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openGL系列教程
MacOS Catalina 从源码构建Qt6.2开发库之01: 编译Qt6.2源代码
安装xcode,cmake,ninjabrewinstallnodemac下安装
OpenGL
库并使之对各项目可见在macOS上安装
OpenGL
通常涉及到安装一些依赖库,如MGL、GLUT或者是GLEW等
捕鲸叉
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2024-09-15 19:27
QT
macos
c++
QT
OpenGL
之基础纹理一
先看下效果图:纹理效果图.pngDemo下载地址:点击下载一、像素图像的数据包装图像存储空间=图像width*图像height*每个像素的字节数ps:有一张RGB的图像(每个颜色通道8位),图像的宽度199个像素,每行需要存储多少空间?解:8位为一个字节,有三个颜色,所以一个RGB需要3个字节存储。199(width)*1(height)*3(字节)二、像素的存储方式/**@parampname:
我的大好时光
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2024-09-15 09:47
Android SurfaceTexture和GLSurfaceView做Camera预览
GLSurfaceView是
OpenGL
中的一个类,也是可以预览Camera的,而且在预览Camera上有其独到之处。独到之处在哪?
小小攻城师
·
2024-09-14 23:32
Android
SurfaceTexture
GLSurfaceView
SurfaceTexture
openG
openGL
探索ASP.NET Core 8.0的奇妙世界
探索ASP.NETCore8.0的奇妙世界practical-aspnetcore该项目提供了关于ASP.NETCore实际应用开发的一
系列教程
和示例,涵盖了从基础知识到高级主题,是一个实用的学习资源库
郎凌队Lois
·
2024-09-14 05:33
《熬夜整理》保姆级
系列教程
-玩转Wireshark抓包神器教程(6)-Wireshark抓包界面详解
1.简介在此之前,宏哥已经介绍和讲解过Wireshark的启动界面。但是很多初学者还会碰到一个难题,就是感觉wireshark抓包界面上也是同样的问题很多东西不懂怎么看。其实还是挺明了的宏哥今天就单独写一篇对其抓包界面进行详细地介绍和讲解一下。2.Wireshak抓包界面概览通过上一篇我们知道
北京-宏哥
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2024-09-13 15:00
OpenGL
GLFW OIT 实现
OITLearn
OpenGL
-IntroductionLearn
OpenGL
.comprovidesgoodandclearmodern3.3+
OpenGL
tutorialswithclearexamples.Agreatresourcetolearnmodern
OpenGL
aimedatbeginners.https
Padid
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2024-09-12 18:48
学习
笔记
c++
图形渲染
着色器
pyinstaller
系列教程
(一)-基础介绍
1.介绍PyInstaller是一个用于将Python应用程序打包为独立可执行文件的工具,它支持跨平台操作,包括Windows、Linux和MacOS等操作系统。特点如下:跨平台支持:PyInstaller可以在多个操作系统上运行,并生成相应平台的可执行文件。自动依赖项处理:它会自动检测Python脚本的依赖项,并将它们打包到生成的可执行文件中。单文件发布:可以将整个Python应用程序及其所有依
风雪夜回
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2024-09-11 21:57
Python
python
windows
linux
滚雪球学MyBatis(11):项目实战
前言欢迎回到我们的MyBatis
系列教程
。在前几期中,我们详细探讨了MyBatis的进阶使用,包括多数据源配置、动态SQL生成器、MyBatisGenerator的使用以及实现复杂查询的方法。
bug菌¹
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2024-09-11 13:01
《滚雪球学MyBatis》
mybatis
java
零基础入门
提升开发效率的利器:ReSharper/Rider 工作坊
ReSharper/RiderWorkshop是由JetBrains推出的一
系列教程
,旨在帮助您掌握这两款强大开发工具的众多功能。
纪亚钧
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2024-09-11 00:34
Android项目实践之菜鸟养成 (二)初识Android
前篇文章也说了,这个
系列教程
是要立刻上项目的,所以都是直接干货分享。项目中立刻就需要知道的知识点。1.Layout中相关代码解读:android:text="@string/hello_w
史慧君
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2024-09-10 21:43
【Android】
Android菜鸟养成
android项目实践
OpenGL
ES基本概念
OpenGL
ES的版本
OpenGL
ES1.X:用于固定功能流水管线硬件
OpenGL
ES2.X:用于可编程功能流水管线硬件
OpenGL
ES3.X:
OpenGL
ES2.0的拓展EGL(EmbeddedGraphicsLibrary
Irino
·
2024-09-10 06:29
电脑操作从零到精通:全方位入门资源包
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:电脑快速入门资源下载提供了一
系列教程
,帮助初学者迅速掌握计算机基础知识和操作技能。
马屿人
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2024-09-09 03:44
vtkResliceImageViewer中显示多张图片
以下是一个简单的例子,展示如何使用vtkImageViewer2和vtkImageStack来显示多张图片:#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);//
peanut_wu
