E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
PBR
ISP运营商实验室测试机架拓扑搭建经验分享
交换机二层/三层(STP、ACL、ARP、
PBR
、BGP、OSPF、VRRP、HSRP、
Allen在路上
·
2016-12-29 14:43
俊俊侃生活
PC上安装多个操作系统
目录第1章绪论11.1目标11.2适宜的读者1第2章制作启动U盘22.1初级安装22.2启动分析32.3高级安装132.3.1分区132.3.2复制文件162.3.3修改MBR和
PBR
172.3.4启动分析
hanford
·
2016-12-12 14:36
PBR
基于物理渲染
什么是基于物理渲染(
PBR
)?传统3D材质制作方法是基于艺术家的手艺的,由美术根据个人评估绘制Diffuse贴图调整颜色后进行渲染。
清风半夜鸣蝉
·
2016-12-07 11:41
unity3d
shader
伽马空间与线性空间
随着真实性更高的基于物理渲染(
PBR
)的到来,线性空间(Linearspace)光照计算也越来越被经常提及。
bill2ccssddnn
·
2016-12-01 16:59
图形学
引擎
Gamma
Linear空间
瞻博-Juniper-SSG系列之
PBR
(策略路由)配置终结篇
各位,好这一个周末似乎过的非常快,因为有太多客户的售后问题需要积极的配合处理,总之,工程师专职做好技术的时代已经一去不复返了,很多时候我们要担任太多原厂的角色,而且不仅仅只是华为、华三、思科。此篇分享中,也集中比对了华为的配置思路、山石网科防火墙的配置思路,有利于大家触类旁通,花各位几分钟研读,也非常欢迎多多斧正,今天给大家分享的一个配置实例是30岁左右的网工非常喜欢的系列,Juniper-SSG
Allen在路上
·
2016-11-13 21:36
策略路由
netscreen
PBR
网络项目工程实施篇
【
PBR
】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染
1.首先在sp中制作好贴图(这里使用的是之前学习sp的一个教程附带的模型)2.exporttextures选择arnold下面显示的是sp将要导出的多通道贴图,目前的材质只用到了diffusespecularroughnessf03.在c4d中导入模型,并给予模型一个standard材质,打开材质的xpresso开始连节点。在节点上导入对应通道的图片,其中roughness和fresnel(f0)
feimos
·
2016-11-09 22:09
substance
painter
arnold
cinema4d
PBR
山石网科-Hillstone-
PBR
(策略路由)挂载URL应用经验分享篇
嗨,我又回来了,最近一直在忙碌着做规划,实践操作的案例和总结减少了很多,当然也不会没有了,所以这一次回来,也是希望通过这里案例再次给大家证明一点,细节和基础是多么的重要。近期遇到一个比较普通且具有代表性的案例,特别开森的过来给大家分享下。希望大家多多支持。此次分享的方式以口述表达为主,详细配置不会过多介绍,因为本篇介绍的多以思路为主,因为很多时候我们在配置新需求时候,思路混乱是很常见的入门工程师的
Allen在路上
·
2016-10-12 11:16
cisco
vrrp
ha
网络项目工程实施篇
记一次Cisco企业高级组网中不正确配置
PBR
引发的环路排错
此次的文档分享,是上个月的一次项目实战中记录下来的
PBR
-策略路由排错。具体的配置不会一一记录,但是会写个大概配置。毕竟都是有几年的网工经验了,基础的不会就别看了,我都嫌弃!!!
