Unity使用MeshCollider,触发Mesh.Bake PhysX CollisionData 导致场景加载慢
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/107242877最近解决了一个场景加载慢的问题场景用的实景扫描的户外大地形,导致模型巨大,一个mesh大概在70m左右,然后又需要使用MeshCollider,导致一个极端场景每次都需要60秒才能进入场景。开始使用Profile去查性能点,但是每次都定位到一个Loading.LockPersis