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Linux
ParticleSystem
Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题
导入新的MP3文件卡住或者闪退4)升级到MacOSCatalina后Unity出现空白错误5)如何获取已打包好的APP的Unity开发版本号TimelineQ:新建工程后,新创建一个Timeline和
ParticleSystem
侑虎科技
·
2020-08-21 01:18
timeline
gc
crash
editor
如何查看子线程中的GC Alloc
1)如何查看子线程中的GCAlloc2)Build时,提示安卓NDK异常3)如何获得
ParticleSystem
产生的三角形数量4)关于图片通道的问题5)GPUSkinning导致模型动画不平滑MonoQ
侑虎科技
·
2020-08-21 00:01
mono
build
animation
如何查看子线程中的GC Alloc
1)如何查看子线程中的GCAlloc2)Build时,提示安卓NDK异常3)如何获得
ParticleSystem
产生的三角形数量4)关于图片通道的问题5)GPUSkinning导致模型动画不平滑MonoQ
侑虎科技
·
2020-08-21 00:01
mono
build
animation
Unity 如何制作星空粒子效果?
本经验介绍在Unity游戏引擎中使用
ParticleSystem
,如何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效。
Hus丶zZ
·
2020-08-20 13:16
unity2018
Unity插件精选:炫酷粒子特效(V客学院知识分享)
粒子系统其实就是一个拥有
ParticleSystem
组件的GameObject。通过调节其中参数,以及编写部分代码,实现我们想要的效果。当然在创作过程中我们还需考虑很多问题。
LiuHui198
·
2020-08-20 10:25
unity动画特效不受timeScale影响
跑酷类游戏会用TimeScale来控制游戏的节奏,当timeScale不为1时,动画和特效播放会受到影响,因此需要写一些脚本去控制动画特效的播放以下是
ParticleSystem
的控制类,后续补充Animation
cchoop
·
2020-08-19 19:58
Unity3D
Unity粒子系统详解
主面板
ParticleSystem
:-Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。
StarJourney
·
2020-08-18 15:27
Unity
ScrollRect裁剪
ParticleSystem
粒子(UGUI)(一)
UGUI的ScrollRect可以正确的裁剪包括Image,Text等UGUI自身的组件,但是不能正确裁剪
ParticleSystem
粒子,这给客户端和美术人员造成了很大麻烦,今天我们就通过修改shader
weixin_30559481
·
2020-08-18 04:41
小聊聊NGUI中Panel的Clip功能(之二)
就是通过Shader计算fragment关于Panel裁剪区域的相对位置,然后通过调整alpha值来实现裁剪效果~那么依样画瓢,如果我们想要实现非NGUI元素的裁剪,也可以考虑使用Shader的方式,在此以
ParticleSystem
tkokof1
·
2020-08-18 03:02
游戏
算法
随性
[Unity编程实战] Particle system粒子系统
本周要求选题三选一,我的选题:1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资料使用3.3节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样视频地址:Unity3d:
particlesystem
在视频中
PeanutDo1t
·
2020-08-17 20:27
unity|火焰和烟效果(粒子系统)
一、火焰和烟的效果图二、火焰的制作1、创建
ParticleSystem
(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->
ParticleSystem
)然后将名字修改一下—>fire在Hierarchy
是阿丢丫
·
2020-08-17 02:39
unity
cocos2d-x 自带11种粒子特效
//粒子特效//爆炸效果CCParticleSystem*
particleSystem
=CCParticleExplosion::create();
particleSystem
->setTexture(
song_hui_xiang
·
2020-08-16 01:53
unity中粒子系统的脚本更改
直接用脚本赋值控制,会报错:Cannotmodifyavaluetypereturnvalueof`UnityEngine.
ParticleSystem
.main'.Considerstoringthevalueinatemporaryvariable
火焰中舞蹈的小孩
·
2020-08-15 23:51
unity3d
android
cocos粒子系统(
ParticleSystem
)频繁发射粒子时,粒子互不影响,跟随生命周期自由消失
本人看了cocos关于
ParticleSystem
组件的API,发射粒子的方法只有一种node.getComponent(cc.
