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Rendering
js 利用 canvas 的 getImageData 做一个点击图片任意位置获取颜色
解释Canvas
Rendering
Context2D.getImageData()返回一个ImageData对象,用来描述canvas区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx,sy)、宽为
壹剑霜寒十四州
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2023-04-05 19:15
css渲染原理
解析完成后,浏览器会通过DOMTree和CSSRuleTree来构造
Rendering
Tree(渲染树)。最后,渲染树构建完
h5溧水大表哥
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2023-04-05 18:47
3D 可视化入门:渲染管线原理与实践
「渲染管线」(
rendering
pipeline),又称图形学管线(graphicspipeline),是计算机将3D模型渲染至2D屏幕上的一个概念模型。渲染管线
徐小夕@趣谈前端
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2023-04-05 06:56
3d
《Real-Time
Rendering
》图形渲染管线
本文同时发布在我的个人博客https://dragon_boy.gitee.io图形渲染管线的主要目的是根据一个给定的虚拟摄像机、一些三维物体、光源和其它的物体来生成或渲染一张二维图像。因此图形渲染管线是实时渲染的最根本的工具。二维图像中的物体的位置和形状有它们的几何形状和场景中的摄像机和角色决定。物体的颜色由材质属性、光源、纹理和着色等式决定。架构在真实世界中,管线的概念可由多种不同的方式表明,
Dragon_boy
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2023-04-05 06:11
事件循环与宏任务、微任务
mutationObserver等宏任务与微任务分别包括哪些事件macrotasks:script,setTimeout,setInterval,setImmediate(Node),I/O(Node),UI
rendering
microtasks
Felicity_Gao
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2023-04-04 21:32
【Canvas】使用Vue3+TS+Canvas实现五子棋
1.效果预览动画.gif项目地址✨2.实现思路创建画布创建绘制对象和棋盘DOMletctx:Canvas
Rendering
Context2D;constchess_canvas=ref();使用二维数组记录棋盘格的信息
Ringo_
·
2023-04-04 11:08
cornerstone 基础概念篇(二)
本篇续cornerstone基础概念篇(一),主要对下列概念逐一说明:ImagesPixelCoordinateSystem
Rendering
LoopLibraries
Rendering
PipelineMetadataProvidersImagesImage
rdgbrain
·
2023-04-04 09:40
常识 | drm kms 详解
DRM---direct
rendering
manager以下来自维基generaldescription:Linux内核已经有了一个名为fbdev的API,用于管理图形适配器的帧缓冲区,但它不能用于处理现代基于
tuuzkiii_Tuu
·
2023-04-04 04:59
什么都来点
DRM
KMS
【高质量实时渲染01】基于物理的渲染(PBR)
目录微表面菲涅尔像法线分布BeckmannNDFGGXNDF几何函数Kulla-Conty方法LTC迪士尼的BRDF非真实感渲染PBR全称Physically-Base
Rendering
,基于物理的渲染
Tivoli0721
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2023-04-04 01:48
高质量实时渲染
材质
图形渲染
Vue2.x项目SPA的SEO解决方案(预渲染-Pre
rendering
)
Copyright2019-06-03,JachinQQ:381558301Email:
[email protected]
前端最主要的任务除了是界面展示和业务逻辑处理,当然还有对Crawler/Spider/Robot的识别机制要有所了解;搜索引擎的准确适配,才能使自己的项目/产品展现在目标用户里。但是现在普遍的网络爬虫算法只抓取静态资源,对于javascript脚本基本一概略过。(但是Google
JachinZhou
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2023-04-04 00:17
Vue
vue
seo
prerender
Games104现代游戏引擎入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切
AO2HBAO3GTAO4Ray-tracingAO2Fog3Anti-alisasing考锯齿,反走样1SSAA&MSAA2FXAA3TAA4后处理1Bloom2ToneMapping3colorGrading5RenderPipeline1Forward
Rendering
2
longerVR
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2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
游戏
3d
unity material以及各种贴图介绍
unitymaterialy以及各种贴图介绍1materailsetting1
rendering
mode1不透明2cutout3fade4透明2MainMaps3各种贴图参考文献在三维图形渲染中,贴图与
longerVR
·
2023-04-03 16:10
unity
渲染线程运行-大象无形11.1.2
将目光转移到
Rendering
ThreadMain()函数,这是个任务系统,各种渲染任务在此执行。
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
虚幻引擎渲染流程
ue4
UE5 仿原神卡通着色——取舍的艺术
non-photorealistic
rendering
,NPR)也是渲染中很重要的一个模块,原先更多的是用于各种画面风
Claude的羽毛
·
2023-04-03 05:22
卡通着色
#
虚幻材质
HTML常见问题
主要分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或
Rendering
Engine)和JS引擎。
iliuqiang
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2023-04-03 00:26
