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ParticleSystem
Unity-粒子特效
粒子特效创建粒子系统模块创建粒子系统方法一:创建一个空物体(游戏物体),给物体加上
ParticleSystem
组件。
Two-way-Foil
·
2022-12-19 21:02
粒子系统
unity
unity
游戏引擎
Unity编辑器 - 编辑器控制特效播放
编辑器控制特效播放Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件:-Animation-Animator-
ParticleSystem
ltycloud
·
2022-11-06 07:58
Unity编辑器
UnityEditor
Unity官方手册之
ParticleSystem
_Collision模块
官方文档访问总是太慢了,所以完全复制出来做查询用。建议访问官方手册https://docs.unity3d.com/Manual/index.htmlCollision模块此模块控制粒子如何与场景中的游戏对象碰撞。使用第一个下拉选单可定义碰撞设置是应用于Planes还是应用于World。如果选择World__,请使用CollisionMode__下拉选单定义碰撞设置是应用于2D还是3D世界。Pla
比格菲斯
·
2022-08-29 08:34
unity
游戏引擎
Unity3D
ParticleSystem
粒子系统属性简介
粒子系统在Unity通常用作制作烟雾,蒸汽,火焰和其他雾化效果,通过一到两个材质和不断绘画,创造一个混乱特效。典型的粒子系统在一个物体上包括一个ParticleEmitter粒子发射器,一个ParticleAnimator粒子播放器和一个ParticleRenderer粒子渲染器,如果想和别的物体交互,可以添加一个ParticleCollider粒子碰撞器到物体上。为了让大家更好的熟悉粒子系统,下
天宇琪云
·
2022-08-29 08:33
Unity
unity3d
Unity3D基础入门之粒子系统(属性介绍+火焰粒子系统案例制作)
Unity3D基础入门之粒子系统(属性介绍+火焰粒子系统案例制作)一、属性介绍1、主面板
ParticleSystem
(1)Duration:粒子发射周期图中,5.00即在发射5秒后进入下一个粒子发射周期
唯一的刘束青
·
2022-08-29 08:03
Unity3D
Unity3D
粒子系统
unity3d粒子碰撞检测,判断例子碰撞到物体
1.首先物体必须有Collder2.把特效的
ParticleSystem
中的Collision组件里的SendCollisionMessages的对勾打上,才能使函数生效.脚本usingSystem.Collections
云小川
·
2022-08-29 08:33
Unity
C#
unity
粒子特效
Unity
ParticleSystem
控制粒子移动(记录)
记录一下,防止忘记,粒子散落然后朝着某个点移动控制的方法思路:整个使用了DoTween控制,延迟时间达到后,获取粒子数,然后循环遍历粒子数然后就是DoTween.To的移动设置了在移动过程中设置粒子particle.SetParticles(m_particles,num);最后移动完成后,为了防止粒子停留在原地直接设置好粒子剩余时间让它立即消失m_particles[a].remainingLi
SmallAntSA
·
2022-08-29 08:33
Unity3d
unity3d
Unity3D
ParticleSystem
粒子系统属性总结
原文地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433534创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject->CreateOther->
ParticleSystem
星陌时代
·
2022-08-29 08:32
经典案例
Unity3D
ParticleSystem
粒子系统
粒子系统检视面板点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(ShowAllModules:显示全部)初始化模块:持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的持续时间循环(Looping):粒子系统是否循环预热(Prewarm):当looping开启时,才能启动预热(Prewarm),游戏开始时粒子已经发射了一个周期。初始延迟(StartDelay):粒子系统发射粒子之前的延迟。注意在
a5607754
·
2022-08-29 08:01
游戏
shell
【Unity3D】粒子系统
ParticleSystem
1简介拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(
ParticleSystem
)是Unity3D提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂
little_fat_sheep
·
2022-08-29 08:31
Unity3D
粒子系统
Collision
Sub
Emitters
Trails
Unity3D
【UE4】特效之 Particle System 详解(一)—— 综述
本文使用UE4.26版本,利用ActionRPG示例项目,对UE中的粒子特效(
ParticleSystem
)进行学习,总结(虽然UE5已经不太打算用这个了,而是使用Niagara,但是了解还是很有必要的
Bob__yuan
·
