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Prefab
UI简单框架的搭建
做成
Prefab
的UI面板Paste_Image.png[{"panelTypeString":"ItemMessage","path":"UIPanel/ItemMessagePanel"},{"panelTypeString
_凉笙
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2021-05-09 20:44
关于Unity3D中ScriptableObject的介绍
例如,有这样的一个
Prefab
,它绑定了一个脚本,这个脚本里有一个整型数组,这个数组包含了一百万个整型数据。这个数组占用的内存大小为4MB并且是只属于这个P
SwordMaster
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2021-04-30 18:33
CocosCreator 一个弹窗插件
效果图效果图.gif使用方法这里注意:1.Alert的
prefab
文件一定要放到assets/resources目录下,因为cc.loader.loadRes方法加载的需放在resources。
itzhangbao
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2021-04-30 10:02
Unity LuaFramework热更新框架详解(二)
如果本文章对您有帮助,请不要吝啬您的赞目标实现资源打包以及更新原理最新版本的tolua已经是可以把lua文件打包到ab当中,所有的UI显示也是做成预设
prefab
打包到ab,资源同上每次打开应用app则执行更新对比
衣有油
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2021-04-18 20:15
解决unity3d导入模型贴图材质丢失的问题
今天导入了一个模型,但是模型贴图丢失了,而且Inspector面板中处于不能编辑的状态虽然可以通过重新创建材质来替换,但是这样会生成一个新的
prefab
,觉得不太好做出如下更改,将对应材质填入即可补充:
·
2021-04-15 10:48
详解cocoscreater预制体
prefab
预制体
prefab
什么是预制体,字面意思,还未使用前预先制作好的节点资源,属性等同于普通节点,可以看做一个预先制作还没展示出来的普通的节点怎么创建预制体1.在层级管理器处先创建普通的节点,然后把这个节点拖拽到资源管理器的
·
2021-04-15 10:15
Sorry, the component of which with an index of 1 is corrupted
Ithasbeenremoved.解决原因:我运行项目的时候是在
prefab
预制体编辑器界面运行的,然后报错了。解决:只需要回到场景scene中再点击运行
·
2021-03-21 22:30
Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)
也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制
Prefab
进行实现。
一枚小工
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2021-03-11 07:36
Sorry, the component of which with an index of 1 is corrupted
Ithasbeenremoved.解决原因:我运行项目的时候是在
prefab
预制体编辑器界面运行的,然后报错了。解决:只需要回到场景scene中再点击运行
·
2021-02-24 10:21
unityui炫酷动画_Unity_Animation实现UI星星闪耀效果①
2.新建
prefab
文件夹把星星做成预制体。3.新建animator文件夹,里面创建关于星星的动画和动画控制器,动画勾选looptime,让它循环播放,然后点击即开始。
Secretypo
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2020-12-24 00:35
unityui炫酷动画
使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系
1)使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系2)大量同样的怪物的骨骼动画如何优化3)DynamicBone动态骨骼插件是否在项目里使用4)音频换Wwise的成本5)运行时如何保存
Prefab
这是第225
侑虎科技
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2020-11-19 17:16
animation
音频
script
ab
unity弹幕功能实现
制作步骤:1)建立弹幕文字的
prefab
和要显示的UI;(下图中DanmuText就是弹幕text
紫龙大侠
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2020-10-09 12:52
(六)坦克大战--(4)炮弹爆炸与生命值
我下载的粒子效果的
Prefab
名为:BigExplosion(后续会用到)2.2,触发器与标签接下来需要做一些小的调整:当炮弹碰撞时需要执行一些脚本,这些脚本在炮弹与某些物体发生碰撞的时候就会被触发执行
cb414
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2020-09-17 02:46
Unity
PSD 文件生成 UGUI
Prefab
根据PSD文件生成UGUIPrefab。https://github.com/kyubuns/Baum2
dilly123
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2020-09-17 01:34
u3d
Unity Lightmap之动态加载单个物件和其对应的Lightmap
如果我们仅仅是烘焙后场景物件保存成
prefab
,那么我们在加载后,
prefab
是没有烘焙信息的。最后出现的效果如下,显然不是预期。C
1024路漫漫
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2020-09-16 21:39
Unity3D.杂项
Unity
Lightmap
真Unity3D_文件格式meta
prefab
scene等关联文件管理等剖析与Yaml的关系第二章
Yaml的格式比较奇葩,和我们一直使用的json,xml都不同YAML格式文件d3个关键概念1.MappingNode就不说了,2.SalarNode是重点,和Json等很不同,下面这2个都是SalarNode;!!!都是m_TransformParent:{fileID:0}m_IsPrefabParent:13.数组Node也比较好理解m_RemovedComponents:[]搞清楚上面YA
avi9111
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2020-09-16 20:39
每天一点u3d
Unity 全局光照LightMap 动态加载
Unity5里面,当场景里的物体保存成
Prefab
之后,LightMap的信息就会丢失。Fuck。。
meichen8050753
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2020-09-16 20:06
Unity
【unity】动态图集 dynamic atlas (runtime atlas)
NGUI还是UGUI,图集都是在制作期间就生成了的,运行时是一张大图,这样做的好处在于我们可以在一定程度上去合并批次,但是图集通常在制作过程中,会分成commonatlas和系统atlas两类,一个界面
prefab
NxShow
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2020-09-16 20:50
Unity3D
dynamic
atlas
runtime
atlas
动态图集
Unity项目对 git版本控制库扩展插件
孙广东2015.6.14在UNity5.x之前的版本,我们用文本编辑器如sublimetext打开.unity.