ThreeJS-聚光等衰减(二十一)
控制的是灯光自身的亮度)Theamountthelightdimsalongthedistanceofthelight.Defaultis2.Incontextofphysically-correct
rendering
thedefaultvalueshouldnotbechanged
不穿铠甲的穿山甲
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2023-04-02 21:47
前端
html
java
浏览器内核及渲染过程杂谈
而浏览器内核分为两部分:渲染引擎(
Rendering
Engine)和JS引擎(JavaScriptEngine)。
越前君
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2023-04-02 14:10
unity的CommandBuffer
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/
Rendering
.CommandBuffer.htmlDescritptionlistofgraphicscommandstoexectuecommandbuffersholdslistof
rendering
commands
wodownload2
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2023-04-01 13:22
Unity
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结和渲染流程
在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(
Rendering
tree)这种图关系来渲染关系图。
四阿哥漫步后花园
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2023-04-01 03:48
quick_cocos2d-x
opengl
cocos2d-x
OpenGl渲染
Caught TypeError while
rendering
: coercing to Unicode:解决方法
今天出了个比较麻烦的方法”CaughtTypeErrorwhile
rendering
:coercingtoUnicode:“找了半天发现是个低级错误,就是django中不能显示对象,必须取对象的属性所为显示
橙子伯爵
·
2023-03-31 16:03
python
django
【Siggraph 2015】GPU-Driven
Rendering
Pipelines
整个陈述分成如下几个部分,第一个部分是GPU驱动渲染管线的背景与动机;第二个部分是GPU/CPU渲染管线都会用到的meshcluster
rendering
方法的简介;第三个部分会
离原春草
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2023-03-31 08:52
对谈 | “计算机学神”闫令琪:我不希望别人说
Rendering
已经没东西可解了
我还要继续学习图形学吗?是继续在学术界钻研,还是进入工业界?元宇宙的到来,就是图形学的春天了吗?以上,是我们常在后台收到的问题。于是,2022年8月,GAMES104课程组邀请了王希、闫令琪、胡渊鸣三位清华图形学大佬进行一次对谈。希望通过他们的回答,带你窥见更多的可能。栏目播出后,得到了大家的喜爱。点击可收看三人对谈精华版你们说:在他们的对话中感受到了“热情”、“纯真”和“死磕的精神”。今天,我们
GAMES104
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2023-03-30 18:53
技术杂谈
图形渲染
游戏引擎
离屏渲染
1)On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马小峰MXF
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2023-03-30 15:29
《Real-Time
Rendering
》GPU
本文同时发布在我的个人博客https://dragon_boy.gitee.io本章目录概览数据并行架构GPU管线概览可编程着色器阶段可编程着色器和API的发展顶点着色器细分曲面阶段像素着色器结合阶段计算着色器从历史观点来说,图形加速开始于对重合三角形的每个像素扫描线进行插值并显示这些值,将获取图像的能力包括在内允许纹理被应用于表面。为硬件添加插值和测试深度值的能力提供了内置的可见性检查。由于上述
Dragon_boy
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2023-03-29 07:49
讲解:FIT2096、Python/Java、3D
rendering
Python|Web
FIT2096Assignment22019_v1.2.docx9/04/201911:34AMPage1|4FIT2096Assignment22019Transformationsin3DSpace-SimpleAgentNavigation(15%)Due:Mid-semesterbreak,Friday26thApril,11:55pmLearningoutcomes:Thelearnin
kanfengxin
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2023-03-28 23:34
Unity2020.3使用DOTS
和Dependencies打开方便我们观察3.加入HybridRenderer在PackageManager左上角的加号上选择AddpackagefromgitURL并填写以下地址com.unity.
rendering
.hybrid
大码猴617
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2023-03-28 23:02
unity
dots
unity
ecs
unity
unity3d
ecs
搭建自己的SSR
一、VUESSR是什么官方文档:https://ssr.vuejs.org/VueSSR(Vue.jsServer-Side
Rendering
)是Vue.js官方提供的一个服务端渲染(同构应用)解决方案使用它可以构建同构应用还是基于原有的
拾荒李
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2023-03-27 05:45
javascript
Hexo+github搭建个人博客
常见问题1、markdown安装完成后,如果使用过程出现如下异常,AnerroroccurredwiththeHtml
rendering
component...原因:MarkdownPad2在win10
Fredok_915
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2023-03-27 00:58
github
杂项
hexo
个人博客
github
JavaScript代码是怎么在浏览器里面运行起来的?
