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Linux
Rendering》
Threejs-渲染器
如果没有传这个参数,会创建一个新canvascontext-可用于将渲染器附加到已有的渲染环境(
Rendering
Context)中。默认值是nullprecision-着色器精度.可以是
工頁光軍
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2023-09-22 19:52
前端开发
跨专业自学心得
javascript
node.js
前端框架
《Unity Shader入门精要》读书笔记__渲染管线
输出渲染图元(
rendering
primitives),即渲染所需的几何信息,可以是点、线、三角面等。几何阶段:GPU上进行。处理所有和我们要绘制的几何相关的事情。
zimo17
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2023-09-22 18:40
计算机图形学
图形渲染
着色器
技术美术
Nerf论文前后介绍以及今后方向(2020)学习NEURAL VOLUME
RENDERING
:NERF AND BEYOND
这里是“出门吃三碗饭”本人,本文章接下来将介绍2020年对Nerf工作的一篇总结论文NEURALVOLUME
RENDERING
:NERFANDBEYOND,论文作者是佐治亚理工学院的FrankDellaert
出门吃三碗饭
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2023-09-22 16:09
学习
人工智能
Nerf
Nerf论文工作
三维重建
3D视觉
调用PCL库的CloudViewer错误
viewer.wasStopped()){}结果VS报错ImmediateMode
Rendering
Off()不属于vtkMapper()网上基本都是说vtk再8.1.0之后移除了
sharemon
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2023-09-22 07:51
十四)Stable Diffusion使用教程:一个线稿渲3D例子
例子的参数如下:masterpiece,bestquality,finelydetail,highres,goldenlotusflower,(goldenpetals:1.3,goldenstamens),3d
rendering
jimson_zhu
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2023-09-21 19:08
AIGC教程
stable
diffusion
AI作画
人工智能
Cesium 地球(2)-瓦片创建
1、创建QuadtreeTile基于step3:render()step3:render()┖selectTilesFor
Rendering
()在selectTiles
DSLMing
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2023-09-21 15:45
cesium原理
cesium
Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D
Rendering
中文翻译目录
《从零开始的计算机图形_程序员的3D渲染介绍》揭开了现代图形软件中使用的算法的神秘面纱,并指导初学者建立逼真的3D渲染。计算机图形编程书籍往往数学含量很高,让新手望而生畏。这本则不然。从零开始的计算机图形学采用了一种更简单的方法,将数学知识保持在最低水平,只关注计算机图形学的一个方面,即3D渲染。你将建立两个完整的、功能齐全的渲染器:一个是光线跟踪器,它模拟光线从物体上反弹,另一个是光栅器,它将3
吾爱学编程
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2023-09-21 09:12
Rockchip RK3399 - DRM子系统
后面有关DRM相关的文章我们会大量参考[1]DRM(Direct
Rendering
Manager)。
Graceful_scenery
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2023-09-20 16:06
面试官:说说React服务端渲染怎么做?原理是什么?
关注公众号关注公众号获取代码以及最新教程和文章,也可以联系作者,获取帮助一、SSR在SSR中,我们了解到Server-Side
Rendering
,简称SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术
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2023-09-20 10:11
前后端分离&vue简介
它可以轻松与其他JavaScript库和第三方库集成,并支持服务端渲染(server-side
rendering
)和单文件组件(Singl
浊酒与说心事
·
2023-09-20 02:44
vue.js
前端
javascript
史上最全midjourney关键词
虚幻引擎ultrarealistic超真实photography摄影图片detailed细节4K4K质8K8K画质octanerenderOC渲染器realistic现实主义的epicepic游戏质感3D
rendering
3D
White-Legend
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2023-09-18 22:45
midjourney
AI作画
midjourney关键词
讲解:3D
Rendering
、CS/python、3D scene、python/C/C++SQL|H
Project3–3D
Rendering
OverviewForthisproject,youaregoingtocreate,loadandrendersomebasic3Dmodels.Inaddition
sheqiace
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2023-09-18 19:11
矢量切片地图前端开发tileserver-gl
MapBoxGLTileServer-gl目录结构字体fonts样式配置style.js符号集图标配置spritetileserver-gl简介VectorandrastermapswithGLstyles.Serverside
rendering
byMapboxGLNative.MaptileserverforMapboxGL
liuwei200000
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2023-09-18 18:38
GIS
tileserver-gl
MapBox
gl
矢量地图
Astro 中启用服务器端渲染
Astro中通过Node.js启用服务器端渲染在Astro中启用服务端渲染(SSR,ServerSide
Rendering
)非常简单,而且启用后可以使用新的特性:在应用程序中实现登录状态会话。
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2023-09-18 16:27
Astro 集成 Vue 框架教程
Astro的集成能力支持我们使用Vue3编写的组件,并且支持SSR(server-side
rendering
)和CSH(client-sidehydration)Astro集成简介:使用Astro集成只需几行代码就能为你的项目添加新的功能和行为
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2023-09-18 16:27
RK3568-drm框架
1DRM概述DRM全称是Direct
Rendering
Manager,进行显示输出管理、buffer分配、帧缓冲。
Paper_Love
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2023-09-18 05:45
RK3568
单片机
SSR解决了什么问题?有做过SSR吗?你是怎么做的?
