- Unity双屏全屏方法
inlet511
Unity3D技巧显示双屏全屏
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
- PhysX3.4文档(15) -- Vehicles
walter___white
physx
VehiclesIntroductionPhysX对车辆的支持在3.x中得到了显着的重新设计。为了取代NxWheelShape类2.8.x,已经开发出核心PhysXSDK和车辆仿真代码的更优化集成。更具体地说,车辆组件现在以类似于PhysXExtensions的方式位于核心SDK之外。此更改允许在一次通过中更新车辆,并促进更直观的车辆数据建模方法。车辆支持已从2.8.x的悬架/车轮/轮胎建模扩展到
- 转码解密挖矿 显卡计算能力大对比
weixin_30549175
python人工智能区块链
GPU通用计算发展势头迅猛泡泡网显卡频道8月27日现在的显卡市场,同质化已经严重到了什么地步呢?不仅仅是板卡厂商之间的显卡性能基本没区别,而且同价位的N卡和A卡在不同游戏中的表现也是难分胜负,让游戏玩家们难以抉择。于是NVIDIA和AMD的竞争开始逐渐淡化游戏,而强调功能和应用,三屏、3D、PhysX、视频等开始大行其道。不过这些功能都难以量化,随着CUDA和Stream的飞速发展催生了OpenC
- PhysX——源码编译
√沫影
PhysX物理引擎visualstudio游戏引擎c++
从git下载源码git主页https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysXclone地址https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX.git源码编译运行PhysX需要两个编译器的支持,CMake3.12或以上版本以及Python2.7.6版本进入工程的physx目录,运行generate_projects.bat来生成VS解决
- Unity 基础 - 刚体和 Collider
hrscy
Unity3Dunity对象游戏
一、Rigidbody(刚体)Unity中的物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎,在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制。打开Unity,新建一个Plane,将它的transformreset一下,让它处在原点的位置。为了方便查看,可以给这个Plane添加一个材质球,设置一个颜色,然后创建一个Cube物体,运行游戏,
- Unity优化——加速物理引擎1
七七喝椰奶
Unity优化Unityunity游戏引擎
大家好,这里是七七,今天开始更新物理引擎相关的优化部分了,本文介绍的是物理引擎内部工作情况。Unity技术有两种不同的物理引擎:用于3D物理的Nvidia的PhysX和用于2D物理的开源项目Box2D。然而,Unity对它们的实现是高度抽象的,从通过主Unity引擎配置的更高级别UnityAPI的角度来看,两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。无论是哪种情况,对Unity的物理引擎了解的越多,
- ue4蓝图碰撞检测的类型_UE4 C++ —— 碰撞检测
weixin_39969976
ue4蓝图碰撞检测的类型
简述UE4集成了PhysX物理引擎,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。碰撞基础概念碰撞对象通道每个碰撞体都会设置一种(ObjectResponses)碰撞对象通道,碰撞对象通道可以是ue4默认的几种,也可以新建自定义的碰撞对象通道新建自定义的碰撞对象通道,点击ProjectSettings->Collision在Collision窗口里,找到ObjectChannelse项,点击NewO
- 琳琅天上这些游戏你还记得吗?听到那些bgm你会想起它们。
唐逸焱
琳琅天上工作室,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)的自研工作室之一,旗下运营6款腾讯游戏。2014年10月9日,琳琅天上工作室与天美工作室正式合并。《QQ飞车》作为腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游,使用当时世界领先的物理引擎Physx打造最真实的操作手感,既有刺激惊险的赛车漂移,也有时尚休闲的玩家社区。《急速梦想》《无限速》《LovesMeNot》《PokerFace》《ByeByeBeautif
- Nvidia PhysX 学习文档4:The PhysX API
First Snowflakes
NvidiaPhysX
