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Prefab
非常好用的游戏数据保存类:ScriptableObject
基础知识:1、将数据储存资源文件中,像普通资源一样管理,退出也会保存修改2、继承自UnityEngine.Object,不必附着在对象上也无需/不能赋给Gameobject或
Prefab
3、可以被serialised
weixin_30429201
·
2020-08-13 20:03
unity已知一个资源的路径,查找其依赖项
usingUnityEngine;publicclassTest{[MenuItem("BuildTool/Lugs")]staticvoidLugsTest(){stringassetpath="Assets/UI/
Prefab
weixin_30235225
·
2020-08-13 20:00
【Unity 笔记】文件的写入与读取(2)
引言:上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~原理:无论是
Prefab
还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load
纷纷行过了
·
2020-08-13 19:25
Unity3D
Unity3D中的预制件(
Prefab
)的创建和使用说明!!!
在U3D里面我们叫它
Prefab
;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人
摩摩翼
·
2020-08-13 19:37
Unity3d
[5]Unity ECS 探路日记 官方Sample5
这个例子讲了如何把Mono的
Prefab
转换为Entiry的
Prefab
并且产生100*100个旋转的方块README此示例演示如何使用PrefabGameObject生成实体和组件。
BomBC
·
2020-08-13 19:50
Unity
ECS
Unity3D自带案例AngryBots分析(一)——Hierarchy及Project层次结构
其中包含很多
prefab
,主要是与敌人有关的对象。Environment:主要涉
悉尼的考拉
·
2020-08-13 19:44
[Unity]保存运行时对Scene中GameObject属性的修改
对于有原
Prefab
的物体比较好办,把运行中修改后的物体直接拖回去覆盖原
Prefab
即可.而对只在Scene中存在的GameObje
雨林一叶
·
2020-08-13 19:17
Unity
Unity自动替换字体脚本
选择好字体后,点击预制体一键修改就可以修改所有的
Prefab
了
我寄人间雪满头丶
·
2020-08-13 17:56
UnityEditor
Unity实现一键修改项目中所有
Prefab
预制体上的组件
前言有时会有对所有
Prefab
预制体进行统一修改的需求,比如修改组件脚本参数等。但是一个一个去修改的话数量少还好,数量多的话既没有效率又容易出错。本篇博客就是教大家如何一键修改所有预制体。
我寄人间雪满头丶
·
2020-08-13 17:56
UnityEditor
【Unity】UnityPackage移植新工程注意事项
在开发过程中,可能会引入很多不需要的资源:比如找的资源包里只用了一个
prefab
啊,或是美术整体迭代了一版啊。如果勤于整理文件,那还好说。
SuperWiwi
·
2020-08-13 17:03
游戏引擎
【Untiy3d-编辑器相关4】ScriptableObject,EditorWindow,ScriptableWizard
类似通过Serializable+Class+
Prefab
实现存储数据时候,就可以考虑下能不能用ScriptableObject做成一个真正的资源文件,做法是将继承自S
此处有码
·
2020-08-13 16:18
Unity3d编辑器相关
Unity 获取指定资源目录下的所有文件
staticvoidTest_Compoent(){//OK//这个不好用~//Debug.Log(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Assets/Models/21/21000001/21000001.