2022-06-28 22:57
Unreal
Engine
Unreal
Engine
UE4
Particle
System
粒子系统
Cascade
Unity - Shader - 搬砖日志 - ShaderGraph 快速出原型,然后手撸 shader 还原,转换到 BRP/URP 使用
文章目录效果实现优化SG布局还原手撸Shader需要和
ParticleSystem
有蒙版交互考虑自适应问题ProjectReferences首先,美术同学在网上找了一些效果:ShaderGraph第09
Jave.Lin
·
2022-05-26 15:37
unity
unity-shader
unity
搬砖
unity
Unity
SG
ShaderGraph
c#使用Unity粒子实现炮塔发射系统
进行粒子效果生成练习1、生成一个空项目2、创建一个粒子系统3、更改粒子系统参数4、Emission属性更改参数5、Shape属性更改参数6、发射管相关参数7、发射管粒子对象二、粒子系统参数总结1、主面板
ParticleSystem
2
·
2022-04-25 20:43
ParticleSystem
的内存会受到MaxParticles影响吗
1)
ParticleSystem
的内存会受到MaxParticles影响吗2)使用代码修改图片压缩格式报错3)Unity纹理导入设置对内存影响4)Unity中视频播放的解决方案这是第285篇UWA技术知识分享的推送
·
2022-02-14 12:33
memory视频
U3D粒子系统默认参数·一
个人笔记,可能有误,欢迎指正所基于的U3D版本:2020.3.0f1c1unity自带的粒子系统创建方法1、创建空物体2、为其添加粒子系统组件(
particlesystem
)粒子系统基本参数1、Duration
狼九
·
2021-07-07 08:59
Unreal4 组成粒子系统的基础类0046bate1
基础类组成粒子系统的基础类的参考资料,包含以下参考主题:粒子系统类-说明基础
ParticleSystem
类属性的技术参考。粒子发射器类-级联的发射器列表组件-粒子发射器的属性参考。
DigitalCreation
·
2021-06-23 19:30
Unreal4 粒子系统用户指南0041bate1
创建粒子系统如需创建粒子系统,在ContentBrowser上左键单击AddNew按钮,然后选择
ParticleSystem
,或在ContentBrowser的AssetView中单击右键,在快捷菜单中选择
DigitalCreation
·
2021-06-06 22:19
ThingJS粒子特效一键实现雨雪效果
1、粒子效果ThingJS提供
ParticleSystem
物体类来实现粒子效果。自己制作粒子效果需要图片处理、写代码、3D渲染,是个很艰巨的任务,需要掌握大量3D算法知识,还要掌握shader语言。
·
2021-05-28 19:00
(粒子系统 | 火焰特效 |
ParticleSystem
| 手把手制作)
文章目录一、前言二、本文最终效果三、制作火焰序列帧图片(PhotoShop)1、创建画布2、创建参考线3、画序列帧图4、保存PNG图片四、Unity制作火焰特效(
ParticleSystem
)1、导入火焰序列帧图片
林新发
·
2021-05-23 23:13
Unity3D
unity
ParticleSystem
粒子系统
特效
权利的游戏
[Unity2D/3D]Particle System粒子系统/以实现烟雾效果为例
[Unity3D]
ParticleSystem
粒子系统首先看一下效果1.创建一个
ParticleSystem
:右键Effects->ParticleSystemPause暂停播放粒子效果Restart重新播放粒子系统
Z_hongli
·
2021-05-20 10:35
Unity3D
Unity2D
教学
unity
详解Unity使用
ParticleSystem
粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)
一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。之前我写了一篇Unity流体模拟的文章:《Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(ObiFluid插件使用教程)》然后有同学私信我,问我能否做药剂打入血管的效果。这个嘛,用ObiFluid可以做,不过我今天要尝试的,是用另一种方式:直接使用Unity的粒子系统来做。二、最终效果最终效果如下,效果虽然一般,不过制相对
·
2021-05-13 12:59
Unity的粒子系统(一)基础篇
引擎版本:Unity2018.3创建一个
ParticleSystem
创建方式:1、Hierarchy-->Effects-->
ParticleSystem
第一种创建方式创建结果2、gameObject-
Eru要做游戏
·
2021-05-11 17:24
Unity使用
ParticleSystem
粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)
文章目录一、前言二、最终效果三、制作过程1、导入血管模型2、血管Shader3、血管材质球4、添加碰撞体5、药水粒子四、测试效果五、结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。之前我写了一篇Unity流体模拟的文章:《Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(ObiFluid插件使用教程)》然后有同学私信我,问我能否做药剂打入血管的效果。这个嘛,用Obi