officialsite:https://gameworksdocs.nvidia.com/PhysX/4.1/documentation/physxguide/Manual/API.html#the-physx-api红色代表需要弄懂的。IntroductionThischaptercoversthebasicpatternscommontothePhysXapplicationprogramm
- Unity3d-Rigidbody 刚体介绍
zhouleizhao
刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动AngularDrag扭力的阻力,数值意义
- unity物理系统
J-SL
unity基础unity游戏引擎
物理引擎即描述真实世界中物理现象的算法,如刚体物理,软体物理和流体物理,unity本身支持的主要为刚体物理,我们也可以自己编写一些其它的模拟效果。unity内置Nvidia开发的Physx引擎(3D)和一个开源引擎Box2D,它们是共存的但不能作用在同一个物体身上。引擎的功能主要是1.碰撞检测2.刚体动力学模拟在unity中每一次物理更新会发生:1.调用FixedUpdate2.唤醒所以yield
- 关于windows系统的path路径的作用
经年藏殊
windows相关windows基础
学了三年java,每次配置环境变量总是照本宣科,今天重装的时候一时兴起,突然想查查那几个环境变量的具体作用,故特此收录——题记以notepad++为例讲解path路径的作用,首先贴出我的path路径值C:\ProgramFiles(x86)\NVIDIACorporation\PhysX\Common;C:\ProgramData\Oracle\Java\javapath;%SystemRoot%
- PhysX5-下载和配置
仰望—星空
物理引擎PhysX5PhysX5物理引擎
PhysX5的下载github网站下载官方版本PhysX5的配置B站手把手配置视频注意PhysX5中的脚本需要使用到Cmake,如果你执行脚本后生成的文件夹里是空的,那么你应该考虑安装cmake,并且你需要把cmake的bin目录地址添加到你的系统环境变量PATH中。PhysX5学习教程官方学习教程欢迎交流!
- 选择physx处理器 gpu 计算 matlab 计算_异构型实例科普---我眼中的异构计算
weixin_39561168
选择physx处理器gpu计算matlab计算
异构型实例科普---我眼中的异构计算author:pascatime:2018/01/27摘要本文旨在梳理及加深自身对于异构计算的理解,同时希望能为科普异构计算实例,让读者了解异构计算的基本概念和其中不同异构计算方案的侧重点。一、传统计算的困境广为流传的摩尔定律(英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔提出)表明:每24个月会将芯片的性能提高一倍,后来,另外一个英特尔首席执行官大卫·豪斯(Davi
- UE4 物理系统实现
Papals
物理UE4虚幻引擎物理
虚幻引擎4使用PhysX3.3物理引擎来模拟物理效果。所有物理运动(坠落或受力的物理形体)以及碰撞(物理形体的相互作用)都由PhysX管理。一.Physx1.1Physx简介UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟。自4.21版本开始重构了代码调用,兼容使用Chaos物理系统,4.26才会实装,如要使用的话是需要自己构建的。由于
- Rayfire 1.84 for 3dsmax插件
千年老妖_84f8
RayFireTool是一款优秀的基于Physx和MassFx动力学引擎的高级3DSMax的爆炸破碎插件,精确易学易用的3DSMax刚体动力学模拟软件,被广泛应用于制作包括物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大范围破坏、炸毁、爆破、爆炸、引爆在内的很多各种高级特效,允许使用Shapes作为拉伸对象的片段,并在单个文件中缓存几何图形和动画以将其存储在场景之外,这些大场面的酷炫逼真效果,都可以在
- Isaac-gym(8):Tensor API
hongliyu_lvliyu
RL深度学习强化学习ISAAC
1.模拟设置tensorAPI旨在在创建所有环境和角色之后,在模拟期间使用。要设置模拟,可以使用“创建模拟”中描述的“经典”API。要使用张量API,需要注意一些额外的细节。张量API当前仅适用于PhysX,因此在创建模拟时必须使用SIM_PhysX。要使用GPU张量,**必须在用于创建模拟的SimParams中将use_GPU_pipeline标志设置为True。**此外,您还应配置PhysX以
- Isaac-gym(2): 官方文档之examples
hongliyu_lvliyu
RLpython开发语言Isaacgym
