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SOLID设计模式
【
设计模式
】什么场景可以考虑使用简单工厂模式
我们平时说的工厂模式实际上是对三种不同类型的工厂模式的统称,简单工厂、工厂方法、抽象工厂,而在23种
设计模式
中,只定义了工厂方法和抽象工厂,将简单工厂看作是工厂方法的一种特例,本篇主要讲述的是简单工厂。
挥之以墨
·
2024-01-15 02:09
#
设计模式
架构与设计
设计模式
简单工厂模式
java
SOLID
原则
单一功能原则单一功能原则(Singleresponsibilityprinciple)规定每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来。所有它的(这个类的)服务都应该严密的和该功能平行(功能平行,意味着没有依赖)。保持一个类专注于单一功能点上的一个重要的原因是,它会使得类更加的健壮。开闭原则开闭原则(TheOpen/ClosedPrinciple,OCP)规定“软件中的对象(类
ldxxxxll
·
2024-01-15 01:12
golang
后端
开发语言
工厂模式/抽象工厂模式的缺点及解决方法
通过if...else语句或switch...case语句判断选择不同的实现类;且随着时间的推移,还要增加新的判断;应该改为用什么
设计模式
,可以满足开闭原则在这种情况下,可以考虑使用工厂模式来满足开闭原则
abckingaa
·
2024-01-15 01:23
Javaweb
算法
Bee
java
算法
Bee
设计模式
——组合模式
组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,它的主要目标是将对象组织到树形结构中,并且能够以统一的方式处理单个对象和组合对象。
星辰引路-Lefan
·
2024-01-14 23:05
Java
系列文章
设计模式
组合模式
设计模式
-创建型-建造者模式
1、定义建造者模式:封装一个复杂对象过程,按照步骤构建对象写法1、普通写法/***构件*/publicinterfaceBuilder{voidbuildPartA();voidbuildPartB();voidbuildPartC();}/***构件实现*/publicclassConcreteBuilderimplementsBuilder{@OverridepublicvoidbuildPa
陈桐Caliburn
·
2024-01-14 23:32
设计模式
——工厂模式
工厂模式是软件
设计模式
中创建型模式的一种,主要用于解耦对象的创建过程。其核心思想是定义一个用于创建对象的接口或类,让子类决定实例化哪一个类,从而使客户端(调用者)无需知道具体生产何种产品。
星辰引路-Lefan
·
2024-01-14 22:35
系列文章
Java
设计模式
开发语言
java
C++中的23种
设计模式
精讲
目录1单例模式2工厂方法模式3抽象工厂模式4参考1单例模式题目链接为:小明的购物车C++代码如下,#include#include#includeusingnamespacestd;classShoppingCart{public:staticShoppingCart&get_instance(){staticShoppingCartinstance=ShoppingCart();//静态变量,类
YMWM_
·
2024-01-14 21:23
C++学习
c++
设计模式
开发语言
给人看的Kotlin
设计模式
——抽象工厂
给人看的Kotlin
设计模式
目录概念抽象工厂模式相对正式的定义:Theabstractfactorypatternprovidesawaytoencapsulateagroupofindividualfactoriesthathaveacommonthemewithoutspecifyingtheirconcreteclasses
珞泽珈群
·
2024-01-14 21:53
Spring中使用的
设计模式
Spring框架广泛使用了
设计模式
,这些模式提高了框架的灵活性、扩展性和可维护性。
云梦君
·
2024-01-14 20:20
spring
设计模式
java
后端
服务器
运维
Java
设计模式
之工厂模式
工厂模式+反射+properties,为了不要一直去new,就把new的工作交给特定一个类去创建,拿下面的例子来说,但是又有一个新问题,就是如果有100种动物,那么需要100个动物工厂,于是乎加入了反射和properties,具体实现如下:1、Animal类:publicclassAnimal{privateStringname;privateIntegerage;privateStringtyp
Zwarwolf
·
2024-01-14 19:57
数据结构和算法
设计模式
java
设计模式
工厂模式
HTML--CSS--边框、列表、表格样式
border-width边框宽度border-style边框外观border-color边框颜色需要同时设定三个属性border-width边框宽度取值为像素值border-style边框样式none无样式dashed虚线
solid
零时搞学习
·
2024-01-14 19:09
HTML学习
css
html
css3
设计模式
-规格模式
设计模式
专栏模式介绍模式特点应用场景规格模式和策略模式的区别和联系代码示例Java实现规格模式Python实现规格模式规格模式在spring中的应用模式介绍规格模式(SpecificationPattern
有梦想的攻城狮
·
2024-01-14 19:35
设计模式
设计模式
java
数据库
规格模式
设计模式
-策略模式+单例模式+工厂模式 减少 if else
目录一.需求一.区分entity二.接口三.邮件发送类四.邮件发送的聚合工厂类五.模拟邮件发送一.需求根据前台传入的code,后台发送不同平台的邮件,发送QQ邮件,163邮件,Gmail邮件等。一.区分entitypublicclassMailKbn{//各邮箱平台所对应的区分codepublicfinalclassMailCategory{publicfinalstaticStringMail_
