E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
PBR策略路由
CISCO
策略路由
PBR
(Policy Base On Route) 详解
文章目录1.什么是
策略路由
2.案例研究1.拓扑及需求2.设备配置3.测试结果3.深入研究1.route-mappermit空策略2.route-mapdeny空语句3.route-mappermit+ACLdeny4
范枝洲
·
2024-01-08 09:27
网络工程
代码随想录算法训练营第55天| 392.判断子序列 115.不同的子序列
致谢:特别感谢@
pbr
Catherinemin
·
2024-01-08 05:02
leetcode
代码随想录
算法
算法
CCNP课程实验-04-BGP_CFG
3.R1配置
策略路由
,使得R2经R1去往Area57的数据流走R6;R2经R1去往EIGRP35的数据流走R4。(请在R2采用针对3.3.3.3和5.5.5.5进行Traceroute测
烈火蜓蜻
·
2024-01-04 07:54
网络
智能路由器
CCNP课程
OSPF
EIGRP
BGP
【Java】SpringBoot整合xxl-job学习使用详解
”部署项目调度中心集群(可选)其他:Docker镜像方式搭建调度中心配置部署“执行器项目”执行器maven依赖执行器配置执行器组件配置执行器集群(可选)执行效果编写业务代码新建调度规则启动一次启动细说
策略路由
策略总结总结介绍
杰肥啊
·
2024-01-03 12:01
SpringBoot
Java
java
spring
boot
学习
虚幻UE 材质-
PBR
基于物理的渲染
注意:本篇不会深入讲解
PBR
各个模块的核心理论,以较为通顺的方式讲解,如需核心理论可以前往链接:重新理解
PBR
(1)处学习。
TTL_255
·
2024-01-03 02:31
#
UE_材质(空山新雨后)
虚幻
材质
游戏引擎
ue5
ue4
技术美术知识学习_04:
PBR
的个人理解
一、什么是
PBR
?
PBR
(PhysicallyBasedRendering),中文翻译为基于物理的渲染。
赖生@
·
2024-01-03 02:31
技术美术
学习
2023年总结和2024年展望(以ue为主攻)
2023年就要过去了,总结下:先说好的地方1,
pbr
材质集成到了osg中,加上直接光和间接光。终于知道
pbr
咋回事了。光线追踪的视频也跟着敲了一个。2,得到了认可。
directx3d_beginner
·
2024-01-01 00:09
规划
计划
PBR
纹理贴图类型详解
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎
PBR
纹理是一种帮助
ygtu2018
·
2023-12-28 12:56
贴图
材质纹理
3D渲染
纹理贴图
配置
策略路由
(基于IP地址)示例
策略路由
简介定义:
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
王鹏程@123
·
2023-12-28 11:13
华为数通路由交换
tcp/ip
网络
华为
江南《龙族》手游呈现,快速了解龙族幻想新玩法
画面上使用虚幻引擎4开发、GPU粒子系统、
PBR
材质、次表面散射效果等业内顶尖技术。融入了全局光照功能,使游戏内天气环境自然变化,使人物、场景、游戏装备看起来更加逼真。构造出了恢弘华丽的龙族世界。
玖月夏辉
·
2023-12-27 04:16
华为配置
策略路由
(基于IP地址)示例
组网需求如图1所示,汇聚层Switch做三层转发设备,接入层设备LSW做用户网关,接入层LSW和汇聚层Switch之间路由可达。汇聚层Switch通过两条链路连接到两个核心路由器上,一条是高速链路,网关为10.1.20.1/24;另外一条是低速链路,网关为10.1.30.1/24。公司希望汇聚层Switch上送到核心层设备的报文中,源IP地址为192.168.100.0/24的报文通过高速链路传输
NM钟万芝
·
2023-12-26 10:14
hw
华为
tcp/ip
网络
Linux下巧妙轻松使用 iptables+rt_tables实现用户分流、控制流量访问策略
原理:使用iptables将用户流量打标记,然后通过rt_tables配置
策略路由
,匹配不同标记的流量走不同的路由一、配置iptables使用iptablesowner模块匹配用户uid,并设置流量标记
代码讲故事
·
2023-12-25 22:06
深耕技术之源
linux
iptables
分流
流量
策略
路由
配置
锐捷路由策略(route-map)+前缀列表(prefix-list)基础实验
目录
策略路由
更改路由属性实验配置R4上配置Route-mapR4接口配置
策略路由
路由策略过滤路由实验配置在R1和R2建立ISIS邻居R2上配置Route-map在路由协议重发布时配置路由策略补充事项路由策略与
策略路由
都需要
静下心来敲木鱼
·
2023-12-25 13:03
#
路由交换协议实验配置
网络
网络协议
运维
工作室多wifi软路由指南
ROS软路由特别在无线、认证、
策略路由
、带宽控制和防火墙过滤等功能上有着非常突出的功能,其极高的性价比
专业ros软路由
·
2023-12-24 06:56
软路由
路由器
wifi
华为路由配置值——通过流策略实现
策略路由
(重定向到不同的下一跳)
组网图形图1配置
策略路由
组网图
策略路由
简介配置注意事项组网需求配置思路操作步骤配置文件
策略路由
简介传统的路由转发原理是首先根据报文的目的地址查找路由表,然后进行报文转发。
