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RayCast
1.物理系统PhysicsWorld,
RayCast
13.0物理系统PhysicsWorldT07PhysicsWorld.h#ifndef__T07PhysicsWorld_H__#define__T07PhysicsWorld_H__ #include"T32.h" classT07PhysicsWorld:publicLayer{public: CREATE_FUNC(T07PhysicsWorld); boolinit();
toto1297488504
·
2014-11-20 00:00
Unity3D中Find的用法
例子一:该脚本时绑在mainCamera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene if (Physics.
Raycast
(ray.origin
xiaomuzi0802
·
2014-11-04 11:00
脚本
unity3d
游戏架构其九:光线投射和天空 {
Raycast
and Sky }
光线和天空能够大大增强游戏的画面效果,以下是实现:1.光线效果
Raycast
#pragmaonce //=================================================
wanghexu09008126
·
2014-10-13 21:00
架构
引擎
cocos2d-x
sky
Raycast
Unity3D总结:关于射线碰撞
[+] 方法一:Physics.
Raycast
光线投射1.static
yongyuan.jiang
·
2014-09-15 14:00
unity3d
关于射线碰撞
方法一:Physics.
Raycast
光线投射1.staticfunction
Raycast
(origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float
yuchenwuhen
·
2014-08-21 22:00
Raycast
算法实现简单fps游戏场景,有趣
看了“256行代码实现游戏引擎”那篇文章,觉得很有意思,于是自己也动手做了一个,没有原文章代码那么简洁,不过还是完成了基本功能,
raycast
算法是1996年发明的,回味一下那时候的2D仿3D游戏挺有趣的
yt19850701
·
2014-07-08 16:23
算法
Raycast
fps游戏
Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测
射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.
RayCast
光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断、还有对战中刀剑交战中。。
·
2014-03-17 07:00
unity3d
Ngui判断鼠标是否在UI界面上
publicstaticboolIsMouseOverUI { get { Vector3mousePostion=Input.mousePosition; GameObjecthoverobject=UICamera.
Raycast
nnsword
·
2014-02-26 09:00
Physics.
Raycast
中的层级
Physics.
Raycast
方法中最后一个参数为intlayerMask=DefaultRaycastLayers也就是说这个参数的类型为int.如果我们将获得TagManager中层级号为0的名为Default
czlilove
·
2014-02-18 11:00
判断是否有敌人的3种方法
只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(Physics.
Raycast
luyuncsd123
·
2013-12-08 20:00
unity基础开发----射线碰撞代码
Input.GetMouseButtonDown(0)) { Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHithit; if(Physics.
Raycast
liang_704959721
·
2013-11-28 11:00
Unity3D中Find的用法
unity3d中用Find可以直接查找组件例子一:该脚本时绑在mainCamera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene if (Physics.
Raycast
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-16 14:00
Unity 鼠标点击屏幕创建物体
创建一条射线一摄像机为原点Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;//射线碰撞到游戏地形时if(Physics.
Raycast
杜甲同学
·
2013-07-13 16:09
Unity3D
Unity3D教程:Find的用法
if (Physics.
Raycast
(ray.origin, ray.direction, hit,10)) { if(hit.transform.name==“player”){
xiaoxuanyunmeng
·
2013-04-27 17:39
unity3d
教程
操作物体任意方向旋转的三种方法
Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHithit; Raymouseray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(Physics.
Raycast
WF_unity
·
2013-04-27 08:00
鼠标拖拽
缩放物体
Unity3d 鼠标拾取 javascript
Input.GetMouseButton(0)) { varray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); varhit:RaycastHit; if(Physics.
Raycast
nnsword
·
2013-03-19 17:00
如何改变实例(instantiate)的方向
用
raycast
得到碰撞点的法向量,就是hit.normal,如何将在这个位置(hit.point)生成的实例的方向设置成hit.normal???
fzhlee
·
2013-03-06 22:00
unity3d RaycastHit
Input.GetMouseButton(0)) { varray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); varhit:RaycastHit; if(Physics.
Raycast
fzhlee
·
2013-02-26 17:00
Unity3D总结:关于射线碰撞
方法一:Physics.
Raycast
光线投射1.staticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,distance:float=Mathf.Infinity
沉醉东风
·
2012-11-27 10:18
Unity3d
Unity3D总结:关于射线碰撞
方法一:Physics.
Raycast
光线投射1.staticfunction
Raycast
(origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float
dyc333236081818
·
2012-11-27 10:00
unity
physics
Raycast
RaycastAll
cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果
切分是用的box2d的
raycast
来实现的,切分完毕后在创建ccsprite为了绘制纹理,修改了CCSprite类,使之可以画一个纹理的某个区域,当然也可以从其继承一个类实现。
dragoncheng
·
2012-07-26 09:00
Algorithm
vector
function
velocity
float
Blend
unity3d在android的场景中选择一个物体让他旋转平移
我今天才知道OnMouse***()系列函数在手机上不能用,因为手机没有鼠标,所以只能用touch,后来有人想实现在场景中选中任一一个物体让他旋转平移,我试着做了一下,用到
Raycast
类,大家去看看
dlnuchunge
·
2012-05-13 20:00
android
api
function
qq
vector
手机
BSP技术详解(补充)--pvs算法
下面我主要谈一下计算pvs的算法,因为在我翻译的那篇文章《bsp技术详解》中计算pvs是通过在每个portal上确定一些采样点然后进行
raycast
来计算pvs的,这种方法的速度没有保证,而且处理起来也非常麻
eXtreme3D
·
2007-03-25 16:00
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