prefab
时是可以看到yaml格式的文本内容,但是在UNity5.x当在察看.unity.
prefab
u010019717
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2020-09-16 19:24
Asset
Store插件推荐
Unity3D版本控制 UnityYAMLMerge合并scene和
prefab
文件
Unity3D版本控制UnityYAMLMerge合并scene和
prefab
文件https://blog.csdn.net/jueane/article/details/78915130SmartMergeUnityincorporatesatoolcalledUnityYAMLMergethatcanmergesceneandprefabfilesinasemanticallycorrectw
kuangben2000
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2020-09-16 18:28
Unity3D版本控制 UnityYAMLMerge合并scene和
prefab
文件
SmartMergeUnityincorporatesatoolcalledUnityYAMLMergethatcanmergesceneandprefabfilesinasemanticallycorrectway.Thetoolcanbeaccessedfromthecommandlineandisalsoavailabletothirdpartyversioncontrolsoftware.
血月笙歌
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2020-09-16 18:21
unity
【Unity】多语言版本解决方案
Prefab
中Text里的中文。那么解决多语言版本
hellokazhang
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2020-09-16 17:17
Unity3d
Unity 编辑器拓展功能之代码动态创建预制体
GameObject_newPrefab=AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Editor/XLua/EditorWindow/Function2/ModleDialog.
prefab
lq1340817945
·
2020-09-16 05:49
unity
lua
Unity关于Application.streamingAssetsPath路径找不到的解决方法
在使用该路径的时候需要先做一下平台判断因为如果是安卓平台下的话这个路径是没问题可以直接拿来使用的;但是如果在其它平台下需要在该路径之前加上“file://”;举个伪代码例子:path=Application.streamingAssetsPath+“/
prefab
lq1340817945
·
2020-09-16 05:49
unity
android
unity3d
UnityEditor扩展-Shader浏览器
Find按钮:开始搜索UsedShaders:已被使用的shaderUnusedShaders:未被使用的shaderUnusedMaterials:未被使用的材质球MissmatPrefab:丢失材质球的
Prefab
3
acwk0442
·
2020-09-16 05:55
[译]Godot系列教程三 - 场景实例化(续)
场景实例化(续)要点场景实例化带来很多便利的用法,总体来说有:将场景细分,更便于管理相对于某些引擎中的
Prefab
组件更灵活,并且在许多方面更强大是一种设计更复杂的游戏流程甚至UI的方式这是一种设计语言场景实例化真正强悍的地方就在于它是以一种卓越的设计语言的机制运行的
weixin_34364071
·
2020-09-15 21:52
设计模式
测试
Unity3D学习笔记03:预设
Prefab
的使用
今天我们来学一下UnityD中预设
Prefab
的使用方法,首先来了解一下预设:在Unity3D项目中,Prefabs(预设)是一种可被重复使用的游戏对象。
wq右边
·
2020-09-15 19:05
Unity3D学习笔记
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
在实际操作之前有几个概念先弄清一下Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用NGUI的AtlasMaker工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了
prefab
、mat)。
龚韬
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2020-09-15 13:50
UI渲染
NGUI
ios游戏开发
Unity 动态加载
Prefab
预设体
在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.
