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SRP
简单的Micro Service 1 =>基本概念
KeyFeatureofCloudServicesMicroServices谈微服务之前,首先要看微服务圣经《TheTwelveFactors》
SRP
:SingleResponsibilityPrinciple
kala888
·
2021-06-14 18:16
Unity
SRP
SRP
:ScriptRenderPipeline可编程渲染管线,一种通过C#脚本在Unity中配置和执行渲染的方法。现有的渲染流水线OpaqueObjects:不透明的物体。
土豆写书
·
2021-06-14 11:43
六大设计原则之一:单一职责原则
定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称
SRP
),顾名思义就是只有一个职责的原则。
匆执羊
·
2021-06-13 06:39
第3章 拍摄UFO--单一职责原则
单一职责原则单一职责原则(
SRP
),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因[ASD]。
落墨Zero
·
2021-06-11 16:46
Unity Scriptable Render Pipeline (
SRP
) - 1.基本概念
ScriptableRenderPipeline(
SRP
)-可编程渲染管线,是相对Unity内置渲染管线而言的新技术。
SRP
允许编写C#脚本控制rendering过程。
Angeladaddy
·
2021-06-06 18:02
Java面试总结
1.什么是OOP、AOPOOP即面向对象编程OOP三大特征:封装、继承、多态OOP五大原则:单一职责原则(SimpleResponsibilityPinciple,
SRP
)开放闭合原则(Open-ClosedPinciple
zxk175
·
2021-06-04 19:46
面向对象的六大原则
一、单一职责原则-----优化代码第一步
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)定义:就一个类而言,应该仅有一引起它变化的原因。
AI3R
·
2021-06-04 05:01
从阿里出来之后,才发现大佬都是这样做单元测试的!
二设计思想&设计原则&设计模式1设计原则(S.O.L.I.D)
SRP
单一职责原则软件模块应该只有一个被修改的
程序员二黑
·
2021-06-02 17:28
软件测试
接口测试
自动化测试
Unity自定义
SRP
(十一):后处理
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-
srp
/post-processing/1后处理效果栈一个渲染好的图像需要经过一些特殊的处理,使用许多不同的效果
Dragon_boy
·
2021-05-30 22:52
Unity自定义
SRP
(十):点光和聚光阴影
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-
srp
/point-and-spot-shadows/1聚光阴影1.1阴影混合修改Shadows.hlsl
Dragon_boy
·
2021-05-30 22:48
Unity自定义
SRP
(九):点光和聚光
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-
srp
/point-and-spot-lights/1点光1.1其它灯光数据除平行光外,我们至多模拟64
Dragon_boy
·
2021-05-30 22:44
Unity自定义
SRP
(五):烘培光
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-
srp
/baked-light/1烘培静态光到目前为止我们都是在实时渲染光照,除此之外还可以提前计算好光照
Dragon_boy
·
2021-05-30 22:34
Unity自定义
SRP
(一):构建渲染框架
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-
srp
/介绍为了进行渲染,Unity会决定哪些图形会被绘制,会被绘制在何处,在什么时候绘制,以及用什么设置来绘制
Dragon_boy
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2021-05-30 22:11
SOLID原理
SingleResponsibilityPrinciple职责单一原则(
SRP
)Thisprinciplest
binaryTree
·
2021-05-25 09:50
设计原则硬核干货
文章目录一篇文章帮你拿下设计模式的核心:设计原则,万字长文一、SOLID五大原则1、单一职责原则(
SRP
-SingleResposibilityPrinc
深林无鹿
·
2021-05-22 05:51
设计模式
设计模式
java
算法
架构
软件框架
架构设计五大原则 SOLID五大设计原则
SRP
:单一职责原则容易误认为是指:一个软件模块都应该只做一件事,实际上并不准确。单一职责原则准确描述应该是:一个软件模块都应该只对一类行为负责。
一个抓手
·
2021-05-18 17:06
架构设计
java
设计模式
架构设计
设计原则
SOLID
每日Android源码设计模式之-24、总结
1.单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。或者说一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。
Alexey
·
2021-05-18 15:30
