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Linux
PBR
打造Kali Linux+WinPE+文件储存 多系统启动自定义U盘
(这里踩了很多坑走了很多弯路)系统启动时的顺序BIOS->MBR->DPT->
PBR
->寻找根目录下可用于引导的程序。U盘看作是一个硬盘。MBR即是位
苦涩的诗并不能解酒
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2018-09-03 22:53
Kali
Linux
真实皮肤渲染简述
PBR
的关键,在于两点:微表面模型和能量守恒。微表面模型假设模型表面是粗糙的,粗糙程度影响了光照在该表面反射的强弱。在实际的计算中我们假设一个粗糙度参数,该参数代表微表面法向量分布的方差或标准差。
皮斯卡略夫
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2018-08-27 16:00
Substance Designer 2018注册破解详细安装教程(附破解补丁下载)
它已成为
PBR
材料创作的娱乐行业标准。可以将应用位图,矢量图和其他元素的贴图进行混合制作。并且,新版的Subs
佚名
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2018-07-20 09:37
38three.js StandardMaterial和RectAreaLight
MeshStandardMaterialAstandardphysicallybasedmaterial,usingMetallic-Roughnessworkflow.Physicallybasedrendering(
PBR
狂暴机甲
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2018-07-04 15:54
利用ps制作
pbr
贴图
pbr
贴图相比于传统次时代更为方便快捷,能够很大程度上提高工作效率,今天来记录一下使用ps制作
pbr
贴图的方法。
o0xiaoyin0o
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2018-07-04 11:27
策略路由
PBR
配置实例
3.2.1.2路由器配置举例1.1.0.0àISPA.1.2.0.0àISPB.RouterA(config)#access-list1permitip1.1.0.00.0.255.255RouterA(config)#access-list2permitip1.2.0.00.0.255.255RouterA(config)#route-mapaccesspermit10RouterA(confi
1560202
·
2018-07-03 19:10
PBR
CISCO
R&S
策略路由
PBR
原理详解
1策略路由概述1.1普通路由的概念普通路由转发基于路由表进行报文的转发;路由表的建立直联路由、主机路由;静态配置路由条目;动态路由协议学习生成;查看命令——showiproute对于同一目的网段,可能存在多条distance不等的路由条目1.2策略路由的概念1.2.1策略路由所谓策略路由,顾名思义,即是根据一定的策略进行报文转发,因此策略路由是一种比目的路由更灵活的路由机制。在路由器转发一个数据报
1560202
·
2018-07-03 19:52
Cisco
PBR
CISCO
R&S
the
pbr
guide总结
#brief-
pbr
的核心是对材质的建模、对金属非金属的明显区分、参数取值的限制-
pbr
的特点:BRDF(能量守恒导致不会反直觉、Fresnel和roughness/glossiness更真实地描述材质
killer4747
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2018-06-28 20:55
PBR
PBR
PBR
+多出口NAT+IP SLA
PBR
策咯路由(Policy-BasedRouting)route-map的一种应用,基于策略的路由比传统的路由能力更强,使用更灵活,它使网络管理者不仅能够根据目的地址而且能够根据协议类型、报文大小、应用或
Fateangel
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2018-06-22 04:08
PBR
多出口
NAT
python解码data:image开头的图片地址
比如图片地址是src="data:image/gif;base64,R0lGODlhMwAxAIAAAAAAAP///yH5BAAAAAAALAAAAAAzADEAAAK8jI+
pBr
0PowytzotTtbm
wenguonideshou
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2018-06-02 22:41
python
图片地址
Directx11进阶之ScreenSpaceReflection(SSR)屏幕空间反射(1)
目前进入DX11进阶篇,如果不出意外,应该会更新SSR(ScreenSpaceReflection),ComputeShader的各种应用(如计算FFT,海洋渲染),引入
PBR
材质系统,TileBasedDefferedShading
带帯大师兄
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2018-05-26 20:12
directx11进阶
Physically Based Rendering(
PBR
) 学习资料整理
猴子都能看懂的
PBR
(才怪)--知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/33464301形象化讲解
pbr
方程各参变量含义,快速
pbr
入门。
婴鳞
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2018-05-15 10:05
Substance与
PBR
工作流总结
2.关于SubstanceSubstance是Allegorithmic公司的一套
PBR
美术制作工具,包括SubstancePr
_hiJ