林新发
·
2021-05-08 23:30
Unity3D
unity
ParticleSystem
粒子
碰撞
流体
unity 设置image透明度_用Unity来下一场雪吧——Particle System 下雪粒子特效
在游戏中对于火焰、烟雾、魔法等效果可以通过粒子系统(
ParticleSystem
)来实现。粒子具有动态性,它的大小、速度、颜色可以随着生命周期或者速度改变。
冰娉
·
2020-12-30 09:59
unity
设置image透明度
《学Unity的猫》——第十五章:Unity粒子系统
ParticleSystem
,下雪啦下雪啦
文章目录15.1下雪啦下雪啦15.2粒子系统
ParticleSystem
15.3准备雪花贴图15.4制作雪花材质球15.5设置粒子的材质球Material15.6设置粒子的喷射形状Shape15.7设置粒子的初始速度
林新发
·
2020-12-16 15:31
Unity3D
学Unity的猫
第十五章
ParticleSystem
粒子
特效
移动平台纹理压缩格式选择
1)移动平台纹理压缩格式选择2)Unity2018是否在MaliGPU上支持Alpha8格式3)如何在Unity自带的Navmesh上获取地面高度4)
ParticleSystem
无法重新播放5)UI开发中按界面的打开顺序返回到上级面板的问题
侑虎科技
·
2020-11-19 17:34
ui
Partical System
创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject->CreateOther->
ParticleSystem
)添加"粒子系统组件"(点击Component->Effects->
ParticleSystem
xiao豇豆
·
2020-09-16 08:31
Unity3D
C++ list中insert、erase和remove函数的用法
如下:listParticleSystem;list::iteratorpointer;if(pointer->dead==true){pointer=
ParticleSystem
.erase(pointer
brilliantyoho
·
2020-09-14 06:42
C/C++
fundamentals
Three.js开发指南(7):粒子和粒子系统
7.1理解粒子创建粒子7.2粒子、粒子系统和BasicParticleMaterial除非使用CanvasRenderer类,否则你就需要用
ParticleSystem
类来显示粒子7.3使用HTML5画布格式化粒子在
CopperDong
·
2020-09-12 15:16
游戏
07.ThreeJs开发指南-第七章-粒子系统
ParticleSystem
只能有一种材质,如果要用多个材质,则只能使用多个粒子系统。functioncreate
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:39
Three.js
unity3d particle system优化
巧用texturesheet(
particlesystem
的参数之一),将多个粒子贴图合并在一张图片,即一个材质球。从而减少dc。类似ngui的图集。
BigHorseHu
·
2020-09-12 13:26
Unity3d
Unity |
ParticleSystem
粒子效果的跟随触发
粒子效果无法直接修改position属性进行修改(错误的方法:
particleSystem
.shape.postion=other.transform.postion)需要获取shape模块进行修改
ParticleSystem
.ShapeModule_editableShape
J Hunter
·
2020-09-12 13:25
Unity
unity
Unity3D粒子特效
下创建一个材质球材质球Shader选择particles\Additive将你要设置的粒子图片格式调整到sprite(2dAndUI)后直接拖给材质球到此完成第一步第二步场景下添加一个游戏物体给其添加Effect/
particleSystem
低级灰
·
2020-09-12 13:34
Unity_3D项目相关
unity 5.x以上的粒子系统详解
粒子系统属性面板:默认创建会有四大模块:
ParticleSystem
(固有模块),Emission(发射模块),Shape(形状模块),Renderer(渲染模块)固有模块主要初始化粒子,如定义粒子初始化时间
萌新求带
·
2020-09-12 13:01
Unity
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(二)
的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的
ParticleSystem
lijing_hi
·
2020-09-12 13:43
Unity
3D
WPF实现3D粒子波浪效果
publicPoint3DPosition;//位置publicdoubleSize;//尺寸publicintXIndex;//X位置标识publicintYIndex;//Y位置标识}2、粒子系统
ParticleSystem
RunnerDNA
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2020-09-12 12:52
WPF特效
WPF
3D粒子
粒子波浪
关于Unity粒子系统优化,你可能遇到这些问题
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_
