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RPG游戏制作
第二章 Cocos2D-X引擎的开发环境
Libcocos2d则是引擎核心库,它为开发者提供了
游戏制作
所需的功能。libCocosDenshion是声音引擎。libExtensions是引擎的扩展库,其中包括了一些来自
small_bird863064023
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2020-08-26 12:01
街机游戏·篮球-天天球球大战
由专业球员、体育主编以及资深
游戏制作
人组成的篮球策划"梦之队",将为你带来一场原汁原味的篮球体验!作为一款最真实的全明星篮球赛,《街机篮球》让所有篮球迷可以驰骋赛场,变身灌篮高手!
涂淑娴
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2020-08-26 11:40
多个报表导出到一个 excel 的多 sheet 页
操作如下:1.新建报表组,绑定多个报表文件2.确定保存为test.
rpg
,web预览效果如
Sxb_Cry5tal
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2020-08-26 09:48
四年过去,雷亚被称为「有生之年」的卡牌手游终于上线了
他们先是用《Cytus》、《Deemo》、《兰空Voez》不断颠覆音游玩法,后来又研发了《Implosion》(ACT)和《万象物语》(消除+
RPG
),证明了自己不止能做好音游。
游戏葡萄
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2020-08-26 00:00
高品质的游戏美术如何生产?来看看鹅厂的美术开发工作流
从最早的黑白像素到如今几近真实的画面渲染,游戏美术已经成为
游戏制作
中兼具叙事、交互、传达情感等功能的重要部分。
GameRes游资网
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2020-08-26 00:00
吉里吉里krkr
吉里吉里,又称TVisualPresenter(简称TVP),是一个由W.Dee氏所开发的同人
游戏制作
工具,以物件导向语言TJS做为底层开发,外包上KAG的Script语法让一般使用者使用,要使用吉里吉里只需要准备好文字编辑器
鱼儿BBC
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2020-08-25 17:29
《重镜之屋》正式发布
论坛发布地址:https://
rpg
.blue/thread-403189-1-2.html游戏类型:解谜脱出类小游戏。含极少量震你一下和追逐元素。
白练Draft
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2020-08-25 17:16
【分享】GEARS of DRAGOON 1+2【日文硬盘版】[带全CG存档&攻略+SSG改动+打开存档补丁]...
ninetail的最新作,是使用丰富多彩的技能·道具探索迷宫的3D迷宫
RPG
!存在着骑士和神官的架空世界常见的职业为首的13种职业。超过数百种的道具的登场!和伙伴一起探索迷宫,强化入手的装备。
weixin_33860553
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2020-08-25 17:03
【UGUI】美术字体的制作与使用
原文:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html
游戏制作
中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能。
jx_T
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2020-08-25 11:18
Docker搭建
RPG
小游戏
Docker镜像Docker镜像类似于虚拟机镜像,可以将它理解为⼀个只读的模板。例如,⼀个镜像可以包含⼀个基本的操作系统环境,⾥⾯仅安装了Apache应⽤程序(或⽤⼾需要的其他软件)。可以把它称为⼀个Apache镜像。Docker容器Docker容器类似于⼀个轻量级的沙箱,Docker利⽤容器来运⾏和隔离应⽤。容器是从镜像创建的应⽤运⾏实例。它可以启动、开始、停⽌、删除,⽽这些容器都是彼此相互隔离
Crtd.
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2020-08-25 09:14
我的服务器恶搞
经营自己的武器店!武器店物语最新测评
《武器店物语》(WeaponShopFantasy)是一款像素风的经营类
RPG
游戏。
逗比大魔王
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2020-08-25 07:45
游戏玩的究竟是什么(终章)
这类型游戏中也未必都是第一人称视角,比如全境封锁之类的,但我更愿意把全境这种归入
RPG
的类别之中,类似于暗黑。至于之
魂石没有灵
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2020-08-25 07:52
UEBA:游戏安全场景新模式
2000年6月,华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线
RPG
(Role-playinggame,角色扮演类游戏)《万王之王》,从此中国游戏市场进入快速发展期。
BaishanCloud
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2020-08-25 06:44
糟糕的品位
那是大三还是大四那年,我想做一个
RPG
过关游戏。还没怎么动工的时候,我已经将这块东西在脑中玩过很多很多遍了。有一天在QQ上看到小白在线,给他抖了一下窗口。
烙饼
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2020-08-25 06:44
移动笔记:HTML5营销问题合集
1、h5
游戏制作
方法,要用到的软件和网站一般
游戏制作
分为:策划+产品设定游戏玩法与产品功能(需要提供详细的产品文档和玩法说明),然后给到美术和程序进行开发,美术需要根据产品UI文档给出产品最终呈现给用户或者玩家的
电游女王
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2020-08-25 05:05
RPG
游戏(JAVA)
一、实验内容1.功能描述几乎所有的
RPG
游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
珠穆朗玛峰上的珠穆朗玛峰
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2020-08-25 04:52
利用《死亡打字员》提高程序员的命根子技能——打字速度(附游戏下载)
RPG
!魔兽!网游!虽然这些名词充满了诱惑,但是以现在的自己,怎么可能还像学校里的学生那样挥霍时间?