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2018-05-11 14:24
Shader
PBR
Substance
unity3d
win7的启动流程
按下主机电源开关,主板BIOS开始自检;⑵、自检通过后,主板bios找到硬盘上的第一个扇区主引导记录MBR;⑶、MBR引导程序开始读取硬盘分区表DPT,分析其中参数查找活动分区,找到活动分区中的分区引导记录
PBR
lm_y
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2018-03-22 20:49
linux
H3CSE路由-路由过滤
路由过滤路由策略路由引入上述三个用来控制路由信息的
PBR
:策略路由,主要是用来控制用户IP数据常见的过滤器:ACL访问控制列表prefix-list地址前缀列表上述两个去匹配路由信息过滤策略filter-policy
奋力翻身的咸鱼=_=
·
2018-02-26 14:29
H3CSE
H3CNE-H3CTE学习历程
H3CSE路由-路由过滤
路由过滤路由策略路由引入上述三个用来控制路由信息的
PBR
:策略路由,主要是用来控制用户IP数据常见的过滤器:ACL访问控制列表prefix-list地址前缀列表上述两个去匹配路由信息过滤策略filter-policy
奋力翻身的咸鱼=_=
·
2018-02-26 14:29
H3CSE
H3CNE-H3CTE学习历程
猴子都能看懂的
PBR
(才怪)
utm_medium=social&utm_source=qq猴子都能看懂的
PBR
(才怪)也不知道怎么搞的,
PBR
(Physicallly-Based-Rendering基于物理渲染)突然成了一个……你会了就好像什么都会
拓跋江
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2018-02-03 15:08
Shader
pbr
材质系统和vray材质系统有什么不同
现在游戏行业开始流行起来的
pbr
材质系统,在CG渲染领域已经发展很多年了。就是说,游戏行业的材质在慢慢追逐影视的效果,最近这两年才比较接近了。所以,CG渲染领域用的材质可以实现几乎一切游戏
pbr
pengshangluoyu
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2018-02-02 17:57
转载
GraphicsLab Project之基于物理的着色系统(Physical based shading) - 基于图像的光照(Image Based Lighting)(Diffuse篇)
作者:i_dovelemon日期:2018-01-21来源:CSDN主题:
PBR
,EqurectangularMap,CubeMap,IrradianceMap,HDRImage,Pre-Filtering
i_dovelemon
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2018-01-21 17:49
3D引擎
DirectX
游戏开发
GPU
OpenGL
GraphicsLab
Project
Shader
图形试验室
OpenGL 图形库的使用(四十二)——
PBR
之理论Theory
版本记录版本号时间V1.02018.01.20前言OpenGL图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到OpenGL的世界。1.OpenGL图形库使用(一)——概念基础2.OpenGL图形库使用(二)——渲染模式、对象、扩展和状态机3.OpenGL图形库使用(三)——着色器、数据类型与输入输出4.O
刀客传奇
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2018-01-20 11:05
N2. 不跑胶的分子标记技术
Rapidandconvenientgel-freescreeningofSCARmarkersinwheatusingSYBRgreen-basedmelt-profiling.PlantBreed.doi:10.1111/
pbr
董八七
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2017-12-04 05:03
PBR
渲染原理
PBR
渲染原理Tags:computergraphics基于
PBR
做渲染,需要涉及到很多物理学、几何学、热辐射学概念,本文将逐一介绍每个关键概念,并给出相关重要公式。
linuxheik
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2017-11-27 21:06
pbr
【Substance Painter】
PBR
官方基础教程-1(译)
一光和物质渲染和阴影的物理基础理论光是一种复杂的现象,因为它有波粒二象性。因此,人民创造了不同的的模型来描述光的行为。作为纹理艺术家,我们要研究这些光线模型。因为它描述了光和物质的相互作用。对我们来说,理解光线与表面物质的相互作用是很重要的,因为我们的工作就是基于这些知识来创造一种纹理来描述这些物体的表面。我们要创作这些在虚拟世界中的与光交互的纹理,我们对光线的行为了解得越多,我们的纹理就会越好。
nextChallenger
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2017-11-14 18:25
H3C交换机 汇聚接口上应用策略路由
QOS方式的策略路由只能应用在接口或者Vlan接口上,无法应用在2层或者3层的汇聚接口上可以使用
PBR
的方式将策略路由应用到接口上,QOS策略路由可以和
PBR
策略路由共存,并且QOS的优先级更高,先匹配
ghostooc
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2017-10-28 12:58
网络
【Unity Shader入门精要】— Unity Shader基础
UnityShader的概述Unity为我们准备的常用的三种Shader文件:1.StandardSurfaceShader:表面着色器(该着色器包含光照模型,使用了
PBR
的渲染方法)。2.