Allen在路上
·
2016-09-07 21:50
排错
网络项目工程实施篇
Allegorithmic Substance painter:3D贴图绘制工具
它随着游戏、电影普及化,在更多的领域里被越来越多的用户所接触和了解,并运用于实际项目制作中,这款软件以其
PBR
全流程制作便捷及方便著称。融入了很多方便实用的功能,烘焙、贴图等统统由它来一起搞定。
哲想动画
·
2016-09-03 00:00
unity再战
PBR
材质流程与材质制作实践
这篇在上一篇的基础上增加了对
PBR
的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试unity里
PBR
流程,
PBR
材质属性具体分析传统模型到
PBR
的流程,一些
PBR
制作转换工具介绍以前这篇http://blog.csdn.net
damenhanter
·
2016-09-01 14:39
U3D
Quixel Suite 2:纹理材质解决方案中的全球领导者
产品亮点基于扫描的
PBR
纹理。可以在Photosh
哲想动画
·
2016-07-21 00:00
PBR
贴图转换6——Specular和Metalness的转换
Specular到Metalness的贴图转换使用photoshop作为工具。首先创建metalnessmask:使用图层遮罩工具,以白色填涂金属,黑色填涂非金属,一定的灰度表示“半金属”、过度、划痕或者脏痕迹。然后将图层做为metalnessmap保存。在2.创建albedomap:新建一个文件,用diffusemap作为背景层。然后在其上用specularmap创建一个图层。并且以metaln
何三林
·
2016-07-20 14:31
PBR
PBR
贴图转换4——传统的到
PBR
Specular工作流的贴图转换
1.首先,去掉漫发射贴图和高光贴图的光照信息和渐变映射信息。2.AO/cavity单独作为两张贴图使用到渲染器的属性凹槽中。3.然后,将漫反射贴图适当调亮一些(参考物体的固有色)。4.由此便能得到albedomap,cavity/aomap和specularmap。5.将刚才得到的高光贴图分解成一个高光贴图和一个光泽贴图(将原高光贴图中所有的表面信息移植到新建的光泽贴图中,并且更新这些值使他们符合
何三林
·
2016-07-19 17:07
PBR
PBR
贴图转换3——传统工作流的吐槽
传统方式往往将很多东西混杂在一起去实现一个凭空想象的效果,而且每个人每个公司都有自己的方式,就好比绘画一样,没有一个标准的流程和规范。这里用一个狙击枪的作品来举例(diffuse-specular-normal)。1.漫反射贴图太暗,只能在特殊的光照环境中才能的到较好的效果。(千万不要讲作品/贴图放置在特殊的光照环境中来制作效果,当然以前美术就是这么干的)2.环境光遮蔽AO/cavity接绘制在了
何三林
·
2016-07-19 17:33
PBR
PBR
贴图转换1——对
PBR
的误解
在开始之前,要对究竟什么是
PBR
以及
PBR
需要什么样的贴图做一些澄清。首先,金属贴图metalnessmap并不是
PBR
的必须,也不是使用了高光贴图specularmap就不能算作
PBR
。
何三林
·
2016-07-19 17:41
PBR
策略路由
PBR
PBR
(PolicyBasedRouting)是路由策略中的内容,全称为基于策略的路由。
PBR
是路由策略中的内容,全称为基于策略的路由。
PBR
为什么会产生。
alone_map
·
2016-07-06 15:00
Shader配合后期模拟模糊折射
Irobot中的模糊折射:模糊折射在
PBR
时代越来越常见,今天尝试用了一种非常非常非
PBR
但效率奇高、后期空间奇大但方法达到。
cuckon
·
2016-06-30 20:56
Houdini
基于物理渲染的理论基础
作者JeffRussell基于物理的渲染(
PBR
)是近来实时渲染领域的趋势。
PBR
经常被提及,同时它的准确定义也经常被混淆。这里我们将来解释什么是
PBR
,它与之前的渲染模式区别在哪里?
