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ParticleSystem
模拟粒子系统(
ParticleSystem
.Simulate)
usingUnityEngine;usingUnityEditor;[ExecuteInEditMode]publicclassMyWindow:EditorWindow{privateGameObject_curEffect;privatefloat_curValue=0;privatefloat_preTime;privatebool_isRun;privatefloat_totalTime=
aa20274270
·
2020-06-22 11:30
unity3d
扩展编辑器
unity监听粒子播放结束
Debug.Log("粒子停止");}这是个生命周期粒子的StopAction设置成Callback最好再加上voidStart(){ParticleSystemparticle=GetComponent();
ParticleSystem
.MainModulemainModule
a554671102
·
2020-06-22 11:07
《UnityAPI.
ParticleSystem
粒子系统》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Particle+loop+Emit+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.
ParticleSystem
粒子系统》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_
ParticleSystem
_V01_1.0严立钻2020.05.25#《UnityAPI.
ParticleSystem
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:42
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
粒子系统
ParticleSystem
组件图1-1制作一个简单的火焰效果如图1-2所示(该火焰是由四部分组成风别为火焰圈,火焰,烟雾,火星)找到所要用的图片资源图1-2(1)点击Gameobject-》
ParticleSystem
Unity开发
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2020-06-20 22:02
Unity
ParticleSystem
之 简单的升腾气泡群 Bubble
ParticleSystem
粒子特效
UnityParticleSystem之简单的升腾气泡群BubbleParticleSystem粒子特效目录UnityParticleSystem之简单的升腾气泡群BubbleParticleSystem粒子特效一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤一、简单介绍Unity在开发中,很好的使用粒子特效,游戏会有很好的视觉效果,作为粒子特效,基础练习使用。本节介绍,使用粒子效果,
仙魁XAN
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2020-04-17 20:09
Particle
System
Unity
Unity
Particle
System
粒子特效
升腾的气泡
Unity中的粒子系统
以Gameobject为例Paste_Image.png粒子系统属性面板默认创建会有四大模块:
ParticleSystem
(固有模块),Emission(发射模块),Shape(形状模块),Renderer
困卡
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2020-04-08 09:58
Unity5 Q&A: 粒子系统 (
ParticleSystem
)
Q:如何控制粒子系统的开启和关闭?A:在Unity文档中写道,Iftheparticlesystemhasbeen**paused**,thenthisresumesplayingfromtheprevioustime.Iftheparticlesystemhas**stopped**,thenthesystemstartsfromtime0...Q:如何控制粒子系统的播放速率?A:在Unity文
陶马文
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2020-04-02 06:39
粒子系统与创建克隆
创建粒子系统:在Hierarchy视图中点击Create->
particleSystem
菜单项即可。
_凉笙
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2020-03-31 07:16
[Unity Editor]删除FBX的默认材质
1、问题说明项目中部分粒子系统(
ParticleSystem
)需要用到Mesh,因此引入了一些为粒子系统提供Mesh的FBX。
_Walker__
·
2020-03-17 10:26
粒子相关
(会在新版本5.4修复)目前我们推荐通过另一种方法可以暂时绕过该Bug:
particleSystem
.Stop();par
此年此景
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2020-03-16 17:43
cocos 粒子系统
在线编辑PList文件:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/varcustomParticle=newcc.
ParticleSystem
(res.Flame_plist
凡凡的小web
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2020-03-04 12:06
unity 动画(Animation)暂停 和 特效(
ParticleSystem
)暂停
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassFbxTest:MonoBehaviour{publicAnimatoranimator;publicAnimationanimation;publicParticleSystemps;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){//方法1s
红定义
·
2020-03-04 00:20
虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_Unreal4_
ParticleSystem
_2.html在上一篇虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)中,UWA介绍了粒子系统的结构以及
侑虎科技
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2020-02-23 06:37
QML Book 第八章 粒子模拟 2
ItemParticle{id:
particlesystem
:particl
赵者也
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2020-02-21 03:52
Unity-粒子系统2017
particle.png主面板
ParticleSystem
:Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。
passiony
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2020-02-14 02:28
Shuriken粒子系统
Shuriken粒子系统采用模块化管理
ParticleSystem
粒子系统参数详解Initial(初始化模块)粒子系统初始化模块,此模块为固有模块,无法将其删除或者禁用。
znf
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2020-02-12 22:21
CocosCreator入门(六) ------ 资源(粒子系统、音效)
粒子资源(
ParticleSystem
).plisthttps://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/particle.html在项目中的存放为了提高资源管理效率
何卫
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2020-02-06 13:00
使用three.js构建地球
overflow:hidden;}'usestrict';/*场景,渲染器,镜头,背景星星*/varscene=undefined,renderer=undefined,camera=undefined,
particleSystem
伍超波
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2020-02-02 18:16
粒子效果研究
粒子系统(
ParticleSystem
)粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的游戏图形。
小人物灌篮
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2019-12-28 07:14
虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_Unreal4_
ParticleSystem
_3.html在前期关于Unreal4引擎的技术推文中,UWA重点介绍了粒子系统的重点模块和高级功能
侑虎科技
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2019-12-18 10:12
从零开始のcocos2dx生活(七)
ParticleSystem
CCParticleSystem是用来设置粒子效果的类1、粒子分为两种模式:重力模式和半径模式重力模式独占属性:gravity重力方向,Vec2类型,可以分别指定不同方向的重力大小speed粒子运动的速度radialAccel向心加速度tangentialAccel切向加速度rotationIsDir自转方向半径模式独占属性:startRadius开始半径endRadius结束半径rotatePe
软不隆咚的二更
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2019-11-18 19:00
Unity3D --
ParticleSystem
烛光制作
一、完成效果视频地址代码传送门二、
ParticleSystem
的基本用法1.main面板的基本属性Duration:发射器发送粒子持续的时间Looping:是否循环发射粒子Prewarm:在Looping
abc15837998448
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2019-10-28 14:56
Cocos Creator一步一步实现重力球游戏,附完整代码
CocosCreator2.1.22.VisualStudioCode『参考API』1.PhysicsManager2.SystemEvent3.View4.action5.audioEngine6.
