E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
ParticleSystem
Unity粒子系统 Unity3D
ParticleSystem
粒子系统(3.5版)
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/08/07/2626771.htmlUnityManual>UserGuide>BuildingScenes>ParticleSystemsParticleSystems(粒子系统)Particlesareessentially2Dimagesrenderedin3Dspace.Theyareprimari
chenluwolf
·
2014-01-29 00:16
unity
unity3d
粒子
3d游戏开发
游戏
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的
ParticleSystem
s10141303
·
2013-12-16 21:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的
ParticleSystem
蓬莱仙羽
·
2013-12-16 21:00
Unity3D
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数――withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的
ParticleSystem
蓬莱仙羽
·
2013-12-16 21:00
cocos2d-x节点(CCParticleSystemQuad.h)API
cocos2d-x节点(CCParticleSystemQuad.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记ParticleSystemQuad是
ParticleSystem
runaying
·
2013-12-02 15:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的
ParticleSystem
lijing_hi
·
2013-09-14 18:00
Unity3D编辑器的结构介绍之Hierarchy视图
Hierarchy视图: Hierarchy视图主要存放游戏场景中具体的游戏对象:
ParticleSystem
:粒子效果发射器,可处理游戏中的所有粒子效果。Camera: 游戏中摄像机。
qqMCY
·
2013-07-07 10:00
GUI
unity3d
hierarchy
Spotlight
Cloth
cocos2d-x 11中粒子特效
1 //爆炸粒子效果 2 CCParticleSystem*
particleSystem
= CCParticleExplosion::create(); 3
·
2013-06-07 16:00
cocos2d-x
基于C++ list中erase与remove函数的使用详解
如下:复制代码代码如下:listParticleSystem;list::iteratorpointer;if(pointer->dead==true){pointer=
ParticleSystem
.erase
·
2013-05-27 16:44
cocos2d-x 自带11种粒子特效
//粒子特效 //爆炸效果 CCParticleSystem*
particleSystem
=CCParticleExplosion::create();
particleSystem
->setTexture
penngo
·
2013-05-20 22:00
C++ list中erase和remove函数的用法
如下:listParticleSystem; list::iteratorpointer; if(pointer->dead==true) { pointer=
ParticleSystem
.erase
ameyume
·
2013-03-24 19:00
cocos2d-x 粒子移动类型
//清晰移动类型的作用 CCParticleSystem*
particleSystem
1=CCParticleSun::create();
particleSystem
1->setTexture(CCTextureCache
song_hui_xiang
·
2013-03-24 12:00
cocos2d-x 自带11种粒子特效
//粒子特效 //爆炸效果 CCParticleSystem*
particleSystem
=CCParticleExplosion::create();
particleSystem
->setTexture
song_hui_xiang
·
2013-03-24 11:00
Unity3D
ParticleSystem
粒子系统(3.5版)【初级】
Unity3D QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3DParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject->CreateOther->
ParticleSystem
asd237241291
·
2012-12-25 15:00
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d
3.5粒子系统
[AndEngine学习教程] 第8节
ParticleSystem
粒子系统
1.本节要点 本节主要基于粒子系统实现火焰视觉效果的模拟2.新学习内容 1.SpriteParticleSystem的介绍,这个类是集成自
ParticleSystem
的,从源码可以看出publicclassSpriteParticleSystemextendsParticleSystem
cen616899547
·
2012-11-05 14:00
cocos2d-x学习之粒子系统3
但要小于64x64pixel 六、cocos2d-x实现
ParticleSystem
第一种方法:CCParticleSystem*m_emitter; m_emitter=CCParticleFireworks
a351945755
·
2012-08-29 16:00
cocos2d-x学习之粒子系统1
在烟火中,每个粒子的加速度都等于重力加速度Color(颜色)粒子颜色取决于粒子的速度或生命值的大小Life(生命值)每个粒子都有一个初始的随机生命值,这个值将随着时间的推移而逐渐减小,直到等于0 你会发现,
ParticleSystem
a351945755
·
2012-08-29 16:00
[泰然翻译] cocos2d programming guide 粒子效果
WikiPedia:
ParticleSystem
在cocos2d中的粒子效果系统PointvsQuad在cocos2d中有2中粒子效果系统:Quad和Point粒子效果系统CCParticleSystemQuadCCParticleSystemPointCCParticleSyste
cwq9944
·
2012-07-24 15:00
iPhone
System
Class
工具
float
ipad
粒子效果
include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer { CCParticleSystem*
particleSystem
abc20899
·
2012-05-14 17:00
效果
利用 XNA 实现 Windows Phone 7 上的电流效果
首先我想到了用粒子系统(
ParticleSystem
)来实现,但尝试过无数次的参数调整之后,发现粒子系统并不适合做电流、闪电等效果。
elecpiano
·
2012-03-27 08:37
windows
effect
phone
7
XNA
electric
