- Pygame ,一个强大的游戏创作引擎
李昕壑
游戏python
0.开篇废话(允许跳过)接下来,系列“游戏制作,但是使用Python,还能离线玩?干!”会为您介绍使用Python完成游戏创作的相关内容,但是,请注意:Python不能用于开发过度精细的3D游戏,如想尝试3D游戏,请移步:虚幻引擎5-UnrealEngine请认准系列名称,都在部分0.中,学习前请确认,以免造成内容不连续今天的内容为Pygame游戏库的简要介绍,后续更新的内容为Pygame优秀样例
- 微信小游戏制作开发
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在移动互联网时代,微信已经成为了人们日常生活中不可或缺的社交工具。而微信小游戏,作为微信生态中的一部分,也吸引了大量的用户和开发者。本文将为您介绍微信小游戏的制作开发过程,带您了解如何从零开始,打造出一款受欢迎的微信小游戏。1.确定游戏类型和题材首先,您需要确定游戏的类型和题材。微信小游戏涵盖了休闲、益智、竞技、角色扮演等多种类型,您可以根据自己的兴趣和擅长领域来选择。同时,游戏的题材也很重要,如
- 游戏系统开发
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游戏系统开发是指设计和构建一个游戏的底层框架和机制,以支持游戏的各种功能和玩法。它是游戏开发过程中至关重要的一部分,涉及到多个方面,包括游戏引擎、图形渲染、物理模拟、音频处理、网络通信等等。下面是一篇关于游戏系统开发的文章:开发-联系电话:13642679953(微信同号)游戏系统开发是游戏制作的核心环节之一,它涉及到游戏的整体架构和各个组件的设计。一个成功的游戏系统开发需要考虑到游戏的性能、可扩
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游戏制作开发是一个充满创意和挑战的过程,它涉及到多个领域的专业知识和技术。从概念设计到最终产品的发布,游戏制作开发需要经过一系列的步骤,包括策划、设计、编程、美术、音效、测试等。在这篇文章中,我们将详细介绍游戏制作开发的整个过程。1.策划阶段策划阶段是游戏制作开发的第一步,也是至关重要的一步。在这个阶段,开发团队需要确定游戏的类型、主题、玩法、故事情节等基本框架。此外,还需要对游戏的受众、市场定位
- UE和Unity的区别与联系
幸运鱼恋水
数字孪生游戏引擎unrealengineunity
一、基本概念游戏制作软件中最著名的两个游戏引擎是UE和Unity,二者有各自的特点和适用场景。UE是指UnrealEngine(虚幻引擎)的简称,它是由EpicGames公司开发的一款高度先进的游戏开发工具。UE是一种3D图形渲染引擎,为开发者提供了一系列强大的功能,使他们能够创造出令人惊叹的虚拟世界和游戏体验,自1998年首次发布以来,经过多次版本迭代,已经成为游戏开发领域的重要玩家。Unity
- Pyglet 游戏制作跟随鼠标移动和旋转的精灵
与非学堂
少儿编程Python教育游戏PythonPyglet游戏制作精灵
importpygletfromdatetimeimportdatetimeWIDTH=960HEIGHT=720window=pyglet.window.Window(WIDTH,HEIGHT)background_pattern=pyglet.image.SolidColorImagePattern(color=(255,255,255,255))background_image=backgr
- 最棒的游戏制作软件VAM Virt A mate汉化 优秀豪华
paulene
软件游戏动画游戏程序
这个不能错过了,大师之作,捏人老师的照片,爽看看这个皮肤的细腻程度,水平不是一般高,也只有这个软件可以制作出来
- 未来游戏制作的创新趋势与发展方向
神气仙人
科技游戏未来科技
随着科技的发展和社会变迁,游戏制作行业正经历一场深刻的变革。从早期的像素图形到现代的高清视觉盛宴,从简单的2D玩法到复杂的3D虚拟世界,再到混合现实与人工智能的深度融合,未来的游戏制作将呈现出更加丰富多元和智能化的面貌。首先,技术进步推动了游戏画质与交互体验的提升。未来的游戏中,实时渲染、光线追踪等技术将进一步普及,使得游戏画面达到电影级别的逼真效果,同时,高帧率、低延迟的技术标准将优化玩家的操作
- 【微信小游戏可视化实战】飞机大战
嗯诺
游戏
工具:微信小游戏制作工具(qq.com)官方文档:简介·小游戏创作工具(qq.com)登陆后的界面:第一次登录的新人有新手指引创建空项目:点击创建作品---选则空项目或其他模板--点击创建1.点击添加素材,添加背景,和音乐(下面截图忘记添加了bgm,我后面重新添加了)2.点击添加事件,会出现位于【+添加事件】下面的绿色部分,接着点击声音,将【播放声音】拖至图示部分,点击【播放声音】的倒三角,下拉选
- 做游戏配音员需要掌握一些什么样的知识素质?