知孤云出岫
·
2023-12-22 11:07
网络
网络
华为
路由选择顺序详解-最长掩码匹配/路由协议优先级/开销
在不考虑
策略路由
等其他情况下,对IP包进行路由时,通常按照如下顺序进行。
fengxingzhe008
·
2023-12-22 03:51
网络
Unity Shader 学习笔记(3)URP渲染管线带阴影
PBR
-Shader模板(ASE优化版本)
此Shader已经不是最新版本,最新版本见本专栏的第四篇文章:UnityShader学习笔记(4)材质面板截图:功能实现(URP渲染管线下):
PBR
材质、投射和接收阴影。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
相关知识
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 学习笔记(4)URP渲染管线带阴影
PBR
-Shader模板 -- 新增可自定义阴影颜色
材质面板截图功能实现(URP渲染管线下):1、进一步优化Shader结构和算法;2、包含
PBR
材质;3、投射和接收阴影,并升级支持自定义阴影颜色;4、支持点光源照射(但不支持点光源阴影)。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
锐捷配置路由策略
一、实验拓扑二、实验目的在网络出口配置合理的
策略路由
,区分内网不同的流量,让它在合理的出口传输三、实验配置第一步:配置基本IP地址R1R1(config)#interfaceloopback0R1(config-if-Loopback0
听风伴影
·
2023-12-20 22:01
锐捷实验配置
服务器
运维
计算机网络
网络
GAMES202实时渲染(2)-Precomputed Radiance Transfer
PBR
回顾回顾
夏添1988
·
2023-12-20 17:21
图形学
图形渲染
前端
知识结构梳理
渲染GPU架构:GPU架构浅析PBRPBR材质微表面模型
PBR
光源直接光源环境光照Diffuse球谐函数IBLRSM(ReflectiveShadowMaps)将Shadowmap每一个像素当成diffuse
七言white
·
2023-12-18 09:35
图形渲染
配置
策略路由
(基于IP地址)示例
策略路由
简介定义
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
陈建华01
·
2023-12-17 08:58
网络
UE4 导出材质到Unity(贴图烘焙)
具体教程在:UE4/5
PBR
模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法_ue4怎么导出材质_Deveuper的博客-CSDN博客———————————————————————————
Deveuper
·
2023-12-17 06:20
UE4开发
Unity开发
美术相关
UE4
材质导出Unity
UE4材质 汇总
UE4材质(一):纹理TexturesUE4材质(二):
PBR
材质UE4材质(三):材质表达式UE4材质(四):自发光颜色Emissive——灯UE4材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
Rayyyyyyyyy
·
2023-12-17 00:14
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
配置
策略路由
(基于IP地址)示例
策略路由
简介定义
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
郭俊 伟
·
2023-12-16 17:37
java
网络
linux
配置
策略路由
(基于IP地址)示例
策略路由
简介定义:
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
王鹏程@123
·
2023-12-15 16:25
华为数通路由交换
tcp/ip
网络
服务器
华为配置
策略路由
(基于IP地址)示例
组网需求如图1所示,汇聚层Switch做三层转发设备,接入层设备LSW做用户网关,接入层LSW和汇聚层Switch之间路由可达。汇聚层Switch通过两条链路连接到两个核心路由器上,一条是高速链路,网关为10.1.20.1/24;另外一条是低速链路,网关为10.1.30.1/24。公司希望汇聚层Switch上送到核心层设备的报文中,源IP地址为192.168.100.0/24的报文通过高速链路传输
NM钟万芝
·
2023-12-15 10:26
hw
华为
tcp/ip
网络
配置
策略路由
(基于ip地址)
策略路由
简介定义
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
IT_郑杰
·
2023-12-15 07:11
javascript
网络
开发语言
配置
策略路由
(基于IP地址)示例
1、
策略路由
简介
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
IT-小杨
·
2023-12-15 03:07
网络(实验项目)
网络
Policy-Based-Route
策略路由
理论+实验 华为
策略路由
技术背景:为此有两种解决方案:1:可通过路由策略方式修改协议属性来控制路由表条目。
Heng|
·
2023-12-14 18:24
华为
网络
运维
使用工业级以太网交换机,需要注意哪些问题?