fengyehongWorld
·
2024-01-14 18:15
设计模式
设计模式
策略模式
单例模式
一、思考一下
设计模式
设计模式
是为特定场景下的问题而制定的解决方案。特定场景和特定问题很重要。
faterman
·
2024-01-14 17:10
【
设计模式
—单例模式】
1.单例模式单例模式是一种创建型
设计模式
,让你能够保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点2.应用场景资源共享:当多个对象需要共享同一个资源时,可以使用单例模式来保证只有一个对象拥有该资源
杨主任o_o
·
2024-01-14 17:11
设计模式
开发语言
c++
设计模式
之空对象模式
目录1.简介2.结构图3.实例4.优缺点1.简介空对象模式也是我们平时编程用的比较多的一种行为型
设计模式
,它的宗旨在解决空对象引起的异常报错问题;在空对象模式(NullObjectPattern)中,一个空对象取代
十五年专注C++开发
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2024-01-14 16:58
#设计模式/架构设计
设计模式
c++
开发语言
参考Netty源码实现优雅的责任链
设计模式
Netty优雅的责任链实现如各位希望转载或引用,请注明出处,尊重原创,谢谢。如有疑问或错误,欢迎邮件沟通。gitHub地址:https://github.com/thinkingfioa邮箱地址:
[email protected]
博客地址:https://blog.csdn.net/thinking_fioagitHub项目地址:https://github.com/thinkingfioa/tech
thinking_fioa
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2024-01-14 16:20
后端
java
Netty
java
Netty
Pipeline
责任链
微服务治理:微服务断路器(微服务故障隔离模式)详解
微服务断路器是一种
设计模式
,可以保护系统免于级联故障,通过限制对故障服务的调用来实现。它的工作原理类似于电气断路器:当服务遇到问题时,它会切断请求流,使其有机会恢复,并防止其他服务被压垮。
surfirst
·
2024-01-14 16:59
架构
微服务
架构
云原生
设计模式
---中介者模式
中介者模式,适用于三个或三个以上的类之间具有复杂的依赖关系的场景。即抽象出一个中介者类,负责处理类之间的交互行为。每个同事类只需要实现自己的独立行为,和其他类的交互行为都交给中介类实现。优点:1、降低耦合,将同事类多对多的关系,转换为一对一的关系缺点:1、业务复杂时,中介类会很膨胀,逻辑复杂,原本同事类之间的依赖关系转化为同事类对中介类的依赖关系。tips:定义同事类时,无法抽象出一个共同的同事类
悠然望剑
·
2024-01-14 15:52
【
设计模式
】代理模式
前言1.单例模式(SingletonPattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。2.工厂模式(FactoryPattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。3.观察者模式(ObserverPattern):定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会被自动通知并更新。4.装饰器模式(DecoratorPatt
资料加载中
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2024-01-14 15:48
python
设计模式
代理模式
【
设计模式
】单例模式代码设计
目录单例模式简介饿汉单例模式懒汉单例模式线程安全的懒汉单例模式橙色详细可参考该篇文章:C++
设计模式
-单例模式单例模式简介单例模式指的是,无论怎么获取,永远只能得到该类类型的唯一一个实例对象,那么设计一个单例就必须要满足下面三个条件
努力学习的小马
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2024-01-14 14:04
设计模式
单例模式
设计模式
C++面试之线程池、智能指针、
设计模式
一、线程池1、线程池实现步骤这里就讲讲正常的一个线程池的实现步骤。1.1定义任务类:首先需要定义一个任务类,用于封装需要在线程池中执行的任务。任务类至少应该包含一个执行任务的方法,可以是一个函数指针或者是一个函数对象。classTask{public:virtualvoidexecute()=0;};1.2定义线程池类:接下来定义线程池类,其中包含了线程池的管理逻辑,如线程的创建、销毁、任务的添加
qq_41920323
·
2024-01-14 14:47
C++学习
c++
面试
设计模式
结构型模式之桥梁模式
桥梁模式桥接模式点评:java中强耦合继承编译节点就确定的关系java中弱耦合运行时才能确定的关系/***桥梁
设计模式
**将抽象和实现解耦,使两者可以独立的变换**//桥接模式有4个角色*1.抽象化*2
辰默01
·
2024-01-14 11:50
结构型模式之装饰器模式
装饰器模式装饰器模式点评:/***装饰
设计模式
*动态的给一个对象添加一些额外的职责,*就增加功能来说比生成子类更加灵活**使用场景:*1.需要拓展一个类的功能,或者给一个类附加功能*2.在一些情况下使用集成会增加很多子类
辰默01
·
2024-01-14 11:41
浅析五种 React 组件
设计模式
为解决上述问题,下面介绍五种React组件
设计模式
,并对比它们的优缺点。1.复合组件模式复合组件模式是一种通过将多个简单组件组合在一起创建更复杂组件的方法。这种模式使得组件的逻辑分离,每个简单组件负
这我可不懂
·
2024-01-14 11:28
react.js
设计模式
javascript
设计模式