吴老师带你配音吧
随着游戏产业的不断发展,游戏配音员逐渐成为了游戏中不可或缺的一环。作为一名游戏配音员,除了拥有良好的嗓音条件和丰富的表演经验外,还需要掌握一定的知识素质。一、对游戏产业的了解首先,作为游戏配音员,需要对游戏产业有一定的了解。这包括了对游戏市场的分析、对不同类型游戏的特点和玩家需求的了解等。只有深入了解游戏产业,才能更好地把握市场需求,为游戏制作方提供有价值的建议。二、对角色塑造的理解在进行游戏配音
- python基础项目实战---pygame---小项目之代码雨
春风抚微霞
python项目实战pythonpygame游戏开发
1.概述:前两天在手机上看视频,突然看到骇客帝国,突发奇想,制作了一个代码雨。其实代码雨也没有我们想象的那么复杂,基本要使用到的库包含随机数random和游戏制作的pygame。2.实现过程分析:第一步:制作一个代码雨出现的窗口:窗口的要求是和电脑屏幕的尺寸一样,所以设置如下参数即可获得:screen=pygame.display.Info()#获取本电脑屏幕的相关信息WIDTH=screen.c
- GDScript 导出变量 (Godot4.0)
巽星石
GodotGodot4.0godot游戏引擎gdscript
概述导出变量的功能在3.x版本中也是有的,但是4.0版本对其进行了语法上的改进。导出变量在日常的游戏制作中提供节点的自定义参数化调节功能时非常有用,除此之外还用于自定义资源。本文是笔者(Bilibili@巽星石)在4.0官方文档《GDScript的导出》一文基础上机翻和增补而来的。希望对大家学习4.0的语法有所帮助。导出变量简介Godot4.0提供了改进版本的导出变量写法,新的写法比原来3.X版本
- 2020年十大高薪岗位之程序员,你真的了解程序员吗?
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2020年阳历已经过去,各大机构陆续针对特定指标评出各种各种的排名,其中有一项吸引了不少人的眼光,也给一部分人的未来职场规划提供了一个参考方向。2020年12月中旬,脉脉发布了2020人才吸引力报告,其中提到了2020年数字经济10大高薪岗位,包括架构师、算法、数据安全、游戏制作等10大岗位,不难看出,这些岗位中绝大多数都是IT界的扛把子。说到IT,大家是不是就会联想“程序猿”这个物种,那么,今天
- 学习游戏原画就是这么简单,5个学习绘画技巧分享给大家
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- 网上干什么可以赚钱?推荐这几种赚钱的方式
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现在网络那么发达,因此就有很多人想要通过网络来进行赚钱,那么网上干什么可以赚钱?下面就来教大家怎么利用网络来赚钱吧。1、游戏试玩很多游戏制作商为了宣传,就会搞一些活动,比如玩到几级奖多少,最先达到满级的奖励多少,这种网赚佣金高,同时难度非常高,前几级很简单,奖励也少,后面越来越难,奖励也越来越高,量力而行。2、做任务目前网上最流行的就是做任务,因为简单无门槛,我推荐百度的黑鲨阁,这是一款副业软件,
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画画可以看见一个事物是如何发展起来的,在这过程中可以时刻关注自己思想的变化,前期很平静,后期很急躁。然而,不管是画画和做游戏,整个过程需要耐心。通过画画短期的锻炼,可以不断的磨练自己耐心,调整自己的状态。进而有助于长期的游戏制作。
- c++游戏编程100事列_游戏编程入门(c++小游戏编程100例)
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怎样编程小游戏(手机游戏编程学习)游戏代码早已写了很多年了,有时我觉得如果我现在为自己一些提议很有可能会出现协助。因而,这篇系统日志主要是共享一些有关如何挣钱游戏编程的念头。本文获得了爱力发电量的适用。假如你喜欢我的工作中,你能考虑到在那里支持我。一开始,提议从程序设计语言刚开始,如Java、C#、lua、python和javascript。在这期间,你能学习培训一些游戏制作引擎。假如你因为喜欢你
