E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
RPG游戏制作
资深设计师Tony Ventrice解析手机游戏开发的四个层次
因为一款成功的游戏离不开跨领域的协调性,然而,我们经常见到情况就如上所述,
游戏制作
团队的成员往往只熟悉游戏设计中面向己方的专业知识,对其他学科的知识所知甚少。
原文链接
·
2020-08-22 01:04
手机游戏开发
网站推荐:快速查询 “中国传统配色” 的色值和色名
中国色网站可以根据颜色名称提供了CMYK与
RPG
两者的颜色色值,同时网站的色值信息参考了:色谱中科院科技情报编委会名词室.科学出版社,1957.CMYKFORGA39,DotGain15%。
ketuweb
·
2020-08-21 19:39
设计教程
小恐龙
游戏制作
挑战:第6天-将音频播放器的大部分代码打完
第6天挑战进度代码方面音乐方面当日日常定位日期挑战进度代码方面今天照例题把音频播放器部分的大部分代码打完,还有其他很多部分还等待完成。我是照着视频例题里的讲解打的,因为书本上的断断续续,跟这书本我害怕出现代码断层,跟这视频可以避免很多失误的可能。现在我照这例题代码打,代码里就有很多错误提示,大部分没打错,这些应是没打完其他相连部分代码的原因。至于小部分的错误,有个原因是例题里词为data,而我打成
小蜗牛764号
·
2020-08-21 16:25
小恐龙游戏制作挑战
生活记录
《人生就像
RPG
》
RPG
,roleplayinggame,角色扮演类游戏,玩家从进入游戏那一刻起,就要选择或创建一个虚拟人物,在虚拟世界中成长、发展,体验、感受角色所在的世界观,如果是仙侠类游戏那我们的主角可能是一位仗剑走江湖的大侠
第九艺术张超玉
·
2020-08-21 14:50
神之惩戒—-MMORPG的困局
喜欢写愤青文,如《给想进入游戏业信任的八个忠告》《成为
游戏制作
者,你准备好了么》《缺陷与出路:一个游戏开发者
huodianyan
·
2020-08-21 14:57
Study
初来乍到 请多指教
大家好,我是datianshix,大天使是我很久前玩的游戏当中的
RPG
。但我更喜欢当中大天使之杖。呵呵。。
datianshix
·
2020-08-21 13:17
《Miss B's Dream》正式发布(V1.0.4)
论坛发布地址:https://
rpg
.blue/thread-403443-1-1.html游戏类型:解谜脱出类小游戏。
白练Draft
·
2020-08-21 13:38
知名
游戏制作
人卫易撰写《运河青云梦》,很容易成为一款新游戏?
2017年8月,第一届中国“网络文学+”大会在京召开,随后启动的“大运河文化”主题征文活动在网络文学届瞬间掀起了一股“大运河文化”学习研讨之风。博易创为旗下天地中文网同步发起了“大运河文化”主题征文活动,作品已陆续上线,其中《运河青云梦》更是入选北京市新闻出版广电局主办的“大运河文化”主题网络文学重点选题孵化项目。值此第二届中国“网络文学+”大会召开之际,记者采访了《运河青云梦》一书作者卫易,跟随
f25917b01a7b
·
2020-08-21 11:37
关于视觉里程计以及VI融合的相关研究(长期更新)
1.svo源码:https://github.com/uzh-
rpg
/
rpg
_svo国内对齐文章源码的研究:(1)冯斌:对其代码重写https://github.com/yueying/OpenMVO对原理的一步步分析
weixin_30642561
·
2020-08-21 06:11
【VX/行走图/刀剑乱舞】那智
mode=medium&illust_id=53252949刀剑乱舞使用说明:
RPG
ツクールVX規格の刀剣男士+αのキャラチップです。自作ゲーム用に作ったものですが、よろしければご活用ください。
白练Draft
·
2020-08-21 05:11
Roblox游戏开发者大赚50万美金,成为了疫情之下的「赢家」
从FPS、
RPG
到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在免
宗恩
·
2020-08-21 04:40
开发者
游戏
五部关于赛博朋克美学你值得一看的电影
故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒元素与
RPG
机制。该款游戏于2018年6月在E3游戏展展出。
渡边白龙
·
2020-08-21 00:06
点点互动入股北京摩羯科技,后者开发了一款西部题材SLG
据公开资料显示,北京羯磨科技有限公司为
游戏制作
人刘宇宁所创立的SLG出海公司,该公司曾获三七互娱投资。
游戏葡萄
·
2020-08-21 00:00
[老游新评][GBA] 我们的太阳1~3【内详】
游戏封面宣传用的“太阳动作
RPG
”大致是这样的:吸血鬼怕阳光,主角对付吸血鬼用的主要手段就是太阳枪,而太阳枪就像太
realnabarl
·
2020-08-20 21:10
scratch游戏中背景移动的奥秘
这是scratch
游戏制作
中背景移动最常用的方法之一。下面我们通过几个例子来了解一下它吧!一、入门级上图的作品名为:跳跳。
大耳猴少儿编程
·
2020-08-20 20:21
scratch
Android游戏开发研究与主角在地图滚动
让人感动的地图过程平滑滚动玩过
rpg
朋友应该都知道
RPG
的游戏地图一般都比較大今天我和大家分享一下在
RPG
游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。
weixin_34396902
·
