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Rendering》
amd Ubuntu opencl 安装
/amdgpu-install_5.4.50403-1_all.debamdgpu-install安装成功之后可输入glxinfo|grep
rendering
,显示yes则显卡驱动安装成功。
踩坑记录
·
2023-11-10 23:04
cpu性能测试
ubuntu
linux
Next.js 14 发布
PartialPre
rendering
部分预渲染功能推出预览版。Next.jsLearn免费课现已上线。
z止于至善
·
2023-11-10 22:37
Next.js
nextjs
Next.js
14
osg渲染至纹理(rtt),不同几何体由于blend导致相交处“黑边”
(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);//pStateSet->setRenderBinDetails(1000,"RenderBin");pStateSet->set
Rendering
Hint
justslowdown_going
·
2023-11-10 17:43
osg
前端
javascript
开发语言
轻量封装WebGPU渲染系统示例<22>- 渲染到纹理(RTT)(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/RTTTest.ts
含影
·
2023-11-10 17:06
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
UE4性能Profile的各种方式
Profile渲染阶段时间--statscene
rendering
在RenderCore(.h,.cpp)声明定义profile字段,加入到局部函数,可以通过statscene
rendering
指令来打印出相应时间
带帯大师兄
·
2023-11-10 14:11
UE4/UE5引擎
Profile
ue4
RenderStream-UE
HerearejustsomeofthebenefitsofusingCluster
Rendering
:Cluster
Rendering
allowsyoutospanyourrenderenginecontentovermorethanonedisguiseserverbyscalingoutreal-timecontentuptoanunlimitedcapacity.Eachmachinewi
chaooooooo
·
2023-11-10 14:38
虚幻
虚幻5.1 常见的效果关闭方式
常见的虚幻效果关闭方式1.BloomProjectSettings->
Rendering
->DefaultSettings->BloomPostProcessVolume->Lens->Bloom2.AmbientOcclusion
chaooooooo
·
2023-11-10 14:38
UnrealEngine
虚幻
SIGGRAPH 2023 - 3D Gaussian Splatting 论文阅读笔记
ArXivlink:https://arxiv.org/abs/2308.040793DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceField
Rendering
1.动机实现高视觉质量的神经辐射场方法仍然需要训练和呈现成本高昂的神经网络
BoGoF666
·
2023-11-10 11:11
3D
Vision
Paper
Reading
3d
论文阅读
笔记
真实感渲染的非正式调研与近期热门研究分享
真实感渲染的非正式调研与近期热门研究分享1期刊1Top2Venues2
Rendering
Reserach1Material2BRDF3AppearanceModeling4Capture5LightTransport
longerVR
·
2023-11-10 11:07
计算机图形学
AIGC
3D Gaussian Splatting:用于实时的辐射场渲染
KerblB,KopanasG,LeimkühlerT,etal.3dgaussiansplattingforreal-timeradiancefield
rendering
[J].ACMTransactionsonGraphics
ScienceLi1125
·
2023-11-10 10:58
3D视觉
3D视觉
Gaussian
Splatting
视图渲染
为 .NET Core 设计一个 3D 图形渲染库
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-
rendering
-library-for-net-core/作者:ERICMELLINO
weixin_33985507
·
2023-11-10 08:21
后端
php
操作系统
游戏开发充电。转型
就缺好的创意策化.其实,中国游戏开发什么都缺,游戏程序设计开发,美工,3D,AI都很落后.目前国外流行的都是3D游戏(如半条命2),开发该类游戏的重要基础之一就是计算机图形学,而且是real-time
rendering
fangyuan303687320
·
2023-11-09 14:54
技术文章
游戏
图形
语言
编程
windows
编译器
Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、
Rendering
Mode
Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、
Rendering
Mode一、纹理、着色器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
·
2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
ShaderLearning_5_坐标系变换
ShaderLearning_5_坐标系变换参考:《UnityShader入门精要》冯乐乐《learnOpenGL》《realtime
rendering