下面简单探索一下浏览器内核浏览器内核(
Rendering
Engine),常见的叫法如:排版引擎、解释引擎、渲染引擎,现在流行称为浏览器内核。
甜点cc
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2023-03-26 22:59
iOS 关于离屏渲染 Off-Screen
Rendering
1.什么是离屏渲染三种不同的渲染方式:屏幕渲染、离屏渲染和CPU渲染。屏幕渲染,在用于显示的屏幕缓冲区中进行,不需要额外创建新的缓存,也不需要开启新的上下文,所以性能较好,但是收到缓存大小限制等因素,一些复杂的操作无法完成。离屏渲染,指的是在GPU的当前屏幕缓冲区外开辟新的缓冲区进行操作。离屏渲染的过程分解:a.创建新的缓冲区b.切换上下文到离屏缓冲区(消耗资源较大)c.在离屏缓冲区进行渲染d.切
linx214
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2023-03-26 10:22
浏览器内核
“浏览器内核”主要指渲染引擎(
Rendering
Engine),负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。
Starkchen
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2023-03-25 09:19
02 浏览器和Node中eventloop的区别(js执行机制)
macrotask也叫tasks,异步回调会进入tasks,其包含:setTimeoutsetIntervalsetImmediate(Node)requestAnimationFrame(浏览器)I/OUI
rendering
咸菜大大
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2023-03-25 06:52
java读取一个图片再生成另一个图片
它使用Java2DAPI读取一个图片,执行一些图像处理操作,然后将处理后的图像写入另一个文件:javaCopycodeimportjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
heihei_100
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2023-03-24 18:04
java
iOS11 导航栏自定义按钮
一、全局自定义导航栏左侧按钮UIImage*backButtonImage=[[UIImageimageNamed:@"nav_back"]imageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
一路李花开
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2023-03-24 14:52
离屏渲染的理解
什么是离屏渲染Off-Screen
Rendering
意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作为什么需要离屏渲染因为在帧缓冲区渲染一个视图到屏幕中就抛弃的机制.所以当我们有多组视图需要组合随后统一处理的时候
侭情显現
·
2023-03-24 12:17
HTML基础
浏览器的内核--“
Rendering
Engine”,也可以称为“渲染引擎”、“解释引擎”等,浏览器是通过其渲染引擎将代码渲染成用户所见的页面,现存的浏览器众多,其浏览器内核也各种各样,所以在开发过程中会遇到各种的兼容性问题
hydralwz
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2023-03-24 05:57
Next.js预渲染的两种形式——静态生成和服务端渲染
TwofromsofPre-
rendering
ofNext.jsNext.js有两种预渲染形式:静态生成(StaticGeneration)和服务端渲染(Server-side
Rendering
)。
Marshall3572
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2023-03-23 22:14
itk-js 实现处理DICOM数据,并在VTKJS中渲染
关于DicomImageVolume
Rendering
如果想使用vtk来进行医学影像的体绘制的话,必须使用它们推荐的.vti格式的文件如果想用.dcm的文件直接进行渲染似乎是行不通的,于是我看到了一个git
constantine丶
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2023-03-23 17:03
Vue项目预渲染机制
我们知道SPA有很多优点,不过一个缺点就是对(不是Google的)愚蠢的搜索引擎的SEO不友好,为了照顾这些引擎,目前主要有两个方案:服务端渲染(ServerSide
Rendering
)、预渲染(Prerending
weixin_30251829
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2023-03-23 17:36
javascript
前端
运维
ViewUI
简易Eventloop
首先我们要知道宏任务(MacroTask/Task)和微任务(MicroTask)宏任务包括:全部script,setTimeout,setInterval,setImmediate(IE10),I/O,UI
Rendering
Million1000000
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2023-03-23 09:14
2020-01-06Unity中多个灯光时灯光消失、闪烁问题
解决方法:Edit-ProjectSettings-Quality-
Rendering
中PixelLightCount属性可以控制对象最大受几个光源影响,修改为大于你当前光源的数量即可。
鲫鱼汤啊
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2023-03-23 07:17
关于工作中问题记录
2.出现Thisprojectcontainsjavacompilationerrors,whichcancause
rendering
fa
释校尉
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2023-03-22 23:49
CSS 之渲染原理及优化策略
Rendering
engine:渲染引擎,解析DOM文档和CSS规则并将内容排版到浏览器中显示有样式的界面
coder_girl
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2023-03-22 22:59
MDN文档 canvas教程笔记
MDNCanvas教程APICanvas
Rendering
Context2D即canvas.getContext('2d')返回的对象类型,几乎所有作图操作基于这个“上下文对象”而非canvasdom,
codeflame
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2023-03-22 13:46
2020-03-11
important;text-
rendering
:auto;color:initial;letter-spacing:normal;word-spacing:normal;text-transform:
贾慧斌
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2023-03-22 11:12
解决Ubuntu安装Zeal查看文档报错Content
rendering
error
今天在Ubuntu系统下安装了Zeal并且下载好了html的文档,但是却提示Content
rendering
error的错误,经过实践输入下面命令重启Zeal就可以用了,所以在此记录下,希望帮到同样遇到此问题的小伙伴
简辣椒
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2023-03-22 11:52
Atom- Markdown 支持数学公式
安装好后进入它的settings,选中EnableMath
Rendering
ByDefault;同时查看下Keybindings是否使能,如果没有则选
seekingtao
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2023-03-22 02:11
离屏渲染
GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
Roger_max
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2023-03-20 23:19
2019-10-09
一下来源于菜鸟教学粘在这方便复习,原网站https://www.runoob.com/react/react-
rendering
-elements.html,如有侵权通知即刻删除。
禾苗种树
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2023-03-20 00:00
初始GLSL语法
“绘图表⾯”(drawingsurface);同步不同类别的API之间的渲染,⽐如在OpenGLES和OpenVG之间同步,或者在OpenGL和本地窗⼝的绘图命令之间;管理“渲染资源”,⽐如纹理映射(
rendering
map
_涼城
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2023-03-19 17:02
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