一、常用命令行选项命令作用–help打印每个示例的命令行选项–physx模拟的物理后端–flex模拟的物理后端–sim_device选择使用类似PyTorch的语法运行模拟的设备。可以是cpu或cuda,具有可选的设备规格。默认值为cuda:0–pipeline为张量操作选择cpu或gpu管道。默认值为gpu–graphics_device_id指定用于图形的设备序号另:除了claw.py和sof
- Unity物理系统笔记
green_tea
Unity3D物理引擎使用的是已经开源的PhysX。下面是这几天学习的笔记。碰撞1.1.参与碰撞的对象1.2.休眠和唤醒1.3.碰撞行为矩阵触发器2.1.触发矩阵碰撞参与碰撞的对象参与碰撞的对象有3种:静态碰撞器(有Collider没有RigidBody)刚体(有Collider有RigidBody)运动学刚体(有Collider有RigidBody并且RigidBody的参数IsKinemati
- Unity Pro 2018 MAC(游戏开发工具)
青色精灵
UnityPro2018formac是游戏开发必备的软件之一,unitymac版主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏、实时三维动画、建筑可视化等类型,这次的UnityPro2018mac版带来了新的Prefab工作流程,更新和改进了TerrAIn系统、HDRP、PhysX3.4升级等各方面,功能更加完善,unitypro2018mac版能够有效帮助用户减少开发游戏时所需的时间和成本。
- UE4 英伟达GameWorks合并
hui211314ddhui
UE4
前期工作:详细地址:http://physxinfo.com/news/12540/preliminary-physx-flex-integration-into-unreal-engine-4-is-available/UE4GameWorks相关代码路径:https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine(如果发现404找不到路径,说明上面的前期工作没有做全或者检查
- UE4帧率 Physics Sub-Stepping功能
weixin_30729609
https://blog.ch-wind.com/ue4-physx-and-substepping/转载于:https://www.cnblogs.com/butterflybay/p/11274306.html
- nvidiaAPEX的例子
ljb1672
nvidia的APEX是在Physx上建立的更上一层应用,有三个,布料,破坏,粒子,更方便开发者的使用。其中布料例子运行破坏例子运行。
- Ammo.js - 简介
木·本
笔记
Ammo.js使用Emscripten将Bullet物理引擎直接移植到JavaScript。源代码被直接翻译成JavaScript,未进行人工重写,因此功能与原始项目相同。BulletPhysics是一个开源的物理模拟引擎,世界三大物理引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。支持BulletPhysics物理引擎的设计软件有Blender3D;Cienma4D;LightWave3DCore
- Unity3D Rigidbody详解
LNGOD
unityunity
正文:刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动AngularDrag扭力的阻力,数
- Physx减少碰撞检测的优化
SuperKuku
PhysX代码历程Windows游戏开发
首先说明这里的碰撞检测(CollisionDetection)包括的内容:1.接触Collision2.触发Trigger3.射线检测Raycast4.范围检测Overlap检测过程:首先Physx本身并不是每次都遍历所有2v2组合,判断是否需要判断。而是自动把Shape根据区域进行了划分。每个shape只会与自己附近的Shape进行碰撞检测。另外Shape所属的Actor必须至少有一个是Dyna
- 用好CUDA加速 6款视频软件评测与指南
cs199503
从2008年下半年开始和GTX280的发布,NVIDIA的GPU从传统的单一3D渲染角色快速像通用并行处理器+3D渲染角色转变。近一年来,基于NVIDIACUDA架构GPU的应用情况已经非常清晰。基于游戏的PhysX带来真实的物理效果;由PowerDirector、Badaboom、TMPGEnc开始的基于视频特效和编码的CUDA加速;最新推出的Arcsoft和vReveal实时的视频处理;而最近
- 强化学习之Gym基础入门(1)
会飞的小鸡
强化学习
目录简介Gym安装方法(anaconda安装法)程序代码-函数简介训练参数的基本平台openai的Gym,与tensorflow无缝连接,仅支持python,本质是一组微分方程,简单的模型手动推导,复杂的模型需要用一些强大的物理引擎,如ODE,Bullet,Havok,Physx等,Gym在搭建机器人仿真环境用的是mujoco,ROS里面的物理引擎是gazebo。下面是Gym中cartpole的模