OO设计原则 和设计模式
所谓的OO设计原则的目的是1.Extensibility;2.Flexibility;3.Pluggability1.最小职责原则:一个类做一个职责(角色);
SRP
2.里氏替换原则:子类不能改变父类的契约
开心就好168
·
2021-05-18 09:57
面向对象的六大原则
设计模式基础面向对象的六大原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)开闭原则(OpenClosePrinciple,OCP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
sunblog
·
2021-05-17 19:50
设计模式实践-单一职责原则、开放封闭原则
单一职责原则(
SRP
):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。
芝麻酱的简书
·
2021-05-17 06:17
第10章 代码整洁之道 - 类和注释
单一职责原则(
SRP
):类或模块应该有
真爱也枉然
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2021-05-15 07:29
(Boolan) C++设计模式 第一周笔记
③单一职责原则(
SRP
)一个类应该是仅有一个引起它变化的原因,变化的方向隐含着类的责任。该职责是为避免过于复杂。④Listo
留胡子的熊
·
2021-05-14 15:39
浅谈Java设计模式之七大设计原则
等等)一、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责理解:该设计模式很好理解,就是一个类只实现某个领域的相应职责,这样有利于进行调用
·
2021-05-13 11:47
面向对象的六大原则
单一职责原则单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,缩写是
SRP
。SPR定义是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
Hsicen
·
2021-05-12 06:31
设计模式六大原则
今天我们来聊一下设计模式的六大原则:1、单一职责原则(Singleresponsibilityprinciple,
SRP
)2、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPri
星星_点灯
·
2021-05-06 16:17
arch linux(Antergos或Manjaro)如何拨号连接网络(连接深澜校园宽带)
系统:Antergos(亲测archLinux和Manjaro中同样可以使用)问题描述:连接深澜校园宽带或使用拨号连接登录有线网络;解决方案:安装软件:使用sudopacman-
Srp
-pppoe安装软件
蓝岚澜籣
·
2021-05-05 00:47
面向对象的六大原则
1.单一职责原则(SingleResponsibilityprinciple,简称
SRP
)
SRP
的定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
筱南独舞
·
2021-05-04 17:43
设计模式七大原则
单一职责原则(
SRP
)单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。开放-封闭原则软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但不可以修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。
涵仔睡觉
·
2021-05-01 07:22
软件设计⑥原则 之 单一职责原则
【文章仅供非商业用途或交流学习使用】单一职责原则定义单一职责原则(
SRP
):对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多的职责,至少存在以下两个缺点。
夏天的风风风
·
2021-05-01 06:25
Unity自定义
SRP
(十六):内嵌VFX Graph
参考:https://forum.unity.com/threads/state-of-vfx-graph-for-custom-srps.951059/VFX是Unity基于GPU的全新的粒子系统,但只支持内置的管线(传统,URP,HDRP)。我们自己的RP要想使用VFX的话,需要一点技巧。如果我们查看Packages/VisualEffectGraph/Editor/PackageInfo.c
Dragon_boy
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2021-04-27 20:37
笔记01—设计原则
1:单一职责原则
SRP
比较容易误解的地方,认为每个模块都应该只做一件事。这也算是一个设计原则,确保一个函数只完成一个功能,但这只是一个面相底层实现细节的设计原则,不是
SRP
的全部。
土豆骑士
·
2021-04-24 08:29
Piano class-41B-lesson 6-April 3
1,SyllabasP432,FBP383,FB,P58,P60Homework4,KeyboardP8-songOstineto5,
SRP
14--P176,QuizNextweekJuanita
SallyTang
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2021-04-24 01:20
设计原则:里式替换原则(LSP)
系列文章设计原则:单一职责(
SRP
)设计原则:开闭原则(OCP)设计原则:里式替换原则(LSP)设计原则:接口隔离原则(ISP)设计原则:依赖倒置原则(DIP)何谓高质量代码?