prefab
花_sir
·
2020-08-13 16:18
Unity3d
Unity 复制文件夹(保持对文件夹内资源关系的引用)
于是就想搞个插件来实现上述想法:经过网上的搜索和思考找到以下的解决方案:1:
prefab
等资源可以文本的形式保存于是我们就可以读取
prefab
的依赖关系可以实现对新的文件夹的以来关系进行指定。
LazerYvTian
·
2020-08-13 15:59
Unity
插件
ScriptableObject 的使用
ScriptableObject数据存储在asset资源文件中,类似unity材质或纹理资源,如果在运行时改变了它的值则就是真的改变了2.ScriptableObject资源在实例化时是被引用,而非像
Prefab
maiYo_
·
2020-08-13 15:40
Unity
Unity 编辑器 扩展与开发---- 获取选中
prefab
file path
最近在学习Unity编辑器开发,期间想做个功能,在Hierarchy中选中一个场景中的带
prefab
的Gameobject,直接索引到他的路径,并做avatar的修改,国内没有找到合适的资料,所以在这里分享下
jjk_by
·
2020-08-13 15:35
Unity
四、Unity3D的输入控制、GameObject和
Prefab
1、Input也是只读属性的类键盘控制(返回bool值)Input.GetKey(“a”);Input.GetKey(KeyCode.A);都表示判断键盘”A”键是否持续按下的状态Input.GetKeyDown()//只判断按下的那一帧Input.GetKeyUp()//只判断抬起的那一帧鼠标控制Input.GetMouseButton(0);Input.GetMouseButtonDown(1
axin7c8
·
2020-08-13 13:09
U3D
unity弹幕功能实现
制作步骤:1)建立弹幕文字的
prefab
和要显示的UI;(下图中DanmuText就是弹幕text
紫龙大侠
·
2020-08-13 13:32
UGUI
Unity Editor下 修改
Prefab
[MenuItem("所有
Prefab
添加PrefabInfoHerlper组件")]staticvoidAddPrefabInfoHelper(){UnityEngine.Object[]selObjs
aa20274270
·
2020-08-13 12:55
unity3d
扩展编辑器
ScriptableObject
通过它我们可以创建并存储自己的数据资源,而不需要依托于
Prefab
/GameObject。除了用于存放基本数据结构之外,还可以通过Serializable来自定义可序列化的类型。
Zealot_Alie
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2020-08-13 12:48
Unity
C#
Unity编辑器小工具——资源依赖反查脚本的编写
Unity资源依赖反查脚本的编写在Unity中,可以在编辑器中通过选中对象,右键点击SelectDependencies来查看这个所选中对象引用了哪些资源,但是要是想查某个资源被那些
prefab
引用,却没有这方面的功能
ZNWhahaha
·
2020-08-13 12:16
unity
unity3d 面试题
1.在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态时会发生什么.2.请简述
Prefab
的作用,并描述如何在移动设备的环境下恰当的使用它.3.如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类.4.
maikelin
·
2020-08-13 12:31
Unity3D
Unity——Editor下遍历制定目录下
Prefab
"Tools/检测Text字体设置是否规范")]publicstaticvoidCheckTextFont(){string[]allPath=AssetDatabase.FindAssets("t:
Prefab
Htlas
·
2020-08-13 11:42
UnityEditor
Unity初级(八)
@[TOC]动画六.动画(上)1.一些知识模型中包含动画,由模型师来做,我们在获得的时候就决定了模型能做什么动画Unity模型格式推荐.fbx模型在Inspector面板上类似
Prefab
模型子物体中包含各种零件
Gniynehc
·
2020-08-13 11:38
Unity3d使用UMP插件播放网络视频流(rtsp、rtmp、onvif)
1.新建场景,将Assets\UniversalMediaPlayer\Prefabs\UniversalMediaPlayer.