- 3DMAX 解决3DMax中处理模型attach操作卡顿问题
Deveuper
美术相关
3DMax做高精度模型,做CAD等导出模型,减面合并操作时,经常性的出现3Dmaxattach操作卡顿现象1.打开任务管理器,查看实时的cpu、内存占用,把与开发无关一些高占用程序关闭2.设置显卡,右键Nivida控制面板,3D设置,配置surround/Physx中的PhysX改为计算的显卡。管理3D设置中,程序设置,选择3Dmax,分别如图设置通过预览调整图像设置,使用我的优先选择,侧重于:性
- APEX 使用小谈
weixin_30411239
前一篇文章有谈到自己怎样阅读APEXsample的。这一周来自己都在写程序,大部分的心情是悲情,总感觉望不到头。产生这种感觉的原因,应该是程序没有完全读懂,只是根据DX渲染管线走了一遍。由于文档写的相当粗糙,没有把每个接口以及APEXClothAsset的buffer内容说明清楚,甚至根本没有说明,造成读解非常费劲。凭借自己研究Physx的经验,不同地点设置无数断点来产看Buffer数据流的走向,
- 继之前的线程循环加到窗口中运行
3213213333332132
javathreadJFrameJPanel
之前写了有关java线程的循环执行和结束,因为想制作成exe文件,想把执行的效果加到窗口上,所以就结合了JFrame和JPanel写了这个程序,这里直接贴出代码,在窗口上运行的效果下面有附图。
package thread;
import java.awt.Graphics;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util
- linux 常用命令
BlueSkator
linux命令
1.grep
相信这个命令可以说是大家最常用的命令之一了。尤其是查询生产环境的日志,这个命令绝对是必不可少的。
但之前总是习惯于使用 (grep -n 关键字 文件名 )查出关键字以及该关键字所在的行数,然后再用 (sed -n '100,200p' 文件名),去查出该关键字之后的日志内容。
但其实还有更简便的办法,就是用(grep -B n、-A n、-C n 关键
- php heredoc原文档和nowdoc语法
dcj3sjt126com
PHPheredocnowdoc
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Current To-Do List</title>
</head>
<body>
<?
- overflow的属性
周华华
JavaScript
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- 《我所了解的Java》——总体目录
g21121
java
准备用一年左右时间写一个系列的文章《我所了解的Java》,目录及内容会不断完善及调整。
在编写相关内容时难免出现笔误、代码无法执行、名词理解错误等,请大家及时指出,我会第一时间更正。
&n
- [简单]docx4j常用方法小结
53873039oycg
docx
本代码基于docx4j-3.2.0,在office word 2007上测试通过。代码如下:
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import ja
- Spring配置学习
云端月影
spring配置
首先来看一个标准的Spring配置文件 applicationContext.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi=&q
- Java新手入门的30个基本概念三
aijuans
java新手java 入门
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。 18.object类中的equal和toString方法。 equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。 toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示.(toString 方法是一个很重要的方法) 19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
- 《2008 IBM Rational 软件开发高峰论坛会议》小记
antonyup_2006
软件测试敏捷开发项目管理IBM活动
我一直想写些总结,用于交流和备忘,然都没提笔,今以一篇参加活动的感受小记开个头,呵呵!
其实参加《2008 IBM Rational 软件开发高峰论坛会议》是9月4号,那天刚好调休.但接着项目颇为忙,所以今天在中秋佳节的假期里整理了下.
参加这次活动是一个朋友给的一个邀请书,才知道有这样的一个活动,虽然现在项目暂时没用到IBM的解决方案,但觉的参与这样一个活动可以拓宽下视野和相关知识.