一、是什么Server-Side
Rendering
我们称其为SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程先来看看
魂斗罗小黑
·
2023-09-17 23:19
论文阅读:EasyMesh: An efficient method to reconstruct 3D mesh from a single image
3DshapereconstructionMethoddescription3Dshapegenerator3DshapediscriminatorViewpointestimation(视点估计)剪影图像重新渲染(Silhouetteimagere-
rendering
live_for_myself
·
2023-09-17 23:46
论文阅读
论文阅读
深入讲解DRM架构介绍(一)
1、DRM简介(Direct
Rendering
Manager)传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持
Linux内核站
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2023-09-17 22:23
架构
驱动开发
Linux内核
DRM架构
VTK 基础入门 ( 一 ) 基本实例超详解释
#includeVTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include#include#include
小道士写程序
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2023-09-17 13:39
VTK
&
ITK
计算机图形学
图形学资源(graphics-resources)
主题(Topics)图形资源(graphics-resources)主题(Topics)基于物理的渲染(PhysicallyBased
Rendering
)色彩空间(ColorSpace)光与影(Light
DSLMing
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2023-09-16 17:59
计算机图形学
cesium
前端渲染方案:边缘渲染
前端渲染的发展历史整个发展历史大致可以分为:1.SSR(ServerSide
Rendering
)(JSP、PHP)2005年Ajax推出之前,前后端是混写的,比如JSP、PHP等写法。
薛定谔的猫96
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2023-09-16 09:04
前端
前端
渲染
Unity Stats 窗口详解
Stats窗口相详解名字Statistices窗口英文全称:
Rendering
StatisticsWindow中文:渲染统计窗口(渲染数据统计窗口)窗口图片具体数据意思FPS(TimeperframeandFPS
IT白鸽
·
2023-09-16 08:32
call failed:, {"errMsg": "canvasToTempFilePath:fail invalid viewId"}
ThiserrormessageseemstoberelatedtotheuseoftheWeChatMiniProgramdevelopmentframework.Specifically,itlooksliketheremaybeanissuewith
rendering
acanvaselementtoatemporaryfilepath.The"canvasToTempFilePath
叶深深
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2023-09-16 00:48
【GAMES202】Real-Time Physically-Based Materials (surface models)1—实时基于物理的材质(表面模型)1
前言这篇和下一篇我们会介绍实时渲染下基于物理的材质,也就是Real-TimePhysically-BasedMaterials,这里有一些歧义,我们通常会把基于物理的材质叫做PBR,而PBR是Physically-Based
Rendering
_Yhisken
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2023-09-15 20:30
GAMES202高质量实时渲染
材质
图形渲染
计算机图形学
实时渲染
学习笔记
2018-08-22 浏览器渲染过程与优化
https://sylvanassun.github.io/2017/10/03/2017-10-03-BrowserCritical
Rendering
Path/http://www.ruanyifeng.com
忙于未来的民工
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2023-09-15 09:14
【论文阅读】MARS:用于自动驾驶的实例感知、模块化和现实模拟器
论文阅读】MARS:用于自动驾驶的实例感知、模块化和现实模拟器Abstract1Introduction2Method2.1SceneRepresentation2.3TowardsRealistic
Rendering
2.4Optimization3.1Photorealistic
Rendering
3.2Instance-wiseEditing3.3Theblessingofmodulerdes
WoooChi
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2023-09-15 05:23
3D
论文阅读
自动驾驶
人工智能
计算机视觉
2023全新云渲染测评!效果图渲染哪个平台性价比更高?