2020-08-20 19:09
Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动
人物移动地图的平滑滚动处理玩过
rpg
游戏的朋友应该都知道
RPG
的游戏地图一般都比较大今天我和大家分享一下在
RPG
游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。
weixin_34195546
·
2020-08-20 19:35
[RPA]从初识到 BluePrism Accredited Developer Exam(AD01)
第一次看见这个名词,我脑海里只有
RPG
的概念。一番查询,才知道是RoboticProcessAutomation的英文缩写,机器人流程自动化。
Song-csdn
·
2020-08-20 18:21
RPA
错误“Object reference not set to an instance of an object”的解决方法
在进行unity
游戏制作
的C#代码编写时,会遇到“NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject”这样的错误提示。
皮卡丘XDDD
·
2020-08-20 17:54
基于Android studio 的
rpg
游戏大地图的绘制
最近一直在做一个基于Androidstudio的
rpg
2D角色扮演游戏,虽然说这个游戏已经烂大街了,其中的逻辑也是有了很多准确的简便的解释,不过真正做起来还是感觉到深深的难度,不过毕竟是刚刚接触Androidstudio
凌风若果
·
2020-08-20 17:56
YY水浒(侠义英雄)Android下载
YY水浒(侠义英雄)手游平台:Android点击下载YY水浒(侠义英雄)游戏介绍yy水浒:
RPG
经典史诗巨作手机网游,iOS上叫水浒英雄,以四大名著之水浒传为背景,通过3D极炫画面为您呈现手游震撼体验,
手游免费下载推荐
·
2020-08-20 16:39
Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动(七)
雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之主角的移动与地图的平滑滚动人物移动地图的平滑滚动处理玩过
rpg
游戏的朋友应该都知道
RPG
的游戏地图一般都比较大今天我和大家分享一下在
RPG
游戏中如
李天泉
·
2020-08-20 16:52
Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动(十五)
原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6649274人物移动地图的平滑滚动处理玩过
rpg
iteye_17686
·
2020-08-20 16:01
android游戏开发 深度解析利用位图绘制
rpg
地图
先贴代码着我们采用surfaceview写packagecom.mz.demo;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Paint;impo
NGiveU_zh
·
2020-08-20 15:23
android
android游戏
Android游戏开发---2D游戏中背景的绘制
游戏制作
初始,绘制背景是其中很靠前的步骤。类似于雷电的游戏,手机游戏屏幕大小固定,不可能采取移动飞机本身来得到移动的效果。一般都采用移动背景的办法来产生飞机动的效果。
xn4545945
·
2020-08-20 14:35
Android
Android开发点点滴滴
Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动
带你走进游戏开发的世界之主角的移动与地图的平滑滚动人物移动地图的平滑滚动处理玩过
rpg
游戏的朋友应该都知道
RPG
的游戏地图一般都比较大今天我和大家分享一下在
RPG
游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图
ma524654165
·
2020-08-20 14:13
Android位图操作
对Android用户界面的设计,和对于AndroidUI开发自绘控件和
游戏制作
而言掌握好位图基础是必不可少的。本次主要涉及以下的相关内容。本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能。
weixin_30797199
·
2020-08-20 13:28
SVO详细分析解读
目前该算法已经在github上面开源(https://github.com/uzh-
rpg
/
rpg
_svo)。贺一家在它的开
马克西姆0
·
2020-08-20 10:01
SLAM-传感器篇
SLAM
SVO
解读
分析
代码
再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择
早在2004年,国内游戏开发还处于慢节奏
RPG
满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。
wawa1203
·
2020-08-20 02:23
网络
游戏服务器开发
游戏开发
游戏开发
游戏
网游服务器系列之二:常用的网游服务器集群设计
两面人原创,CSDN首发网游服务器集群设计至少需要达到以下目标:高负载能力既定的硬件配置下能够尽可能支持更多的用户高响应能力用户的响应延迟尽量要小,一般而言,对于
RPG
