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SG函数
Linux系统调用-- recv/recvfrom/recvm
sg函数
详解
Linux系统调用--recv/recvfrom/recvm
sg函数
详解功能描述: 从套接字上接收一个消息。对于recvfrom和recvmsg,可同时应用于面向连接的和无连接的套接字。
AAA20090987
·
2013-01-12 10:00
组播发送
首先是在myudp_sendm
sg函数
中,如果发送接口的源地址没有确定,并且目的地址是组播地址的话,则源地址使用inet_sock->mc_addr。
hb2897496
·
2013-01-06 11:44
Sprague-Grundy
学习博弈论呢,不得不接触到
SG函数
,在很久很久以前我曾经坑过
SG函数
,别人都过了,可是自己不懂==,就跪了。
wang57389675
·
2012-12-19 22:00
ZOJ 3666 Alice and Bob(博弈)
viewmode=contents by---cxlove比较明显的树形博弈,求个
SG函数
就行了。但是求后继判断是递归的,RE到死,结果是爆栈了。改成非递归。
ACM_cxlove
·
2012-11-25 21:00
hdu 3980. Paint Chain
两个人在一个由n个玻璃珠组成的一个圆环上玩涂色游戏,游戏的规则是: 1、每人一轮,每轮选择一个长度为m的连续的、没有涂过色的玻璃珠串涂色 2、不能涂色的那个人输掉游戏做法分析 算是比较裸的
SG
zhjchengfeng5
·
2012-11-23 01:00
C++免杀
假设我们的特征码定位在MessageBoxA函数的地址(只是举个例子,一般这个函数不会被杀,其他函数也类似方法)那么我们到源码里面发现,我们在PrintM
sg函数
中调用了这个API函数,那么我们就要对他进行处理
·
2012-10-31 09:00
C++
MFC下WM_NOTIFY消息处理流程
由CWnd::OnWndM
sg函数
可知,当消息为WM_NOTIFY消息时,调用的是virtualCWnd::OnNotify处理。
wangyao1052
·
2012-10-07 16:00
struct
command
null
mfc
pascal
hdu 1536、hdu 1944 S-Nim(博弈
SG函数
)
思路:
SG函数
每堆看做一个子游戏,
SG函数
通过递归得到每种堆数的g();
SG函数
定义:对于一个递增有界的图G(X,F)来说,
SG函数
g,是定义在X上的函数,函数值是非负整数,使得用语言来描述就是:g(x
liwen_7
·
2012-09-04 18:56
博弈
关于程序
Nim游戏和
sg函数
整里如下:Nim游戏是组合游戏(CombinatorialGames)的一种,准确来说,属于“ImpartialCombinatoriGames”(以下简称ICG)。满足以下条件的游戏是ICG(可能不太严谨):1、有两名选手;2、两名选手交替对游戏进行移动(move),每次一步,选手可以在(一般而言)有限的合法移动集合中任选一种进行移动;3、对于游戏的任何一种可能的局面,合法的移动集合只取决于这个
atupal
·
2012-09-04 10:00
游戏
算法
Terminal
HDOJ 1524
SG函数
标准模板题
SG的模板题,不多说。这里采用记忆化深搜优化。Time=15ms还不错。#include #include usingnamespacestd; structEDGE { intv,next; }E[11111111]; intptr[1111],Enum; intsg[1111]; voidaddEdge(intu,intv) { E[Enum].v=v; E[Enum].next=ptr[
sevenster
·
2012-08-30 22:00
优化
ini
随笔(博弈)
虽然不懂
SG函数
,但是还是知道如何找规律的。
hellobabygogo3
·
2012-08-28 20:00
HDOJ 1536
SG函数
的基本应用
从题意来看,是基本的
SG函数
应用,把刚学的set用进去优化,发现不行...TLE...再看看SG的原理,网上大部分都是采用递归,而那些题解报告都是一把抄,嗤之以鼻..下面是直接TLE的代码:/*****
sevenster
·
2012-08-26 13:00
c
优化
iterator
ini
SG函数
资料(入门必备)
以上内容转自某大牛博客 http://qing.weibo.com/2126316852/7ebd053433000viz.html入门一:首先来玩个游戏,引用杭电课件上的:(1) 玩家:2人;(2) 道具:23张扑克牌;(3) 规则:游戏双方轮流取牌; 每人每次仅限于取1张、2张或3张牌; 扑克牌取光,则游戏结束; 最后取牌的一方为胜者。 想一下。。 首先申明一点
zhoufenqin