Real_JumpChen
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2017-10-18 14:31
Unity
Shaders
UnityShader
基于物理的渲染学习心得——面向使用的
PBR
理论
本文是笔者在学习
PBR
理论中的一些心得,并试图以结合Substance系列软件为例,从使用(实用)层面介绍
PBR
理论。
XR技术研习社
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2017-09-13 13:36
【转载】基于物理规则的渲染(
PBR
),你也可以做到!
一个新的标准由于计算能力的提高和对美术内容标准化的普遍需求,基于物理规则的渲染(
PBR
)迅速成为游戏行业的标准,基于物理规则的渲染(
DIGITALMAN
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2017-08-17 06:53
数字人Arnold For C4d入门学习笔记-2:工作流程
是基于物理算法(
PBR
)的电影级别渲染引擎,目前由SolidAngleSL开发。正在被越来越多的好莱坞电影公
DIGITALMAN
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2017-08-13 06:01
基于胡诌的物理光照模型
PBR
材质就是相对没那么胡诌的那个,当中还是有大量的东西是很随便的。
Shihira
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2017-08-05 00:00
渲染
图形学
opengl
Cisco Nexus 之“ip redirect”
引起原因这一般都是由于策略路由(
PBR
)或者不优化的路由(错误的静态)引起的。 +---+ | +----
菠萝味咖啡
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2017-07-16 17:23
nexus
icmp
redirect
unity之
PBR
材质流程与材质制作实践
这篇在上一篇的基础上增加了对
PBR
的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试unity里
PBR
流程,
PBR
材质属性具体分析传统模型到
PBR
的流程,一些
PBR
制作转换工具介绍以前这篇http://www.jianshu.com
VR设计云课堂
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2017-07-14 17:28
【Reading Notes】CP4-Physically Based Rendering in Unity5 (基于物理的渲染)
写在前面相对于unity4,unity5其中一个最大的改变是基于物理的渲染,简写
PBR
。
CoderLing
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2017-07-04 08:16
Game
Programing
读书笔记/Reading
Notes
——Unity3D
——U5.x
Shader&Effects
cookbook
【Shader实战篇】
PBR
贴图之Specular镜面贴图
1:Specular镜面贴图:shader有standard还有Standard(Specularsetup)两种,只不过第一种里有一个金属度贴图,第二种换成了镜面贴图。不过Specular镜面贴图,类似于Metallic贴图。在这个模式下,有两种贴图方式:detailalbedo:作用是对主Albedo贴图的一个细节深入表现。normalmap:作用是对主NormalMap贴图的一个细节深入表现
放下孤狼梦
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2017-06-01 15:32
UnityShader
基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型
该篇论文是在2012年Siggraph图形大会上,由迪士尼公司分享的关于
PBR
技术的报告。
PBR
是最近游戏渲染领域中比较高级的渲染管线。相比于传统基于Lambert以及Pho
UWA
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2017-05-24 10:53
惟学无际
学术论文
PBR
基础知识干货总结
(1)什么是
PBR
?基于物理的渲染过程。
PBR
是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。
PBR
的优势:(1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。
幼发拉底河上的无头女尸
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2017-05-09 08:52
Substance
PBR
unity
PBR
基础知识干货总结(1)
(一)光线1-光在透明均匀表面沿直线传播。2-入射光线:射向物体表面的光线。3-入射角:入射光线与法线夹角为入射角。光线命中表面后,会发生两件事反射:入射光线遵从反射定律被反射,反射角等于入射角折射:光线从一个媒质进入另一个媒质。光线最终会被媒质吸收,但这并不发生于媒质表面。(二)吸收与散射光在非均匀介质中传播时,会被吸收和散射吸收:光损失能量,但不改变方向散射:光改变方向,但不损失能量Thick
幼发拉底河上的无头女尸
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2017-04-30 11:02
基于物理的渲染 – 实现篇
PBR
/Lighting,翻
coldkaweh
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2017-04-17 11:40
三维渲染技术
基于物理的渲染 – 理论篇
基于物理的渲染,英文缩写
PBR
(physicallybasedrendering),是一个渲染技术的集合,包含多种或多或少的利用物理来更真实的模拟现实世界的渲染技术,基于物理的渲染的目的是利用更接近实际物理理论的光照计算
coldkaweh
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2017-04-17 11:32
