UWP
XAML
UI
前端界面
Unity基础课程之
物理引擎
6-关于物理材质的使用和理解
Unity的
物理引擎
对物体表面材料的性质做了简化处理,仅有5种常用属性,但可以满足大多数游戏
青子leosq
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2023-10-11 21:32
Unity零基础课程
unity
材质
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
5-射线的使用方法总结
在实际游戏开发时,不可避免地要用到各种射线检测。即便是一个不怎么用到物理系统的游戏,也很可能要用到射线检测机制。换句话说,射线检测在现代游戏开发中应用得非常广泛,超越了物理游戏的范围。下面简单举几个例子。(1)游戏中有单击地面的操作,因此要发射射线以确定是否点中了可单击区域和单击位置的坐标。(2)在判定子弹或技能是否击中目标时,如果采用碰撞体需要考虑子弹速度,且存在穿透问题,而射线是没有速度的(瞬
青子leosq
·
2023-10-11 21:31
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
7-物理运动应该在FixedUpdate执行
在第2章里提到过FixedUpdate,当时解释它是物理更新,会保证稳定的时间间隔。所谓Fixed的意思就是“固定的、稳定的”。获取两次Update之间的时间间隔用Time.deltaTime,获取两次FixedUpdate之间的时间间隔用Time.fixedDeltaTime。当设备运行不流畅、帧率下降时,会发现Time.deltaTime变大了(即帧与帧之间的时间间隔变长)但是Time.fix
青子leosq
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2023-10-11 21:31
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity基础课程之
物理引擎
3-碰撞检测案例-吃金币并加分显在UI文本框上
业务逻辑:这个脚本的主要功能是用于显示和更新主角的得分。在游戏中,玩家需要吃到金币来增加分数,而这个脚本就是负责将得分的变化实时显示在屏幕上的。程序逻辑:1️⃣首先,在脚本的开始部分,通过System.Collections.Generic导入一些常用的集合类型。2️⃣然后,定义一个Score类,这个类继承自MonoBehaviour。在这个类中,我们定义了一个CurrentScore静态变量,用
青子leosq
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2023-10-11 21:59
Unity零基础课程
unity
ui
游戏引擎
设计模式六大原则
**问题由来:**类T负责两个不同的职责:职责P1,职责
P2
。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责
P2
功能发生故障。1、单一职责原则,实现类要职责单一;2、里氏替
A person who is the onlyone
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2023-10-11 20:44
java
代理模式
开发语言
C# 设计模式六大原则
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责
P2
。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责
P2
功能发生故障。解决方案:遵循单一职责
Danny_hi
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2023-10-11 20:09
C#
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