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PhysX
Physx
3.4学习随笔(入门篇1)-SDK与环境搭建
Physx
3.4学习随笔(入门篇1)-SDK与环境搭建SDK与环境搭建SDK获取PhysXVisualDebugger执行SnippetHelloworldSDK与环境搭建本文主要介绍目前获取
PhysX
shaoyy0
·
2020-08-16 12:40
PhysX
PhysX
物理引擎(入门教程)
一、安装在国际上,出名的物理引擎有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等,其中ode是一个免费开源的物理引擎,而Novodex就是
PhysX
的前身,被Ageia收购之后,改名为
xuyang1205
·
2020-08-14 01:22
PhysX
官方手册翻译(Dynamics)
Dynamics(动力学)概念一共有种概念,分别是:Scenes所有的物理模拟都是在场景中进行的。一个场景包含actors,joints,effectors,可以同时存在多个场景,每个场景各自进行模拟演算,各个场景之间的对象没有联系。不过你可以通过一些方法使场景之间可以进行通信。场景没有空间上的范围,属于一个场景中的各种对象实际上构成了逻辑上的“组”。场景的任何特性都将作用于组内的各种对象和动作。
kun1234567
·
2020-08-10 17:48
3D对象操作
PhysX
官方手册翻译
PhysX
官方手册翻译本人水平有限,翻译中如果出现比较恶的句子...大家一定要查阅原文。
kun1234567
·
2020-08-10 17:48
Unity3D 学习历程(一)
Unity3D支持
PhysX
物理引擎、粒子系统,而且提供了网络多人连接的功能,主要用C#与JavaScript语言来做脚本开发,入门简单,个人或者团队开发都很方便一、下载与安装首先,我们到unity的官网下载软件安装包
weixin_34315189
·
2020-08-10 11:45
PhysX
使用总结
PhysX
中的基本概念:当前的物理引擎主要还是针对刚体的模拟,所以主要总结刚体部分。
PhysX
中的概念主要有:Shape:描述物体的形状。
diyer2002
·
2020-08-09 07:59
actor
application
null
引擎
Unity 3D Physics – Rigidbody 刚体
所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的
PhysX
物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为K
夜色。
·
2020-08-07 14:37
U3D技术
Ogre,NxOgre赛车游戏,
Physx
,物理碰撞
游戏主页:http://www.forceplayer.cn软件说明《死亡飞车》是一款次世代风格的游戏,游戏灵感来源于好莱坞大片《死亡飞车》这部电影。游戏主要以竞速加竞技为主。玩家各自驾驶自己选择的战车在被严重污染大气环境中和NPC进行赛跑和PK,并可以在途中以本身装备的寻航导弹击毁对手来减少竞争者的数量。游戏地形为戈壁,没有人烟,只有风沙,重型装甲,场景宽广宏大,远处有起伏的山脉。《死亡飞车》游
refiner
·
2020-08-06 11:57
游戏开发
服务器3D场景建模(二):
Physx
与PVD
这里选择使用
physx
。因为untiy3d内置的物理引擎也是
physx
。减少学习沟通成本。
fananchong2
·
2020-08-05 20:04
服务器3D场景建模
Physx
使用的问题
1.提示NxUserAllocator::_malloc_dbg重声明,重定义了这种问题的发生是由于我们的工程使用了_CRTDBG_MAP_ALLOC用来进行内存溢出检测。该定义宏会导致在crtdbg.h中定义如下宏#definemalloc(s)_malloc_dbg(s,_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__)该宏会把malloc(size_ts)和malloc(siz
SuperKuku
·
2020-08-05 18:12
PhysX
游戏开发
游戏碰撞表示以及检测的原理
2.物理SDK介绍:*I-Collide,SWIFT,RAPID:基础游戏碰撞引擎,不能开箱即用*ODE:免费,开源,方便调试修改*Bullet:开源,支持连续碰撞检测*TrueAxis:非商用免费*
PhysX
bommy游戏
·
2020-08-03 21:16
物理
关于Unity 2019中的新物理系统相关
这个物理操作并不完全是Unity过去使用的过去和安全的
PhysX
,而是使用C#完全重建的物理操作。物理学的作用如下。搜索空间以进行碰撞等(接触判断,射线判断)实际上移动物体(重力,弹跳,摩擦等)似乎可
u010019717
·
2020-07-31 10:38
学unity涨知识
Havok物理引擎不完全指南--从入门到放弃