prefab
拖入到场景中。
程序员正茂
·
2020-08-12 15:58
Unity
unity
UMP
RTMP
RTSP
onvif
unity3d之Assetbundle打包预设
Prefab
和场景Scene
新建工程,在Assets下新建Scenes文件夹存放场景文件,新建三个Cube,分别命名为Cube、Cube1、Cube2并保存为三个预设,保存新建在ReanAssetbundle.cs脚本,脚本内容如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassReanAssetbundle:MonoBehaviour{//Usethisforini
yueye30121
·
2020-08-12 14:04
unity3d
关于mac版本的Sourcetree问题
然后进Unity出现了一堆错误,文件找不到,
prefab
打不开等等一堆问题。然后就进行了回滚,回滚之后又出现了一些奇奇怪怪的BUG。因为是最近才开始使用git的,并不是很熟悉。
lMonster81
·
2020-08-11 16:33
Git
MAC
【Unity学习第一天】打砖块实例学习
②在脚本中定义一个GameObject变量,并在工程中将
prefab
赋
weixin_43053831
·
2020-08-11 14:32
Unity学习
打砖块
创建plane与小球方块的
prefab
创建一堵墙publicclassBricks:MonoBehaviour{publicGameObjectbricks;privateintcolumnNum=8;
:D马它
·
2020-08-11 13:43
unity-大地图分块加载研究
分块,lightmap]date:2018-12-1211:22:18comments:falseunity-大地图分块加载研究思路及效果每个chunk场景独自烘焙自己的光照图chunk场景中go导出为
prefab
虾扯蛋_
·
2020-08-11 01:29
Unity3d
Unity3D
EasyFogofWar 简单战争迷雾系统 unity3d插件 使用教程
把唯一的
prefab
拖进场景,设置
prefab
上的ManageFog参数。参数:FogRes:迷雾的分辨率,值越大,分辨率越高,迷雾越细致精确,当然也会占用更多的资源,实测256足够。
猫哥unity3d
·
2020-08-11 01:23
unity3d
unity3d
插件
在Unity3D里使用WinForm
Unity内部虽然有完善的UGUI系统,但是UGUI的布局,是放在
prefab
上的(虽然也可以直接代码写UI,但是比较蛋疼),这样的结果
weixin_30532987
·
2020-08-10 22:29
Unity3D项目之《坦克大战》
2016年2月4日11:00:27Tank_Project_Log1.新建工程,导入资源,新建Scenes文件夹,保存该场景进该文件夹2.删除场景中的默认灯光2.1再把
Prefab
里的LevelArt预设场景拖到
TPMer
·
2020-08-10 21:26
Unity3D
[Unity3D] 2D像素游戏(三) 贴图再次陷入纠结与利用Tilemap绘制场景
使精灵变清晰制作瓦片地图(TileMap)新建瓦片调色板(TilePalette)新建空白Tilemap使用TilePalette绘制Tilemap最终效果拓展阅读回顾上一篇:(二)准备图像素材并认识预制件
Prefab
IcyLeaves
·
2020-08-10 19:41
Unity3D
Unity中根据资源搜索其在
prefab
中的引用
本文转自:点击打开链接项目开发笔记(九)今天第二款业余独立游戏终于成功在GooglePlay上发布了,共计花了约1个月多的业余时间(每天下班后)。代码行数刚好1W出头。第一次以付费下载的模式上线,不管能不能卖出去但整个过程都非常有趣每天都非常高效,思绪缠绕。对比公司的项目,真是效率低下。查看我最近三月的日志关于公司项目的每天就2-3条信息,真是忍无可忍啊。废话说到这里,最近写了一个Unity中根据
qq_14939027
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2020-08-10 18:25
TA
工具脚本
使用Unity的Standard Assets进行原型制作
导入之后可以先用prototyping下面的
prefab
搭建一个场景先随便搭一下,就像这样FPSController第一人称的摄像机和角色控制在这里有代码,有脚步声,还有两个直接拖拽到场景中就能
拳四郎
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2020-08-10 18:09
Unity炫酷实战
泰课在线逃离地球
部分课时目录:课时1逃离地球游戏游戏演示课时2创建工程,引入和介绍素材课时3创建森林环境的
Prefab
课时4添加游戏主角课时5控制环境的无限循环生成课时6添加一号环境的跑酷路线课时7添加二号和三号跑酷路线课时
qizhong1887
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2020-08-10 18:07
互联网
Unity + ZXing + 屏幕旋转自动自适应 + 自定义扫码界面
发现如下几个问题:ZXing仅仅只提供了二维码和条形码等的解码,并没有提供在unity中的预制件(也就是
prefab
)。
耳朵里有只风
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2020-08-10 18:37
unity
Unity读写资源包里面的文件