·
2012-08-24 14:00
HDOJ 1848组合博弈
SG函数
的基本应用
搞了半天原来
SG函数
这么简单,类比为Nim真是碉炸啦!不太会写,将原理拿过来直接敲了。
sevenster
·
2012-08-24 11:00
HDOJ 几道博弈水题
HDOJ1847
SG函数
入门(不用也行)基本博弈的理解。
sevenster
·
2012-08-24 11:00
list
ini
【博弈】poj 2960 S-Nim
虽然题目有一点变形,不过本质还是用
SG函数
,nim(n)=mex{nim(n-s[i])},想清楚这一点,问题就比较容易解决了。
lwfcgz
·
2012-08-23 10:00
POJ 2311 Cutting Game (
SG函数
)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove题目:给出一个N*M的纸片,每一次可以把一部分剪成两部分,谁剪出1*1的就赢了。http://poj.org/problem?id=2311对于任何一个人,都不会先剪出1*n或者n*1,应该这样就必败了。那我们考虑一个状态的后继中,最小的
ACM_cxlove
·
2012-08-09 09:00
c
HDU 3590 PP and QQ (树的删边游戏+ANTI-SG)
ANTI-SG:先手必胜当且仅当:(1)游戏的
SG函数
不为0且
ACM_cxlove
·
2012-08-08 11:00
游戏
qq
(构造
SG函数
)
pid=2999好像不是很理解
SG函数
的含义,可
ACM_cxlove
·
2012-08-07 17:00
ini
HDU 1729 Stone Game (
SG函数
)
转载请注明出处,谢谢 http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxloveHDU1729http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1729给出一些盒子,盒子有容量限制,有初始容量,每次给某一个盒子中添加石头。添加的数量必须小于等于盒子中已有数量的平方。感觉上有一点像 巴
ACM_cxlove
·
2012-08-07 12:00
c
send/sendto/sendm
sg函数
解析
功能描述:发送消息。send只可用于基于连接的套接字,send和write唯一的不同点是标志的存在,当标志为0时,send等同于write。sendto和sendmsg既可用于无连接的套接字,也可用于基于连接的套接字。除了套接字设置为非阻塞模式,调用将会阻塞直到数据被发送完。用法:#include#includessize_tsend(intsock,constvoid*buf,size_tlen
shijian408
·
2012-07-11 10:00
数据结构
struct
unix
null
ZOJ2507 Let's play a game,ZOJ3113 POJ3480 HDU1907 John,Anti-SG游戏
对于任意一个Anti-SG游戏,如果我们规定当局面中所有的单一游戏的SG值为0时,游戏结束,则先手必胜当且仅当:(1)游戏的
SG函数
不为0且游戏中某个单一游戏的
SG函数
大于1;(2)游戏的
SG函数
为0且游戏中没有单一游戏的
neofung
·
2012-06-12 21:00
游戏
email
SG函数
适用范围和限制条件:1.甲乙两人取石子游戏及其类似的游戏;2.每一步只能对某一堆石子进行操作;3.每一步操作的限制,只与这堆石子的数目或一些常数有关;4.操作在有限步内终止,并不会出现循环;5.谁无法继续操作,谁就是输家。 此类搏弈游戏的一般性解法:用一个n元组(a1, a2, …, an),来描述游戏过程中的一个局面。用符号#S,表示局面S所对应的二进制数。用符号$(x),表示局面(x)的下一步
waitfor_
·
2012-05-12 17:00
HDU 1848
sg函数
的简单应用#include #include usingnamespacestd; intfib[20],sg[1010],m,n,p; intcalsg(intnow){ inti,tem;
waitfor_
·
2012-05-12 15:00
afx_m
sg函数
意思
应用程序框架产生的消息映射函数例如:afx_msgvoidOnBnClickedButton1();其中afx_msg为消息标志,它向系统声明:有消息映射到函数实现体;而在map宏定义中,就有具体消息和此函数的映射定义(可以是自定义,也可以是系统自动完成的)afx是applicationframework如定义一个Edit的Change处理函数:一、在类的头文件(*.h)中增加: //{{AFX_
maopig
·
2012-05-03 09:00
框架
command
File
application
mfc
编译器
