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Scale9Sprite
ccui.Scale9Sprite:create argument #2 is 'string'; 'table' expected
从quickcocos2dx-lua版本3.8.x迁到版本3.9.1,之前能用的
Scale9Sprite
初始化报错:ccui.Scale9Sprite:createargument#2is'string
沫晚霞光
·
2023-02-05 22:41
Cocos2d-x学习笔记3:九妹,图片拉伸按钮.
#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::extension;voidscale(){ui::
Scale9Sprite
*nineGirl=ui::
Scale9Sprite
丿沧海一粟丿
·
2021-05-18 00:16
RainbowDesigner - 基于cocos2d3.4的编辑器
RainbowDesigner支持cocos2d的大部分控件,如:Node,Layer,ColorLayer,Sprite,
Scale9Sprite
,Label,BMPFont,ScrollView,Particle
RainbowDesigner
·
2020-08-23 18:52
GUI2 进度条LoadingBar 滑块 Slider
条边(即在4个角两两之间的边,比如上边,只做横向拉伸)c.双向拉伸中间部分(即九宫格的中间部分,横向,纵向同时拉伸,PS:拉伸比例不一定相同)loadingBar进度条1️⃣设置背景图片autosp=
Scale9Sprite
zhanghow
·
2020-08-20 02:04
cocos2d-x
3.0
待解决的问题 -------button下的参数传递!
;std::stringpNormalSprite="green_edit.png";_editName=ui::EditBox::create(editBoxSize+Size(0,40),ui::
Scale9Sprite
aojiong8335
·
2020-08-15 18:24
关于 2dx v3.7 UIScale9Sprite的bug
关于2dxv3.7UIScale9Sprite的bug刚把引擎从jsbindingv3.0升级到v3.7,发现了一些bug,这里先说说关于
scale9sprite
的1.关于capInsetshttps:
songcf_faith
·
2020-08-11 13:16
cocos2d-x
v3.x
cocos2dx
EditBox使用中出现的问题及解决方法
cocos2d-x中,输入框EditBox使用中出现了一些问题,在此处记录下:1、使用
Scale9Sprite
创建的精灵来创建EditBox时的方法是:staticEditBox*create(constSize
Kerwin_lang
·
2019-11-05 05:25
c++ editbox知识点
this.rootNode.addChild(layer,2000);2.EditBoxEditBoxManager::EditBoxManager(){ autos=Size(250,50);//设置编辑框大小//
Scale9Sprite
Cleve_baby
·
2016-08-04 09:30
js
编辑框
//EditBox使用 /* autopScale9Input=ui::
Scale9Sprite
::create("EditBoxBackground.png"); autom_pEditBox
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
待解决的问题 -------button下的参数传递!
std::stringpNormalSprite="green_edit.png"; _editName=ui::EditBox::create(editBoxSize+Size(0,40),ui::
Scale9Sprite
Anzhongliu
·
2016-01-16 13:00
浅谈一下对cocos2d-x中九宫格精灵的简单理解和使用
1.C++代码创建一个九宫格精灵#include"ui/UIScale9Sprite.h" usingnamespacecocos2d::ui; //创建一个九宫格精灵
Scale9Sprite
*sp=
forestsenlin
·
2015-11-15 23:00
cocos2d-x
【Cocos2dx】根据窗口大小进行拉伸
虽然上次在《【Cocos2dx】使用CCScale9Sprite拉伸图片》(点击打开链接)介绍过如何在Cocos2dx利用
Scale9Sprite
进行图片的拉伸,然而,这样做出来的效果是静态的,拉伸之后出来的结果完全是一个不能对其进一步操作的
yongh701
·
2015-11-08 09:00
背景
缩放
cocos2dx
滚动
拉伸
cocos2d3.0
Scale9Sprite
使用
Scale9Sprite
须要引入以下的头文件 #include "extensions/cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT
·
2015-11-01 10:11
cocos2d
Cocos2d-x 3.8中怎么创建九宫格精灵
闲话不多说,创建方法只需要两步#include“ui\UIScale9Sprite.h”使用的时候这样写才能不出错autonineGirl=ui::
Scale9Sprite
::create(“button.png
hengbao4
·
2015-10-12 18:00
cocos2d-x
cocos2dx 3.x ControlButton的认识
//正常状态下的按钮图片
Scale9Sprite
* btnNormal =
Scale9Sprite
::create("button.png");
a809146548
·
2015-07-22 15:00
编程
C++
cocos2dx
cocos2d-x
手游
【独立开发者er Cocos2d-x实战 005】使用Cocos2dx
Scale9Sprite
使用
CCScale9Sprite类,有人叫它点九图,有人叫它九宫图,有人叫它九妹图。现在我们就来对他进行简单的使用。CCSpriteFrameCache*cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist"); CCSprite*room=CCSprite::c
chenqiai0
·
2015-07-10 16:00
Sprite
Extensions
独立开发者er
Scale9
capInsets
cocos2d-x中Sprite的自动拉伸
说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是
Scale9Sprite
,但其实
Scale9Sprite
有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。
yoyoso
·
2015-01-30 11:00
cocos2d js 3.2使用
Scale9Sprite
九宫图
Scale9Sprite
是一个非常方便的类,用这个类可以很好的处理图片的放大问题,指定了几个区域以后,可以使图片不失真的放大。
a102111
·
2015-01-28 20:00
Cocos2d-x3.2
Scale9Sprite
点九图形式缩放图片
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref*
墨云天
·
2014-08-14 17:00
cocos2dx 3.x ControlButton的认识
ControlButton的使用//正常状态下的按钮图片
Scale9Sprite
*btnNormal=
Scale9Sprite
::create("button.png"); //单击状态下的按钮图片
lengxue789
·
2014-07-28 17:00
cocos2dx
ControlButton
cocos2dx 3.x
Scale9Sprite
的认识
1.Scale9Sprite认识
Scale9Sprite
是一张可拉伸的精灵。只要给他设置一下大小,它就能自动拉伸。2.
lengxue789
·
2014-07-28 13:00
cocos2d-x
1
Scale9Sprite
个无法解析的外部命令
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