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Linux
Prefab
Unity AssetBundle加载错误(已解决)
windowsAssetBundle打包方式:1、命名AssetBundleName:文件路径+文件名称+.myBundle后缀Example:assets/resources/gui/tracktaskui.
prefab
.mybund
漂泊的树叶
·
2023-08-06 09:53
unity
Unity导出模型预览图
EditorUtility.SetDirty(
prefab
);Texture2Dimage=AssetPreview.GetAssetPreview(
prefab
);System.IO.File.WriteAllBytes
神大人korose
·
2023-08-06 06:05
Unity 编辑器预制体工具类PrefabUtility 常用函数和用法
Unity编辑器预制体工具类PrefabUtility常用函数和用法简介在Unity中,预制体(
Prefab
)是一种非常有用的工具,它允许我们创建可重复使用的对象和场景元素。
AlianBlank
·
2023-08-04 23:03
Unity3d
Unity Assets 笔记:
from=search&seid=14522483669421657296Assets的产生方式MAYA(3D模型)、PS(图片)、音效、Unity(
prefab
)meta文件和
prefab
文件
prefab
魁犸
·
2023-07-31 23:45
2023 | 10款社区开发者超赞、超用实插件&框架推荐!
01编辑器多标签名称:快闪-标签王作者:嘉年华(gameWs)这款插件解决了日常开发过程中,经常需要通过资源管理器切换
Prefab
文件的麻烦问题。
Cocos 引擎
·
2023-07-29 15:55
Unity Editor 一键修改预制体字体
原理:其实原理非常简单:找到我们要替换的目标字体,然后遍历Resources下的所有
Prefab
,然后在获取单个
Prefab
中所有的子组件(Label),修改其字体即可。其中Unity为我们提供
Jens丶
·
2023-07-28 02:56
Nreal眼镜的开发与部署(二)
Nreal简单的开发:1.添加Nreal的摄像机在新建的场景里删掉原来的摄像机,把SDK里的
Prefab
摄像机NRCameraRig预制体拉到场景中NRCameraRig上的属性①操作系统的状态设置,一般是配置好使用默认的
Mr.Y仙森
·
2023-07-26 04:43
Nreal
unity
unity3d
虚拟现实
预设删除Missing空脚本
DelectMissingScript/All")]publicstaticvoidDelectAllNullReference(){string[]guids=AssetDatabase.FindAssets("t:
prefab
泱千澈
·
2023-07-25 23:20
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》3
一、制作障碍物
Prefab
(预制)
Prefab
(预制)是cocoscreator官方文档提出的,是为了解决需要重复使用的节点问题。如何制作预制体
prefab
呢?
贼老天
·
2023-07-22 16:41
unity 将 .
prefab
转换为 txt 格式
我们知道.
prefab
文件在unity引擎中,扮演着一种配置文件一样的作用,用它将多个组件关联在了一起,组成了一个整体,但是它默认是一个二进制文件,我们是无法观察它里面的信息的。
rrtt_2323
·
2023-07-16 22:19
Unity
unity
prefab
txt
Unity 事件函数的执行顺序
脚本生命周期流程图Awake:在所有Start函数之前,以及
prefab
实例化之后调用。(如果一个GameObject在启动期间处于非活动状态,则在激活之前不会调用它。)
℡枫叶℡
·
2023-07-15 22:10
Unity
unity
游戏引擎
Unity中的模型 转变 成图片
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassExportPNG:MonoBehaviour{publicGameObject[]
prefab
野区捕龙为宠
·
2023-07-15 15:50
Unity
unity
游戏引擎
Unity 编辑器-查找所有未被使用的
Prefab
需求接到一个需求,将Res里所有特效相关的
prefab
检查一下,没有使用的移除。
时光不染
·
2023-07-14 04:51
#
编辑器拓展
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity 编辑器批量修改
Prefab
最近写了些小工具,记录和分享一下工具[MenuItem("Assets/工具/赋值")]publicstaticvoidSetSelectedPrefabsValue(){Debug.Log($"数量{Selection.gameObjects.Length}");if(Selection.gameObjects.Length==0)return;foreach(varobjinSelection
时光不染
·
2023-07-14 04:50
#
编辑器拓展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity 编辑器-创建模板脚本,并自动绑定属性,添加点击事件
当使用框架开发时,
Prefab
挂载的很多脚本都有固定的格式。从Unity的基础模板创建cs文件,再修改到应有的模板,会浪费一些时间。
时光不染
·
2023-07-14 04:46
unity
编辑器
游戏引擎
【Unity编辑器扩展】字库裁剪工具, 优化字体文件大小,批量修改文本组件字体
2.扫描工程中使用到的字符集:主要是获取
prefab
中Text、TextMeshPro的文本,配置表和数据表中的文本,多语言表的文本以及代码中的字符串。
TopGames
·
2023-07-14 03:18
Unity
Unity游戏框架
Unity编辑器扩展
字体裁剪
包体优化
批处理工具
unity中,什么是序列化资源?
