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RayCast
unity 中的LayerMask用法
突然发现自己忘了,尴尬layerMask参数:
Raycast
(ray:Ray,outhitInfo:RaycastHit,distance:float=Mathf.Infinity,layerMask:
codingriver
·
2018-12-04 14:32
unity
Unity射线检测的用法总结
RayCast
射线检测本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!
Chinarcsdn
·
2018-06-29 00:27
Unity
3D
游戏
Demo
PC
Unity3D初级入门必学
【Unity】入门学习笔记180601——人工智能(8)—AI角色的感知
其中,视线查询几乎是必不可少的,一般通过
Raycast
调用实现在游戏中,AI角色可以通过两种方式来获得游戏信息——轮询和事件驱动轮询是积极地观察世界获得信息而事件驱动是通过坐等消息地方式来获得信息2、在事件驱动的感知系统中
Dylan_Day
·
2018-06-01 21:29
AI
LayerMask小结
layerMask参数:
Raycast
(ray:Ray,outhitInfo:RaycastHit,distance:float=Mathf.Infinity,layerMask:int=kDefaultRaycastLayers
大表哥的笔记
·
2018-05-02 14:00
Unity物理引擎基础
修改重力环境刚体Rigidbody碰撞体ColliderSpringJoint弹簧关节HingeJoint链锁关节ConstantForce恒力组件
Raycast
光线投影修改重力环境Edit-ProjectSettings-Physics-PhysicsManager
尘虚元
·
2018-03-07 16:03
Unity
unity ray射线说明, 及使用ray拾取物体的方法。
ray的主要方法Ray、RaycastHit、RaycastRaycastHit用于存储射线碰撞到的第一个对象信息,
Raycast
用于检测碰撞RaycastHit[]RaycastAll(Rayray,
千年奇葩
·
2017-12-18 19:54
游戏教程
Unity 物理系统--射线
有关射线(Ray)的几个结构体(类):Physics(物理类):
RayCast
()用来发射一条射线;Ray(Struct):表示射线本身的对象RaycastHit(struct):射线和其他碰撞器的碰撞信息绘制射线函数
Czhenya
·
2017-08-16 13:48
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
三维模型重建(1):关于三维模型重建的一些简介
在其重建的过程中针对不同的数据的的三维重建会有不同的处理算法,如针对点云数据的三维重建有很多种重建方法,如基于Delaunay三角化,Voronoi图,隐式曲面等方法,另外在三维模型的重建过程(MarchingCube,
RayCast
HW140701
·
2017-07-07 11:48
OpenGL
VTK
C++
计算机图形图像
OpenCV
三维模型重建
三维图形处理算法
Unity 射线
1,摄像机射线:Rayray=Camera.main.ViewportPointToRay(newVector3(0.5f,0.5f,0));RaycastHithit;if(Physics.
Raycast
U3D界金城武
·
2017-02-27 17:48
Ray射线检测和Recources.Load
gameObject1RayCastHithit;2voidUpdate()3{4Rayray=Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.MousePosition)5if(Physics.
RayCast
ThisIsRone
·
2017-02-23 19:00
[Unity小技巧] 使用射线
Raycast
判断某个方向是否有碰撞体
类似下面的:思路(以2D为例):我们可以使用射线
Raycast
实现判断。
MokHoYin
·
2017-02-15 22:09
unity
射线
Raycast
碰撞体
unity(c#)游戏开发
解决Unity鼠标坐标点转成世界坐标系坐标点
0)){RaycastHithitt=newRaycastHit();Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);Physics.
Raycast
Leoysq
·
2016-12-06 10:44
Unity问题
Unity Physics.
Raycast
射线检测
还有射击游戏里,×××打中靶子......这些都需要Physics.
Raycast
和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。
海灬未眠
·
2016-10-18 20:18
Physics.Raycast
Unit
Unity Physics.
Raycast
射线投射
boolPhysics.