- PL/SQL的过程编程,异常,声明变量,PL/SQL块
百合不是茶
PL/SQL的过程编程异常PL/SQL块声明变量
PL/SQL;
过程;
符号;
变量;
PL/SQL块;
输出;
异常;
PL/SQL 是过程语言(Procedural Language)与结构化查询语言(SQL)结合而成的编程语言PL/SQL 是对 SQL 的扩展,sql的执行时每次都要写操作
- Mockito(三)--完整功能介绍
bijian1013
持续集成mockito单元测试
mockito官网:http://code.google.com/p/mockito/,打开documentation可以看到官方最新的文档资料。
一.使用mockito验证行为
//首先要import Mockito
import static org.mockito.Mockito.*;
//mo
- 精通Oracle10编程SQL(8)使用复合数据类型
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*使用复合数据类型
*/
--PL/SQL记录
--定义PL/SQL记录
--自定义PL/SQL记录
DECLARE
TYPE emp_record_type IS RECORD(
name emp.ename%TYPE,
salary emp.sal%TYPE,
dno emp.deptno%TYPE
);
emp_
- 【Linux常用命令一】grep命令
bit1129
Linux常用命令
grep命令格式
grep [option] pattern [file-list]
grep命令用于在指定的文件(一个或者多个,file-list)中查找包含模式串(pattern)的行,[option]用于控制grep命令的查找方式。
pattern可以是普通字符串,也可以是正则表达式,当查找的字符串包含正则表达式字符或者特
- mybatis3入门学习笔记
白糖_
sqlibatisqqjdbc配置管理
MyBatis 的前身就是iBatis,是一个数据持久层(ORM)框架。 MyBatis 是支持普通 SQL 查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis对JDBC进行了一次很浅的封装。
以前也学过iBatis,因为MyBatis是iBatis的升级版本,最初以为改动应该不大,实际结果是MyBatis对配置文件进行了一些大的改动,使整个框架更加方便人性化。
- Linux 命令神器:lsof 入门
ronin47
lsof
lsof是系统管理/安全的尤伯工具。我大多数时候用它来从系统获得与网络连接相关的信息,但那只是这个强大而又鲜为人知的应用的第一步。将这个工具称之为lsof真实名副其实,因为它是指“列出打开文件(lists openfiles)”。而有一点要切记,在Unix中一切(包括网络套接口)都是文件。
有趣的是,lsof也是有着最多
- java实现两个大数相加,可能存在溢出。
bylijinnan
java实现
import java.math.BigInteger;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
public class BigIntegerAddition {
/**
* 题目:java实现两个大数相加,可能存在溢出。
* 如123456789 + 987654321
- Kettle学习资料分享,附大神用Kettle的一套流程完成对整个数据库迁移方法
Kai_Ge
Kettle
Kettle学习资料分享
Kettle 3.2 使用说明书
目录
概述..........................................................................................................................................7
1.Kettle 资源库管
- [货币与金融]钢之炼金术士
comsci
金融
自古以来,都有一些人在从事炼金术的工作.........但是很少有成功的
那么随着人类在理论物理和工程物理上面取得的一些突破性进展......
