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PIXI
音频可视化中的信号处理方案
音频可视化是一个“听”起来非常“美”好的话题,其复杂程度很大程度上依赖视觉方案(一些例子),不同的视觉方案决定了你的技术方案选型,比如three.js,
pixi
.js等引擎。
weixin_34239169
·
2020-06-28 14:14
关于
PIXI
引擎制作页面小游戏的几个总结
1.有交互的元素一定要设interactive属性为true,否则监听的事件都将无反应。2.使用css旋转画布的方式会导致事件响应错乱,应该使用内置旋转的方法3.Canvas横屏适配问题。//利用CSS3旋转对根容器逆时针旋转90度functiondetectOrient(){letwidth=document.documentElement.clientWidth,height=document
谭瞎
·
2020-06-26 05:25
白鹭引擎(egret)中锚点(anchoroffset)的位置体会
此外,egret这类工具(还有createjs,
pixi
等)本身是基于c
superzdd
·
2020-06-25 06:54
js
pixi
框架 极其详细到位(入门)-----转载
pixi
是一个js的轻量级的游戏类库框架,很适用于做H5的一些canvas动画特效。这篇文章是关于
pixi
的入门教程,里面的讲解非常的到位细致,是我看到过的文章里讲解的算是最好的了。
chao2458
·
2020-06-22 21:13
前端框架
Pixi
.js 渲染 Tilemap
由于
Pixi
.js自身并不支持Tilemap的解析渲染,所以我一直在尝试了解背后的机制。最初能想到的实现就是,在一个Container里放一堆Sprite
JetLu
·
2020-06-16 16:06
Phaser 游戏实例(一)
phaser是一个基于
pixi
渲染引擎的开发框架,用其api文档里的一句话来形容就是:你所见的世界是一幅油画。
五月燃
·
2020-04-08 23:08
pixi
初探笔记(1)
pixi
.js是一个极快2D渲染引擎,他可以帮助我们制作动画,制作游戏。
KedAyA
·
2020-03-27 17:44
Pixi
.js 基础知识(四)
参考:https://github.com/kittykatattack/learningPixi通过循环移动小精灵varcat;functionsetup(){cat=newSprite(resources["images/cat.png"].texture);cat.y=96;stage.addChild(cat);//要循环的函数gameLoop();}functiongameLoop(){
已注销null
·
2020-03-22 00:28
Pixi
.js —— h5创作引擎
简介:
Pixi
.js是基于WebGL的一个超快的HTML52D渲染引擎。作为一个Javascript的2D渲染器,
Pixi
.js的目标是提供一个快速的、轻量级而且是兼任所有设备跨平台的2D库。
firefly___
·
2020-03-17 21:23
Pixi
.js
PixiJS是一个2D渲染引擎,能自动侦测并使用WebGL或Canvas。PixiJS使用JavaScript或HTML5基础来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作游戏或应用。PixiJS适合制作游戏但并非是游戏引擎,其核心本质是尽可能快速有效地在屏幕上移动物体。PixiJS作为JavaScript的2D渲染器,目标是提供快速轻量且兼容所有设备的2D库。提供无缝Canvas回退、支持主流浏
JunChow520
·
2020-03-12 13:33
近期工作总结 8.12
最近在做的项目是一个动画,用Canvas实现,用的库是
Pixi
,做一个射击抽奖小游戏。
一万群什麼
·
2020-03-12 06:50
PIXI
基础(一)
首先页面中需要添加js如下:
pixi
的基本用法:1,建立画布放到body中去varapp=newPIXI.Application(800,600,{backgroundColor:ox1099bb,transparent
yyshang
·
2020-03-12 05:11
Pixi
.js 基础知识(五)
参考:https://github.com/kittykatattack/learningPixi基本图形的绘制矩形varrectangle=newGraphics();rectangle.lineStyle(4,0xFF3300,1);rectangle.beginFill(0x66CCFF);rectangle.drawRect(0,0,64,64);rectangle.endFill();r
已注销null
·
2020-02-27 09:09
一些Phaser.js做游戏App的经验
2.渲染能力优秀,底层使用同样是成功开源项目的
pixi
.js作为渲染支持。3.大量的示例代码,没错官网上摆着大量的示例代码也有部分是完整游戏,这足以让要尝试游戏开发的新人们垂涎欲滴。
Godan
·
2020-02-22 13:03
用
pixi
.js制作拼图游戏
拼图游戏这个教程面向已经能简单使用