Raycast
(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance,intlayerMask)当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。
海灬未眠
·
2016-10-18 20:52
Unity
Physics
【蓝鸥Unity开发基础三】课时18 射线【完结】
【蓝鸥Unity开发基础三】课时18射线【完结】推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一、射线虚拟射线能够检测所碰撞到的物体使用Physics类的
Raycast
麦呗
·
2016-09-23 10:06
3D
Unity
蓝鸥
计算获取Unity物体下面的地面的坐标点
GameObjectgo; RaycastHithit; boolsd=Physics.
Raycast
(go.transform.position+Vector3.up,Vector3.down,outhit
akailee
·
2016-07-16 03:00
unity3d问题集 <3> 对Physics.
Raycast
和Ray(射线)的理解
还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.
Raycast
和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。
Moment__格调
·
2016-06-28 23:41
CSharpGL(25)一个用
raycast
实现体渲染VolumeRender的例子
CSharpGL(25)一个用
raycast
实现体渲染VolumeRender的例子本文涉及的VolumeRendering相关的C#代码是从(https://github.com/toolchainX
BIT祝威
·
2016-05-31 01:00
Unity 2D射线与 3D射线 UI射线
Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线RaycastHithitInfo;if(Physics.
Raycast
fenyinfu
·
2016-05-26 14:17
unity
Unity
Raycast
光线投射
UnityRaycast光线投射通常运用publicstaticboolRaycast(Rayray,outRaycastHithitInfo,floatmaxDistance,intlayerMask);该API从摄像机位置到当前点击点发射一条射线,如果和任意有碰撞器的Gameobject发生碰撞,则返回真 HitInfo.cllider.gameObject就是碰撞到的gameObject
u011416077
·
2016-05-10 19:00
Unity3D射线检测控制转向
//控制转向Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithitInfo;//碰撞信息,用来获取从
raycast
函数中得到的信息反馈的结构
Gary_Leong
·
2016-05-10 18:40
Unity3D
鼠标屏幕坐标命中世界物体
可用射线,和摄像机来判断 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Physics.
Raycast
坤坤坤_
·
2016-04-28 20:00
Ray射线
Ray射线是一种物理碰撞检测方法比如可用来射击游戏子弹 RaycastHit hit; Ray shootRay if (Physics.
Raycast
(shootRay, out
坤坤坤_
·
2016-03-31 20:00
Physics.
Raycast
和Ray(射线)的理解
还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.
Raycast
和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。
ElyXiao
·
2016-03-12 16:00
测试-射线检测的目标是否需要附加刚体
之前使用时一直没太注意,于是测一下 测试结果为不需要 voidStart() { varraycastHit=default(RaycastHit); if(Physics.
Raycast
(
HONT
·
2016-02-19 22:00
Unity3d NavMesh获得地面高度
API很有用NavMesh.SamplePosition根据给的点进行采样,可传入最大距离,返回true说明采样到了点,否则采样失败(可以用来获得地形高度,但是最大距离不要太大,注意效率)NavMesh.
Raycast
MrBlue
·
2016-02-01 16:00
Unity3D的射线检测Physics.
Raycast
官方示例中使用Physics.
Raycast
检测摄像机有没有找到Palyer,并且中间没有被墙挡住的方法:使用:publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction
fenrir_sun
·
2015-12-10 12:00
unity3d
碰撞检测
射线
Unity 2D两种常用判断点击的方法
1.
Raycast
法 原理相同于3D中得
Raycast
法,具体使用略有区别。
·
2015-11-13 09:55
unity
判断周围是否有敌人的三种模式
只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(Physics.
Raycast
·
2015-11-13 02:01
模式
convex cast vehicle simulation
nbsp; 这段时间一直没有想到一个强壮而且快速的柔体vs刚体碰撞的算法,所以决定放一段时间在想,无聊中看了一些车辆模拟的小介绍,做了个现在比较流行的基于ray-cast的vehicle 模拟,当然因为感到
raycast
·
2015-11-12 12:07
cast
使用Unity3d的Physics.