bill2ccssddnn
·
2016-05-29 19:52
Unity
图形学
PBR
BIOS、MBR、
PBR
等基础知识,兼谈U盘、移动硬盘以及操作系统的安装与启动基本原理
BIOS、MBR、
PBR
等基础知识,兼谈U盘、移动硬盘以及操作系统的安装与启动基本原理一、基本概念1、BIOS的概念BIOS(BasicInput/OutputSystem,基本输入输出系统)全称是ROM-BIOS
antdz
·
2016-05-02 15:00
基于物理渲染的基础理论
原文链接:http://www.marmoset.co/toolbag/learn/
pbr
-theory近来,基于物理的渲染(
PBR
)是一项令人激动的实时渲染的趋势。
winning11
·
2016-04-23 21:00
Basic Theory of Physically-Based Rendering
BasicTheoryofPhysically-BasedRendering基于物理渲染的基础理论By JeffRussellPhysically-basedrendering(
PBR
)isanexciting
junjie020
·
2016-04-14 18:00
graphic
PBR
[译]Gamma Correction
page_id=352&link=gamma_correction,CSDN主题:GammaCorrection,Shader引言 最近在研究
PBR
(Physical-basedRendering
i_dovelemon
·
2016-04-10 12:00
图像
显示器
真实性
unity再战
PBR
材质流程与材质制作实践
这篇在上一篇的基础上增加了对
PBR
的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试unity里
PBR
流程,
PBR
材质属性具体分析传统模型到
PBR
的流程,一些
PBR
制作转换工具介绍以前这篇http://blog.csdn.net
神米米
·
2016-04-09 16:39
互动
图形图像
unity
unity再战
PBR
材质流程与材质制作实践
这篇在上一篇的基础上增加了对
PBR
的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试unity里
PBR
流程,
PBR
材质属性具体分析传统模型到
PBR
的流程,一些
PBR
制作转换工具介绍以前这篇http://blog.csdn.net
shenmifangke
·
2016-04-09 16:00
unity
shader
substance
PBR
金属度
(装机)关于WINRE/ESP/LRS_ESP/MSR/
PBR
这些分区
WINRE1GB用途:Windows8系统恢复模式。这个分区是保存是在Windows8系统主体本身被破坏无法正常启动的时候进行系统修复的Windows8PE系统。.ESP260MB用途:EFI扩展分区,UEFIBIOS引导系统使用,存储BIOS/EFINAND芯片存储不下的那部分EFI扩展功能。LRS_ESP500MB用途:联想一键还原的WindowsPE系统启动分区,联想一键还原软件也安装在此分
小鼬就是我
·
2016-04-09 10:00
LTE-TDD资源调度(2)-
PBR
、BSD和令牌桶设计
1.什么是令牌桶策略利用QoS(QualityofService,业务质量)策略,能将用户的数据流量限制在特定的带宽。在LTE里,要衡量流量是否超过了额定的带宽,并不是采用单纯的数字加减法来决定。比如额定带宽为100kB,而某个时刻用户发送的流量为110kB,那么LTE并不是靠110kB减去100kB等于10kB,来认为用户超过流量10kB。判断流量是否超过了额定的带宽,需要使用令牌桶(Token
阿米尔C
·
2016-04-08 23:46
LTE协议总结和分享
[置顶] LTE-TDD资源调度(2)-
PBR
、BSD和令牌桶设计
1.什么是令牌桶策略利用QoS(QualityofService,业务质量)策略,能将用户的数据流量限制在特定的带宽。在LTE里,要衡量流量是否超过了额定的带宽,并不是采用单纯的数字加减法来决定。比如额定带宽为100kB,而某个时刻用户发送的流量为110kB,那么LTE并不是靠110kB减去100kB等于10kB,来认为用户超过流量10kB。判断流量是否超过了额定的带宽,需要使用令牌桶(Token
m_052148
·
2016-04-08 23:00
自动纹理贴图生成软件——Allegorithmic Bitmap2Material
现在包括所有
PBR
(基于实物渲染)通道,基于最准确的转换算法。B2M不但是一款有用且富有创造性的软件,而且是一款很棒且简单的工具,可以使你的游戏占用资源更少。使用B2M,你只需要嵌入漫反射
哲想动画
·
2016-04-07 00:00
Qos
PBR