ParticleSystem
).resetSystem():杀死所有存在的粒子
programmer_trip
·
2020-08-14 03:40
Cocos
Creator需求实践
发射的粒子互不影响
ParticleSystem
cocos
creator个人笔记
关于cocos粒子系统
cocos学习笔记—粒子系统
cocos2dx中关于粒子系统(
particleSystem
)的一些属性的设置
今天刚刚看了cocos2dx3.0的
ParticleSystem
的demo,下面是demo中出现的一下粒子属性的设置:setTexture:设置粒子的图片,这个很简单,就给粒子一张图片(纹理)就行了,这样粒子就可以按照你想要显示的效果显示了
gzyyan249
·
2020-08-14 03:27
cocos2dx开发笔记
关于Cocos Creator中的
ParticleSystem
组件使用初浅体会
关于CocosCreator中的
ParticleSystem
组件使用初浅体会1、通过脚本创建粒子系统:varnode=newcc.Node();//创建一个节点cc.director.getScene(
programmer_trip
·
2020-08-14 02:25
Cocos
Creator初浅体会
unity粒子系统参数详解
主面板
ParticleSystem
:-Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。
w87580575
·
2020-08-13 20:44
Unity
Unity粒子碰撞事件 ParticleCollisionEvent
对了,还要把特效的
ParticleSystem
中的Coll
黑色最低调的奢华
·
2020-08-10 19:03
Unity
Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统)
ParticleSystem
:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。
dianfuyong3650
·
2020-08-10 16:56
C++ list中erase和remove函数的用法
如下:listParticleSystem;list::iteratorpointer;if(pointer->dead==true){pointer=
ParticleSystem
.erase(pointer
ameyume
·
2020-08-10 15:59
C/C++
LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化2)Unity2019.4打包Android疑问3)RenderTexture.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)
ParticleSystem
.Main
UWA
·
2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
LuaJIT
Script
Build
Unity
ParticleSystem
(粒子系统)
文章目录前言控制粒子移向目标点前言2020.8.5:添加粒子中的移动效果效果可参考金币飞效果。参考链接:Unity3D-代码控制粒子移动或者按照预定的路径移动2020.8.6:更新一些基础属性的细节控制粒子移向目标点思路:获取粒子系统的所有粒子,让他们向目标点移动。一般目标点可能会是UI所在的位置,到达粒子的位置UI产生反馈.但是粒子移动的目标点不能是RectTransform,所以可以用Spri
Wlk、
·
2020-08-05 13:27
Unity
Unity学习笔记(4)-----粒子效果的实现
1.生产粒子首先我们需要一个
ParticleSystem
的组件来管理这个粒子系统。再让组件附着在一
Guo15331092
·
2020-08-04 12:03
Unity3D学习
Unity
C#
Cocos Creator下JavaScript一步一步实现重力球游戏,附代码
CocosCreator2.1.22.VisualStudioCode『参考API』1.PhysicsManager2.SystemEvent3.View4.action5.audioEngine6.