iteye_4392
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2020-08-25 03:17
VJ水题堆:hdu 2045 不容易系列之(3)―― LELE的
RPG
难题
好吧,这又是VJ水题堆里的一道题。纠结了好长时间,终于把这道题磕过了,用到了很简单的深搜和记忆化搜索。不过上网搜代码的时候发现只是一道简单的数学题/想哭.jpg先掏出小本本记录下把这道题作为数学题的解题方法首先f(1)=3;f(2)=6;f(3)=6现在考虑n>3的情况,若第n-1个格子和第一个格子不同,则为f(n-1);若第n-1个格子和第1个格子相同,则第n-2个格子和第一个格子必然不同,此时
Wildcatastrophe
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2020-08-25 02:58
知识点
搜索
日本首测口碑爆棚,《碧蓝档案》会成为悠星的下一个爆款吗?
其实早在今年2月,就已经传出关于悠星与韩国厂商合作的消息,无论是作为悠星发行的二次元新作,还是NATGame继《天堂2》《Tera》和《V4》后研发的全新
RPG
作品,毫无疑问,两家联手的这款二次元游戏
手游那点事
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2020-08-25 00:00
Cocos2dx杂记:仿Android提示Toast
在
游戏制作
的过程中经常会使用到提示,常见的方法是通过jni调用android下的方法实现toast提示通过cocos2dx的LayerColor可以实现如上功能1、头文件Toast.h#pragmaonce
胖胖的战士
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2020-08-24 23:19
cocos2dx
cocos2d-x
游戏制作
Unity2D中实现子弹的弧线轨迹
我是第一次写blog的Unity2D初学者,最近在研究射击
RPG
时看到一些比较酷炫的弧线子弹射击,很多2D平台射击游戏、弹幕射击游戏都使用了这种功能,今天试着做了一下这个功能的实现,和大家分享下。
RefmBiox
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2020-08-24 21:04
Unity2D开发日志
游戏开发,何去何从
游戏开发,何去何从V社对DOTA2有了重大更新啊,想起了war3的
RPG
时代(让我从小学打到现在的游戏...真是一个辉煌的时代啊,data也是这样诞生的),也许DOTA2也要掀起
RPG
狂潮了(差不多这就是久久不出的
zhi8zhi1zhi
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2020-08-24 18:53
杂谈
游戏开发
python控制鼠标 pyautogui
pyautogui1.模块可以控制鼠标(点击左键/右键移动中间的轮)2.可以进行屏幕截图im=pyautogui.screenshot()(截图后可以判断当前点的
RPG
值,从而判断还是不是当前页面)3.