序列化资源文件可以包括场景文件(.unity)和预制件文件(.
prefab
),它们包含了用于创建和定义场景或预制件中的对象的所有信息,包括它们的位置、旋转、比例,以及任何挂载的组件和它
忽然602
·
2023-06-18 22:21
解决问题
unity
游戏引擎
UnityVR--ResourceManager--资源管理
目录简介加载资源的几种方式资源加载的管理器Resload.csResLoad类的应用举例简介这里记录一个资源管理工具集,提供一些方法将一些Object、
Prefab
直接从Assets文件夹中加载到场景中
唐小墨同学
·
2023-06-17 22:28
unity
游戏引擎
Unity自定义工具之引用查找
目录前言:准备知识点完整代码效果前言:我们在游戏开发过程中,有时会需要查找一个资源的所有引用的地方,比如查找一个小
prefab
在那些大prefabs中使用,或者某个建筑物在那些场景中使用,这时就需要一个查找工具供我们快速高效的找到这些引用关系
一梭键盘任平生
·
2023-06-17 03:49
#
Unity自定义小工具
unity
游戏
c#
Unity 多人联机游戏(一)
空对象管理联网新建一个场景,场景下挂载一个空的对象NetWorkManager,为其添加NetWorkManager和NetworkManagerHUD组件2.添加Player对象添加一个Player对象并将其生成为预制体
Prefab
小菜的OnePiece
·
2023-06-16 09:04
Unity从入门到入坟
游戏开发
unity
networkmanager
游戏
ScriptableObject上的
prefab
内容暂用,ScriptableObject详解
ScriptableObject是Unity引擎中的一种特殊类型,它允许你创建可扩展的、自定义的数据容器,用于在项目中存储和管理数据。它们非常适合存储那些不直接关联场景对象的数据,例如配置数据、游戏设置、AI行为树、技能和物品属性等。ScriptableObject具有以下特点:不依赖场景:ScriptableObject的数据存储在项目文件夹中的资源文件中,而不是存储在场景中的GameObjec
Hunter_2020
·
2023-06-15 05:04
Unity
优化
unity
游戏引擎
unity 将fbx模型直接转为
prefab
预制体
用到PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset函数,我自己碰到一个坑,他不能直接将fbx模型存下来,这样写会报错,ArgumentException:Can'tsavepersistentobjectasaPrefabasset需要先把要转换的物体创建出来,在进行转化之后进行删除。
呢喃_0412
·
2023-06-14 10:29
Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理
1.预设Assetbundle可以将
Prefab
封装起来,这是多么方便啊!
davidliu0327
·
2023-06-08 20:02
Unity3d
Unity
Unity
Assetbundle
Assetbundle加载场景
Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的实战
1.创建Assetbundle无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在
Prefab
中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型、
davidliu0327
·
2023-06-08 20:02
Unity游戏开发
Assetbundle加载场景
Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景实战
1.创建Assetbundle无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在
Prefab
中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型、
Paris_chenxin
·
2023-06-08 20:00
unity
Unity3D新手入门教程(四)预制体,动态管理对象,物理系统,射击游戏实例
二十一预制体预制体*.