电流效果
闪电效果
OSG向场景中添加osgParticle粒子效果
如果要向OSG场景中添加粒子效果,通常可以使用下面的一些类:粒子系统(osgParticle::
ParticleSystem
)-维护并管
xitong
·
2012-03-16 17:00
part
OSG向场景中添加osgParticle粒子效果
如果要向OSG场景中添加粒子效果,通常可以使用下面的一些类:粒子系统(osgParticle::
ParticleSystem
)-维护并管
ithzhang
·
2012-03-16 17:00
转:andengine中的
ParticleSystem
看ParticleSystemSimpleExample,看得眼冒金星也没有看出来为什么那写笑脸会从左下角出来,并以抛物线的轨迹在东。实在没办法了,觉得调试一下试试看,发现实际跑出来的和那个笑脸的不一样,坑嗲啊。 网上查了一下粒子系统的定义,感觉应该是这么回事:粒子系统是指将粒子赋予一定的物理模型,然后通过大量粒子来模拟各种视觉效果,如水波、烟云、火花、爆炸等等。andengine中的粒子系统被分
zhujianjia
·
2012-01-18 11:00
AndEngine
16.particle
终于到了最后一节:粒子系统~惯例,直接上代码~首先是创建粒子系统的代码~Ogre::
ParticleSystem
*partSystem1=_sceneManager->createParticleSystem
howdchow
·
2011-12-20 23:07
OGRE入门
andengine中的
ParticleSystem
看ParticleSystemSimpleExample,看得眼冒金星也没有看出来为什么那写笑脸会从左下角出来,并以抛物线的轨迹在东。实在没办法了,觉得调试一下试试看,发现实际跑出来的和那个笑脸的不一样,坑嗲啊。 网上查了一下粒子系统的定义,感觉应该是这么回事:粒子系统是指将粒子赋予一定的物理模型,然后通过大量粒子来模拟各种视觉效果,如水波、烟云、火花、爆炸等等。andengine中的粒子系统被
shrekmu
·
2011-08-25 08:00
DirectX 9高效渲染之利用Constant构建渲染数据
DirectX9高效渲染之利用Constant构建渲染数据偶然一次查看RenderMonkey例子中的
ParticleSystem
.rfx的FireParticleSystem中发现了一种提高DX9渲染效率的设计方法这里仅列出
战魂小筑
·
2010-07-27 14:00
Cocos2d API 解析之IntervalTest
ParticleSystem
* sun = [ParticleSun node]ParticleSun:是粒子特效中的太阳效果ParticleSnow:下雪效果该例子主要展示的是定时(Interval)
xiaozhao-521
·
2010-06-20 14:00
sun
Cocos2d API 解析之IntervalTest
ParticleSystem
* sun = [ParticleSun node]ParticleSun:是粒子特效中的太阳效果ParticleSnow:下雪效果该例子主要展示的是定时(Interval)
xiaozhao-521
·
2010-06-20 14:00
sun
Cocos2d API 解析之IntervalTest
ParticleSystem
* sun = [ParticleSun node]ParticleSun:是粒子特效中的太阳效果ParticleSnow:下雪效果该例子主要展示的是定时(Interval)
xiaozhao-521
·
2010-06-20 14:00
sun
OSG向场景中添加osgParticle粒子效果
如果要向OSG场景中添加粒子效果,通常可以使用下面的一些类:粒子系统(osgParticle::
ParticleSystem
)-维护并管
pizi0475
·
2010-03-29 13:00
编程
null
引擎
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十一:
ParticleSystem
粒子系统基本搞定
天龙X部粒子系统在OGRE的基础上通过插件形式自定义了一些粒子系统: 添加发射器1个PolarEmitter 添加效果器6个ColourFadingMeshAnimationAffectorMeshRotatorMovementRevolutionScaleInterpolator 添加的Renderer2个meshtexcoord_billboard 场景里面几乎所有都会用到,所以要想载入al
qq18052887
·
2009-10-31 18:00
框架
String
object
command
Class
library
Ogre中的 plugin 机制
Ogre把包括RenderSystem,SceneManager,CgProgramManager,
ParticleSystem
在内的很多东西都设计成了Plugin,其好处不言而喻。
tyger
·
2009-03-26 18:00
exception
工作
String
function
dll
library
Ogre的SceneManager分析
一.场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:Camera、Light、SceneNode、Entity、ManualObject、BillboardChain、RibbonTrail、
ParticleSystem
bisword
·
2009-02-03 10:00
Particle Fire [粒子火焰]
粒子火焰可以说是
ParticleSystem
在2D图象上的经典应用,曾经有一个著名的粒子火焰屏幕保护,可以说是将2DParticleSystem的能力发挥到了及至。
nauty_li
·
2008-04-01 23:00
粒子系统
粒子系统粒子系统 粒子系统(en:
particlesystem
)表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的gamephysics。
寂静岭
·
2008-01-01 08:00
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 第二部分
《ProOgre3DProgramming》读书笔记之第五章场景管理第二部分场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:lights,cameras,entities,
particlesystem
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-09 14:00
OGRE粒子系统之在烈火中永生
的粒子系统模拟焰火就这么简单: // add fire SceneNode* pFireNode = static_cast(m_pBaseNode->createChild());
ParticleSystem
力为的技术博客
·
2005-12-14 17:00
个人简历
计算机: 熟悉计算机软、硬件体系结构,了解计算机接口技术;熟悉C++、汇编等语言,熟悉STL、MFC、设计模式,熟练使用VB、VC、DevC++等开发工具;熟悉计算机图形学,熟悉各种图形特效算法(
particlesystem
skyman_2001
·
2005-10-06 17:00
个人简历
:1.计算机:熟悉计算机软、硬件体系结构,了解计算机接口技术;熟悉C++、汇编等语言,熟悉STL、MFC、设计模式,熟练使用VB、VC、DevC++等开发工具;熟悉计算机图形学,熟悉各种图形特效算法(
particlesystem
seloba
·
2005-10-06 17:00
个人
上一页
1
2
3
4
5
6
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他