ParticleSystem
一枚小工
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2020-08-03 10:51
游戏代码
CocosCreator
游戏开发
Unity_粒子系统特效制作_051
我们来制作一个塔防项目中建造防御塔时产生的泥土飞溅的效果本篇博客主要讲的是粒子特效制作过程,具体的粒子参数可参考博客新版粒子参数详解首先我们在Hierarchy面板中添加一个空物体,改名为BuildEffect,并在她的下面添加粒子系统
ParticleSystem
yy763496668
·
2020-07-31 11:57
Unity
Unity基础学习
Unity5粒子系统
创建方式:GameObject->
ParticleSystem
(本人Unity版本为5.3.2)如下是它的一下属性:Duration:粒子系统的发射周期Looping:是否要循环发射Prewarm:预热
TonyStark-IronMan
·
2020-07-31 10:41
Unity
Unity 3D:使用粒子系统创建火焰
使用粒子系统创建火焰:在灯光下面点击右键Effects-
ParticleSystem
.Effects:效果/特效。
ParticleSystem
:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。
soukenan
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2020-07-31 10:11
VR开发——2017Unity粒子系统(V客it学院技术分享)
主面板
ParticleSystem
:-Duration:粒子周期,指的是粒子系统运行的周期时间长度-Looping:是否是一个循环发射的粒子-Prewarm:预热系
多维坍缩
·
2020-07-30 23:28
虚拟现实
VR
Unity 特效:Particle System(粒子系统)
创建粒子:方法一:为空物体添加
ParticleSystem
组件。
JPF29
·
2020-07-30 23:46
Unity
QT粒子效果3
作者:yubo*功能:二维空间粒子发射器*描述:支持依照形状进行发射粒子,粒子发射方向和数量以及生命周期可控制,方向支持x和y两个方向,角度可变,粒子发射速度以及速率可变*日期:2018-07-12*/
ParticleSystem
于大博
·
2020-07-30 01:10
QT
QML笔记-Particle的基本使用(粒子系统的基本使用)
目录基本概念博主例子源码打包下载基本概念粒子系统(
ParticleSystem
)-管理发射器之间的共享时间线。发射器(Emitter)-向系统中发射逻辑粒子。
IT1995
·
2020-07-29 21:55
C/C++
Qt
QML
QQuick
工作笔记
QML的粒子系统及图形渲染
粒子系统主要有四个QML类型,分别是
ParticleSystem
、Emitter、ParticlePainter和Affector。
哇风
·
2020-07-29 20:09
qml
QML元素 粒子系统
粒子系统是一个比较难理解的内容,它掌控着控制酷炫效果的操作,下面通过介绍粒子系统的构造和属性来学习吧要想完成粒子系统必须要先有
ParticleSystem
(粒子系统)来操控粒子系统的时间线,通俗的讲就是粒子系统的实例下面来看看它的属性属性
RGBMarco
·
2020-07-29 16:17
QML
2019-03-14【
ParticleSystem
】进阶参数_实现沿着随机方向运动的线条
学习资料_狗哥的次元斩特效:https://www.bilibili.com/video/av46205484面板参数详解-下:http://www.cnblogs.com/yikecaidechengzhangshi/p/6994408.htmlimage.png总结:关键点1:原始粒子3DStartSize弄成y方向短条条,然后在renderer里面给它弄成strentchedbillboar
持刀的要迟到了
·
2020-07-29 03:36
cocosjs粒子动画添加plist
varparticleSystem=newcc.
ParticleSystem
(res.Flame_plist);
particleSystem
.setScale(1)
particleSystem
.x=target.getPosition
凡凡的小web
·
2020-07-27 21:02
一步一步CocosBuilder(4)[完结]
这一节也是很轻松,主要是牵涉到Timeline的切换.其他的都是简单的界面制作.所以CocosBuilder的威力也体现在这里,很少的代码就能驱动界面了.我们这次先做
ParticleSystem
,ScrollView
liaowenfeng
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2020-07-14 13:43
cocos2d
Unity粒子系统Buff特效及Animation(基础)
粒子系统unity可以通过创建一个
ParticleSystem
游戏对象来创建一个粒子发射器2.png本次主要复习在做BUFF时得到的经验3.jpg对于制作BUFF特效需要相应的Material,需要将材质的
Levi_Wan
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2020-07-10 07:01
【Unity / Particle】快速调整粒子特效尺寸
开发中经常需要对粒子特效的尺寸进行调整以适配具体应用场景,而粒子特效往往由多个粒子系统组件(
ParticleSystem
)组成,如果逐一调整尺寸会比较麻烦,粒子特效的尺寸也无法通过父节点的缩放统一修改。
ls9512
·
2020-07-04 22:09
Unity3D
C#
.NET
【Unity / Particle】计算 粒子特效
ParticleSystem
的播放时间长度