人们经常说到的,与
PhysX
相提并论的Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的一部分而已。Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。
AMzz
·
2020-07-30 04:27
Havok
NVIDIA TEGRA3与
PhysX
技术在UNITY引擎的使用及优化技巧
allowtransparency="true"frameborder="0"scrolling="no"src="http://hits.sinajs.cn/A1/weiboshare.html?url=http%3A%2F%2Fwww.csdn.net%2Farticle%2Fa%2F2012-04-15%2F2804568&type=3&count=&appkey=&title=NVIDIA
pizi0475
·
2020-07-29 21:47
Unity3D
开发工具
游戏引擎
图形引擎
引擎工具
优化相关
2015年5月5日备忘录(主要是操作svg和设备仿真的
physx
参数)
1,osg嵌套QT,使QT解析svg时,用osg绘制。2,cmakersvg3,dll.a如何转换成.lib,再链接到4,寻找osgdb_rsvg工程。5,windows下编译gtk,看看是否能生成rsvg.lib.6,makefile.am和makefile.in如何弄?7,c++读写tinyxml的方式。需要解决的是svg什么格式?读取后放到一个结构体里面,8,QTSVGBrowserwww.
directx3d_beginner
·
2020-07-27 21:55
QT
physx
中的inertia tensors(惯性张量)
在查阅了
physx
文档,发现这个弹性张量只能通过程序计算
physx
提供了一系列函数NxCompute.....MassNxCompute.....InertiaTensorNxDiag
limiteee
·
2020-07-11 11:20
游戏编程
actor
文档
刚体Rigibody && 碰撞器Collider
在游戏中使用物理引擎可以真实的模拟出现实世界中的一些物理效果,例如重力,摩擦力,碰撞等,在Unity中使用的是NVIDIA的
PhysX
物理引擎,该引擎可以在3D世界中模拟需要的效果,它渲染的游戏画面非常的逼真
Keep-curiosity
·
2020-07-10 22:42
Unity引擎
2013年回顾与2014年计划
2013年,挖掘机仿真,完成了SHADER中的PCFSHADOWMAP和HDR,并学习了
PHYSX
,把
PHYSX
完整的应用在了与DX相结合上,并用C++封装了部分《windows游戏编程大师技巧》和>,
directx3d_beginner
·
2020-07-07 07:27
规划
UE4 C++ —— 碰撞检测
简述UE4集成了
PhysX
物理引擎,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。
先锋小牛
·
2020-07-02 13:27
UE4
C++
Havok物理引擎与Unity3D的结合
Unity3d物理引擎介绍Unity3d在内部集成了
PhysX
物理引擎,
Kaitiren
·
2020-07-01 10:10
UNITY3D
UNITY3D
UNITY3D
5.x
移动游戏开发技术与设计
Unity3D
技术专栏
UE4物理系统浅析
https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/828717071、概述UE4(4.16)采用的物理系统为
PhysX
,版本为3.4。引擎层仅做接口的调用。
BigBear023
·
2020-06-30 21:18
UE4
physx
3.3.4中的 Revolute Joint
Revolute在这里是旋转的意思,RevoluteJoint便是旋转关节的意思。可以想象成我们日常生活中的门,拉一下,门就会围绕着墙边旋转。和distanceJoint一样,RevoluteJoint也有两个锚点。锚点的位置是和对应的rigidbody绑定的。在场景simulate之后,锚点会控制rigidbody移动和旋转。Unity3D中HingeJoint就是用RevoluteJoint来
听不懂道理
·
2020-06-30 01:11
Physx
虚幻4引擎源码学习笔记(一):整体文件结构
首先根据目录文件夹整体看一下结构,版本4.2Binaries里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到虚幻4都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(
PhysX
3
wolf96
·
2020-06-29 20:36
Game
Engine
虚幻4引擎源码学习笔记
Unity3D物理学模拟(高级)
前三个关节是用于固定连接物的模拟,第四个给出了
PhysX