》原文在本地站点http://localhost:
樱木之
·
2023-11-09 07:04
unity
轻量封装WebGPU渲染系统示例<21>- 3D呈现元胞自动机之生命游戏(源码)
实现原理:基本PBR光照与gpucompute计算当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src
含影
·
2023-11-09 03:33
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
游戏
3d
WebGPU
常用浏览器
浏览器及其内核浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
zyftest1
·
2023-11-08 11:19
WEB前端
浏览器及其内核
web
搭建nuxt3项目(框架构建)
同时:记录关于nuxt3的使用介绍关于Nuxt(详解以及周边)Nuxt框架1、一种基于Node.js的服务端渲染方案SSR(ServerSide
Rendering
)支持Vue应用、服务器端渲染、提高页面的加载速度和
Best_卡卡
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2023-11-07 21:26
nuxt3
ssr
seo
Real-Time
Rendering
4th 译文《二十一 虚拟现实与增强现实》
“现实是,当你不再相信它时,它不会消失。”-菲利普·K·迪克虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是试图以与现实世界相同的方式刺激感官的技术。在计算机图形学领域,增强现实将合成物体与我们周围的世界相结合;虚拟现实完全取代了世界。见图21.1。本章重点介绍这两种技术特有的渲染技术,这两种技术有时使用总括术语“XR”组合在一起,其中X可以代表任何字母。这里的大部分重点将放在虚拟现实技术上,因为在撰写本文时
国家级图形学划水一级运动员
·
2023-11-07 13:39
vr
ar
图形渲染
Nerf论文前后介绍以及今后方向(2020年各个方向工作论文分析) NEURAL VOLUME
RENDERING
:NERF AND BEYOND
这里是“出门吃三碗饭”本人,本文章接下来将介绍2020年对Nerf工作的一篇总结论文NEURALVOLUME
RENDERING
:NERFANDBEYOND,论文作者是佐治亚理工学院的FrankDellaert
出门吃三碗饭
·
2023-11-07 08:49
Nerf学习记录
三维重建
Nerf
Nerf论文工作总结
三维重建
3D视觉
软件使用笔记 - Blender/C4D/3Ds MAX/Ray Tracing
3D
Rendering
Algorithms3D
Rendering
withBinarySpacePartitions-YouTubePainter’salgorithm,Raycasting,BinarySpacePartitioningtreeRayTracingraytracing
小龄童
·
2023-11-07 05:39
UE4模型轮廓描边及轮廓发光
2.在模型
Rendering
中勾选RenderCustomDepthPass可以在编辑器窗口打开BufferVisualization(可视化缓冲区)设置为CustomStencil,可以看
我要睡个好觉
·
2023-11-06 23:32
UE4
ue4
轻量封装WebGPU渲染系统示例<19>- 使用GPU Compute材质多pass元胞自动机(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/GameOfLifeMultiMaterialPass.ts
含影
·
2023-11-06 23:00
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
compute
shader
轻量封装WebGPU渲染系统示例<17>- 使用GPU Compute之元胞自动机(源码)
使用GPUCompute材质多pass元胞自动机(源码)-CSDN博客当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
含影
·
2023-11-06 23:30
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<18>- 材质多pass实现GPU Compute计算(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/ComputeMaterialTest.ts
含影
·
2023-11-06 23:00
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
compute
shader
轻量封装WebGPU渲染系统示例<20>- 美化一下元胞自动机(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/GameOfLifePretty.ts
含影
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2023-11-06 22:23
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
compute
shader
PBR 学习笔记(一)
一、PBR核心理论与渲染原理基于物理的渲染(PhysicallyBased
Rendering
,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准
温素年
·
2023-11-06 12:03
虚幻引擎之
Rendering
Dependency Graph(一)
虚幻引擎之
Rendering
DependencyGraph(一)文章目录虚幻引擎之
Rendering
DependencyGraph(一)一、前言二、顶点工厂(VertexFactory)2.1FVertexFactoryFLocalVertexFactory2.2FPrimitiveSceneProxy
桑来93
