E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
SRP
【架构基础】SOLID原则
SOLID由5个设计原则组成:单一职责原则(SingleResponsiblityPrinciple,
SRP
)开闭原则(OpenClosePrinciple,OCP)里式
_Hansen_
·
2023-06-14 23:23
架构基础
架构
软件工程
23种设计模式在MMORPG游戏中的应用
下面是7大设计原则和23种设计模式的总结:7大设计原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类应该只有一个引起变化的原因,即类的职责应该单一。
羽倾冰弦
·
2023-06-11 22:02
MMORPG
设计模式
游戏
原型模式
【Unity
SRP
】实现基础的Temporal AA(未完)
写在前面【技术美术图形部分】简述主流及新的抗锯齿技术,花了点时间盘点了一些主流AA技术,再在
SRP
下的URP管线中实现一下目前游戏用得比较多的TAA。
九九345
·
2023-06-11 17:32
unity
单一职责原则
游戏引擎
Android开发设计模式六大原则之单一职责原则
本篇要讲的是单一职责原则:1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称
SRP
)解释:应
HCam
·
2023-06-11 12:33
SRP
中的光照
SRP
中的光照在
SRP
中,首先我们需要使用CBUFFER来存储光照相关的信息:CBUFFER_START(_LightBuffer)float4_VisibleLightColors[MAX_VISIBLE_LIGHTS
异次元的归来
·
2023-06-11 02:26
unity
游戏引擎
shader
Unity URP/
SRP
渲染管线浅入深出
SRP
/URP/HDRP之间的关系下图是各个管线的关系图image根据上图所示,URP是Unity可编程渲染管线(
SRP
)的一种,所以了解URP之前需要先了解
SRP
是什么。
忆中异
·
2023-06-10 07:12
Spring Boot 整合Redis
可以在Redis官网下载,当然还有一些开源爱好者提供的客户端,如Jredis、
SRP
等等,推荐使用Jed
帆仔哟
·
2023-06-10 05:46
spring
boot
redis
java
程杰“大话设计模式”中的设计原则
单一职责原则(
SRP
):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。
so~what
·
2023-06-09 04:24
大话设计模式
开发语言
设计模式
Android设计模式之六大基本原则
单一职责原则
SRP
就一个类而言,仅有一个引起它变化的原因开闭原则OCP通过扩展的方式来实现变化,而不是修改已有代码来实现,尽量不要通过继承等方式添加新的实现里氏替换原则LSP只要父类能出现的地方子类就可以出现
郑子
·
2023-06-08 07:58
设计模式
设计模式
设计模式原则整理 - 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
原理单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
),是面向对象设计中的一条基础原则。
听我一言
·
2023-06-08 06:33
重新起步
设计模式
c++
开发语言
单一职责原则
0.面向对象的设计模式与原则
面向对象的设计模式与原则设计模式与面向对象面向对象编程语言的三大机制面向对象编程语言(OOPL)并非面向对象的全部重新认识面向对象从设计原则到设计模式几条更具体的设计原则1.单一职责原则(
SRP
)2.里式替换原则
SQWH_SSGS
·
2023-06-08 03:18
设计模式
设计模式
Unity自定义
SRP
(十五):SSAO
1摄像机深度法线纹理和位置纹理SSAO的计算需要摄像机空间的深度法线和位置信息,因此我们需要提前将场景的相应属性渲染到纹理中。CameraRenderer中声明两个纹理:staticintcolorBufferId=Shader.PropertyToID("_CameraColorBuffer"),depthBufferId=Shader.PropertyToID("_CameraDepthBuf
Dragon_boy
·
2023-06-07 19:39
Unity自定义
SRP
(十三):颜色分级
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-
srp
/color-grading/1调整颜色1.1在色调映射前进行颜色分级调整shader中添加ColorGrade
Dragon_boy
·
2023-06-07 11:24
软件开发SOLID设计原则
文章目录:单一职责原则(
SRP
)开闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)接口隔
半杯可可
·
2023-06-07 10:49
java
软件架构设计原则
文章目录软件架构设计原则简介SOLID原则单一责任原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)开放封闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)里氏替换原则(
弗兰克扬
·
2023-06-07 10:40
设计原则
设计准则
有哪些设计原则
单一职责原则官方解释:单一职责原则(
SRP
:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。
栾还是恋
·
2023-06-07 02:46
java
数据库
开发语言
Java设计模式中单一职责原则详解
一、介绍单一职责原则(