具体而言,在三、四层网络选择的三层交换机通常只能配置简单的动态路由协议、简单的
策略路由
和简单的访问控制等功能。然而,实际上,在此位置上设备功能的需求远不止于此。
普天信科
·
2023-12-14 16:13
网络
如何入职游戏公司,成为游戏模型师,次世代
PBR
制作标准是什么?
很多伙伴都比较纠结如何进入游戏行业,尤其去网易,腾讯这等游戏公司,如下我从游戏公司的角度,HR的招聘视角做一些分享。公司需要原画师,模型师或者其他技术的人才,招聘渠道大体分为社招和校招:社招1~挖墙脚,抢其他游戏公司人才。社招2~内推,内部推荐,通过行业资源,问是否有合适人员可以提供介绍。社招3~互联网:通过招聘网站,自家官网,技术性网站,甚至技术交流群,发布招聘信息校招:在院校春秋季招聘时期,进
游戏建模小生
·
2023-12-06 22:33
计算机图形学常用术语整理
001.PhysicallyBasedRendering英文缩写】
PBR
【中文翻译】基于物理的渲染【补充说明】大型3D游戏常用的一种渲染流程,有利于保证画面效果的真实感。
Mars小飞机
·
2023-12-06 18:45
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>-
PBR
材质与阴影实(源码)
原理简介:1.基于renderingpassgraph实现。2.WGSLShader基于文件系统和宏机制动态组装。当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/PBRShadowTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScri
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
c4d-redshift红移渲染器
PBR
贴图流程补充官方连接方法
大家好之前我写过一篇
pbr
流程贴图的连接方法。那个是很多工作室在用的。
pbr
流程出来的时候不管是
pbr
材质导入rs还是oc都是一通乱连。
JadeKou
·
2023-12-05 06:28
网关与家用路由器的区别?