类游戏非战斗情况下延迟应低于500ms
萧猛
·
2020-08-20 01:55
游戏开发
再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择
早在2004年,国内游戏开发还处于慢节奏
RPG
满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载:帧间同步模式:《帧锁定
茶向
·
2020-08-20 01:37
网络通讯
CocosCreator做摄像机跟随主角移动
上一篇文章写到creator中
rpg
游戏摇杆的功能,而这类型游戏中主角的移动势必会带来地图位置的变化,今天我们就来完成摄像机跟随主角,从而使主角看起来是在地图中奔跑。
小学僧 !
·
2020-08-20 01:48
cocos
creator学习日记
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》- 开始界面
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听上篇实现了游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏.开发环境win64
Cokeframe
·
2020-08-20 01:21
移动游戏开发
cocos2d-x
游戏编程
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-暂停层+屏蔽下层监听
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-技能及CD实现上篇实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,如果还有其他技能状况的话依次添加就可以了,就不再多说本篇在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现开发环境
Cokeframe
·
2020-08-20 01:21
游戏编程
cocos2d-x
移动游戏开发
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-技能及CD实现
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-攻击判定+伤害飘血上篇实现了攻击判定本篇在控制(操作)层多添加一个待冷却时间显示的技能按钮,实现释放技能,开发环境win64:vs2010Cocos2d-xv3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit
Cokeframe
·
2020-08-20 01:21
cocos2d-x
游戏编程
移动游戏开发
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-攻击判定+伤害飘血
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现上篇在游戏层加入了敌人,并实现了简单的AI本篇将在前面的基础上使攻击有效,创建攻击判定,当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示开发环境
Cokeframe
·
2020-08-20 01:20
游戏编程
移动游戏开发
cocos2d-x
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-添加血条攻击按键上篇在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI开发环境win64
Cokeframe
·
2020-08-20 01:20
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
状态机
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-加入Hero
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-添加地图在这一篇中,我们实现生成一个基础的Role类,Hero继承Role类创建.
Cokeframe
·
2020-08-20 01:49
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-添加摇杆并控制Hero
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-加入Hero在这一篇中,上半部分我们将在控制层OperateLayer中加入一个摇杆,并通过摇杆控制Hero下半部分我们控制Hero防止其跑出地图和跑上墙开发环境
Cokeframe
·
2020-08-20 01:49
移动游戏开发
游戏编程
cocos2d-x
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-边缘检测 地图滚动
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-添加摇杆并控制Hero上一篇中,我们实现了通过不同层的Joystick控制Hero移动,但是Hero到处跑,还是不能实现我们的效果.此篇上半部分
Cokeframe
·
2020-08-20 01:49
cocos2d-x
游戏编程
移动游戏开发
边缘检测
cocos2d-x
游戏编程
移动游戏开发