·
2024-09-08 23:45
c++
Ollama教程——深入解析:使用LangChain和Ollama构建JavaScript问答系统
ollama入门
系列教程
简介与目录相关文章:Ollama教程——入门:开启本地大型语言模型开发之旅Ollama教程——模型:如何将模型高效导入到Ollama框架Ollama教程——兼容OpenAIAPI
walkskyer
·
2024-09-08 15:51
ollama入门教程
langchain
javascript
开发语言
ollama
AI
E: 软件包 libqglviewer-dev 没有可安装候选解决方法
解决方法:apt-cachesearchlibqglviewer-dev执行命令出现:libqglviewer-dev-qt4-
OpenGL
3DviewerlibrarybasedonQt4-developmentfileslibqglviewer-dev-qt5
nanfangyuwenle
·
2024-09-08 13:04
ubuntu
linux
运维
Android图形显示架构概览
可以通过Skia、
OpenGL
ES等图形库绘制得到,也可以通过Camera拍摄得到
sino lee
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2024-09-07 20:41
SurfaceFlinger
WMS
Binder
HIDL
OpenGL
ollama教程——Ollama Tools功能详解实现复杂任务的完整教程
ollama入门
系列教程
简介与目录相关文章:Ollama教程——入门:开启本地大型语言模型开发之旅Ollama教程——模型:如何将模型高效导入到Ollama框架Ollama教程——兼容OpenAIAPI
walkskyer
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2024-09-07 20:07
ollama入门教程
ollama
ollama
tools
基于开源CrashRpt与微软开源Detours技术深度改造的异常捕获库分享
3、在有些异常的场景下是没有生成dump文件的4、开源异常捕获库CrashRpt介绍5、对开源库CrashRpt的改进C++软件异常排查从入门到精通
系列教程
(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https
dvlinker
·
2024-09-07 10:31
C/C++实战专栏
异常捕获
开源
异常捕获库
CrashRpt
CrashPad
dump文件
Windbg
9 自研rgbd相机基于rk3566之qt框架开发主线程与
opengl
_widget点云显示
qt框架开发
opengl
_widget点云显示mainwindow主线程代码详解1主线程功能:2主线程代码示例:Q
opengl
widget点云显示类代码详解1qt
opengl
widget框架介绍:2qt
opengl
widget
三十度角阳光的问候
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2024-09-06 20:34
qt
管线渲染
着色器
rk3566/rk3588
qt-creator
gpu
opengl
iOS前后台处理
关于
OpenGL
的前后台问题:BackgroundAppsMayNotExecuteCommandsontheGraphicsHardwareAn
OpenGL
ESappisterminatedifitattemptstoexecute
OpenGL
EScommandsonthegraphicshardware.iOSpreventsbackgroundappsfromaccessingthegrap
rogerwu1228
·
2024-09-06 17:51
【cocos creator】platform平台对应代码 2.x / 3.x
isMobile:falselanguage:zhbrowserType:chromebrowserVersion:92.0.4515.159capabilities:{"canvas":true,"
opengl
老豆8
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2024-09-06 07:57
cocos
工具
typescript
cocos
creator
开发平台
Opengl
Es之EGL环境搭建
今天我们的主题依然是音视频开发的范畴,做过音视频开发的都知道
Opengl
也是音视频开发中的一项重要技能,特别是涉及到视频录制、特效处理、画质渲染细分功能。
FlyerGo
·
2024-09-06 00:16
Opengl
音视频
c++
opengl
Linux 编译 qtav,QtAV 1.3.3 发布,跨平台音视频播放库
-
OpenGL
和
OpenGL
ES2支持16-bit的YUV渲染,包括9,10,12,14,16bit的little/bigendian的yuv。
丶本心灬
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2024-09-05 14:35
Linux
编译
qtav
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例91:基于
OpenGL
渲染视频画面帧
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再渲染通过
OpenGL
渲染视频画面帧。
青少年编程作品集
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2024-09-05 11:47
音视频
算法
华为云
harmonyos
华为
华为od
13 Python面向对象编程:装饰器
本篇是Python
系列教程
第13篇,更多内容敬请访问我的Python合集Python装饰器是一种强大的工具,用于修改或增强函数或方法的行为,而无需更改其源代码。
凡人编程传
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2024-09-05 11:45
Python
python
开发语言
HarmonyOS鸿蒙实战( Beta6.0)渲染视频画面帧实践-
OpenGL
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再渲染通过
OpenGL
渲染视频画面帧。
太空人_喜之郎
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2024-09-05 10:08