三维渲染技术
基于物理的渲染技术(
PBR
)系列四
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144接着上一篇博客讲解的内容基于物理的渲染技术(
PBR
)系列三,下面介绍菲涅尔(发音为Freh-nel)
海洋_
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2017-03-21 13:53
图形学编程
基于物理渲染技术讲解
基于物理的渲染技术(
PBR
)系列三
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144继续接着上一篇博客基于物理的渲染技术(
PBR
)系列二中的讲解,BRDF,或者说双向反射分布函数,它接
海洋_
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2017-03-20 20:08
图形学编程
基于物理渲染技术讲解
基于物理的渲染技术(
PBR
)系列二
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144继续上篇博客中基于物理的渲染技术(
PBR
)系列一的讲解,在这里我们引入了一种被称为渲染方程(Rend
海洋_
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2017-03-20 17:53
图形学编程
基于物理渲染技术讲解
基于物理的渲染技术(
PBR
)系列一
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144
PBR
,或者用更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering)
海洋_
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2017-03-19 21:20
图形学编程
基于物理渲染技术讲解
PBR
的初探
概要:此文讲述了我在接触
PBR
时的体会。在刚开始听说
PBR
时,感觉它是个很神奇的东西,这么牛叉的东西能用在光栅化渲染器中吗?当时感觉用于Ray-Tracing中较为合适。一、感性认识,从基本教程着手。
JettHuang
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2017-01-19 23:25
图形学
ISP运营商实验室测试机架拓扑搭建经验分享
交换机二层/三层(STP、ACL、ARP、
PBR
、BGP、OSPF、VRRP、HSRP、
Allen在路上
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2016-12-29 14:43
俊俊侃生活
PC上安装多个操作系统
目录第1章绪论11.1目标11.2适宜的读者1第2章制作启动U盘22.1初级安装22.2启动分析32.3高级安装132.3.1分区132.3.2复制文件162.3.3修改MBR和
PBR
172.3.4启动分析
hanford
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2016-12-12 14:36
PBR
基于物理渲染
什么是基于物理渲染(
PBR
)?传统3D材质制作方法是基于艺术家的手艺的,由美术根据个人评估绘制Diffuse贴图调整颜色后进行渲染。
清风半夜鸣蝉
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2016-12-07 11:41
unity3d
shader
伽马空间与线性空间
随着真实性更高的基于物理渲染(
PBR
)的到来,线性空间(Linearspace)光照计算也越来越被经常提及。
bill2ccssddnn
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2016-12-01 16:59
图形学
引擎
Gamma
Linear空间
瞻博-Juniper-SSG系列之
PBR
(策略路由)配置终结篇
各位,好这一个周末似乎过的非常快,因为有太多客户的售后问题需要积极的配合处理,总之,工程师专职做好技术的时代已经一去不复返了,很多时候我们要担任太多原厂的角色,而且不仅仅只是华为、华三、思科。此篇分享中,也集中比对了华为的配置思路、山石网科防火墙的配置思路,有利于大家触类旁通,花各位几分钟研读,也非常欢迎多多斧正,今天给大家分享的一个配置实例是30岁左右的网工非常喜欢的系列,Juniper-SSG
Allen在路上
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2016-11-13 21:36
策略路由
netscreen
PBR
网络项目工程实施篇
【
PBR
】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染
1.首先在sp中制作好贴图(这里使用的是之前学习sp的一个教程附带的模型)2.exporttextures选择arnold下面显示的是sp将要导出的多通道贴图,目前的材质只用到了diffusespecularroughnessf03.在c4d中导入模型,并给予模型一个standard材质,打开材质的xpresso开始连节点。在节点上导入对应通道的图片,其中roughness和fresnel(f0)
feimos
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2016-11-09 22:09
substance
painter
arnold
cinema4d
PBR
山石网科-Hillstone-
PBR
(策略路由)挂载URL应用经验分享篇
嗨,我又回来了,最近一直在忙碌着做规划,实践操作的案例和总结减少了很多,当然也不会没有了,所以这一次回来,也是希望通过这里案例再次给大家证明一点,细节和基础是多么的重要。近期遇到一个比较普通且具有代表性的案例,特别开森的过来给大家分享下。希望大家多多支持。此次分享的方式以口述表达为主,详细配置不会过多介绍,因为本篇介绍的多以思路为主,因为很多时候我们在配置新需求时候,思路混乱是很常见的入门工程师的
Allen在路上
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2016-10-12 11:16
cisco
vrrp
ha
网络项目工程实施篇
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