Raycast
()的用法做子弹射击
Class Functions 1) static function
Raycast
(origin : Vector3, direction : 
·
2015-11-11 05:45
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Layers面板
Everything:显示所有的游戏对象 Nothing:不显示任何游戏对象 Default:显示没有任何控制的游戏对象 TransparentFX:显示透明的游戏对象 Igonore
Raycast
·
2015-11-10 23:54
unity3d
unity, 让主角头顶朝向等于地面法线(character align to surface normal)
计算过程如下: 1,通过由主角中心
raycast
一条竖直射线获得主角所在处地面法线,用作主角的newUp。
·
2015-11-02 14:54
character
unity3d中Find的用法
该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene if (Physics.
Raycast
·
2015-10-31 11:03
unity3d
[Unity菜鸟] 射线
射线用 Physics.
Raycast
都可以判断,用 collider.
Raycast
只在某些(不明)情况下可以 void Update() {
·
2015-10-23 08:59
unity
Making
raycast
ignore multiple layers
I know how to make the
raycast
ignore a layer but I want it to ignore layers 9 and 10 but collide with
·
2015-10-21 11:29
cast
Raycasting光线投射
Unity当中的
Raycast
的重载有很多。
Aonaufly
·
2015-10-10 23:38
Raycast
光线投射
Raycasting光线投射
Unity当中的
Raycast
的重载有很多。
Aonaufly
·
2015-10-10 23:38
Raycast
光线投射
Raycasting光线投射
Unity当中的
Raycast
的重载有很多。
Aonaufly
·
2015-10-10 23:38
Raycast
光线投射
Unity3D
unity之Ray、RaycastHit 、
Raycast
Ray(Vector3origin,Vector3direction)Ray:在程序中可以理解为射线,就是以某个位置(origin)朝某个方向(direction)的一条射线;所以在应用Ray结构体的时候,首先应该知道origin,并且要知道它的方向,这就需要通过计算;vector3touchPos=Input.mousePosition(); touchPos=Camera.main.Scree
Rose_Girls
·
2015-10-07 18:00
unity
Ray
Raycast
RaycastHit
Unity基础—射线概念和API
Physics.
Raycast
光线投射JavaScript ⇒publicstaticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,maxDistanc
heyuchang666
·
2015-09-17 15:00
api
unity3d
射线概念
Unity Manual之Physics.
Raycast
射线投射
UnityManual之Physics.
Raycast
射线投射1、C#⇒publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance
胡胜同学
·
2015-09-06 01:23
Unity Manual之Physics.
Raycast
射线投射
UnityManual之Physics.
Raycast
射线投射1、C#⇒publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance
husheng0
·
2015-09-06 01:00
unity3d 敌人锥形视角实现的想法
特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我1.
Raycast
方法从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine但只能画出射线,没有锥面效果
wolf96
·
2015-08-29 13:00
人工智能
unity3d
游戏开发
判断周围是否有敌人的三种模式(转)
只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(Physics.
Raycast
薛不签
·
2015-08-14 17:00
Unity3D入门(一) -- 环境搭建(2)
由于我们之后要做
RayCast
,但是由于地面有很多不平之处,碰撞处理不方便,我们就创建一个Fl
zbx_py
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2015-07-25 22:00
unity3d
Unity3D总结:关于射线碰撞
方法一:Physics.
Raycast
光线投射1.staticfunction
Raycast
(origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float
yaokang522
·
2015-07-02 15:00
Raycast
实现伪3d游戏(HTML5) (一)
http://dev.opera.com/articles/view/creating-pseudo-3d-games-with-html-5-can-1/参考此文~纯粹的3d世界的够在现在已经非常的成熟了,就是各种乱七八糟的技术非常之多,难免让人摸不着头脑。那ok,可以回到远古时代,追寻一些简单的方法,去实现一些simple的东西,毕竟这个世界的构造总是从simple到复杂的~当然自己手动的将3
李勇2
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2015-03-02 09:00
游戏
html5
function
测试
C#程序员整理的Unity 3D笔记(九):Unity 3D测试浅析
BaseLayer.idle)){m_animator.SetBool(Run,true);}代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图必须为碰撞体添加碰撞组件,否则Physics.
Raycast
book_longssl
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2015-02-11 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
判断周围是否有敌人的三种模式
RaycastHithit; //range射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(Physics.
Raycast
(unit.thisT.position,
sgnyyy
·
2014-11-29 21:00
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