SRP
)是软件设计中的一个重要原则,它要求每个类只负责一个职责。如果类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误。
·
2023-06-06 21:24
23种设计模式
摘自《设计模式之禅》(第2版)设计原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange
lotusfan2018
·
2023-04-27 15:26
面向对象的六大原则
1、单一职责原则英文名称:SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
)一个类应该具有单一的职责(职责可以理解为业务、功能)。
TomyZhang
·
2023-04-21 20:47
读C#代码整洁之道笔记02_类、对象和数据结构及编写整洁函数
(SingleRespon-sibilityPrinciple,
SRP
)2.2.一个类
lyingSeven
·
2023-04-21 19:18
读C#代码整洁之道
数据结构
设计原则之【开放封闭原则】
SOLID原则--
SRP
单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则LOD迪
Gopher大威
·
2023-04-21 00:42
SRP
合批问题
1)
SRP
合批问题2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题3)粒子系统对GPUInstancing的支持4)如何修改URP下场景和UI分辨率分离(不需要改颜色空间)这是第327篇UWA
·
2023-04-20 15:37
rendering
Custom
SRP
学习杂记1-基础管线、DrawCall、平行光照下的材质
CatlikeCodingCustomSRP部分的练习笔记,记录了工程思路、知识点和一些注意事项。跟随的中文翻译版本。英文原教程页面这里1.自定义渲染管线1整体架构.pngCustomRenderPipeAsset.cs:配置管线的Asset,并返回自定义的管线实例对象,用于创建管线资产。CustomRenderPipeline.cs:自定义渲染管线类,负责渲染。渲染方式是调用摄像机的渲染方法。U
狂喜之诗
·
2023-04-20 12:09
细菌基因组的下载及组装
https://mra.asm.org/)找一篇细菌基因组文章;我输入的是anthracis,炭疽杆菌的拉丁名,得到第二个是耐青霉素炭疽桿菌菌株的基因组序列,进去看看在这里,最后一句说这个序列的详细数据记录在
SRP
155512
小奶包_441a
·
2023-04-20 06:29
游戏中的设计模式
除了按照“面向对象设计的原则”加以分析之外,还需要满足以下几项要求:解决一再出现的问题;解决问题的方案和问题核心的关键点;可以重复使用的解决方案;2、面向对象常见的设计原则单一职责原则(
SRP
:SingleResponsibilityPrinciple
Maki_MWC
·
2023-04-19 14:40
游戏设计模式
c#
unity3d
七大软件架构设计原则-读书笔记
Open-ClosedPrinciple,OCP)demo1依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)demo1单一职责原则(SimpleResponsibilityPrinciple,
SRP
张紫娃
·
2023-04-19 06:18
基础知识
java
开发语言
设计原则之【接口隔离原则】
SOLID原则--
SRP
单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则LOD迪
Gopher大威
·
2023-04-19 03:16
Android 源码设计模式 (第二版)读书笔记
面向对象的六大原则1.优化代码的第一步,【单一职责原则】(SingleResponsibilityPrinciple,缩写是
SRP
);就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
师大酸梅汤
·
2023-04-18 05:14
面向对象的五大原则
1、
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple单一职责原则)2、OCP(OpenClosePrinciple开闭原则)3、LSP(LiskovSubstitutionPrinciple
游杜渐
·
2023-04-18 04:23
设计模式之美总结(设计原则篇)
设计原则篇)date:2022-10-2717:31:42tags:设计模式categories:设计模式cover:https://cover.pngfeature:false文章目录1.单一职责原则(
SRP
223_Fan
·
2023-04-18 01:49
设计模式
设计模式
java
六大设计原则
单一职责原则SingleResponsibilityprinciple简称
SRP
单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更也就是说一个接口(类)内包含的应该是同类的方法它的好处是:类的复杂性降低
Cvencent
·
2023-04-15 17:18
设计原则之【单一职责原则】
SOLID原则--
SRP
单一职责原则SOLID原则--OCP开放封闭原则SOLID法则--LSP里式替换原则SOLID原则--ISP接口隔离原则SOLID原则--DIP依赖反转原则LOD迪
Gopher大威
·
2023-04-14 08:47
设计模式六大原则
设计模式六大原则单一职责原则(
SRP
):一个类应该只负责一个功能领域中的相应职责。例如,一个计算器类应该只负责计算,而不应该包含其他不相关的功能。
竹光&散影^O^少军
·
2023-04-13 08:12
设计模式
后端