网关:1.连接大中小型网络2.功能多且细粒度高(例:
策略路由
、动静态路由、上网行为管理、VPN等)3.工业级外观风格4.高端元器件使得设备性能更好家用路由器:1.连接小微型网络2.功能相对比较少,功能细粒度低
cherry@kerry
·
2023-12-04 16:00
网络
服务器
运维
[HDRP]
PBR
Lit shader(一.基础用法篇)
今天呢,主要分享一下HDRP自带的三种ShaderTypes:Shadertypes(着色器类型)Lit(默认着色器):基础的
PBR
着色器,可改变材质类型,来实现任何想要的材质感觉。
Uonfan
·
2023-12-03 23:11
xxl-job 分布式任务调度框架
XXL-Job(源码说明)配置部署调度中心docker安装Bean模式任务(方法形式)-入门案例任务详解任务详解-执行器任务详解-基础配置任务详解-调度配置任务详解-基础配置任务详解-阻塞处理策略任务详解-路由
策略路由
策略路由
策略
sweetheart7-7
·
2023-12-02 23:57
分布式
xxl-job
分布式任务调度
定时任务
详解路由策略与
策略路由
区别
在网络设备维护上,现在很多维护的资料上都讲到“路由策略”与“
策略路由
”这两个名词,但是有很多搞维护的技术人员对这两个名词理解的还不是很透彻,无法准确把握这两者之间的联系与区别。
小云晓云
·
2023-12-01 02:43
防火墙(iptables)详解
路由策略和
策略路由
/ipsecgrehdlcppp硬件iDS+在计算中,防火墙是基于预定安全规则来监视和控制传入和传出网络流量的网络安全系统。该计算机流入流出的所有网络通信均要经过此防火墙。
红二岁
·
2023-11-30 16:51
linux
安全
网络安全——防火墙详解
路由策略和
策略路由
在计算机中,防火墙是基于预定安全规则来监视和控制传入和传出网络流量的网络安全系统。该计算机流入流出的所有网络通信均要经过此防火墙。
weiwei籽
·
2023-11-29 09:15
笔记
网络安全
web安全
linux
网络
CesiumJS中新的glTF架构之旅
此后发生了很多事情:glTF1.0发布,glTF1.0内嵌的着色器变成了glTF2.0的
PBR
材质,扩展生态系统迅速发展。
碳学长
·
2023-11-28 05:16
Cesium
cesium
3d
3dtiles
Xxljob的使用
目录调度中心地址使用步骤1.登录控制台创建一个执行器2.配置3.定义executorHandler4.控制台创建定时任务阻塞处理
策略路由
策略注意事项调度中心地址首先我们需要两个地址控制台:用于调度任务和任务管理调度中心根地址
编程彦祖
·
2023-11-26 16:33
java
linux
运维
HCIP-九、路由控制
九、路由控制实验拓扑实验需求及解法1.企业生产网运行OSPF,完成以下需求:2.数据中心运行ISIS3.路由引入4.路由策略5.
策略路由
6.ISP过滤私网路由实验拓扑实验需求及解法1.企业生产网运行OSPF
MissSun636
·
2023-11-26 08:27
华为HCIAP实验笔记
智能路由器
网络
datacom数通HCIP和HCNP中级难点详细解析---
策略路由
和路由策略和ACL
策略路由
和路由
策略路由
策略:filter-policy、route-policy、
策略路由
:policy-based-route、traffic-policy区别和联系:两者都是为了改变网络流量的转发路径
忘记他
·
2023-11-26 06:08
linux
hcia
arp
交换机
网络
网络协议
华为
tcp/ip
linux nf conntrack,Linux基于mark的
策略路由
以及nf_conntrack RELATED
本文关键词:Linux
策略路由
,nf_conntrack,socket,路由缓存再谈“哪里来的回哪里”当人们部署双线服务器时,比如
傅宇彤
·
2023-11-25 04:30
linux
nf
conntrack
Unity中Shader的Standard材质解析(二)
文章目录前言一、我们对Standard的
PBR
的GI进行解析1、我们先创建一个
PBR
的.cginc文件,用于整理用到的函数2、然后在Standard的Shader中引用该cginc文件二、依次整理函数到该
楠溪泽岸
·
2023-11-25 00:12
Unity
unity
材质
游戏引擎
Unity中Shader的Standard材质解析(一)
StandardSurfaceShader2、因为StandardSurfaceShader有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器3、整理只保留主平行光的Shader效果4、精简后的最终代码前言在Unity中,实现
PBR
楠溪泽岸
·
2023-11-24 01:31
Unity
unity
材质
游戏引擎
Unity中Shader的
PBR
的基础知识与理论
文章目录前言一、什么是
PBR
二、什么是PBS在这里插入图片描述三、PBS的核心理论1、物质的光学特性(SubstanceOpticalProperties)2、微平面理论(MicrofacetTheory
楠溪泽岸
·
2023-11-22 06:37
Unity
unity
游戏引擎
轻量封装WebGPU渲染系统示例<35>- HDR环境数据应用到
PBR
渲染材质
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/BasePbrMaterialTest.ts当前示例运行效果:微调参数之后的效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassBasePbrMaterialTest{pri
含影
·
2023-11-21 10:11
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他