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文章目录章节目标前置概念Rotator与Vector:roll与yaw与pitch添加按键输入蓝图结构区域1区域2区域3区域4章节目标本章节将实现FPS基础移动前置概念Rotator与Vector:Vector是用向量表示方向,UE中玩家的正前方是本地坐标系的(1,0,0),X轴正方向为前方,Y轴正方向为右方,Z轴正方向为上方Roator是UE中的概念,通过旋转角度表示方向,Rotator的(0,
- 2019-07-26 得到大学电话面试准备内容(自带吹水)
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自我介绍三句话古典程序员出身,经历传统软件行业、网络游戏行业,因好奇人类心理的神秘,加上数据挖掘的专长转型用户研究,进而成为游戏制作人;担当3款网络游戏的制作,均以失败告终,心灰意冷之际遇到“罗辑思维”,找到人生的坐标:做时间的朋友。以及曾国藩讲的三句话:既往不恋,当下不杂,未来不迎。回归传统互联网行业,服务教育、新能源产业,目前是九里桩能源科技的技术合伙人。(一)企业/行业方向:如果得到大学请您
- 没学过编程语言,想要做一款游戏应该怎么做?
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想让你的创意成为像《堡垒之夜》《原神》这样引爆式的热门游戏吗?想制作一个能与《我的世界》《模拟城市》一决高下的畅销游戏吗?即使你手头并没有复杂的代码能力,也不要灰心!我这里有一份新手向游戏制作指南,只要耐心跟随步骤,任何人都可以制作出自己的首款游戏。创作游戏与其说是技术活,不如说更像一种艺术。就像学绘画只需要一支笔和一张纸,游戏开发所必需的也只是一台电脑和一个好点子。剩下的工作,就交给我这份超级简
- 完美世界游戏老炮,带你领略氪金核心玩法的设计秘境
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游咖会——符合游戏人天性的交流地。7月18日完美世界游戏制作人-黄飞华,做客【游咖会】进行游戏制作经验分享。微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。这次交流会邀请的嘉宾黄飞华,是一位思维缜密,拥有独到见解的游戏制作人,他从氪金玩法设计、核心玩法打磨、立项流程这三方面,用简洁精炼的语言和生动形象的案例跟大家分享了他十多年做游戏沉淀下来的工作方法和经验。黄飞华完美世界游戏制作人•曾经任职公司:第九
- Unity学习之坦克游戏制作(3)结束场景的制作
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文章目录1通关输入玩家名1.1设置UI1.2增加脚本2失败面板3优化鼠标处于游戏内锁定状态4项目打包1通关输入玩家名由于排行榜功能,先在GameScene界面提供玩家一个输入玩家名以便保存到排行榜的界面。(如果有割裂感建议从1开始看)1.1设置UI直接从QuitPanel中提取部分拿来用加入一个输入的预设体,再删除一个Button改成这样1.2增加脚本关联控件设置胜利时打开界面2失败面板拼面板就跳
- Unity学习之坦克游戏制作(2)游戏场景的制作
千殃sama
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文章目录1.基础场景的搭建2.游戏主面板2.1拼出面板2.2创建新面板2.3设置面板复用2.4退出界面3.坦克基类3.1创建基类脚本3.1.1基类基本属性3.1.2抽象开火函数3.1.3受伤虚函数3.1.4死亡虚函数4玩家——基础移动旋转摄像机跟随4.1玩家对象脚本4.2控制坦克移动4.3先实现部分函数4.4设置摄像机跟随玩家5小地图5.1创建新的摄像机和贴图5.2控制摄像机移动的脚本6武器和子弹
- 从企划到发售,我是如何在四个月内制作出一款好游戏?
