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RayCast
射线+获取当前Animator动画片段名字+双击+获取时间+ScrollView 界面初始化+不规则按钮点击+Texture2D旋转
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.
Raycast
带着面包去流浪
·
2022-02-18 13:42
Unity Physics.
Raycast
ScriptReference/Physics.htmlUnity基础之Ray射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项(记得添加距离,不然layermask可能无效)一、射线检测图解参考浅析射线检测
raycast
合肥黑
·
2021-12-31 17:58
[Emacs Tips] 使用 Dired 快速移动文件
关注EmacsTalk收获更多Emacs使用技巧在第五期节目里推荐过
Raycast
这个神器,之前知道它可以直接执行脚本,但一直没尝试过,最近发现它提供了一个script-commands仓库,里面整理了一些常用的脚本
·
2021-08-08 19:58
emacs
射线检测-unity
privateVector3GetMousePoint(){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;boolisCollider=Physics.
Raycast
_Pman
·
2021-06-27 03:37
[工具]Unity3D 常用方法封装
publicstaticGameObjectGet2DTouchObject(){GameObjecttouchObject=null;RaycastHit2Dhit=Physics2D.
Raycast
lonecolonel
·
2021-06-20 16:46
获取鼠标点击的位置
Input.GetMouseButtonDown(1)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;if(Physics.
Raycast
Kyle_An
·
2021-05-07 21:35
UGUI中几种不规则按钮的实现方式
使用alphaHitTestMinimumThresholdImage类的alphaHitTestMinimumThreshold是一个浮点值,
Raycast
检测时只有图片中高于该值的部分会抛出点击事件
kashiwa
·
2021-04-23 05:42
[Godot3游戏引擎实践]平台跳跃小游戏(六)-创建敌方角色
演示效果上一篇文章中,我们调教了摄像姬,完善了地图,现在游戏世界还比较单调,本篇文章将围绕创建敌方角色展开,完成后效果:最终效果本篇涉及以下内容:史莱姆的制作碰撞图层Timer定时器的使用Signal信号
RayCast
2D
写信Shin
·
2021-04-20 17:00
Unity射线检测3d,2D,正交透视。
在正交模式与透视模式皆可使用voidUpdate(){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithitInfo;if(Physics.
Raycast
betterplace
·
2021-03-09 01:49
Separating Axis Theorem(分离轴理论)
Raycast
SeparatingAxisTheorem(分离轴理论)在学习Ray-Box检测之前,首先来学习一些这个分离轴理论!先说二维情况,一句话Twoconvexpolygonsdonotintersectifandonlyifthereexistsalinesuchthattheprojectionsofthetwopolygonsontothelinedonotintersect.咳咳,翻译一下两个凸
linuxheik
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2020-09-13 05:25
obb
Physx减少碰撞检测的优化
首先说明这里的碰撞检测(CollisionDetection)包括的内容:1.接触Collision2.触发Trigger3.射线检测
Raycast
4.范围检测Overlap检测过程:首先Physx本身并不是每次都遍历所有
SuperKuku
·
2020-09-13 01:09
PhysX
代码历程
Windows
游戏开发
Unity 3D——射线的应用
RaycastHitraycastHit=newRaycastHit();Rayray;ray=mainCamera.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);if(Physics.
Raycast
lazy_virus
·
2020-08-25 14:42
Unity
3D
关于
raycast
与screenpointoray的一些个人见解
Unity中的Ray射线有很强大的功能,可以实现例如点击拾取物体,或者用于判断镜头与主角直接是否存在建筑遮挡(使其半透明化)一般这种情况可以使用ScreenPointToRay函数,该类为Camera类方法1、functionScreenPointToRay(position:Vector3):Ray参数只有一个vector3值,返回值为Ray结构体,意味从相机出发,到你鼠标的位置的那个方向做一条
amcp9
·
2020-08-23 23:30
UNITY2d检测方法OverlapCircle与
Raycast
详解
在2d游戏中,需要很多探测检测然后触发一些代码函数,其中最多用的是碰撞体检测,但是除了碰撞体检测外还有很多方法各有千秋,这里介绍两种自己做游戏用的比较多的方法一Physics2D.
Raycast
射线检测很好理解
珞珈大胖强TURBO
·
2020-08-19 23:39
unity心血所著
射线检测的方法解释
Physics.
Raycast
(transform.position,transform.forward);这个射线是,从一个位置出发,以一个方向发
下次vcxdfg
·
2020-08-17 14:28
unity2D开发钩绳枪效果(2D射线检测 铰链关节 Linerenderer组件的使用)
的钩绳枪但是实现过程可以说是十分坎坷了遇到了好多意料之外的问题然后这篇博客给大家介绍一下遇到的坑以及我对于钩绳枪的想法首先我想到的是在玩家本身发射2D的射线方向朝着鼠标的方向这就是一个困扰我很久的一个问题因为坐标系的不同2D射线和3D的用法几乎不同所以花了一段时间Physics2D.