初_xue_者
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2020-08-24 18:45
python
天堂之光-魔幻
rpg
天使单机游戏 技术支持
21FE2F54-7975-4A2D-9FCD-CA05F2A56CE5.jpeg749118D8-0D7D-4C48-A801-A2C03F85C036.jpeg972295F6-BC64-4BDF-AEBB-376F519210A9.jpegA6260072-37F4-423A-B849-B34F4C02C075.jpegEF61EFA1-F053-4BE0-AF35-2B8B5ED84F1D
玩赖是小狗
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2020-08-24 18:41
RPG
项目开发总结
十虎项目开发回顾第一部分项目概况一、项目时间十虎从2009年10月正式开始,截止到2011年12月,共开发了2年2个月。游戏的最初的目标是:重现一度湮没的武林。1、最初的项目时间计划表:图1广东十虎.ppt中关于项目时间的描述2、项目实际的时间表2009年10月项目开始时,决定2010年6月1日进行不删档内测。2010年6月第一次测试结束后,制定不删档测试日期是:2010年9月。2010年9月测试
zachma
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2020-08-24 15:30
网游
盈利模式
未来科技
程序开发
Cocos入门教程
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、
游戏制作
、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
CocoaChina
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2020-08-24 13:52
cocos
入门教程
cocos2d-x
cocos-studio
cocos-code-ide
游戏体验随笔⑫——由游戏中的物品囤积行为所想到的
经常玩
RPG
游戏的玩家一定有这样一种遗憾:在长达数十乃至上百小时的游戏过程里所苦苦积攒的众多游戏道具当中,有80%的道具往往直到游戏通关都完全未曾使用过。
放开那只橹毅基
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2020-08-24 05:20
两分钟学会Unity3D布娃娃的使用
在
RPG
游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样,尼玛我差点就相信那是真的了。1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块。
王斌_Jxust
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2020-08-24 03:22
unity3d
原创的一份游戏创意案
以后,尝试了很多网游,像《剑网3》、《永恒之塔》、《DNF》什么的,都没找到感觉,于是把目光投向到单机游戏,先重温了一下《奥尼》(真TMD经典啊),然后《无主之地》、《阿凡达》什么的都玩了下(FPS+
RPG
dropme
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2020-08-24 00:06
游戏策划
RPG
混合游戏弯道超车!付费用户平均游戏内支付约180美元
近日,KANTAR与Google联合推出了《混合玩法游戏玩家研究报告》。报告基于在美、日、德、韩调研的1200多名玩家数据而得出,覆盖了38款热门混合玩法游戏,从玩家的角度帮助开发者洞察消费者的需求。报告认定的混合玩法游戏的特点为:游戏中包含两种或多种玩法的有机结合操作简单,核心玩法易上手、难精通单局游戏时长短,但仍然使玩家沉浸其中覆盖到的38款游戏包括:《梦幻花园》、《金币大师》、《帝国与谜题》
游戏陀螺
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2020-08-24 00:00
钢七连C2游戏编程具体知识点清单V2.0
游戏编程的具体知识点清单V2.01腾讯天美工作室游戏资源游戏图书,游戏教程、游戏公司岗位、游戏生产流程
游戏制作
工具,游戏编辑器外挂技术,反外挂技术,迅游游戏加速器游戏产业和市场价值,著名游戏公司1.招聘网站
Java学以致用
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2020-08-23 21:34
钢七连软件技术慕课
游戏编程
游戏公司
招聘
游戏制作
Aedat
sortdir=deschttp://www2.imse-cnm.csic.es/caviar/MNISTDVS.htmlhttp://research.ibm.com/dvsgesture/http://
rpg
.ifi.uzh.ch
「已注销」
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2020-08-23 18:51
UE4冒泡排序蓝图、随机整数数组生成蓝图
前几天看了一个UE4做
RPG
的视频,里面讲到判断敏捷决定先攻的蓝图制作:【虚幻4】UE4初学者进阶教程(合集)-全中文教程(全字幕)-制作一个回合游戏-1-31P更新中这个视频里虽然用到了算法思路:超详细十大经典排序算法总结
colorcg
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2020-08-23 16:00
蓝图编程
UE4
视频
C++
教程
自学
《缔造之岛》贪婪层全面解读,魔兽
RPG
进阶攻略!
梦境层全攻略可在(天天
RPG
查看)其实缔造之岛贪婪层与梦境层的玩法发是非常相似的,区别就在于贪婪层难度相对较高,尤其是抗暴击方面,所有的怪物都携带60%致命一击抗性技能,
杨杨同学呀
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2020-08-23 11:31
UI设计师前景怎么样?工资高吗?
游戏UI是
游戏制作
前期的一个重要环节。设计师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。那么游戏UI的就业前景好吗?
mannnnc
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2020-08-23 11:00
游戏类型小解
(鬼泣、战神、忍者龙剑传)A.
RPG
:动作角色扮演游戏.ACTIONROLEPLAYINGGAME.(巫师,伊苏)AVG:冒险游戏.ADVENTUREGAME.