引擎中国有与关键相关的属性,使得更加灵活的创
IT彼岸花
·
2020-06-28 03:41
详解UE4静态库与动态库的导入与使用
UE4本身有很多功能使用的是第三方的库,如物理
physX
,模型优化Simplygon,Spee
Jerish_C
·
2020-06-27 05:40
UE4
编程工具
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
Hyper Color Ball-Steam喜+1日常
就不放图了温度一路狂飙但是如果你们认为这一定是画质优秀的游戏,恭喜你们想错了游戏采用了UNITY引擎这游戏最致命的问题就在于前面的logo太多了,拖了20多秒,作为一款游戏而不是电影,的确是过分了啊另外左上角
PhysX
琴梨梨
·
2020-06-26 23:52
《通关!游戏设计之道》书籍读后感
下面列举一些需要去了解一下的点:1、关于战斗:关于havok和
physx
引擎;有关受击打画面(音效+特效);关于战斗中的锁定系统(塞尔达传说;荒野大镖客中的死亡之眼)关于盔甲能带来的特性(通过盔甲的掉落显示敌人的血量
packdge_black
·
2020-06-24 19:40
游戏
游戏设计
Windows 下的 OpenGL 开发环境配置(GLFW+GLAD)
引言最近在读Unity4.3的源码,研究到Unity集成的物理引擎
PhysX
和Box2D部分,接下来还要研究渲染引擎方面的东西,想着直接倒腾一下,自己集成一遍写个小demo。
河乐不为
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2020-06-24 05:54
OpenGL
PhysX
物理引擎(编程入门)
PhysX
物理引擎(编程入门)--
PhysX
,HelloWorld!
Benjamin_Hua
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2020-06-23 16:44
在VS2015中创建一个
Physx
工程
1、在计算机配置中添加环境变量
PHYSX
_HOME,值为
Physx
的SDK根目录。2、创建一个新项目,选择win32控制台应用程序,勾选空项目。
fangchenown
·
2020-06-23 07:11
Physx
独立游戏开发中的物理系统
Unity物理系统更准确的叫法应该是物理引擎(PhysicsEngine),该引擎是采用NVIDIA的
PhysX
物理引擎实现的,为避免与游戏引擎本身的名字冲突,本书还是称其为物理系统。
GameRes游资网
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2020-06-09 00:00
宇航员利用Manus VR进行训练
NASA通过Unreal引擎4制作出一个极为翔实的模型,结合英伟达的
PhysX
技术来准确模拟出零重力环境。宇航员将会佩戴Vive头显来感受这个模拟场景,并在零重力环境下通
小太阳会发光诺
·
2020-04-10 21:42
Unity基础-物理系统
Unity内置了NVIDIA的
Physx
物理引擎,
Physx
是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
沉麟
·
2020-04-09 08:24
PhysX
3.3 基础
概述
PhysX
目前是由NVIDIA开源的一个3D物理引擎,由于其功能强大,目前已经继承在了各大商业游戏引擎中,例如Unreal,Unity等。
Tnqiang
·
2020-04-05 05:16
Havok物理引擎不完全指南--从入门到放弃
人们经常说到的,与
PhysX
相提并论的Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的物理部分而已。Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。
AMzz
·
2020-03-30 12:00
阅读《游戏引擎架构》(三)
简单文字复述一下这个图:首先是Engine以外的基础部分底层硬件驱动操作系统第三方的SDKOpenGL广泛使用的跨平台图形SDKDirectX微软的图形SDK,也是OpenGL的主要竞争对手Havoc,
PhysX
mx乐乐
·
2020-03-11 12:38
Unity 基础 - 刚体和 Collider
一、Rigidbody(刚体)Unity中的物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在Unity中使用的是NVIDIA的
PhysX
物理引擎,在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制
hrscy
·
2020-02-20 06:02
独立显卡与集成显卡的切换
切换方法:在桌面鼠标右键,打开NVIDIA控制面板打开“管理3D设置”—>“全局设置”—>“首选图形处理器”—>选择“高性能NVIDIA处理器”—>应用打开“设置