Raycast
头号理想
·
2020-08-17 04:08
游戏体验
游戏效果
c#
Unity-鼠标监测UI事件
事件最近开发项目中碰到的问题,需要实时监测鼠标是否进入、离开、点击UI区域,查了一些资料,总结了一些经验,写下这篇笔记,希望能够给碰到相同问题的同仁提供一些帮助使用UGUI的GraphicRaycaster.
Raycast
司军礼
·
2020-08-17 03:53
Unity
c#
Unity3D:
RayCast
碰撞检测
函数介绍:staticboolRayCast(Vector3orgin,Vector3direction,outRayCastHithitInfo,floatdistnace=Mathf.Infinity,intlayerMask=DefaultRaycastLayers);第一个参数为射线碰撞检测的原点;第二个参数为射线检测的方向矢量;第三个参数为out类型,用于得到碰撞检测的返回值;第四个参数
Excellence_For_You
·
2020-08-17 03:17
Unity3D
Unity 3d模型中实现射线折射
MonoBehaviour{voidUpdate(){Rayray=newRay(transform.position,transform.forward);RaycastHithit;if(Physics.
Raycast
蹦极_007
·
2020-08-17 01:52
unity
Unity之飞盘游戏设计思路
1:使用方法:Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)生成射线2:射线检测方法:Physics.
Raycast
(ray,outhit),物理下面的一个检测射线碰撞的方法
放下孤狼梦
·
2020-08-17 01:55
Unity
Game
Developing
unity3D 射线的使用
进入点击");Rayray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithitInfo;if(Physics.
Raycast
时间说我忘了带你走
·
2020-08-17 01:36
unity3D
Unity2d中射线检测物体
voidUpdate(){if(Input.GetMouseButton(0)){RaycastHit2Dhit=Physics2D.
Raycast
(Camera.main.ScreenToWorldPoint
piyixia
·
2020-08-17 01:56
Unity
Unity学习
Unity2D入门6 下蹲
transform.position+newVector3(-0.25f,-0.25f);origin2=transform.position+newVector3(0.25f,-0.25f);if(Physics2D.
Raycast
pancakeface
·
2020-08-17 01:18
Unity入门
unity3d:物体寻路贴合地面,y轴与地面normal方向平行(坦克爬斜坡问题)
LayerMask.GetMask("Terrain");Vector3Point_dir=transform.TransformDirection(Vector3.down);if(Physics.
Raycast
四夕立羽
·
2020-08-17 01:16
Unity3D实用技术笔记
unity3d
寻路贴合地面
坦克爬斜坡
Unity3D:
RayCast
碰撞检测
函数介绍:staticboolRayCast(Vector3orgin,Vector3direction,outRayCastHithitInfo,floatdistnace=Mathf.Infinity,intlayerMask=DefaultRaycastLayers);第一个参数为射线碰撞检测的原点;第二个参数为射线检测的方向矢量;第三个参数为out类型,用于得到碰撞检测的返回值;第四个参数
Fgly
·
2020-08-17 01:39
Unity
unity
Unity3D教程:鼠标碰撞检测与事件监听
Input.GetButtonDown("Fire1")){varray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);varhit:RaycastHit;if(Physics.
Raycast
悟之思语
·
2020-08-17 00:06
Unity3D
Unity中常用射线类型的整合
bool值判断是否碰撞Vector3fwd=transform.TransformDirection(Vector3.forward);//定义一个方向fwdboolgrounded=Physics.
Raycast
Youcai_zhou
·
2020-08-17 00:12
unity打箱子小游戏demo
通过脚本自动生成,相关代码如下://用箱子生成一堵墙publicGameObjectWall;voidStart(){for(inti=0;i=frozeTime){frozeTimeCountDown=0f;
Raycast
TravisZeng
·
2020-08-16 14:14
Unity笔记
Unity 2d 鼠标右键实现瞄准并发射子弹
按下右键发射瞄准精度如图开挂效果部分脚本//按下鼠标左键,开枪if(Input.GetMouseButtonDown(1)&&curBulletCount>0){RaycastHit2Draycast=Physics2D.
Raycast
2304
·
2020-08-14 04:42
Unity
游戏设计
Unity 人物如何跟随鼠标转向 ScreenPointToRay RaycastHit
Raycast
transform.LookAt
1.预期效果像这样,红色箭头是我当时鼠标的位置2.代码实现3.API分析1)指定Camera,向鼠标点击处发ray射线Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);(1)Camera.main用于指定某个Camera,Camera.main就表示Tag为MainCamera的Camera↓(2)该行代码的作用是获取一条Ray射线,
Michael_ZDL
·
2020-08-14 03:39
Unity
Unity3d Physics 射线粗谈
射线有很多
Raycast
就是一根直线出去,而其他的有形状的如SphereCast,BoxCast等就是相当于射个形状出去,然后进行检测,这里重点说SphereCast,其他的几种类似。
漩子
·
2020-08-14 03:07
Unity随记
u3d 人物跟着鼠标旋转
Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;//第三个参数:距离,第四个:碰撞器if(Physics.