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-添加地图
转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。此篇为第一篇,我们简单说明一下文件的结构.在新建一个文件的基础上,加入自制的瓦片地图.开发环境win64:vs2010Cocos2d-xv3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit文件结构参考的(转载的,我居然找不到原始博客了):说明:合理的文件结构有利于后续
Cokeframe
·
2020-08-20 01:49
游戏编程
移动游戏开发
cocos2d-x
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-前言
第一次使用cocos做一个游戏,3.Xfinal版本改了很多API,删除了很多的CC前缀网上教程很多都是基于2.X版本的,希望通过3.X版本重写了一些,并加了一些自己想弄上去的东西.期间遇到坑无数,有些被overview的还在资料上.另外所有资源都是网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改.开发环境·win32:vs2010·Cocos2d-xv3.3final·TexturePack
Cokeframe
·
2020-08-20 00:41
游戏编程
cocos2d-x
移动游戏开发
cocos2dx3.2开发
RPG
《Flighting》(十)为角色加上血量条
一、前言先说明一下,Role类其实是有很多属性的protected:/*与战斗相关的数据*/intm_id;//idRole*m_attackTarget;Role**m_attackTargetPtr;//攻击目标Pointm_desPoint;//目标位置ROLE_STATen_stat;//当前状态FlightLayer*m_layer;//父控件intm_speed;//移动速度intm_
hezijian22
·
2020-08-20 00:38
cocos2dx
系列教程
cocos2dx 3D战斗类
游戏制作
:【二】——3D运动模式小准备
上章讲了构建一个游戏的数据库基础,基于数据库,我们已经可以实现按照指定的灯光、摄像机位置、3D模型文件、3D模型位置等等构建起一个场景和其中的精灵。作为一个游戏,让这些场景中的精灵动起来是必须的,然后你就会发现一个有趣的现象——cocos的demo里面(cpp-test),3D精灵展示用的是平面相机(2D)而不是投影相机(3D)。继而你会发现一个蛋疼的事实——cocos2D即便到3.3RC0目前最
dark79
·
2020-08-20 00:07
麒麟子Cocos Creator实用技巧八:回合战棋类
RPG
战斗效果
HELLO,大家好,我是麒麟子。作为Cocos社区高产用户,今天又给大家带来了一个看起来很酷,但实际上大多数人用不到的DEMO。不知道大家是否记得梦幻西游、问道、英雄无敌、仙剑奇侠传、神仙道、神曲OL。不知道大家是否最近在玩自走棋(哎哟,不错哟,最近特别火)然而,他们从技术上讲,没有本质的区别,他们的战斗都是回合制。回合制的游戏就像棋牌一样,每一个回合,同一时间,只有一个人能操作。等这个人表演完。
一麒麟子一
·
2020-08-19 23:04
Cocos
Creator实用技巧
麒麟子Cocos
Creator实用技巧
Cocos3.4 横版
游戏制作
-《KillBear》-添加血条 攻击按键
上一篇:Cocos3.4横版
游戏制作
-《KillBear》-边缘检测地图滚动上一篇中,我们实现了边缘检测+地图滚动.本篇中,我们在OperateLayer.cpp加入一个攻击按钮,实现Hero攻击并在左上角加入一个血条显示开发环境
Cokeframe
·
2020-08-19 23:54
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
| 玩家 | 美女,帅哥,美食于一身的它首发就“掀翻”好莱坞
角色扮演游戏(Role-playinggame),简称为
RPG
。这类型的游戏核心在于扮演,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。而最终幻想系列,则堪称日式
RPG
的王。
大武汉杂志
·
2020-08-19 21:24
一起玩拼图吧~ - 拼图 #Android
这款拼图
游戏制作
相当精良,内置了丰富的图片并分出很多类别,有可爱的汪喵星人,有美丽的自然风景,也有非凡的艺术作品,总能找到自己喜欢的一款。游戏还厚道的支持采用自己的图片,玩家可以
最美应用
·
2020-08-19 19:21
叠纸COO刘辰西:团队70%是研发,“创作激情”将决定游戏上限|游戏鹰眼
但在叠纸看来,
游戏制作
人的创作冲动,从中起着至关重要的作用。近日,由Google与手游那点事合作的「游戏鹰眼」栏目邀请到叠纸游戏COO刘辰西,听他讲述叠纸的创作理念,以及他们对具体问题的分析与选择。
手游那点事
·
2020-08-19 18:30
RGSSAD/RGSS2A格式终极解包器
RGSSAD是RPGMaker
游戏制作
大师的加密数据包的格式。这种格式是采用MagicKey变形出密匙,然后对文件进行异或操作后生成的。网上早就有了详细阐述其文件格式的文章和解包器,所以这里不再赘述。
bsucat
·
2020-08-19 17:36
游戏制作
上一页
23
24
25
26
27
28
29
30
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他