ParticleSystem
一枚小工
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2019-10-15 14:00
Cocos Creator一步一步实现重力球游戏,附完整源码
CocosCreator2.1.22.VisualStudioCode『参考API』1.PhysicsManager2.SystemEvent3.View4.action5.audioEngine6.
ParticleSystem
一枚小工
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2019-09-28 18:00
Three.js学习之网格
最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(
ParticleSystem
)等。
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2019-09-24 03:33
Unity
ParticleSystem
控制粒子移动到一个点,沿路径移动.
一、粒子移动到一个点.方案1:粒子系统模拟空间为Local.privateTransformm_Transform;privateParticleSystemm_
ParticleSystem
;privateParticleSystem.Particle
战乐
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2019-09-10 12:36
C#
Unity
Unity
C#
unity监听粒子播放结束
Debug.Log("粒子停止");}这是个生命周期粒子的StopAction设置成Callback最好再加上voidStart(){ParticleSystemparticle=GetComponent();
ParticleSystem
.MainModulemainModule
三页菌
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2019-09-09 16:00
Unity 动态改变整个粒子特效缩小放大
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPSScale:MonoBehaviour{
ParticleSystem
会思考的猴子
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2019-08-09 16:59
unity
Unity 粒子特效(Particle System)大小自适应和层级的一些问题
Unity粒子特效(
ParticleSystem
)大小自适应和层级的一些问题最近工作中使用粒子特效时候发现了两个问题:美术给过来的粒子特效没法跟随挂在UI自适应调整大小粒子特效的层级与UI的交互非常奇怪粒子特效自适应描述
Kayn_Liu
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2019-07-24 11:07
Unity3d
【Unity】
ParticleSystem
重新播放
_
particleSystem
.Simulate(0.0f);//把粒子特效暂停在某一固定时间,0.0f就是刚开始的时候_
particleSystem
.Play();//再播放,相当于重新开始播放
丶栉尊
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2019-05-08 18:05
Unity功能记录
ParticleSystem
[Unity3d] 基于
ParticleSystem
组件的数字雨
在本文,笔者将带大家使用unity粒子系统组件做一个数字雨效果。知识没有难易,隔行隔山也~写在前面现在呀干啥都行想找轮子,但也许这个Unity的数字雨太简单了,奈何怎么都没找到想要的素材。求人不如求己,那就动手做一个呗,顺便带大家熟悉一下粒子系统组件。效果预览如何实现“请问实现这个效果要写什么代码吗?”其实,借助粒子系统组件,实现上图所示效果我们一句代码也不用写:准备一张数字的矩阵图片(点击弹出右
雨落随风
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2019-04-12 01:52
从粒子系统到群体智能Part5
粒子系统(
particlesystem
)是图形里常用的特效。粒子系统可应用运动学模拟来做到很多不同的效果。粒子系统在游戏和动画中,常常会用来做雨点、火花、烟、爆炸等等不同的视觉效果。
Miracle_cx
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2019-04-02 23:13
Java
Unity 官方教程 Survival Shooter (五)
再添加一个
ParticleSystem
粒子特效,进行如下设置在GunBarrelEnd加入Light组件,设置如下再在GunBarrel
迷途小路
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2018-11-16 17:43
cocos2dx粒子引擎的分析-1
先分析
ParticleSystem
类的init群代码boolParticleSystem::init(){returninitWithTotalParticles(150);}这个是默认的初始化函数,里面调用了
小牛_牛sky
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2018-09-16 09:31
cocos2dx
unity 改粒子颜色
//将爆炸染成需要的颜色
ParticleSystem
.MainModulesettings=GetComponent().main;settings.startColor=newParticleSystem.MinMaxGradient
毒鱼Allen
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2018-07-10 10:57
unity
粒子系统
unity
ParticleSystem
实现序列帧动画效果(二)
接着上一篇博客进行介绍,当我们得知我们能够控制一个粒子(Particle)的多种属性和动作播放后,我们需要做的就是开始构建:序列帧动画系统。系统的设计根据起初设计我认为其中有三个比较关键的类:SpriteAnimationSystem所有的序列帧动画系统的管理类AnimationSprite包装好的粒子(用来管理和维护粒子系统释放出的单个粒子)SpriteCreator包装好的粒子系统(用来维护单
Hello_YJQ
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2018-06-01 21:19
unity
unity
ParticleSystem