hdu 3980 组合博弈+动态规划+
SG函数
hdu3980组合博弈+动态规划+
SG函数
题目描述:给一个长度为N 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 int n,m; 6 int dp[1005
算法学社
·
2012-04-28 23:00
Nim游戏和
SG函数
Nim游戏Nim游戏是博弈论中最经典的模型之一,它又有着十分简单的规则和无比优美的结论Nim游戏是组合游戏(CombinatorialGames)的一种,准确来说,属于“ImpartialCombinatorialGames”(以下简称ICG)。满足以下条件的游戏是ICG(可能不太严谨):1、有两名选手;2、两名选手交替对游戏进行移动(move),每次一步,选手可以在(一般而言)有限的合法移动集合
lwfcgz
·
2012-04-06 16:00
游戏
算法
制造
Graph
Terminal
联想
hdu 2188悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者(博弈)
简单博弈就那样,懂
SG函数
就成,最近做的博弈都千篇一律。。。
nealgavin
·
2012-04-05 20:00
ini
hdu 2149hdu Public Sale
博弈题,记住
SG函数
值是唯一的,所以只有在n>=m时可以有多种选法所以只需在平常的博弈中加个IF(N>=m)就行了#include #include #defineN1111 intsg[N],s[N]
nealgavin
·
2012-04-05 20:00
hdu 1846 Brave Game(博弈)
简单博弈,懂得
SG函数
就能A#include #include #include usingnamespacestd; intmain() { intn,m,sg[1003],h[1003]; scanf
nealgavin
·
2012-04-04 15:00
hdu1536 S-Nim(博弈)
SG函数
的应用加上^.
nealgavin
·
2012-04-04 14:00
poj 2425 A Chess Game (
sg函数
)
【解题思路】:
sg函数
...棋子的每一次移动都是它的后继状态也就是sg(x)=mex(SG[et[i].v])et[i].v为邻接表表示与其相连的点。
new_wu
·
2012-03-26 12:00
游戏
IM
poj 2960 S-Nim(
sg函数
)
加上了限制,跟距
sg函数
,我们可以知道。ans=sg(a)^sg(b)^sg(c)...(a,b,c为子问题,即每堆石子)。
new_wu
·
2012-03-26 11:00
poj 2311 Cutting Game(
sg函数
)
【题目大意】:给出一个n*m的矩阵,两个人轮流切割...直到一方不能切割为止,问先手的胜负情况【解题思路】:原本看完题目觉得很简单,直接裸敲了个dfs~~结果无情的TLE...然后想想看看
sg函数
,然后发现貌似自己有点明白了
new_wu
·
2012-03-26 00:00
【博弈题目】
1536
SG函数
、SG和的定义式应用。SG最大为集合元素数(因为其有最多集合元素数个子节点)15
leolin_
·
2012-03-05 00:00
HDU1848 Fibonacci again and again 博弈
/*HDU1847博弈
SG函数
3.可选步数为一系列不连续的数,用GetSG(计算) 最终结果是所有SG值异或的结果 */ #include"SG.h" #include usingnamespacestd
mishifangxiangdefeng
·
2012-01-09 14:00
HDU1847 Good Luck in CET-4 Everybody! 博弈
/*HDU1847博弈
SG函数
3.可选步数为一系列不连续的数,用GetSG(计算) */ #include"SG.h" #include usingnamespacestd; intArray[MAX
mishifangxiangdefeng
·
2012-01-09 14:00
博弈,求SG值
Array(存储可以走的步数,Array[0]表示可以有多少种走法) Array[]需要从小到大排序 /*HDU1847博弈
SG函数
1.可选步数为1-m的连续整数,直接取模即可,SG(x)=x%(m+
mishifangxiangdefeng
·
2012-01-09 14:00
存储
include
POJ 2960 S-Nim
题解:
SG函数
。
Tsaid
·
2011-11-25 16:00
游戏
hdu 2176 取(m堆)石子游戏
pid=2176博弈类题目,
SG函数
的应用(
SG函数
资料 http://hi.baidu.com/%BA%A3%CF%E0%C1%AC/blog/item/ac7a41133db9b84af819b8a8
w00w12l