代理模式(静态代理 动态代理) 与 Spring Aop源码分析 具体是如何创建Aop代理的
代理模式代理模式是一种结构型
设计模式
,它通过创建一个代理对象来控制对真实对象的访问。这种模式可以用于提供额外的功能操作,或者扩展目标对象的功能。
疯狂的狮子Li
·
2024-01-14 10:31
设计模式
springboot经验总结
代理模式
设计模式
静态代理
动态代理
spring
aop源码分析
C++
设计模式
-- 2.代理模式 和 外观模式
文章目录代理模式外观模式角色和职责代码演示一:代码演示二:外观模式适用场景代理模式代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式有以下三种角色:Subject(抽象主题角色):真实主题与代理主题的共同接口。RealSubject(真实主题角色):定义了代理角色所代表的真
scx_link
·
2024-01-14 09:05
C
and
C++的笔记
c++
设计模式
代理模式
设计模式
-- 3.适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。角色和职责请求者(client):客户端角色,需要使用适配器的对象,不需要关心适配器内部的实现,只对接目标角色。目标角色(Target):目标角色,和client直接对接,定义了client需要用到的接口。这是客户所期待的接口。目标可角色以是具体的或抽象的类,也可以是接口。源角色(Ada
scx_link
·
2024-01-14 09:33
C
and
C++的笔记
设计模式
适配器模式
java
【IDEA插件】- PlantUML integration-Can‘t find Graphviz
写在前面 近期在学习
设计模式
,学习之后,想通过画图来加深记忆理解。更进一步讲,画UML图也是我们通往架构师道路的必行之路。
宝总.
·
2024-01-14 07:57
工作指北
intellij-idea
uml
Node.js
设计模式
笔记 —— 单例模式
Singleton单例(Singleton)模式是面向对象编程中最常见的
设计模式
之一,Node.js已经有了很简单的实现。
rollingstarky
·
2024-01-14 07:26
行为型
设计模式
—职责链模式
职责链模式:从名字可以拆分为职责和链。即能为请求创建一条由多个处理器组成的链路,每个处理器各自负责自己的职责,相互之间没有耦合,完成自己任务后请求对象即传递到链路的下一个处理器进行处理。如果在写好的执行函数里加上部分步骤,导致需要增加若干个if-else,因为整个流程耦合在一起,修改了以后我们就得把整个流程全测一遍。。而职责链就是把步骤解耦为执行链条,从而消除牵一发而动全身的后果。(链表插入优点是
背帆
·
2024-01-14 07:28
go语言设计模式
责任链模式
设计模式
golang
行为型
设计模式
—模板模式
当事务的流程和步骤是固定好的,但是每一个步骤的具体实现方式是不一定的。这个时候就可以使用模板模式。模版模式惯常的用法是,在一个方法模版方法中定义一个算法或者逻辑的流程和步骤,比如先调内部的方法A再调内部方法B,满足某个条件了不调方法C等等,而这个流程中每个步骤对应的方法都可以推迟到子类中去实现,这就给了程序在不改变大流程、步骤的情况下,完成相似性业务的能力。银行柜台办理业务,存款、取款、购买理财等
背帆
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2024-01-14 07:58
go语言设计模式
设计模式
golang
模板方法模式
行为型
设计模式
—策略模式
策略模式:定义一类算法族,将每个算法分别封装起来,让他们可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。策略模式与模板模式解耦维度不同,策略模式是让完成某个任务的具体方式可以相互切换,而模版模式则是针对一个流程的共性梳理出固定的执行步骤,二者经常配合使用。下面使用策略模式实现一个支付功能的支付策略首先是定义PayBehavior策略的接口typePayBehaviorinterface{O
背帆
·
2024-01-14 07:58
go语言设计模式
设计模式
策略模式
模板
设计模式
-实例
为了提高代码的复用性和系统的灵活性,可以使用一种称之为模板方法模式的
设计模式
来对这类情况进行设计,在模板方法模式中,将实现功能的每一个步骤所对应的方法称为基本方法(例如“点单”、“吃东西”和“买单”),
helloworld1238888
·
2024-01-14 07:26
设计模式
设计模式
——适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它的主要目的是将一个接口转换成客户希望的另一个接口。它使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。
星辰引路-Lefan
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2024-01-14 07:26
Java
系列文章
设计模式
适配器模式
java
行为型
设计模式
—状态模式
状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式,把特定于状态的代码抽象到一组独立的状态类中避免过多的状态条件判断,减少维护成本。即使用Switch-case会有复杂if-else逻辑和大量代码冗余,把不同case抽离出不同的类即对应方法。主要由环境类角色、抽象状态角色和具
背帆
·
2024-01-14 07:22
go语言设计模式
设计模式
状态模式
golang
设计模式
——建造者模式
建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型
设计模式
,它允许通过分步骤来构建复杂对象。该模式的核心原理是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现形式。
星辰引路-Lefan
·
2024-01-14 06:44