pixi
.js的开发者,通过创建一个拼图游戏,来演示怎么完整的开发一款
pixi
游戏并最终发布。
于小懒
·
2020-02-14 05:36
pixi.js
web游戏
webpack
node.js
闲聊js2: 创建一个演示用的渲染库1
现有的H5渲染或游戏引擎有几十种,目前我个人喜欢的是如下两种
pixi
.js2DEnginethress.js3DEngine但是根据我以前的学习经历,感觉如果直接用高层引擎,虽然容易使
随风而行之青衫磊落险峰行
·
2020-02-14 00:22
使用webpack搭建
pixi
.js开发环境
本文介绍怎么使用webpack搭建
pixi
.js游戏的开发环境,怎么配置babel将ES6+代码最终转换为ES5,怎么利用gulp将webpack和其他脚本粘合一起优化项目并最终发布项目。
于小懒
·
2020-02-12 09:28
使用webpack搭建
pixi
.js开发环境
本文介绍怎么使用webpack搭建
pixi
.js游戏的开发环境,怎么配置babel将ES6+代码最终转换为ES5,怎么利用gulp将webpack和其他脚本粘合一起优化项目并最终发布项目。
于小懒
·
2020-02-11 19:56
pixi.js
webpack
node.js
game
web
Pixi
探索记录
看js请求:逐个js搜索研究;第一个:Pixijs,一顿搜索发现Pixijs挺强大,感觉都可以做H5小游戏了;
Pixi
教程中文版(从零学习)https://github.com/wa
wangwenjie1314
·
2020-02-02 13:05
javascript
pixi.js
html5
html
小试
Pixi
.js
Pixi
.js是一个用JavaScript写的2D渲染引擎,可以用来在浏览器里做交互图形、动画和游戏等的“富视觉”应用,主打支持硬件GPU渲染的WebGLAPI,如浏览器不支持WebGL,
Pixi
则会退用
赵赵811
·
2019-12-29 06:22
H5一镜到底——初步了解01
4)AlloyTouch:实现滑动效果,监听用户滑动二、参考文档1)PixiJS英文api网站2)PixiJS中文api网站三、参考案例demo1在线浏览demo1源代码demo2源代码四、实现思路用
Pixi
面包在奔跑
·
2019-12-27 10:47
前端小笔记
HTMLHTML5新增加的内容或者APIAPI层canvas:用来写游戏还是很不错的,推荐开源游戏框架:
pixi
.js离线:想起CacheManifest,和CacheAPIs。
FConfidence
·
2019-12-25 05:36
PixiJS基础教程
搭建环境注意:本文使用
pixi
最新的v5版本,同时使用Parcel进行模块化打包项目初始化mkdirlearn-pixicdlearn-pixinpminit-y安装依赖npmipixi.js-savenpmiparcel-bundler-sa
深红
·
2019-12-17 03:48
canvas
javascript
webgl
pixi.js
怀疑猫有外遇,于是夹纸条试探,惊讶发现它居然有第二个家!
这只脸蛋圆圆的蓝猫叫
Pixi
两年来一直和主人MaryLoreBarra住在一起两年前
Pixi
还是一只小小猫的时候流浪到Barra家Barra很喜欢小动物便收留了这只可怜瘦弱的小猫
Pixi
在妹子的照料下成为了友善的猫咪不仅对
大爱猫咪控
·
2019-11-25 00:00
pixijs shader fade 从左到有右淡入 从下到上淡入效果
newPIXI.Application({transparent:true});document.body.appendChild(app.view);//Createbackgroundimageconstbackground=
PIXI
.Sprite.from
newmiracle宇宙
·
2019-11-20 09:00
Pixi
.js 基础知识(二)
参考:https://github.com/kittykatattack/learningPixi使用aliases来简化代码//AliasesvarContainer=
PIXI
.Container,autoDetectRenderer
已注销null
·
2019-11-08 04:51
PIXI
.v4实现的d3.v4力引导图(融合d3.zoom和d3.drag)
关于
PIXI
方面的资料比较少,在具体实现方面遇到的很多问题并不能在网上找到解答或现成的方案。经过努力看官方文档和不停的调试终于顺利解决所有bug。这里先将源码po在这里,以后再对细节进行完善。
panrusheng
·
2019-11-01 15:26
Pixi
.js 基础知识(三)
参考:https://github.com/kittykatattack/learningPixi将小精灵放置在特定的位置functionsetup(){varcat=newSprite(resources["images/cat.png"].texture);//改变小精灵对象cat的x,y坐标cat.x=96;cat.y=96;stage.addChild(cat);renderer.rend
已注销null
·
2019-11-01 06:37
pixi
.js学习总结
一.