可以直接从里面用Resource.Load方式去加载
prefab
啊各种sprite什么一大堆。但是这种方式对于非unity资源就不太适用了。当然,你要是蛋疼的话也可以用。但是我不去研究应该
glunoy
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2020-08-10 16:27
(三)Unity3D中c#脚本的特殊事件的调用顺序笔记
1.编辑器阶段:Reset方法;用来初始化脚本的各个属性,第一次添加脚本时调用2.场景第一次加载阶段(都在start方法之前调用):预设(
prefab
)刚刚实例化之后调用Awake方法OnEnable:
迷茫中摸索前行
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2020-08-10 11:00
untiy-c#
Unity官方教程 联机部分翻译
APIHighlevelscriptingAPI与编辑器和引擎的结合网络服务网络传输以及实时传输层real-timetransportlayer示例项目2网络管理器NetworkManager3建立Player预制件
Prefab
4
swt369
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2020-08-10 01:24
Unity
【Unity3d】资源依赖反查工具
虽然Unity提供了资源的正向依赖查询,也就是一个
Prefab
引用了哪些资源,是可以使用EditorUtility.CollectDependencies函数全部找出来的。
奋斗的老刘
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2020-08-08 22:00
游戏开发
Unity3d
工具与自动化
Unity中Avatar换装实现
资源准备1.每一套装备模型必须使用同一套骨骼,并单独将骨骼数据保存成一个
Prefab
。
Hus丶zZ
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2020-08-08 19:27
unity2018
Unity脚本引用原理,修复Unity脚本引用丢失,源码脚本与dll中的脚本引用互换
先在这打个预防针,不是所有情况下的脚本引用丢失都能修复,但绝大多数情况下都是可行的,只要你知道原来脚本的GUID和FILEID(不知道也可以在
prefab
中找到),最重要的是你要有(必须有)用来做修复的脚本
-阿龙-
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2020-08-08 15:26
Unity
细节杂谈
Unity3D学习笔记之五为
Prefab
添加材质
本次笔记中,我们将利用unity来创建并使用材质,把材质添加到我们的
Prefab
中去。
MrLosers
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2020-08-08 02:27
Unity3D
Unity3D学习笔记
Unity2018新功能之Preset预设
Preset(预设)我们都知道,Unity里面的预设叫
Prefab
,它保存了一个对象所有的属性,包括所有子对象的属性。
XM肖牧
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2020-08-07 22:29
Unity2018新功能
Unity降版本的蛋疼操作
最后只能研究了下手动以文本方式打开
prefab
,对比新旧版本Unity脚本的FileID和GUID字段,写个脚本遍历工程中所有
prefab
,进行替换。
子胤
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2020-08-07 22:41
Unity
积累
Unity之路(六):预设体和刚体
创建:将游戏对象拖到Asset窗口即可创建,此时会在文件夹Assets中多处一个.
prefab
文件。
丿寒风
·
2020-08-07 22:35
unity
[Unity3D]预设
Prefab
与实例Instantiate的基本使用
特点3:所有Prefabs实例都是
Prefab
的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clone)的标记。特点4:只要Prefabs原型发生改变,
请叫我汪海
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2020-08-07 22:42
Unity3D
Unity官方美术资产快速迭代功能详解整理
Lights(灯光),Cameras(摄像机)和Visibility(可见性)导入改进法线计算,增加WeightedNormal计算方法增加StingrayPBS材质支持预制体
Prefab
中嵌入式材质处理自定义动画属性导入
淡科涵
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2020-08-07 21:21
unity
Unity代码中绑定资源文件中的
Prefab
预制体并且生成在指定位置
Unity代码中绑定资源文件中的
Prefab
预制体目录一代码绑定预制体Resources文件夹Resources.Load函数二预制体生成在指定位置(建议参数使用已知的transform,别输数字,会有层级问题
珞珈大胖强TURBO
·
2020-08-07 21:18
unity心血所著
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