Raycast
病毒先生
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2020-08-14 02:38
unity
Unity3D简单实现游戏对象跟随鼠标旋转
Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);Debug.Log(ray);RaycastHithitInfo;if(Physics.
Raycast
Uncle_Xiang
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2020-08-14 02:44
Unity
Unity射线检测Physics.
Raycast
Unity射线检测Physics.
Raycast
常用方法:publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,outRaycastHithitInfo
尔噬
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2020-08-13 18:27
Unity.Raycast
Unity 常用射线检测方法
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction,Color.red);RaycastHithit;if(Physics.
Raycast
昵称好难写
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2020-08-13 17:50
基础
Unity中的分层射线检测
Input.GetMouseButton(0)){Rayray=camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithitinfo;if(Physics.
Raycast
韦小逸
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2020-08-13 16:05
Unity游戏开发
kinect结合ngui开发
下面我们来看下如何用kinect结合ngui来开发界面:最开始我想到的是使用一个UITexture绑定
Raycast
来模拟鼠标,后来发现虽然用来处理点击事件很好用,但是对
congcongjoy
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2020-08-13 13:27
unity
Unity判断鼠标是否选中UGUI
在Unity中,当UGUI与模型处于同一界面时,在操作界面的时候往往会屏蔽掉鼠标对模型的控制操作,这时我们可以使用unity的
Raycast
功能进行判断是否选中了UGUI控件:boolCheckGuiRaycastObjects
Away-Far
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2020-08-12 18:25
Unity
C#
C#程序员整理的Unity 3D笔记(九):Unity 3D测试浅析
BaseLayer.idle)){m_animator.SetBool(Run,true);}代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图必须为碰撞体添加碰撞组件,否则Physics.
Raycast
七大黍
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2020-08-12 10:59
Unity3D教学
Unity3D教程
Unity技术文章
Unity-鼠标监测UI事件二(EventTrigger)
鼠标监测UI事件二(EventTrigger)上一篇文章对UI事件监测用的方法是GraphicRaycaster.
Raycast
能够准确的检测到鼠标的滑入、划出、点击等事件,这篇文章介绍一下另外一种事件监听的方法
司军礼
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2020-08-11 19:50
Unity
c#
射线检测3D物体
(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.
Raycast
冰镇口乐
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2020-08-11 19:47
射线
鼠标拾取物体并且移动
if(Input.GetMouseButton(0)){ra=ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//intlaymask=2的n次方if(Physics.
Raycast
冰镇口乐
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2020-08-11 19:46
鼠标操作
unity3D射线检测,鼠标拾取
Input.GetMouseButton(0)){varray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);varhit:RaycastHit;if(Physics.
Raycast
Tecna
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2020-08-10 14:24
Unity3D
蓝鸥Unity开发教程之课时18 射线【完结】
Unity开发教程之课时18射线欢迎观看Unity进阶-动画系统:http://edu.csdn.net/course/detail/2622一、射线虚拟射线能够检测所碰撞到的物体使用Physics类的
Raycast
嘟嘟的小屋
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2020-08-10 10:02
Unity3D
Unity Layers与LayerMask理解
LayerMask一般用于Physics.
Raycast
光线投射先看下
Raycast
函数的参数publicstaticboolRaycast(Rayray,outRaycastHithitInfo,floatmaxDistance
zhaixh_89
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2020-08-07 22:57
unity
Godot Engine 学习笔记 激光效果
激光效果激光效果主要材料原理制作脚本改进激光效果效果图:主要材料Line2D节点官方文档3.1版
RayCast
2D节点官方文档3.1版原理通过使用
RayCast
2D节点获取与光线相交的最近的交点,再使用
d9p
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2020-08-05 18:25
Godot
Engine
Unity Physics.
Raycast
深入理解
Physics.
Raycast
理解方法原型与参数说明其实这个函数有个很藏的很深的地方就是这个layermask,一般情况我们获取layer的值都会是layermask.nametolayer这个函数去取得对应的层级
东_爷
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2020-08-03 02:43
unity3d
(手机网游开发问题总结)
Unity
游戏开发
关于VR中如何创建手柄射线——手撸未使用插件
场景中通过代码的方式创建手柄的射线在很多时候我们需要手柄射出射线来对物体进行交互这里我将介绍如何用代码实现一个射线step1:首先我们要创建一个脚本在脚本中的FixedUpdate方法中定义一个射线并且做个判断检测是否有碰撞到物体射线开始的地方这里说下Physics.
Raycast
旧人序_e3ed
·
2020-07-31 17:57
unity鼠标拾取网格顶点
RaycastHithit;Rayray=Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.
Raycast
(ray,outhit
lvmengmengzp
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2020-07-31 11:16
unity
Unity——初次漫游项目经验总结
Input.mousePosition;//当前鼠标的位置varray=Camera.ScreenPointToRay(screenPosition);//从当前屏幕鼠标位置发出一条射线if(Physics.
Raycast
ZhzetFor
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2020-07-29 22:34
Unity
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