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
linux
鸿蒙
前端
开发语言
移动开发
鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeImage开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeImage是提供Surface关联
OpenGL
外部纹理的模块,表示图形队列的消费者端。
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:38
鸿蒙开发
harmonyos
c语言
c++
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
图形图像
python计算机视觉第四章----照相机模型与增强现实
文章目录1、针孔照相机模型1.1照相机矩阵1.2三维点的投影1.3照相机矩阵的分解1.4照相机中心2、照相机标定3、以平面和标记物进行姿态估计4、增强现实4.1PyGame和Py
OpenGL
4.2从照相机矩阵到
weixin_45154388
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2024-09-05 08:25
OpenGL
学习之路(4.0) 实现抗锯齿效果
原因当我们放大图片的时候会发现图片上的像素点有很多锯齿形状,这样就会导致图片呈现的效果不佳,所以需要通过抗锯齿处理。方式抗锯齿的方式有两种,一种是混合(GLBlend)处理抗锯齿,一种是多重采样抗锯齿混合(GLBlend)处理抗锯齿需要注意的是,混合处理只能处理点和线段,多边形图形需要多重采样处理打开混合处理/**函数原型:voidglHint(GLenumtarget,GLenummod)参数说
velue
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2024-09-05 04:52
OpenGL
中的向量、矩阵
向量了解向量之前,先了解什么是标量标量:只有大小,例如:1,12,13等向量是有方向的标量,即不仅有大小,还有方向单位向量单位向量是长度为1的向量,向量长度通过下列公式计算向量的模的计算如果一个向量不是单位向量,可以通过单位化将其转化为单位向量,即非零向量除以向量的模,如下图所示向量点乘点乘只能发生在两个向量之间点乘得到的是两个向量之间的夹角的余弦值即cosα,范围在[-1,1]之间,是一个标量O
辉辉岁月
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2024-09-03 19:17
从0开始的
OpenGL
学习(三十六)-Debugging
Debug从0开始的
OpenGL
学习系列目录说到编程,写代码,有一个我们永远绕不过去的话题就是Debug。BUG这种东西真是对它恨之入骨啊,不经意间的一个BUG就可以毁掉你的夜晚,甚至毁掉你的周末。
闪电的蓝熊猫
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2024-09-02 21:56
SLAM中常用的库
SLAM中常用的库关于库关于库Pangolin是一个用于
OpenGL
显示/交互以及视频输入的一个轻量级、快速开发库,下面是Pangolin的Github网址:githubEigen是一个高层次的C++库
wq_151
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2024-09-02 07:48
人工智能
SLAM
计算机视觉
人工智能
机器学习
slam
第五章
opengl
之摄像机
OpenGL
摄像机摄像机/观察空间LookAt矩阵自由移动移动速度视角移动欧拉角鼠标输入缩放补充:摄像机类摄像机
OpenGL
本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机
Re_view
·
2024-09-01 00:35
OPGENGL
线性代数
矩阵
算法
鸿蒙开发5.0【基于
OpenGL
渲染视频画面帧】
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再渲染通过
OpenGL
渲染视频画面帧。
爱桥代码的程序媛
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2024-08-31 21:24
鸿蒙
harmonyos
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
OpenGL
渲染
【
OpenGL
】详细介绍Z-Buffer与W-Buffer
【
OpenGL
】详细介绍Z-Buffer与W-Buffer一、简介:Depth-Buffer(深度缓存)有两种:Z-Buffer和W-Buffer,这里讨论这两种深度缓存的区别,以及如何在两者之间转换。
伐尘
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2024-08-31 21:52
OpenGl
图形渲染
opengl
vulkun
3d
Learn
OpenGL
In Qt之系列简介
一蓑烟雨任平生~个人主页:rainInSunny|个人专栏:C++那些事儿、Learn
OpenGL
InQt文章目录传送门写在前面为什么是
OpenGL
和Qt能学到什么能做点什么国漫女神炫酷进度冷酷机器人传送门待更新写在前面
rainInSunny
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2024-08-31 11:43
Learn
OpenGL
In
Qt
qt
c++
3d
Qt Phonon多媒体框架详解及简单实例分享
2.4、AudioOutput类2.5、VideoWidgetClass2.6、SeekSlider类2.7、VolumeSlider类3、Phonon完整使用实例4、总结C++软件异常排查从入门到精通
系列教程
dvlinker
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2024-08-30 17:44
C/C++实战专栏
qt
Phonon多媒体框架
设计模式
系列教程
—Compound Pattern(复合模式)
14CompoundPattern(复合模式)前言:由模式组成的模式。需求:Vander的业务继续发展壮大,现在他们公司已经开始了设计游戏,由于前期想先设计一些比较简单的游戏来增加自己团队的经验,首先先让自己团队练练手,以下是CEO兼CTO的Vander给出的游戏设计方案:经典的猜数字游戏:简单分析一下,要完成这个游戏,首先需要跟用户交互的视图(View),接收请求的控制器(Controller)