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2023-11-06 10:30
[UE编程]
轻量封装WebGPU渲染系统示例<16>- 使用GPU Compute计算(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/ComputeEntityTest.ts
含影
·
2023-11-06 07:35
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
UE常用控制台命令
渲染命令作用ToggleDebugCamera开启debug摄像机Freeze
Rendering
冻结渲染StatRHI查看drawcall
Kenight_
·
2023-11-06 06:46
游戏
虚幻
flutter的千层蛋糕 - The Layer Cake
原文文章目录引言:TheFourLayers--四层Layer1.Thedart:uilibrary-dart:ui库2.The
rendering
library-render库3.Thewidgetslibrary-widget
jarvan_53337932
·
2023-11-05 18:12
flutter资料
flutter
android
dart
ios
Android 绘制性能优化
1.绘制性能分析要学会性能的分析,首先要知道绘制的原理,接着就是介绍性能绘制的工具:ProfileGPU
Rendering
、Systrace和Traceview。1.1绘
RikkaTheWorld
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2023-11-05 07:28
Android性能优化
一篇文章理解Promise原理
宏任务包括:script、setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI
rendering
。javascript中事件循环(ev
Mr.怪兽
·
2023-11-05 05:26
ui
前端
javascript
es6
BFC 与 IFC
一、介绍AblockformattingcontextisapartofavisualCSS
rendering
ofaWebpage.Itistheregioninwhichthelayoutofblockboxesoccursandinwhichfloatsinteractwithotherelements
pawN_f294
·
2023-11-04 06:54
Unity Shader 学习笔记(30) Unity中渲染优化技术
UnityShader学习笔记(30)Unity中渲染优化技术参考书籍:《UnityShader入门精要》UnityShader学习笔记(1)DrawCall【U3d】渲染统计窗口详细介绍(
Rendering
StatisticsWindow
ChiLi_Lin
·
2023-11-04 04:46
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
五大主流浏览器发展史及内核进化历程
前言内核的概念:浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
王策北
·
2023-11-04 03:58
Möller-Trumbore 算法
相关资料参考来源[RayTracing:
Rendering
aTriangle]https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-
rendering
/ray-tracing-
rendering
-a-triangle
摸狗
·
2023-11-03 09:53
渲染系统中MRT和RTT的应用组合(WEBGL2 GLSL ES3实现)
Demo:
Rendering
&Art上图是先实施了两个目标输出的MRT然后绘再使用这个MRT的输出结果来制场景到一个RTT中最后又被一次绘制CUBE使用,之后输出到屏幕。
含影
·
2023-11-02 05:42
glsl/hlsl
opengl(es)
WebGL/WebGPU
3d
3D空间画线演示(这里使用webgl 所以不能设置线宽)
Demo:
Rendering
&Art如果直接用opengl,绘制线更方便,webgl只是使用gles的一些api,而且各个浏览器支持不一样。
含影
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2023-11-02 05:41
glsl/hlsl
WebGL/WebGPU
webgl
3d
解决 Failed to execute ‘texSubImage2D‘ on ‘WebGL2
Rendering
Context‘: Tainted canvases may not be loaded
报这样的错误:caughtDOMException:Failedtoexecute'texSubImage2D'on'WebGL2
Rendering
Context':Taintedcanvasesmaynotbeloaded
含影
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2023-11-02 05:40
Web
WebGL/WebGPU
3D引擎
java
开发语言
3d
web
WebGL 和 WebGPU[2] - 初始化篇
初始化参数的异同2.1WebGL2.2WebGPU分两步2.2.1GPUAdapter2.2.2GPUDevice3.总结1.获取高频操作对象1.1WebGL获取上下文对象WebGL获取的是WebGL
Rendering
Context
岭南灯火
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2023-11-02 05:05
漫谈
WebGPU
webgl
webgpu
UE4开发HTML5遇到的问题
首先,找一篇UE4下H5的教程,简单学习一遍:安装,环境,项目配置,(打包:不要pak;
rendering