接下来,我将对比我们的青团平台和另外两个平台,为了公平起见,我选择了相同的效果图以及相同的软件(3dmax)和渲染器(V-Ray)进行测试:青团平台http://
rendering
.vsochina.com
LhcyyVSO
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2023-09-14 17:37
蓝海创意云
云渲染
效果图渲染
云渲染
渲染农场
效果图渲染
3d渲染
室内设计
渲染
效果图
青团平台全新上线,效果图渲染单张优惠低至2元封顶
青团平台http://
rendering
.vsochina.com/“青团平台”是专为效果图渲染用户量身打造的全新云渲染平台,平台用户可以享受更为高效、稳定、可靠的云渲染服务。2.青团平台如何收费?
LhcyyVSO
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2023-09-14 17:07
蓝海创意云
云渲染
效果图渲染
前端
云渲染
渲染农场
效果图渲染
室内设计
效果图
3d渲染
Linux GPU Driver Developer’s Guide
总览该框架以基于Wayland的Windowingsystem为例,描述了linuxgraphic系统在DRI框架下,通过两条路径(DRM和KMS),分别实现
Rendering
和送显两个显示步骤。
maze.ma
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2023-09-14 11:54
kernel
drm-kms
dispaly
drm
gpu
kms
【Unity2d】Sprite Renderer精灵渲染器
还可以通过Components菜单(Component>
Rendering
>SpriteRenderer)将该组件添加到现有的游戏对象。(如下图,Unity版本为2021.
樱花不再在海棠湾涮羊肉
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2023-09-14 09:05
#
Unity组件
unity
游戏引擎
Physically Based
Rendering
(PBR) 渲染方程和PBR
介绍对真实感的追求正在推动渲染技术向详细模拟光线如何工作和与物体交互的方向发展。基于物理的渲染是一个捕捉所有技术,试图通过物理模拟光实现的现实主义。目前,模拟光线的最佳模型是由一个称为渲染方程的方程所捕获的。渲染方程试图描述一个“单位”的光是如何获得的所有入射光,与一个特定的点,一个给定的场景。稍后我们将看到细节并介绍正确的术语。值得注意的是,我们不会尝试去解决完整的渲染方程,相反,我们将使用以下
constantine丶
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2023-09-13 19:42
canvas由浅入深(一):从折线到三角形
html里,我们定义了一个画布,为了更加直观的看出画布的范围,添加了背景颜色.然后我们开始渲染上下文varcan1=document.getElementById('can1');//渲染画布的上下文the
rendering
contextvarct
果然
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2023-09-12 20:23
部署 Node.js 应用以完成服务器端渲染 Server Side
Rendering
的性能调优
原文:OperationalizingNode.jsforServerSide
Rendering
在Airbnb,我们花了数年时间将所有前端代码稳定地迁移到一致的架构中,在该架构中,整个网页都被编写为React
JerryWang_汪子熙
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2023-09-12 11:40
论文笔记《3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field
Rendering
》
项目地址原论文Abstract最近辐射场方法彻底改变了多图/视频场景捕获的新视角合成。然而取得高视觉质量仍需神经网络花费大量时间训练和渲染,同时最近较快的方法都无可避免地以质量为代价。对于无边界的完整场景(而不是孤立的对象)和1080p分辨率渲染,目前没有任何方法能达到实时显示率。我们引入了三个关键元素,使得能够达到sota视觉质量同时保证有竞争力的训练时间,而且重要的是可以高质量、实时(≥30f
浅度断墨
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2023-09-12 06:22
三维重建纯纯萌新
论文阅读
3d
三维重建
计算机图形学
计算机视觉
Opengl ES 3.0 on iOS -- EAGLContext
EAGLContext对象是管理OpenGLES渲染上下文,若想使用OpenGLES进行绘制工作,则必须一个上下文对象.API初始化-(nullableinstancetype)initWithAPI:(EAGL
Rendering
API
miku酱啦
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2023-09-12 04:07
关于 fakeAsync 在 Angular 应用单元测试开发领域的使用介绍
我最近所在的团队一直在负责Spartacus服务器端渲染(SSR)逻辑的开发,包含渲染引擎(
Rendering
Engine)和配套的单元测试代码开发工作。在开发过程中有不少待测试的代码需要借助@
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2023-09-09 20:03
Android图形-组件-比较与理解
概念源码位置:图形缓冲区的流转情况:BufferQueue的特性:BufferQueue的跟踪工具-systrace:Gralloc受保护的缓冲区Surface和SurfaceHolderCanvas
rendering
SurfaceHolderSurfaceView
大海之狂
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2023-09-07 20:40
Android系统开发
android
Lighting: The
Rendering
Equation
转自:http://www.rorydriscoll.com/2008/08/24/lighting-the-
rendering