炼金术这个古老
- Toast原来也可以多样化
dai_lm
androidtoast
Style 1: 默认
Toast def = Toast.makeText(this, "default", Toast.LENGTH_SHORT);
def.show();
Style 2: 顶部显示
Toast top = Toast.makeText(this, "top", Toast.LENGTH_SHORT);
t
- java数据计算的几种解决方法3
datamachine
javahadoopibatisr-languer
4、iBatis
简单敏捷因此强大的数据计算层。和Hibernate不同,它鼓励写SQL,所以学习成本最低。同时它用最小的代价实现了计算脚本和JAVA代码的解耦,只用20%的代价就实现了hibernate 80%的功能,没实现的20%是计算脚本和数据库的解耦。
复杂计算环境是它的弱项,比如:分布式计算、复杂计算、非数据
- 向网页中插入透明Flash的方法和技巧
dcj3sjt126com
htmlWebFlash
将
Flash 作品插入网页的时候,我们有时候会需要将它设为透明,有时候我们需要在Flash的背面插入一些漂亮的图片,搭配出漂亮的效果……下面我们介绍一些将Flash插入网页中的一些透明的设置技巧。
一、Swf透明、无坐标控制 首先教大家最简单的插入Flash的代码,透明,无坐标控制: 注意wmode="transparent"是控制Flash是否透明
- ios UICollectionView的使用
dcj3sjt126com
UICollectionView的使用有两种方法,一种是继承UICollectionViewController,这个Controller会自带一个UICollectionView;另外一种是作为一个视图放在普通的UIViewController里面。
个人更喜欢第二种。下面采用第二种方式简单介绍一下UICollectionView的使用。
1.UIViewController实现委托,代码如
- Eos平台java公共逻辑
蕃薯耀
Eos平台java公共逻辑Eos平台java公共逻辑
Eos平台java公共逻辑
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蕃薯耀 2015年6月1日 17:20:4
- SpringMVC4零配置--Web上下文配置【MvcConfig】
hanqunfeng
springmvc4
与SpringSecurity的配置类似,spring同样为我们提供了一个实现类WebMvcConfigurationSupport和一个注解@EnableWebMvc以帮助我们减少bean的声明。
applicationContext-MvcConfig.xml
<!-- 启用注解,并定义组件查找规则 ,mvc层只负责扫描@Controller -->
<
- 解决ie和其他浏览器poi下载excel文件名乱码
jackyrong
Excel
使用poi,做传统的excel导出,然后想在浏览器中,让用户选择另存为,保存用户下载的xls文件,这个时候,可能的是在ie下出现乱码(ie,9,10,11),但在firefox,chrome下没乱码,
因此必须综合判断,编写一个工具类:
/**
*
* @Title: pro
- 挥洒泪水的青春
lampcy
编程生活程序员
2015年2月28日,我辞职了,离开了相处一年的触控,转过身--挥洒掉泪水,毅然来到了兄弟连,背负着许多的不解、质疑——”你一个零基础、脑子又不聪明的人,还敢跨行业,选择Unity3D?“,”真是不自量力••••••“,”真是初生牛犊不怕虎•••••“,••••••我只是淡淡一笑,拎着行李----坐上了通向挥洒泪水的青春之地——兄弟连!
这就是我青春的分割线,不后悔,只会去用泪水浇灌——已经来到
- 稳增长之中国股市两点意见-----严控做空,建立涨跌停版停牌重组机制
nannan408
对于股市,我们国家的监管还是有点拼的,但始终拼不过飞流直下的恐慌,为什么呢?
笔者首先支持股市的监管。对于股市越管越荡的现象,笔者认为首先是做空力量超过了股市自身的升力,并且对于跌停停牌重组的快速反应还没建立好,上市公司对于股价下跌没有很好的利好支撑。
我们来看美国和香港是怎么应对股灾的。美国是靠禁止重要股票做空,在
- 动态设置iframe高度(iframe高度自适应)
Rainbow702
JavaScriptiframecontentDocument高度自适应局部刷新
如果需要对画面中的部分区域作局部刷新,大家可能都会想到使用ajax。
但有些情况下,须使用在页面中嵌入一个iframe来作局部刷新。
对于使用iframe的情况,发现有一个问题,就是iframe中的页面的高度可能会很高,但是外面页面并不会被iframe内部页面给撑开,如下面的结构:
<div id="content">
<div id=&quo
- 用Rapael做图表
tntxia
rap
function drawReport(paper,attr,data){
var width = attr.width;
var height = attr.height;
var max = 0;
&nbs
- HTML5 bootstrap2网页兼容(支持IE10以下)
xiaoluode
html5bootstrap
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="zh-CN">
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">