prefab
预制体创建仅包含引用信息预制体的实例UpPack取消关联预制体的编辑单独编辑双击资源管理器中
prefab
原位编辑选择场景中预制体,点击open显示模式:normal/gray
Die时而动
·
2023-04-19 16:20
1.14 从0开始学习Unity游戏开发--物理引擎
上一篇文章我们讲了如何动态创建物体,以及如何用
Prefab
机制复用我们制作好的物体和逻辑,那么本篇我们将会讲解如何利用这些功能,结合Unity自带的物理引擎,实现一个简单的FPS游戏的效果。
火龙
·
2023-04-17 06:49
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
(转)Unity脚本引用原理,修复Unity脚本引用丢失,源码脚本与dll中的脚本引用互换
先在这打个预防针,不是所有情况下的脚本引用丢失都能修复,但绝大多数情况下都是可行的,只要你知道原来脚本的GUID和FILEID(不知道也可以在
prefab
中找到),最重要的是你要有(必须有)用来做修复的脚本
Jayden_JMN
·
2023-04-17 00:19
【Unity】查看资源引用
思路:通过GUID全局搜索匹配有人是写的Unity编译器版本的,但是运行效率特别慢,不建议使用我的做法的是取所有文件的guid信息获取到(.meta文件获取)取Unity的资源信息(通常是这几种[".
prefab
FCLoveShare
·
2023-04-16 15:33
Unity VFX -- (2)玩一玩粒子系统
1.在Hierarchy中,展开Fire_ParticleSystem_
Prefab
物体,选择VFX_Sparks子物体。
亦枫Leonlew
·
2023-04-14 22:27
Unity笔记
unity
Pariticle
粒子系统
粒子效果
Unity使用Texturepacker打包图集自动替换脚本
首先说一个我自己感觉Unity自带的spriteAtlas坑的地方,我们
Prefab
上面使用的图片如果是Unity自带的图集工具spriteAtlas打的图集的话,
prefab
对应的meta文件里面没有对图集的依赖
小1毅1
·
2023-04-14 04:48
unity
游戏引擎
TexturePacker
spritesheet
批量删除
prefab
上丢失的脚本
项目进行到中后期,资源脚本不断变动,有些脚本不需要了已经移除掉,可能忘记更新脚本所在的
prefab
,或者更新不完全有遗漏等。。。
光棍狗没有可持续发展
·
2023-04-13 12:50
Unity预制体
Prefab
类型与状态的判定
Unity预制体
Prefab
类型与状态的判定1普通对象2预制实例对象【场景中实例化】3预制资源对象【仅磁盘资源】3.1预制空间的对象3.2点击蓝色预制体【对象=蓝色】4预制体类型的判定代码示例1普通对象
飞浪纪元[FWC–FE]
·
2023-04-12 22:43
每天一个Unity知识点
unity
游戏引擎
编辑器
unity2D学习(12)角色发射子弹
代码的思路:用一个EmptyGameObject作为枪口,然后一个
PreFab
预制体作为子弹。2子弹新建一个Sprite,并命名为Bullet(子弹)。
魔法自动机
·
2023-04-12 13:21
Unity学习
unity
CocosCreator中,使用对象池(NodePool)
在管理类(如FishGroup)中,定义字段@property({type:
Prefab
,visible:true})private_myFishPrefab:
Prefab
;private_fishPool
全新的饭
·
2023-04-09 18:10
cocos creator 性能优化之减少drawcall数量
导致drawer过高的原因我总结了几点,主要是用于
prefab
中:1.一个
prefab
中所有资源最好是同一个图集的资源,使用了相同图集的资源,在不停的添加
prefab
不会增加drwacall,一旦使用不同图集
t_z_l
·
2023-04-09 07:07
Unity入门 ---- unity2D基础知识
入门DAY一:向量Vector向量夹角物体的指向屏幕坐标DAY二鼠标事件处理探测鼠标事件鼠标跟随事件鼠标拖拽事件函数EventFunctions脚本的执行顺序脚本的参数引用类型的参数预制体编辑预制体断开
Prefab
fwng
·
2023-04-08 14:52
unity
unity
Unity快速入门教程-详解预制体(
Prefab
)及其实例化Instantiate
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、预制体(
Prefab
)是什么?1.1预制体简介1.2预制体是什么样子的?