-equation/August24,2008January11,2009RoryBackin2002
Esaka_Forever
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2023-09-07 13:50
天气系统开发
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingProceduralWorlds.HDRPTOD;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
weixin_53163894
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2023-09-05 20:45
实习笔记
unity
离屏渲染
GPU渲染的两种方式On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen
Rendering
意为离屏渲染,指的是GPU
一达
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2023-09-05 18:31
WKWebView 白屏问题
1、WKWebView自诩拥有更快的加载速度,更低的内存占用,但实际上WKWebView是一个多进程组件,NetworkLoading以及UI
Rendering
在其它进程中执行。
干倒八分之七的东家
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2023-09-05 13:09
从0开始的OpenGL学习(三十七)-Text
Rendering
星球大战片头文字从0开始的OpenGL学习系列目录想要在3D世界中绘制文字并不是那么简单的一件事,对类似OpenGL这样低层的API来说更是如此。因为在3D世界中,我们看到的所有物体都应该是3D的,文字也是如此。这就需要3D建模师创建很多很多的文字,把可能用到的文字都创建出来,如果对文字风格有啥需求,还要创建很多套不同风格的文字,这工作量就海了去了。还有一种更简单,更符合我们认知的一种方式,就是将
闪电的蓝熊猫
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2023-09-05 10:06
vue-pdf 报错
Rendering
CancelledException:
Rendering
cancelled, page 1
在使用vue-pdf显示文档,快速切换pdf文档时,控制台报错
Rendering
CancelledException:
Rendering
cancelled,page1,有时会页面空白渲染不出。
qq_41419473
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2023-09-04 17:34
vue.js
javascript
前端
vue-pdf预览报错
Rendering
CancelledException:
Rendering
cancelled, page
浏览了很多资料,这个其实是vue-pdf的bug,也看一个博主推荐git上大家讨论的issues!但是没有实质性的解决方案!后面尝试了来个偷天换日,给个定时器解决了!showPdf(item){//因为可以点击在一个页面点击可选择多个pdf进行查看,所以每次调接口前先给pdf页面置空this.currentNum=nullthis.pageNum=nullconstparams={fileName
followly
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2023-09-04 17:03
pdf
前端
vue.js
使用vue-pdf出现的卡顿,空白,报错,浏览器崩溃解决办法
Rendering
CancelledException:
Rendering
cancelled,page13.找到问题后,我前往github这个插
陈不知代码
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2023-09-04 17:02
pdf
vue
基于canvas实现的签名组件
onMounted}from'vue';import{message}from'ant-design-vue';constimgUrl=ref('');constcanvas=ref();letctx:Canvas
Rendering
Context2D
夜空孤狼啸
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2023-09-03 07:39
javascript
前端
vue.js
Vue 渲染机制-
Rendering
Mechanism 和 渲染函数
渲染机制拥有虚拟DOM层有一些好处,最重要的是它让组件的渲染逻辑完全从真实DOM中解耦,并让它更直接地在其他环境中重用框架的runtime。例如,Vue允许第三方开发人员创建自定义渲染解决方案目标,不仅仅是浏览器,也包括IOS和Android等原生环境,也可以使用API创建自定义渲染器直接渲染到WebGL而不是DOM节点。在Vue3中,我们让自定义渲染器API成为一等公民。因此开发人员可以直接拉取
AizawaSayo
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2023-09-03 07:53
PBR (Physically Based
Rendering
)概念篇
PhysicallyBased
Rendering
:基于物理的渲染PBR:是一套框架,通过PBR保证整体的色调以及画面的统一什么是基于物理渲染?
木木娅.
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2023-09-02 08:10
技术美术
图形渲染
游戏引擎
unity
技术美术
.NET 判断一个点是否在一个范围内
常常会用到判断一个点是否在一个多边形的范围内,该方法用到的是射线法,通过修改Javascrpit的代码过来的,射线法的意思就是从点出发和任意的一边的交叉点数为奇数则为在改区域内,参考文档http://erich.realtime
rendering
.com
jfwangncs
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2023-09-02 04:45
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