BlueBirdStoryStudio
游戏游戏引擎团队开发游戏程序交互
从企划到发售,我是如何在四个月内做出一款好游戏?——作者:夜星(BlueBirdStory工作室)——如果一个作品表达了所想表达的,无论表达的是故事还是游戏性,只要玩家们喜悦地接受了所表达的一切,那这便就是一个好作品。大家好,这里是来自BlueBirdStoryStudio的游戏制作人夜星。本篇博客主要讲述《流星降临的小镇:来自过去的幽灵》这款剧情向微探索RPG的开发历程。《流星降临的小镇:来自过
- 【第115期】零基础学做游戏制作_搭环境Unity hub
Game_D
游戏策划职场故事游戏策划游戏策划公众号游戏开发unityunityhub
我是酱油,这是第115期文章游戏开发是一个系统工程,涉及游戏策划/程序/美术。现在的职场分工,让人更多的是专注在某个点上,比如游戏策划,在美术和程序方面就比较薄弱,工作的前几年免不了挨骂(别笑,策划就是一路被骂着成长的)。所以,如果能提升美术和程序修养,于工作、于自己,都是双赢局面。即便不是从事这行业的,学点游戏制作,往近点说,增加一门技能,拓宽了就业范围,什么游戏运营/编辑/审核都不在话下。往长
- 【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解
呆呆敲代码的小Y
Unity精品学习专栏⭐️#UGUI控件全面解析unity游戏引擎c#UGUIScrollView
【Unity-UGUI控件全面解析】|ScrollView滚动视图组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例总结博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN学习专栏推荐:Unity系统学习专栏游戏制作专栏推荐:
- 游戏知识科普(1):周目是个啥?
上地十三少
这是上地十三少的第23篇原创文章本着不懂就问的良好习惯,我今天就给大家来强行解释一下“周目”这个我也不太懂的概念。按照某度百科的介绍,周目这个词来自于一句日语(我就不发出来了,反正发出来了你们也不认识)所谓周目呢,简单理解就是你玩一款游戏通关的次数。那么,从无存档的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始
- python基础-面向对象(1)
꧁༺朝花夕逝༻꧂
python开发语言
引入:当我们在进行游戏制作时,往往需要多个角色,但是其都有许多相似的属性,例如:名字,年龄,性别...这些共有的属性通过基本的代码实现会有较高的重复率,并且使用起来也多有不便,此时,我们就需要引入面向对象来使问题得到简化。面向对象的使用:面向对象编程适用于:复杂的·,拥有开放式结局的程序(游戏,购物)在我们进行创建人物时,我们可以构建一个类,然后进行实例化,一次来进行面向对象的使用classper
- Unity学习之坦克游戏制作(1)开始场景的制作
千殃sama
unity学习游戏笔记
文章目录1.实现效果2.场景装饰2.1创建场景2.2拖入场景地板3开始界面3.1导入UI3.2创建面板基类3.2.1开始按钮4设置界面5音效数据逻辑5.1音效数据可持久化5.2声明音效管理的主要变量5.3声明数据管理器5.4在设置面板的数据初始化5.5提供API给外部6排行榜界面6.1Panel脚本6.2更新排行榜数据6.3在数据管理类初始化6.4更新排行榜列表数据6.5提供一个在排行榜中添加数据
- C++小游戏视频及资料集(一)
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信息技术科普创新c++开发语言信奥C++小游戏青少年趣味编程
C和C++游戏趣味编程(童晶)C和C++游戏趣味编程_哔哩哔哩_bilibiliC++游戏高级编程教程C++游戏高级编程教程_哔哩哔哩_bilibili【教程】斯坦福专用课程UE4&C++专业游戏开发教程24.5小时中文字幕【教程】斯坦福专用课程UE4&C++专业游戏开发教程24.5小时中文字幕_哔哩哔哩_bilibili【C语言】2022最强C/C++游戏制作教程!用C语言程序设计制作一款属于自
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
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网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