边敲代码边吃草
·
2023-04-08 13:38
unity入门学习
unity
游戏引擎
c#
10. unity预制体、动态创建实体案例
1.预制体预制体
Prefab
就是事先制作好的物体,可以提高开发效率。
山间点烟雨
·
2023-04-08 13:04
Unity
unity
游戏引擎
cocos 3.6.1 实现排名列表
以上宽高均是我的设置2.右键刚才上面创建的精灵创建ScrollView滚动视图3.创建完显示这样scrollBar是滚动条view是可视的区域content是放列表数据的区域块item是每一条数据(注意这个后续要封装成
prefab
上优
·
2023-04-02 18:12
Cocos
cocos2d
03、Unity动画状态机Animator使用
Animator控制
prefab
中混合动画切换注意一、Animator组件二、Controller动画控制文件三、AnimationClip文件四、动画状态机状态1、Entry状态2、Any状态3、Exit
上仙小虎鲸
·
2023-03-31 12:47
07
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unity3d
unity
unity开宝箱动画_给DOTS-Unity.Animation 加点物理-重力
上一篇用一个MonoBehaviour的
prefab
,转换成entity版本的
prefab
,并创建了N个
prefab
.上一篇连接:冰团儿:使用原型,创建N个基于DOTS-Unity.Animation的动画
顾露
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2023-03-28 23:23
unity开宝箱动画
Unity中的序列化与反序列化
Unity的数据存储,本地类PlayerPrefs,Inspector,以及
Prefab
等都使用了序列化与反序列化的知识.循序渐进,让我们一步步了解Unity中的序列化和反序列化的知识;流与格式化器序列化
Calabash_Boy
·
2023-03-27 11:04
Unity 编辑Scene或
Prefab
时监听保存等事件
Scene主要使用类UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager常用的Events:sceneClosedsceneOpenedsceneSavedPrefab主要使用类UnityEditor.Experimental.SceneManagement.PrefabStage官方文档说这个API可能在之后的版本中移除,如果有大佬知道新的API实现方式,
Pieces_Jing
·
2023-03-21 17:59
Unity学习笔记——通过代码调用Event并且传参
通过其中的Event来实现点击方法并且传参无参方式
Prefab
.GetComponent().ButtonPressed.AddListener(handle);带参数方式
Prefab
.GetComponent
Devil_MayCare
·
2023-03-20 23:32
Hololens2
Unity
unity学习记录-ex03
主功能实现:右键切换不同子弹\简单collider增加武器\ObjectPoolObjectPool为了节省资源,重复使用实例化的
prefab
,ObjectPool类维护一个privateprefab列表
飞云掣电_iris
·
2023-03-19 22:16
qq厘米游戏审核注意问题.
null;if(Global.is_weixin_platform){Common.show_modal('友情提醒','对方已退出','确定');Common.go_to_home();}else{//
prefab
Black_Blue
·
2023-03-16 09:46
Unity学习笔记--怎么用代码自动化Create
Prefab
Variant
目录前言实现代码前言最近需要写一个自动化脚本,每一次手动右键CreatePrefabVariant之后还得自己添加一些必须的组件,然后赋值,就很麻烦,所以写一个自动化生成PrefabVariant并且添加对应组件的工具。百度了下,好像没有搜到相关的逻辑,所以问了问ChatGPT(真好用),然后根据自己的需求做了修改实现代码很简单,直接上代码usingSystem.Collections;using
就一枚小白
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2023-02-24 03:58
Unity学习笔记
unity
学习
自动化
Cocos Creator 创建
Prefab
资源代码
properties:{PrefabName:cc.
Prefab
,PrefabX:0,PrefabY:0,...}函数showPrefab(PrefabName,x,y){varnewItem=cc.instantiate
minatosan
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2023-02-01 10:09
CocosCreator
Layaair微信开放数据域
Laya.MiniAdpter.sendAtlasToOpenDataContext("res/atlas/local.atlas");Laya.MiniAdpter.sendJsonDataToDataContext("
prefab
hexg1016
·
2023-01-31 05:33
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