pixi
.js简介
pixi
.js是一个非常快速的2D精灵渲染引擎。它可以帮助我们显示,动画和管理交互式图形。
夕水
·
2019-10-15 15:44
pixi.js
html5
html
javascript
PIXI
碰撞和边界
边界://限定了探险者的运动边界,contain(explorer,state)contain(explorer,{x:28,y:10,width:488,height:480});functioncontain(sprite,container){letcollision=undefined;//leftif(sprite.xcontainer.width){sprite.x=container
dabao87
·
2019-08-12 20:39
PIXI
PIXI
.js源码解析(6)-js语法特性
在js实现面向对象架构的一些技巧保护构造函数不被乱调用在
pixi
的源码中有如下的一个内部函数,通过检查this指针的指向来进行检查,其原理是不加new调用构造函数时,this就指向一个全局单例对象(在浏览器环境中则是
工口猫
·
2019-06-25 14:29
javascript
pixi.js源码分析
Pixi.js源码分析
音频可视化中的信号处理方案
音频可视化是一个“听”起来非常“美”好的话题,其复杂程度很大程度上依赖视觉方案(一些例子),不同的视觉方案决定了你的技术方案选型,比如three.js,
pixi
.js等引擎。
方泉水很甜
·
2019-05-31 00:00
javascript
音频处理
可视化
音频
pixi
用法即将上映
PIXI
.js用法
Pixi
.js用的人多吗?我看网上关于
Pixi
的用法啊问题啊讲解啊都挺少的,初用
Pixi
的时候我搜索问题也很费劲。比如:为什么修改了显示对象的x,y为什么transform没更新?
疯狂的伯伯
·
2019-04-23 00:00
pixi.js
javascript
关于
pixi
拖拽事件与传参等常见问题
pixi
常用事件类型首先汇总下
pixi
中的所有事件:pointer事件(鼠标和touch)mouse事件(鼠标)tap事件(touch)
pixi
拖拽demo最近写了个
pixi
简单的拖拽demo:exportdefault
soEasy
·
2019-04-04 00:00
拖拽
pixi.js
pixi
.js 解决绘制弧线锯齿问题
参照http://pixijs.download/release/docs/
PIXI
.Application.htmlhtmljsvarc=document.getElementsByTagName('
vonvon_chris
·
2019-03-11 17:12
Web
学习 PixiJS — 交互工具
说明
Pixi
内置一组功能有限的用于鼠标交互和触摸交互的方法,但是对于游戏和应用程序所需的丰富交互性,建议使用第三方库来简化操作,这篇文章介绍的是Tink库,它有通用的指针对象、拖放精灵、按钮对象、键盘控制等一些有用的功能
FEWY
·
2019-03-04 21:49
JavaScript
学习 PixiJS — 交互工具
说明
Pixi
内置一组功能有限的用于鼠标交互和触摸交互的方法,但是对于游戏和应用程序所需的丰富交互性,建议使用第三方库来简化操作,这篇文章介绍的是Tink库,它有通用的指针对象、拖放精灵、按钮对象、键盘控制等一些有用的功能
FEWY
·
2019-03-04 00:00
javascript
canvas
学习 PixiJS — 碰撞检测
Pixi
没有内置的碰撞检测系统,所以这里我们使用一个名为Bump的库,Bump是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与
Pixi
渲染引擎一起使用。它提供了制作大多数2D动作游戏所需的所有碰撞工具。
FEWY
·
2019-02-25 11:51
JavaScript
canvas
游戏
pixi
JavaScript
学习 PixiJS — 碰撞检测
Pixi
没有内置的碰撞检测系统,所以这里我们使用一个名为Bump的库,Bump是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与
Pixi
渲染引擎一起使用。它提供了制作大多数2D动作游戏所需的所有碰撞工具。
FEWY
·