Java
系列文章
设计模式
建造者模式
java
瑞_23种
设计模式
_单例模式(详细附代码)
文章目录1什么是单例模式2单例模式的结构和分类2.1单例模式的结构2.2单例模式的分类(两种)3单例模式的实现3.1饿汉式3.1.1饿汉式-方式1(静态变量方式)3.1.2饿汉式-方式2(静态代码块方式)3.1.3饿汉式-方式3(枚举方式)【推荐】3.2懒汉式3.2.1懒汉式-方式1(线程不安全)3.2.2懒汉式-方式2(线程安全)3.2.3懒汉式-方式3(双重校验锁DCL)【推荐】3.2.4懒汉
瑞486
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2024-01-14 06:16
23种设计模式
设计模式
单例模式
java
JVM基础(11)——G1垃圾回收器
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析一、简介经过前面章节的讲解,大家应该对ParNew+CMS这个GC组合的
smart哥
·
2024-01-14 06:43
jvm专题
jvm
JVM基础(12)——G1调优
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析一、简介本章和下一章,我们将通过一个实际案例来讲解如何针对G1进行JVM
smart哥
·
2024-01-14 06:43
jvm专题
jvm
JVM基础(10)——老年代调优
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析一、简介上一章中,我们通过一个实际案例讲解了如何进行新生代的JVM参数调
smart哥
·
2024-01-14 06:41
jvm专题
jvm
设计模式
——代理模式
代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用,可以添加额外的功能或限制对目标对象的直接访问。
星辰引路-Lefan
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2024-01-14 06:08
Java
系列文章
代理模式
设计模式
设计模式
——策略模式
策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。
星辰引路-Lefan
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2024-01-14 06:08
系列文章
Java
设计模式
策略模式
bash
设计模式
——单例模式
单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,它的核心原理是保证一个类在整个应用中只有一个实例,并提供一个全局访问点。
星辰引路-Lefan
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2024-01-14 06:38
Java
系列文章
单例模式
设计模式
java
设计模式
——享元模式
享元模式(FlyweightPattern)是一种结构型
设计模式
,它的主要目的是通过共享已存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量,从而降低系统内存消耗和提高性能。
星辰引路-Lefan
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2024-01-14 06:38
Java
系列文章
设计模式
享元模式
java
Java学习路线
运算符和表达式4.掌握分支、循环逻辑语句、数组等知识的应用Java面向对象编程学习目标:1.理解面向对象思想和概念2.学会面向对象分析方法3.掌握类、对象、继承、多态的使用4.熟悉重写、重载、抽象类、内部类以及
设计模式
的应用
星辰引路-Lefan
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2024-01-14 06:36
Java
java
数据库
spring
mybatis
编程语言
设计模式
——原型模式
原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,它允许你复制已有对象而不是每次都通过new操作符来新建。
星辰引路-Lefan
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2024-01-14 06:29
Java
系列文章
设计模式
原型模式
java
Java
设计模式
-备忘录模式
备忘录模式一、概述二、结构三、案例实现(一)“白箱”备忘录模式(二)“黑箱”备忘录模式四、优缺点五、使用场景一、概述备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前
zoeil
·
2024-01-14 06:29
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
后端
代理
设计模式
代理模式是java中最常见的
设计模式
之一,所谓的代理模式就i是指客户端并不直接调用实际的·对象,而是通过代理,来间接调用对象,为什么要采用这种间接的形式来调用对象呢?
Joe world
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2024-01-14 06:27
设计模式
设计模式
-单例模式
单例模式介绍:单例模式(SingletonPattern)是
设计模式
中最简单且最常用的一种创建型模式,其目的是保证一个类在整个系统中只存在一个实例,并提供全局访问点来获取这个唯一实例。
qyhua
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2024-01-14 05:04
设计模式
单例模式
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