的打标签方式:R1(config)#access-list100permittcpanyanyrange2021R1(config)#access-list100permittcp anyrange2021any
li__zhenggang
·
2016-03-31 16:49
qos
Qos
PBR
的打标签方式:R1(config)#access-list100permittcpanyanyrange2021R1(config)#access-list100permittcpanyrange2021any
li__zhenggang
·
2016-03-31 16:49
Qos
windows 2008 引导故障实录
处理过程:1.windows2008/windows7启动过程如下: BIOS->MBR->DPT->
PBR
->bootmgr->BCD->winload.exe->加载内核、硬件、服务->系统启动
yab109
·
2016-03-24 17:44
Boot
windows2008
引导
acronis
snapman
windows 2008 引导故障实录
处理过程:1.windows2008/windows7启动过程如下:BIOS->MBR->DPT->
PBR
->bootmgr->BCD->winload.exe->加载内核、硬件、服务->系统启动当前能进入修复界面
yab109
·
2016-03-24 17:44
windows
2008
引导
OprationSystem
H3C交换配置
PBR
最佳实践
简要说明
PBR
算是比较常用的功能,需要我们去掌握一下配置步骤简要配置BFD配置track配置acl配置policy-based-route在接口上面应用policy-based-route配置步骤详解配置
EchoRep
·
2016-03-04 02:00
使用django runserver调试openstack dashboard
9:/usr/share/openstack-dashboard#pythonmanage.pyrunserver0.0.0.0:80/usr/lib/python2.7/dist-packages/
pbr
anzhuangguai
·
2016-02-26 11:00
MPLS TE 利用
PBR
将数据引入隧道的两种方式
Technorati标签:MPLS,TE,流量工程,
PBR
,CCIE 利用策略路由,将数据导入到TE隧道中关于
PBR
,有两种情况:1,穿过节点.上面这种情况,将
pbr
应用在R2e0/0入接口的,就是属于穿过节点
hny2000
·
2016-02-22 17:27
TE
MPLS
流量工程
MPLS TE 利用
PBR
将数据引入隧道的两种方式
Technorati标签:MPLS,TE,流量工程,
PBR
,CCIE利用策略路由,将数据导入到TE隧道中关于
PBR
,有两种情况:1,穿过节点.上面这种情况,将
pbr
应用在R2e0/0入接口的,就是属于穿过节点
hny2000
·
2016-02-22 17:27
TE
MPLS
流量工程
MPLS-TE专题
openstack 使用
pbr
配置,setup.cfg的格式与含义
pbr
-PythonBuildReasonablenessAlibraryformanagingsetuptoolspackagingneedsinaconsistentmanner.pbrreadsandthenfiltersthesetup.cfgdatathroughasetuphooktofillindefaultvaluesandprovidemoresensiblebehaviors
雅思敏
·
2016-02-05 17:00
关于unity里
pbr
技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是
pbr
(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式与之对应的是材质是pbs(PhysicallyBasedShader)unity中的pbs有两种
神米米
·
2016-01-26 14:46
游戏
图形图像
unity
关于unity里
pbr
技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是
pbr
(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式与之对应的是材质是pbs(PhysicallyBasedShader)unity中的pbs有两种
shenmifangke
·
2016-01-26 14:00
unity
sRGB
HDR
PBS
PBR
Mac OS X pip 安装package时问题
openstackclient时,遇到如下问题,这些问题在安装其他package时也可能遇到:1.Permissiondenied:'/Library/Python/2.7/site-packages/