需求分析项目开发过程中,特效往往是资源和性能开销的大户,一般都会使用池的方式来管理和重用特效资源,而不是每次在需要时就重新加载生成,这就需要有一套机制能够在特效播放结束后,自动回收特效,因而需要提前知道特效的播放时间长度。这是一种比较常见的情况,也可能会有其他的需求,比如特效A、B、C需要在每个特效播放完后立即播放另一个特效,实现连续播放多个特效的效果,由于特效是可能随时修改效果的,特效的播放时长
ls9512
·
2020-07-04 22:37
Unity3D
C#
.NET
Unity3D-代码控制粒子移动或者按照预定的路径移动(
ParticleSystem
)
参考:http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/54573621今天在做项目中,发现很多时候我们需要做一个金币移动效果。比如,点击某个按钮之后,按钮附近出现各种零散的金币,然后他们都会向着显示金币的框框飞。一般如果按钮都是固定的话,那么可以直接使用一个例子系统,然后调整好方向和速度,就可以达到要求!但是呢,有时候我们需要在很多地方都会使用这个效果。一
苏小败在路上
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2020-07-02 14:33
Unity3D
Unity摸索记录
动态改变粒子系统的速度[Unity]
1、直接改变
particleSystem
.startSpeed;这种方法简单,但是只能改变新产生的粒子的开始速度,已经存在的粒子速度不会发生改变2、修改VelocityoverLifetime,但是Unity
xak
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2020-07-01 21:54
Unity开发
粒子系统
速度
Particle
System
unity
Unity3D:粒子系统Particle System
1.GameObject→CreateOther→
ParticleSystem
。
nothing_chow
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2020-07-01 17:24
Unity3D
Unity 编辑器下控制播放粒子
在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子
ParticleSystem
,可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子:创建一个空对象ParticleAll,在这个对象下添加一个粒子(要添加多个粒子的话
无幻
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2020-07-01 16:57
3.3
Unity
Unity编辑器 - 编辑器控制特效播放
编辑器控制特效播放Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件:-Animation-Animator-
ParticleSystem
acwk0442
·
2020-07-01 16:56
unity3D做项目处理卡顿问题
技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个GameObject.但是
ParticleSystem
这个组件太特殊了。
xfnjlove
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2020-06-29 23:21
unity3d
cocos2d-x节点(CCParticleSystemQuad.h)API
cocos2d-x节点(CCParticleSystemQuad.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记ParticleSystemQuad是
ParticleSystem
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
Unity粒子系统——简易特效制作(一)
有了贴图后,我们就可以在unity编辑器里通过菜单GameObject->
ParticleSystem
添加一个例子对象。添加后
U3d_erer
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2020-06-25 17:12
粒子特效
【UE4】UE4联级粒子系统
一、粒子系统的一些基本概念1.
ParticleSystem
(粒子系统)粒子系统如同贴图、模型一样属于UE4的驻留资产,不能单独存在于场景中,必须使用载体依托才能在场景中渲染出来,粒子系统包含粒子特效的所有配置
Goulandis
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2020-06-25 15:44
UE4
学习笔记
Unity3D课程——粒子系统与流动效果
粒子光环制作实现目标多个粒子组成环状,每个粒子都有各自的运动轨迹实现步骤在场景中创建一个空对象,并将其命名为ParticleHalo,再在其下创建一个
ParticleSystem
子对象,命名为Halo两个新的脚本
diosmai_kingso
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2020-06-23 04:45
Unity
学习
Unity UGUI 在UI上显示粒子效果
canvasparticlesystem的OrderInLayer效果图Canvas设置设置CanvasRenderMode为ScreenSpace-Camera拖拽场景中的Camera到Canvas的RenderCamera域中
ParticleSystem
T.D.C
·
2020-06-22 13:19
unity
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