2019-02-25 00:00
javascript
canvas
学习 PixiJS — 补间动画
Pixi
没有内置补间引擎,但是你可以使用很多很好的开源的补间库,比如Tween.js和Dynamic.js。如果要制作非常专业的自定义补间效果,可以使用这两个库中的其中一个。
FEWY
·
2019-02-18 15:29
JavaScript
学习 PixiJS — 补间动画
Pixi
没有内置补间引擎,但是你可以使用很多很好的开源的补间库,比如Tween.js和Dynamic.js。如果要制作非常专业的自定义补间效果,可以使用这两个库中的其中一个。
FEWY
·
2019-02-18 00:00
canvas
javascript
动画
游戏
HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 翻外篇--如何结合createJS应用box2d.js
等我考完英语,一定会更新下一章,“愤怒的小鸟篇”此篇,并不是书中的篇符,而是通过希望通过结合实际的canvas绘图库实现box2d物理引擎在各绘图库上应用,绘图库网上有很多现成的如:createjs,
pixi
.js
池中物willian
·
2019-02-17 15:00
学习 PixiJS — 视觉效果
要创建平铺精灵,需要使用带有三个参数的TilingSprite类(
PIXI
.extras.TilingSprite)用法:lettilingSprite=newPIXI.extras.TilingSprite
FEWY
·
2019-02-03 00:00
动画
游戏
canvas
webgl
javascript
学习 PixiJS — 粒子效果
使用Dust库
Pixi
没有内置的制作粒子效果的功能,但你可以使用一个名为Dust的轻量级的库来制作它们。注意:D
FEWY
·
2019-01-22 00:00
动画
游戏
canvas
javascript
模仿网易四字魔咒:PixiJS实现h5一镜到底
目录前言1.代码地址与demo效果图2.项目技术架构分析3.PixiJS3.1
pixi
常见概念介绍3.2创建应用3.3预加载资源3.4初始化场景3.5初始化精灵4.AlloyTouch5.TimelineMax6
墨霁青玉
·
2019-01-18 18:05
pixi
timelinemax
tweenmax
动画
学习 PixiJS — 动画精灵
PIXI
.extras.Animate
FEWY
·
2019-01-14 08:25
JavaScript
学习 PixiJS — 动画精灵
PIXI
.extras.Animate
FEWY
·
2019-01-14 00:00
javascript
canvas
pixi.js
游戏开发
初见
PIXI
.JS
1.前提依旧是需求驱动学习新的库。。。需求是要做一个拼图的h5,需求如下:1)共男女两名角色,男性角色为主要角色,女性角色为彩蛋,将两名角色都由上至下切成四等份,分别在15s的倒计时内随机掉落两名角色的相同身体部位(略惊悚?),点击屏幕则停止当前部件掉落,开始掉落下一部分的身体部件。若在倒计时之内部件掉出屏幕,则重复刷新当前部位的零件向下掉落;若倒计时结束则游戏失败。当身体四部分都拼好则游戏结束并
马铃薯盾牌
·
2018-12-06 16:55
PIXI
.js源码解析(7)- shape对象
pixi
有很多shape对象,类似Circle,Rectangle。这些不是真正用来显示到界面上的对象,只是代表对应的数学上图形,主要作用是辅助运算,以及保存一些数据。
工口猫
·
2018-11-01 22:51
pixi.js源码分析
Pixi.js源码分析
pixi
.js 实现Sprite跟随鼠标移动
移动功能在官方实例中已有利用dragPoint实现,不过在开发过程中因为与需求有个冲突bug,所以又重新写了一个利用position.x\y实现的,虽然并没有直接解决不过也记录下吧。哎哎哎哎官方实例代码:链接obj.on('mousedown',onDragStart).on('touchstart',onDragStart).on('mouseup',onDragEnd).on('mouseup
vonvon_chris
·
2018-07-05 12:51
Web
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