老於记
·
2021-04-21 08:00
多态
java
设计模式
python
编程语言
JavaScript面向对象设计原则
单一职责原则 单一职责原则(
SRP
)的职责被定义为“引起变化的原因”。如果有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需
小小的开发人员
·
2021-04-20 09:27
唠唠面试常问的,Java 面向对象设计的六大原则
单一职责原则——
SRP
开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——LOD单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。
java菜
·
2021-04-19 11:35
程序设计的六大原则
今天面试被问到程序设计的六大原则,一脸懵逼,什么程序设计六大原则,程序设计还有原则,还六大下面这篇文章介绍的挺全,保留下来参考一参考二单一职责原则——
SRP
(Single-ResponsibilityPrinciple
张_何
·
2021-04-18 20:19
2018-11-21
设计模式中六大原则开闭原则(OCP)职责单一原则(
SRP
)里氏替换原则(LSP)依赖倒置原则(D
yi次元
·
2021-04-17 17:08
设计模式的基本原则
设计模式的基本原则1、单一职责原则英文名:SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
)定义:一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。解释:单一,即划分一个类、
Aisen
·
2021-04-15 10:14
Java面向对象设计的六大原则,中高级面试常问
单一职责原则——
SRP
开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——LOD单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。
Java程序员YY
·
2021-04-15 10:23
Java面向对象设计的六大原则,中高级面试常问
单一职责原则——
SRP
开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——LOD单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。
热衷技术的Java程序员
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2021-04-14 21:32
设计模式(一)简介
参考:https://refactoringguru.cn/1、六大原则设计模式遵循六大原则:未命名文件.png1)单⼀职责(SingleResponsibilityPrinciple,简称
SRP
。
我犟不过你
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2021-04-13 14:09
不知道还能坚持多久
昨天晚上参加了我们班主任的一个
srp
科研项目的课题小组感觉之后会忙得团团转这学期课程还很多之所以自己报名参加
srp
,一方面是给自己考研复试打基础,另一方面,也是我的最初目的——想跳出我的舒适圈吧现在这样算是迈出第一步了我们班主任是一个非常温和的老师
阿乔的自我成长
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2021-04-11 12:29
URP从原理到应用——进阶篇
1.1前言在
SRP
中C++提供了最底层的渲染接口,URP和HDRP根据底层渲染接口构建出各自的渲染管线。
·
2021-04-07 21:43
原理渲染
搬砖方法论:Single Responsibility Principle(单一职责原则、
SRP
原则)
当我们用搜索引擎搜索
SRP
原则或单一职责原则关键字,定义中使用频率最多的一句话就是:一个类应该只有一个发生变化
su9257_海澜
·
2021-03-17 09:26
面向对象五大原则 S.O.L.I.D
以前以为只要用到封装继承多态三大特性,就是面向对象编程了,其实并不是这样的,真正的面向对象设计是要符合下面的五大原则,单一职责原则(
SRP
)开放封闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)依赖倒置原则(DIP
ClawHub的技术分享
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2021-03-10 14:37
设计模式总结
单一职责原则(
SRP
)单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。开放-封闭
涵仔睡觉
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2021-03-10 10:58
SOLID 设计原则
单一职责原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple),缩写为
SRP
。
_1633_
·
2021-02-24 18:02
超易懂!原来SOLID原则要这么理解!
什么是SOLID原则SOLID原则其实是用来指导软件设计的,它一共分为五条设计原则,分别是:单一职责原则(
SRP
)开闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)接口隔离原则(ISP)依赖倒置原则(DI
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2021-02-23 09:56
设计模式
【
SRP
协议】The Secure Remote Password Protocol论文笔记
TheSecureRemotePasswordProtocol作者:ThomasWu发表:NDSS1998一、非对称密钥交换(AKE)在介绍本文重点的
SRP
协议之前,首先先要从宏观的角度上介绍非对称密钥交换这种技术
愚者上钩
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2021-02-19 20:49
口令认证
安全协议
安全
信息安全
手撸golang 架构设计原则 单一职责原则
架构设计原则单一职责原则缘起最近复习设计模式拜读谭勇德的>该书以java语言演绎了常见设计模式本系列笔记拟采用golang练习之单一职责原则单一职责原则(SimpleResponsibilityPrinciple,
SRP
老罗话编程
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2021-02-03 11:24
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