prefab
的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。
小小De程序员
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2020-09-15 03:35
Unity
动态加载的资源一定要直接放在Resource目录下吗
可以用放置关联资源的
Prefab
代替。texture、material、font等都可以这么处理,Resources目录下保留引用关系即可,资源本身可以放在Resource外面。
whatchacha
·
2020-09-14 20:00
Unity
在PropertyDrawer里面获取数值变化并响应
于是我决定做成一个通用的
prefab
,提供一个vector2记录离中心点的偏移值,然后可以像在Unity其他地方一样,拖拽改变偏移值的大小,与此同时,屏幕上的四个角也会
weixin_30576859
·
2020-09-14 16:42
Unity SkinnedMeshRenderer---用.BakeMesh()从SkinnedMeshRenderer获取正确显示的普通Mesh
操作前提:1.一个带有骨骼动画且在场景中运行动画的
Prefab
(预制体)本文要获取的是如图橙色线包围的网格usingS
邹俊
·
2020-09-14 06:52
【Unity】FlappyBird剖析-附源码
目录介绍运行图:项目的目录结构如下图,anims中存放动画资源,
prefab
中存放预置对象,scprits存放脚本,spr
stalendp
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2020-09-14 01:58
ios
游戏
Unity3D
Android
Unity Assets 资源加载与优化干货笔记(一)
资源分为两类:一类时引擎可识别的资源,
prefab
,声音,视频,动画,UI等;第二类是第
Ho_Smile
·
2020-09-14 01:43
Unity
性能优化
Unity
Asset
Bundle
assets
FBX生成
Prefab
usingSystem.IO;usingSystem.Collections;publicclassGeneratePrefab{privatestaticstringprefabDirectory="/
Prefab
little_two_two
·
2020-09-13 04:49
Unity3D基础
代码批量制作
prefab
代码批量制作
prefab
在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成
prefab
之后,再制作成assetBundle包来得到相应的物体。
xiaogeformax
·
2020-09-13 04:03
Untiy
unity
游戏
unity3d
Unity批量生成
Prefab
在项目中有时会遇到批量生成
Prefab
的需求。于是写了一个编辑器,用来实现此功能。在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成
Prefab
即可。
weixin_30737433
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2020-09-13 03:46
游戏
[Unity-21]
Prefab
详解
1.什么是
Prefab
?
Prefab
又被称为预设,下面部分来自官网:预置是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象。预置可以多次放入到多个场景中。
石圣
·
2020-09-13 02:34
Unity游戏开发
用脚本创建带animator的
prefab
之前简单写过用脚本创建Unity动画控制器animator,这次写的是用脚本创建
prefab
,源代码如下:/**QQ:765459020**Unity编辑器**这里所用资源为Unity自带的2D素材
快乐的逗比
·
2020-09-13 02:30
Unity
Unity全新
Prefab
预制件系统详解
unity2018.3引入了全新的
prefab
预制件系统,在这里主要是说一下自己的理解。
花畑佳子
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2020-09-12 18:48
unity改动
unity
如何优化内存?Unity中的内存种类;冯乐乐的总结的优化技术。
Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(
Prefab
taotaoahui
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2020-09-12 14:40
unity优化
ReplacePrefabOptions 遇到的问题
这时候解决办法是使用PrefabUtility.ReplacePrefab(instance,
prefab
,ReplacePrefabOptions.ReplaceNameBased);就解决了。
砍柴喂马
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2020-09-12 13:21
unity
如何优化内存Unity3d
压缩自带类库3、将暂时不用的,以后需要使用的物体隐藏起来,而不是直接Destroy掉4、释放AssetBundle占用的资源5、使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(shader),使用预设(
Prefab
wk201403010114
·
2020-09-12 12:57
知识点
Unity3d
【Unity】内存优化
AssetBundle占用的资源;AssetBundle资源包;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(
Prefab
程序猿进化攻城狮
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2020-09-12 12:46
FlappyBird开发总结(一)—— 开发前所必备
我这里用的是4张相同的
prefab
进行循环拼接,因为我做的是横版,所以三个有点不大够用,不过如果做的是竖屏版的用到3张进行循环拼接到是够了。
ArbooCao
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2020-09-12 05:51
Unity3D
【用Cocos Creator给暗恋的女生写一个游戏(8)】——(Run Game)
Prefab
的动态管理
我们先来考虑一下这个PrefabManager是干什么的,我们的游戏中有重复出现的水管和老公,所以PrefabManager要能够动态管理他们,理所当然要有创建和销毁的方法,创建很简单,我们只需要每隔一段距离往pipeLayer添加子节点就行了,但销毁它们还是需要一些技巧的,从逻辑角度来说,当水管和老公移动到屏幕外时我们就要将他们销毁,这里我们用一个普通班不会教的方法——利用碰撞检测系统我们先给P
potato47
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2020-09-11 09:36
Cocos
Creator
Unity3D Editor模式下,代码修改预制件
prefab
,在Editor模式下无法再直接用代码对
prefab
进行某些操作(比如添加组件等等)。但是对已有组件是可以修改暴露出的值的。
iningwei
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2020-09-11 08:14
Unity3D
使用CocosCreator完成水管鸟小游戏demo
现在记录这个demo的制作流程效果:1:制作水管
prefab
将水管素材按上下放置到合适位置,然后制作为
prefab
2:写入脚本文件game.js挂载到主场景node上varstate=null;cc.Class
小学僧 !
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2020-09-11 07:03
cocos
creator学习日记
游戏开发
unity小工具
f165d90a491fhttp://blog.csdn.net/u011536487/article/details/41800805达到的效果是:读文本拿到字符串,将字符串转换成16进制数,找到需要的
prefab
tran119
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2020-09-11 03:37
ARFoundation快速入门-10添加锚点
ARFounnation快速入门-08平面检测案例二、添加射线检测1.在ARSessionOrigin组件上添加ARRaycastManager脚本三、添加锚点管理1.新建一个Cube将大小调整为0.1f,做成
Prefab
大亮
·
2020-08-26 23:20
ARFoundation
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