Master__Y
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2020-08-23 10:48
unity基于NetWork的局域网对战
游戏制作
那么这就是我们今天讨论的话题了:基于NetWork的局域网对战
游戏制作
。先上效果图:这个
博毅创为
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2020-08-23 07:53
unity
论中国游戏的功利性
威D说:“通过几个月的实际工作,我对
游戏制作
及CG绘画,又有新的体会,特别是最近,腾讯的手游《王者荣耀》一天狂赚一个亿,真是可怕!但可惜.,它只是《英雄联盟》的翻倒版,不是新的创意。
弟哥
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2020-08-23 04:00
放寒假既想学又想玩?这款有助于英语专八的游戏来了
永恒之柱是黑曜石工作室推出的一款
RPG
向的游
俺来也_imcoming
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2020-08-23 03:22
单日最高内购达80万+,《英雄杀》小
游戏制作
人谈产品长线价值
课上,上海欢乐互娱《英雄杀》小
游戏制作
人王炀就产品长线价值理念进行了分享。
游戏陀螺
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2020-08-23 00:00
复仇者《黑神话:悟空》,一场腾讯的危险游戏
来源真心编辑部(ID:huchensia)作者|吴言宇编辑|杨真心2014年,本该在腾讯29楼上班的
游戏制作
人尤卡(冯骥)正蹲在地上擦墙,在深圳的某家工厂里,他一边吃着泡面一边面对镜头自言自语,当讲到有
创业家
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2020-08-23 00:00
云游戏的开发总结
后续我会继续分享一些
游戏制作
想法,主要是针对国内游戏的现状谈谈如何提升游戏设计品质和一款游戏的核心竞争力的问题,当然这些内容和技术本身就没有多少联系了。因为个人认识高度有限,文中如有不妥之处
lynningame
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2020-08-22 22:54
2.0
-
软件工程
1.3
-
云计算引擎
3.0
-
软件人
1.0
-
Archer
1.2
-
游戏设计
微信小程序放大招,微信小游戏重磅上线
微信小程序游戏刚上线,微信小游戏平台就共上线15款小游戏,其中有6款棋牌,6款休闲,2款消除,1款数值养成
RPG
和1款竞技。
微小程
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2020-08-22 19:05
真正中文攻略之思念的碎片-Close to-中文PC版(包括全CG全回想存档)
中文名称:思念的碎片英文名称:Closeto
游戏制作
:KID游戏发行:娱乐通游戏类型:恋爱AVG发行时间:2008年9月【思念的碎片-Closeto-】是KID公司于巅峰时期,2003年7月24日发售的一款恋爱
luozhuang
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2020-08-22 17:49
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer
前言:在很多的游戏里(特别是
RPG
游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍,几乎都像下图那样子的。除了系统希望你所点击的区域外,其余区域都会变暗,而且你点暗的区域是不会有任何反应的。
hezijian22
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2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
教程文档 | 3D 跑酷小游戏实战开发
游戏制作
工欲善其事必先利其器,在开始制作游戏之前,您需要检查您是否安装了以下开发环境:检查你的EgretPro是否更新到了1.6以及以上版本;检查下是否安装了5.3.7以及以上的Egret2d引擎。
Mandy
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2020-08-22 15:55
android
html5
typescript
ios
3d游戏
春招笔试、面试经历-开发测试
3.134399-游戏测试vivoC/C++软件开发(嵌入式,一面(凉招银网络科技测试开发一面3/16测试开发2面+hr面3/25恒生,测试一面,群面三七互娱-游戏测试-笔试3.13选择题:1、游戏相关,吃鸡属于:
RPG
xx__Mor
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2020-08-22 09:04
春招
扫雷
游戏制作
学习过程
1.扫雷游戏的构思:设计为初级,中级,高级三个级别。因此不妨设置为如下规格:9x916x15和30x16(行,列)规格不同地雷的数量也不同,分别为10,40,992.在这个过程遇到了按钮大小调整调用这些函数:1btn.setBounds(x,y,width,height);//设置大小并定位2或者3btn.setSize(width,height);//设置大小4btn.setLocation(x
weixin_34402408
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2020-08-22 04:57
[老游新评][PS] 异度装甲【85】【初稿】
图片发自App异度装甲平台:PS类型:
RPG
异度装甲是一个专注于“大叙事”的
RPG
游戏,游戏剧本的张力比较大,有武术对战,有机器人打斗,有钢铁科幻,有生物科幻,有神学,大篇幅的心理描写虽然是属于个人的,
realnabarl
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2020-08-22 03:40
Silverlight 2.5D
RPG
游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
世界首款Silverlight–MMORPG:>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight5强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺。今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPGDemo战斗实景,一切灵感与临摹均来源于近期即将内测的2.5D大作《倩女幽魂On
深蓝色右手
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2020-08-22 02:23
Silverlight
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