ParticleSystem
-1.html关键字粒子系统合批Q1:我们在UWA报告中看到有拼合粒子系统和未拼合粒子系统,请问如何拼合粒子系统
UWA
·
2020-09-12 12:07
厚积薄发
Unity优化
一个H5游戏的开发(十)
BaseParticleGenerator粒子生成器BaseParticleEmitter基础粒子发射器BaseParticleUpdater基础粒子更新器BaseParticleCleaner粒子清除器
ParticleSystem
一天到晚红烧鱼
·
2020-09-12 01:00
html5
typescript
游戏开发
游戏引擎
项目架构
如何查看子线程中的GC Alloc
1)如何查看子线程中的GCAlloc2)Build时,提示安卓NDK异常3)如何获得
ParticleSystem
产生的三角形数量4)关于图片通道的问题5)GPUSkinning导致模型动画不平滑这是第193
UWA
·
2020-09-11 21:18
厚积薄发
Unity优化
Unity3d——
ParticleSystem
粒子光环
首先是Inspector视窗中
ParticleSystem
的属性:可以通过修改属性来改变粒子的效果。基本属性Duration:发射器发送粒子持续的时间。
一个普通的本科生
·
2020-08-25 03:10
Unity3D
unity 粒子系统面板参数释义
首先,右键点击Hierarchy栏,选择effects->
ParticleSystem
,这样你就新建了一个粒子系统,如图所示:下面来介绍右侧监视器(Inspector)内的内容:首先是Transform
xin0ye
·
2020-08-24 20:22
Unity
粒子系统的实现
localparticleSystem=cc.ParticleFire:create()
particleSystem
:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL
lianghui0811
·
2020-08-23 06:03
Cocos-Lua
Unity3D 粒子系统实现一个简单的爆炸效果
一、准备四张贴图,做成材质二、新建一个
ParticleSystem
1.设置形状2.3.4.5.6.7.8.曲线的第二个点往上提一点点9.10.11.目前效果像这样三、在当前粒子下面在新建一个粒子系统1.
TPMer
·
2020-08-22 22:34
Unity3D
特效
粒子系统
爆炸
【功能开发篇】游戏中的时间系统&修改Unity自带组件运行速度
核心类功能拆解3.Timeline深入修改Rigidbody的运行速度修改NavMeshAgent的运行速度修改AudioSource的运行速度修改Animator的运行速度修改Animation的运行速度修改
ParticleSystem
水曜日鸡
·
2020-08-22 21:43
Unity
Unity--创建粒子系统
GameObject->Effects->
ParticleSystem
.这些都不做介绍了,反正想用总会看懂的。
keneyr
·
2020-08-22 17:53
Unity游戏开发
【厚积薄发】LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化2)Unity2019.4打包Android疑问3)RenderTexture.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)
ParticleSystem
.Main
侑虎科技
·
2020-08-22 16:46
script
build
luajit
如何查看子线程中的GC Alloc
1)如何查看子线程中的GCAlloc2)Build时,提示安卓NDK异常3)如何获得
ParticleSystem
产生的三角形数量4)关于图片通道的问题5)GPUSkinning导致模型动画不平滑MonoQ
侑虎科技
·
2020-08-22 14:05
mono
build
animation
Unity3D
ParticleSystem
粒子系统(3.5版)【初级】
学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3DParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject->CreateOther->
ParticleSystem
weixin_30954607
·
2020-08-22 14:42
【厚积薄发】LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化2)Unity2019.4打包Android疑问3)RenderTexture.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)
ParticleSystem
.Main
侑虎科技
·
2020-08-21 04:31
script
build
luajit
Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题
导入新的MP3文件卡住或者闪退4)升级到MacOSCatalina后Unity出现空白错误5)如何获取已打包好的APP的Unity开发版本号TimelineQ:新建工程后,新创建一个Timeline和
ParticleSystem
侑虎科技
·
2020-08-21 02:25
timeline
gc
crash
editor
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