实现序列帧动画效果(一)
用粒子系统实现序列帧动画优势:先附上一个介绍序列帧实现方式比较的链接点击打开链接在该链接里说较为倾向于使用该方式俩实现序列帧动画,那么具体的好处又有哪些呢?此处再贴一个链接,这里介绍了下粒子系统的更新和性能优化方面的一些小提示:(https://unity3d.com/cn/how-to/particle-systems-performance-tips)看过以上链接可以知道,粒子系统可以动态合批
Hello_YJQ
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2018-05-31 15:30
unity
[Unity-3D]粒子系统--粒子流黑洞
Step1.创建对象首先创建一个空对象Halo,为它添加一个
ParticleSystem
的组件Step2.添加素材为了弄出星空中黑洞的效果,我们先把背景变黑,打开Window-Lighting-Settings
KillerQueeen
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2018-05-29 02:27
Directx11进阶之ScreenSpaceReflection(SSR)屏幕空间反射(1)
ScreenSpaceReflection),ComputeShader的各种应用(如计算FFT,海洋渲染),引入PBR材质系统,TileBasedDefferedShading(分块延迟渲染管线)以及深入探讨TBDS下的优化,基于GPU的
ParticleSystem
带帯大师兄
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2018-05-26 20:12
directx11进阶
Unity
ParticleSystem
的小优化
最近游戏场景希望加入一些
ParticleSystem
来丰富场景,这样肯定会带来一定的性能开销。一般来说
ParticleSystem
的优化就是尽量减少粒子数,尽量不使用粒子碰撞等。
grrr28
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2018-03-16 14:37
Unity
Unity特效基础:粒子效果面板
首先,右键点击Hierarchy栏,选择effects->
ParticleSystem
,这样你就新建了一个粒子系统,如图所示:下面来介绍右侧监视器(Inspector)内的内容:首先是Transform
aizhuo5155
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2018-01-23 00:00
游戏
Unity学习周报(二)
1.粒子系统类:
ParticleSystem
认识粒子系统的界面基本属性:粒子系统模块:(1)发射器发射模块(Emission)(2)发射器形状模块(Shape)Shape属性:Sphere球形、HermiSphere
Joe_Game
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2017-12-17 19:27
Unity3D粒子沿路径运动
来制作,苦于unity3D的粒子系统
particleSystem
没有沿路径运动的选项,遂决定自己动手,丰衣足食。
爱喝粥的西瓜
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2017-12-08 04:36
ParticleSystem
缩放
粒子系统不可以直接进行缩放,若要对粒子系统进行缩放,可以改变例子系统的相关参数,例如startsize,这样初始的粒子大小就会改变,粒子系统也会扩大,若要整体缩放,使用scale来缩放,只需要改变一个参数ScalingMode,从shape改成其余两个。以上两种方式,放大相同倍数,效果如下。最左侧为初始火焰,中间为调节scaleMode,来改变scale,最右边是增大startsize。放大相同倍
ayouayouwei
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2017-11-25 21:04
unity
UE4入门单词及蓝图节点 (作者初学时的个人笔记)
尽量保重自己第二次碰见的时候能认识,然后日积月累遇到的陌生单词也越来越多,记录得也越来越多,就有了这么一个单词表,害怕自己弄丢,就写成了博客VR生词表Alignment对准Screen屏幕Rendering渲染
ParticleSystem
董国政
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2017-11-05 16:33
ue4
Unity3D中 — 制作粒子效果
项目中要做粒子效果,在Unity集成开发环境中可以通过粒子系统(
ParticleSystem
)组件来轻松实现绚丽的游戏特效,用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。
杭州七木科技
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2017-09-30 20:27
Unity 粒子
ParticleSystem
正确的关闭方式
Unity粒子
ParticleSystem
正确的关闭方式usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingRandom=UnityEngine.Random
KitStar
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2017-09-28 17:50
Unity
Unity怎么使用
ParticleSystem
制作枪口火焰效果?
Unity怎设计游戏画面的时候,想要使用
ParticleSystem
制作枪口火焰效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
佚名
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2017-08-31 11:48
Unity怎么快速制作星空粒子效果?
今天我们就来看看使用Unity快速制作星空的粒子特效的方法,需要使用
ParticleSystem
,下面我们就来看看详细的教程。
佚名
·
2017-08-22 16:16
Unity3d-制作粒子光环特效
然后建立一个脚本:并挂在刚刚建立的gameobject下面然后然后依次点击Components->Effects->
ParticleSystem
添加
ParticleSystem
组件。
catik
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2017-04-26 13:13
Unity
3d
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