pbr
ducrin
·
2016-01-26 13:06
92、QOS区分式服务配置实验之分类&标记
全局配置模式:ipnbarpdlmflash://bt.pdlm 加载接口配置模式:ipnbarprotocol-discovery 开启标记方法:
PBR
或CBMarkingPBR只能用于入方向
开源殿堂
·
2016-01-20 15:50
92
git缩写配置
缩写配置分享给大家配置方法是在.gitconfig文件中添加别名[alias]co=checkoutci=commitst=statussh=stashsa=stashapplysp=stashpopap=add-
pbr
cfanzp
·
2016-01-15 23:45
git
Unity3d
PBR
海水渲染
三层水博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ----bywolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
wolf96
·
2016-01-03 13:00
unity3d
游戏开发
shader
海水
PBR
Cisco-Router/Switch-策略路由-
PBR
应用组网之配置终结篇
还是像往常一样,我们先说需求是什么样的。情景:客户办公室目前仅有一条CTC电信运营商接入,因业务需要,新增联通(CUC)移动(CMCC)专线接入。需求:在新增俩个接入后,如何把对应的访问不走电信出去,走对应的出口出去。拓扑结构如下:先说下整个拓扑情况: 电信专线接入:购买了3个C的地址给客户使用 【1.1.1.0/24、2.2.2.0/24、3.3.3.0/24】 联通专线接入:购买3个
allenwashere
·
2015-12-19 14:53
策略路由
PBR
思科组网
思科PBR
思科策略路由
Cisco-Router/Switch-策略路由-
PBR
应用组网之配置终结篇
还是像往常一样,我们先说需求是什么样的。情景:客户办公室目前仅有一条CTC电信运营商接入,因业务需要,新增联通(CUC)移动(CMCC)专线接入。需求:在新增俩个接入后,如何把对应的访问不走电信出去,走对应的出口出去。拓扑结构如下:先说下整个拓扑情况:电信专线接入:购买了3个C的地址给客户使用【1.1.1.0/24、2.2.2.0/24、3.3.3.0/24】联通专线接入:购买3个C【4.4.4.
Allen在路上
·
2015-12-19 14:53
策略路由
PBR
思科PBR
网络项目工程实施篇
Cisco-Router/Switch-策略路由-
PBR
应用组网之配置终结篇
还是像往常一样,我们先说需求是什么样的。情景:客户办公室目前仅有一条CTC电信运营商接入,因业务需要,新增联通(CUC)移动(CMCC)专线接入。需求:在新增俩个接入后,如何把对应的访问不走电信出去,走对应的出口出去。拓扑结构如下:先说下整个拓扑情况: 电信专线接入:购买了3个C的地址给客户使用 【1.1.1.0/24、2.2.2.0/24、3.3.3.0/24】 联通专线接入:购买3个
allenwashere
·
2015-12-19 14:53
策略路由
PBR
思科组网
思科策略路由
思科PBR
重发布、路由策略、
PBR
策略路由、路径优选
重发布、路由策略、
PBR
策略路由、路径优选、协议迁移一、重发布1、为什么需要重发布若是不同厂商设备导致;由于网络升级和扩容导致---多种不同协议被应用2、重发布中存在问题由于协议特点不一致,所以在路径计算
Wangtt_722
·
2015-11-21 10:26
重发布
路由策略
路径优选
PBR策略路由
重发布、路由策略、
PBR
策略路由、路径优选
重发布、路由策略、
PBR
策略路由、路径优选、协议迁移一、重发布1、为什么需要重发布若是不同厂商设备导致;由于网络升级和扩容导致---多种不同协议被应用2、重发布中存在问题由于协议特点不一致,所以在路径计算
Garcia648
·
2015-11-21 10:26
重发布
路由策略
PBR策略路由
路径优
网络工程
Pbr
渲染
阅读更多
Pbr
渲染一、遇到了fps降低的BUG国庆节前的老版本工程和最新的工程版本运行起来没任何区别,但新版本在真机上的的运行效率有问题,只有7.5fps开发和运行环境,XCode6.1IOS8.1IPadAir
月中老郎
·
2015-11-17 14:00
Pbr
渲染
Pbr
渲染一、遇到了fps降低的BUG国庆节前的老版本工程和最新的工程版本运行起来没任何区别,但新版本在真机上的的运行效率有问题,只有7.5fps开发和运行环境,XCode6.1IOS8.1IPadAir
月中老郎
·
2015-11-17 14:00
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他