:移动MSAA选择NOMSAA;平台:HTML5,Packaging:勾选CompressFileduringshippingpackage
ollyestn
·
2023-11-01 21:47
编程语言
UE4
HTML5
跨域
抓包
JS
Java生成png文件字体不清晰_java 文本图片字体模糊优化处理
昨天发现虽然图片生成字体够清楚了,但是会出现少量锯齿,所以调整了下,代码如下:g.set
Rendering
Hint(
Rendering
Hints.KEY_ANTIALIASING,
Rendering
Hints.VALUE_ANTIALIAS_ON
师纪瑞
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2023-11-01 21:08
Gamma-Correct
Rendering
(翻译)
随着消费类硬件能够渲染渲染高动态范围图像数据,(进入)8位sRGB帧缓冲区的时代越来越近了。下一代图形设备的编程人员能够对照明系统进行高精度建模,然后将这些值映射到常规8位sRGB设备(例如PC显示器)的可显示范围内。[注:原文写于2004年,年代久远,开场白看看就好。]从源图像到最终输出图形的转换过程非常复杂,并且需要程序员在不同的颜色空间中处理。在这篇文章中,我将会简要介绍颜色空间,然后详细介
Bei_xifen
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2023-11-01 13:36
颜色学
Gamma
Real-Time
Rendering
翻译 2.渲染管线
欢迎大家围观评论,我每天抽出一个小时以上边看边翻译,绝不太监。当然有翻译不好或者理解不到位的地方,欢迎大家拍砖!!!第二章渲染管线本章描述实时渲染系统中最核心的部分,称之为渲染管线,简称为管线。渲染管线最主要的功能是根据虚拟的相机、三维对象、光源、着色公式和纹理等信息来渲染一张二维图像。渲染管线是实时渲染的背后工具。如图2.1描述了如何使用渲染管线。二维图像中模型的位置和形状是由很多因素决定的,比
su47yuwenshu
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2023-11-01 03:54
Real-Time
Rendering
Real-Time
Rendering
4th 译文《二 图形管线》
第二章图形管线一条铁链的坚固程度取决于它最弱的一个环节本章将介绍实时渲染的核心概念,渲染管线,或者被称为管线。管线最主要的功能就是根据一个虚拟的相机、3D的物件、光照等信息,渲染生成一个2D的图片。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。管线的整个过程如图2-1所示。图片中物件的位置和形状由它们的几何结构、环境的特性以及环境中的摄像机位置决定。物件的外表是由材质球、光照、纹理(应用于表面的图像)以及着
国家级图形学划水一级运动员
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2023-11-01 03:23
图形渲染
游戏程序
games202:一,导论----课程内容和不涉及的内容(mark)+ 作业0问题
games202:一,导论----课程内容及不涉及内容+作业0问题一,课程主要内容和几个模块TheReal-TimeHigh-Quality
Rendering
Class课程4大模块课程主要涉及内容课程不涉及内容
我要吐泡泡了哦
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2023-10-31 23:49
games202
图形学
Real-Time
Rendering
(9) - 碰撞检测(Collision Detection)
提要碰撞检测(CD)在很多图形应用中都有着极其重要的角色,CAD/CAM,游戏动画,基于物理的建模,基本上所有的虚拟现实模拟都会用到,我们常说的CD其实指的是Collisionhandling,可以分为三个部分:Collisiondetection,Collisiondetermination,Collisionresponse。Collisiondetection阶段得到的是一个bool值,表示
拳四郎
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2023-10-31 23:36
计算机图形学
三维
图形
C++
游戏
NeRF综述
acomprehensivereview》一、数据集:二、基于方法的分类(Method-basedTaxonomy)三、基于应用的分类(Application-basedTaxonomy)四、未来展望《AdvancesinNeural
Rendering
Iron_lyk
·
2023-10-31 17:06
论文阅读笔记
计算机视觉
人工智能
Unity的渲染统计窗口(
Rendering
statistics window)
概述在Game视图的右上角可以点开一个渲染统计窗口(Stats按钮),可以查看当前的实时渲染信息。这些统计信息可以用于性能优化的分析,当然不同的目标平台统计信息会有所不同。Unity版本Unity2020.3.24具体的统计项统计窗口上具体统计信息有下面这些统计信息描述FPS帧率(帧/s)CPUMain处理一帧花费的总时间。这些时间包括Unity处理真正程序运行的一帧所花费的时间、Scene视图更
番茄猿
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2023-10-31 15:29
Unity3D
Unity性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
性能分析
vivo 商城架构升级-SSR 实战篇
在本文中,我们来分享一下vivo官网商城在Node服务端渲染(ServerSide
Rendering
,SSR)方面的实战经验。
vivo互联网技术
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2023-10-31 15:27
技术干货
javascript
前端
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