·
2011-11-25 11:00
游戏
c
Nim取子游戏 (
SG函数
)
Nim游戏(转载)Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一?),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论Nim游戏是组合游戏(CombinatorialGames)的一种,准确来说,属于“ImpartialCombinatorialGames”(以下简称ICG)。满足以下条件的游戏是ICG(可能不太严谨):1、有两名选手;2、两名选手交替对游戏进行移动(move),每次一步,选手可以在(一般而言)有限
Tsaid
·
2011-11-24 23:00
游戏
算法
制造
Graph
Terminal
联想
博弈问题及
SG函数
(真的很经典)
博弈问题若你想仔细学习博弈论,我强烈推荐加利福尼亚大学的ThomasS.Ferguson教授精心撰写并免费提供的这份教材,它使我受益太多。(如果你的英文水平不足以阅读它,我只能说,恐怕你还没到需要看“博弈论”的时候。)Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一?),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论,由这个游戏开始了解博弈论恐怕是最合适不过了。Nim游戏是组合游戏(CombinatorialGam
hechenghai
·
2011-11-14 23:24
学习笔记
博弈问题及
SG函数
(真的很经典)
博弈问题若你想仔细学习博弈论,我强烈推荐加利福尼亚大学的ThomasS.Ferguson教授精心撰写并免费提供的这份教材,它使我受益太多。(如果你的英文水平不足以阅读它,我只能说,恐怕你还没到需要看“博弈论”的时候。)Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一?),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论,由这个游戏开始了解博弈论恐怕是最合适不过了。Nim游戏是组合游戏(CombinatorialGam
hechenghai
·
2011-11-14 23:00
贝蒂定理整数划分问题(博弈 POJ 1067)
对于POJ1067这道题来说,很明显就是博弈,我们使用
sg函数
爆出sg值之后就会发现,sg[i][j]为0当且仅当i,j正好是Z+的一个划分。并且j=i+
geniusluzh
·
2011-10-24 12:00
Linux设备驱动模块编程02
现在我们写一个测试模块B,他将调用A中的printM
SG函数
。B的源码和A大致一样,这里只给
muge0913
·
2011-09-24 19:00
博弈论的一点资料,关于NIM和
SG函数
看到有人提起
SG函数
,赶紧按图索骥,g一下,找些资料。 //文绉绉的定义,随便看看就好 Nim游戏是组合游戏(Combinatoria
yzd
·
2011-09-22 01:00
函数
博弈论的一点资料,关于NIM和
SG函数
看到有人提起
SG函数
,赶紧按图索骥,g一下,找些资料。//文绉绉的定义,随便看看就好Nim游戏是组合游戏(CombinatorialGames)的一种,准确来
Dinosoft
·
2011-09-22 01:00
spring
游戏
算法
Terminal
hdu 1536
一道基础博弈sg题,据说要用递归调用
sg函数
,我用了比较笨的的方法,毕竟这是我第一道博弈sg题,先练一下基础哈: #include#include#includeusingnamespacestd;intmove
qiankun1993
·
2011-09-14 18:00
ini
POJ_2234_多堆取石子游戏
每堆石子的
SG函数
就是它自己k.因为他的后继结点可以是0,1,2..k-1,所以此题直接异或即可,为什么异或,参考>朱全民的论文#include #include #include #include #
beloved_ACM
·
2011-09-10 01:00
udp_sendm
sg函数
分析
声明:本人也是初学者,错误在所难免,希望大家发现后能指出,不胜感激。愿共同进步480intudp_sendmsg(structkiocb*iocb,structsock*sk,structmsghdr*msg, size_tlen)482{//结构体的初始化,以及一些变量的定义//将sk转为udp内部使用的类型指针,在TCP/IP中充斥了这样的转换。主要原因是因为对于上层来说,需要一个统一的类型,
abc78400123
·
2011-08-18 14:00
socket
struct
null
application
DST
output
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