设计模式-六大设计原则(附加实际开发建议以及计算器例子)
文章结构:1.单一职责原则(
SRP
);2.里氏替换原则(LSP);3.依赖倒置原则(DIP);4.接口隔离原则(ISP);5.迪米特原则(LoD);6.开闭原则(OCP)。
Jack__Frost
·
2023-04-12 04:13
设计模式
设计模式
软件工程
工厂模式之计算器
Java设计模式
软件六大设计原则
架构整洁之道--开闭原则
通过把会由于不同原因变化得事情分割开来(单一职责原则
SRP
),恰当地组织这些事情得依赖(依赖倒置原则DIP)。1.信息隐藏确保类A用到B的名字,但类B没有用到类A的名字。这样A知道B的
坐飞机的狗
·
2023-04-10 16:14
代码质量及软件架构
软件架构
【笔记】架构整洁之道
SRP
:单⼀职责原则。任何⼀个软件模块都应该只对某⼀类⾏为者负责。该设计原则是基于康威定律(Conway’sLaw)[1]的⼀个推论——⼀个软件系统的最佳结构⾼度依赖于开发这个系统的组织的内部结构。
Whaleson
·
2023-04-10 15:27
架构整洁之道
文献翻译--SRSF3通过调节可变剪接和转座元件来维持卵母细胞转录组的完整性
摘要:rna结合蛋白SRSF3(也称为
SRp
20)在调控pre-mRNA剪接中起着关键作用。srsf3的合子敲除导致胚泡阶段的胚胎阻滞。
ECHO1216
·
2023-04-10 15:07
架构入门之设计原则
SOLID设计原则:
SRP
:SingleResponsibilityPrinciple(单一职责原则)一个软件系统的最佳结构高度依赖于开发这个系统组织的内部结构,每个软件模块都有且只有一个需要被改变得理由
Ocean@上源码
·
2023-04-10 11:28
架构
系统架构
面向对象三大基本特征及五大基本原则介绍
目录前言一、面向过程和面向对象区别二、面向对象的三大基本特征:封装、继承、多态1、封装2、继承3、多态三、面向对象的五大基本原则1、单一职责原则(
SRP
)2、开放封闭原则(OCP)3、里氏替换原则(LSP
不想掉头发$
·
2023-04-10 02:00
java
eclipse
idea
中国春甲基化数据
1数据来源:NCBI登录号
SRP
133674,文章:Shiftingthelimitsin
Neal_Bio
·
2023-04-09 18:11
设计模式之设计原则
SOLID原则是由五个设计原则组成:单一职责原则(
SRP
),开闭原则(OCP),里式替换原则(LSP),接口隔离原则(ISP),依赖反转原则(DIP)单一职责原则(
SRP
)概念单一职责原则的英文是SingleResponsibilityPrinciple
程序员充电站
·
2023-04-08 22:35
C++——设计模式说明
一、设计模式6大原则名称解释0、单一职责原则(
SRP
)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
weixin_34310127
·
2023-04-08 22:25
c/c++
设计模式
数据结构与算法
面向对象六大原则
面向对象六大原则单一原则[SingleResponsibilityPrinciple简称
SRP
]定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因;开闭原则[OpenClosePrinciple简称OCP
ping_平
·
2023-04-08 04:53
设计原则与思想 --- 单一职责原则(
SRP
)
1.如何理解单一职责原则(
SRP
)?
_code_x
·
2023-04-07 04:43
JAVA设计模式
面向对象设计的六大设计原则1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类应该,完整负责且只负责一个领域。
saoraozhe3hao
·
2023-04-05 08:59
typeScript中的面向对象编程学习心得
SOLID原则(设计模式的6大原则)单一职责原则(
SRP
):表明软件组件(函数、类、模块)必须专注与单一的任务(只有单一的职责)开/闭原则(OCP):对扩展开放,对修改关闭里氏替换原则(LSP):对象应该可以是在不改变程序正确性的前提下被它的子类所替换
hzjangel
·
2023-04-04 22:48
typeScript学习心得
typeScript
架构师修炼 III - 掌握设计原则
设计原则当然不止只有五种,最主要的面向对象的设计原则有以下这些:单一职责原则(
SRP
)-就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因开-闭原则(OCP)-软件实体(类,模块,函数等)应该是可以扩展
weixin_34007879
·
2023-04-04 01:29
c#
设计模式
大数据
书评《熊镇》里的高光时刻:关于“守护”
瑞典
SRP
4电台评论,这本书重要到应该规定所有的父母、
芸淡风倾
·
2023-04-03 20:35
Vue3 模版介绍
的前端构建工具ES-Module代码模块化的语言规范快速冷启动即使的模块热更新按需编译TypeScript:JavaScript的一个超集TS入门教程面向对象设计和编程遵循的几个原则:SOLID原则:
SRP
lemon丶csdn
·
2023-04-02 11:44
vue3
vue-cli3
typescript
【设计模式】设计原则之S.O.L.I.D 五原则
SOLID原则S:单一职责原则
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)O:单一职责原则OCP(OpenClosePrinciple)L:里氏替换原则LSP(LiskovSubstitutionPrinciple
allen218
·
2023-04-01 23:35
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他