PhysX
配置”—>“选择
PhysX
处理器
HappyLittleMouse
·
2020-01-20 12:09
随笔
经验分享
unity 2018mac 破解教程
、实时三维动画、建筑可视化等类型,最新版本的UnityPro2018formac已经破解,这次的UnityPro2018破解版带来了新的Prefab工作流程,更新和改进了Terrain系统、HDRP、
PhysX
3.4
_huihui
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2019-12-22 21:50
Unity基础-物理系统
Unity内置了NVIDIA的
Physx
物理引擎,
Physx
是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
passiony
·
2019-12-17 14:15
《太极熊猫3猎龙》释放天性,驭龙来袭
因为选的是熊猫的角色,跑起来屁颠屁颠的,好可爱.后来百度了一下发现这是蜗牛出的一款旗舰级大型MMOPRG手游.游戏特色介绍1.写实唯美场景场景的建模好精细逼真,给人一种身临其境的感觉.分层动态云、真实的物理光照、
PhysX
auv共享游戏
·
2019-11-08 10:51
UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/BVH算法简介
在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法:Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)zhuanlan.zhihu.com本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检测(如球,胶囊体,盒子),对应于
PhysX
产卵的鱼
·
2019-05-23 17:00
UE4物理模块(二)---建立物体碰撞
在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和
PhysX
中进行可视化调试:Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试zhuanlan.zhihu.com这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍
产卵的鱼
·
2019-05-23 17:00
UE4物理模块(一)---概述与可视化调试
UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的
PhysX
做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟。
产卵的鱼
·
2019-05-23 17:00
PhysX
4.0中文用户手册——角色控制器(一)
介绍角色控制器(CCT)SDK是一个构建在PhysXSDK基础之上的外部组件,拥有和PhysXExtensions类似的机制CCT可以有多种实现方式:
PhysX
只实现其中一种。
duotemplar
·
2019-02-23 13:05
物理引擎
3DSMAX2017打开提示
PHYSX
CPU该怎么办?
3DSMAX2017打开视口中始终显示有
PHYSX
>CPU,这是什么原因造成的,该怎么解决呢?下面我们就来看看详细的教程。
佚名
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2017-12-22 11:21
猎天使魔女PC版卡顿的解决方法
1、显卡驱动(N卡为例):在显卡控制面板中,3D设置中把游戏设置成独显;
PhysX
设置中改成独显。2、输入法切成英文。3、最好用手柄,键鼠效果较差。4、笔记本电脑的话,额外留心一下电池,改成高性能。
佚名
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2017-04-13 08:23
关于阅读源代码
我曾经试图学习emacs,scheme,vim,Python,Erlang,JVM,linux,couchdb,mysql,lua,redis,bullet,
physX
,OpenGLES(树莓派上面GPUdriver
knowthyselfcn
·
2017-02-10 14:51
笔记
《CUDA并行程序设计:GPU编程指南》
不过,还不知道我们的项目该如何使用CUDA,好像
PhysX
也使用到了CUDA,这
knowthyselfcn
·
2017-02-10 12:12
笔记
图形
读书笔记
Unity3D物理引擎中刚体组件的运用
Unity3D内置
PhysX
物理仿真引擎,具有高效低耗,仿真度膏的特点。1、什么是刚体?刚体使物体能在物理控制下运动。刚体可通过接受力使物体允许效果更加真实。
小马过河s
·
2016-09-21 16:33
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