Vander1991
·
2024-08-30 07:57
SDL 与
OpenGL
的关系
OpenGL
和SDL是两个不同的库,但它们可以配合使用来创建图形应用程序。
melonbo
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2024-08-29 23:15
音视频
sdl
opengl
6 Python运算符和表达式
本篇是Python
系列教程
第6篇,更多内容敬请访问我的Python专栏Python运算符和Java类似,但也有个别不同。Python表达式和Java的区别是Python表达式不用跟“;”结尾。
凡人编程传
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2024-08-29 15:21
Python
python
开发语言
Microsemi Libero
系列教程
(四)——PLL的使用
文章目录PLL是什么Libero中PLL的使用官方文档交流群
系列教程
:MicrosemiLibero
系列教程
PLL是什么PLL(PhaseLockedLoop):为锁相回路或锁相环,用来统一整合时钟信号
whik1194
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2024-08-29 09:15
Microsemi
Libero
SoC系列教程
Microsemi
Actel
FPGA
Libero
A2F200M3F
OpenGL
学习笔记(十七)缓冲区(二)纹理缓冲区+帧缓冲区
本文为学习
OpenGL
的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,纹理缓冲区一个纹理包含两个主要组成部分,纹理采样状态和包含纹理值得数据缓冲区;1,为什么使用纹理缓冲区?
龙行天下01
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2024-08-29 02:24
opengl
C++
算法
OpenGL
学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
本文为学习
OpenGL
的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,缓冲区概念缓冲区对象,允许应用程序迅速方便地将数据从一个渲染管线移动到另一个渲染管线,以及从一个对象绑定到另一个对象,不仅可以把数据移动到合适的位置
龙行天下01
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2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
android
openGL
ES详解——剔除
应该及早丢弃.例如在⼀个不透明的墙壁后,就不应该渲染.这种情况叫做”隐藏⾯消除”(Hiddensurfaceelimination).立方体中的正背面任何物体都有两面性,正面和背面,而观察者只能看到一个面.
OpenGL
闲暇部落
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2024-08-29 02:19
OpenGL
android
详解 gRPC 客户端长连接机制实现
pandaychen.github.io/2020/09/01/GRPC-CLIENT-CONN-LASTING/转载Go语言中文网公众号Golang爱好者社区,这里有精选的网站上数千篇优秀文章供你学习,内容涵盖Golang基础
系列教程
a...Z
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2024-08-28 23:31
后端
OPenCV和
OPenGL
的区别
OPenGL
主要用于三维图形的渲染。专注于用机器绘制图像给人看。Graphics,3D绘图。Opencv是从图像到数据
OpenGL
是从数据到图像
zxz520zmg
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2024-08-27 06:01
opencv
人工智能
计算机视觉
《计算机图形学编程》笔记——第四章
《计算机图形学编程》笔记——第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用
OpenGL
渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给
小C酱油兵
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2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
ffempge 循环_FFmpeg入门
系列教程
(一)
基础知识1、码流(码率)码流(DataRate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要
Laboda Studio
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2024-08-25 02:27
ffempge
循环
OpenGL
颜色
几乎所有
OpenGL
应用目的都是在屏幕窗口内绘制彩色图形,所以颜色在
OpenGL
编程中占有很重要的地位。这里的颜色与绘画中的颜色概念不一样,它属于RGB颜色空间,只在监视器屏幕上显示。
「已注销」
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2024-08-25 00:16
opengl
callback
alignment
buffer
header
测试
filter
OpenGL
基础图形编程 - 效果处理
15.1、融合15.1.1Alpha值与融合(Blending)Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。融合,是本章的重点,它是透明技术、数字合成和计算机绘画技术的核心。固名思义,融合就是指两种颜色各分量依据一定的比例混在一起合二为一。而这种比例就来源于Alpha值,即RGBA中的A或(r、g、b、a)中的a值,通常称a为不透明性,称
Augusdi
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2024-08-24 23:15
OpenGL
图形
编程
callback
blend
buffer
dst
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