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Shader--图形学
数据的流动——计算机是如何显示一个像素的
对于这个问题一直很好奇,这应该是也是
图形学
的一个最基础的问题吧。
一尾66
·
2024-09-13 07:46
基础知识
图形渲染
其他
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
MipMap(多级纹理映射)是计算机
图形学
中用于提高渲染效率和图像质量的一种技术。
returnShitBoy
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2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
PDF标准详解(三)—— PDF坐标系统和坐标变换
这次我们仍然以它为切入点,来了解PDF的坐标系统以及坐标变换的相关知识
图形学
中二维图形变换中学我们学习了平面直角坐标系,x轴沿着水平方向从左往右递增,Y轴沿着竖直方向,从下往上坐标递增。
aluluka
·
2024-09-11 02:43
PDF
相关技术
pdf
Coding and Paper Letter(十四)
ungeviz2.计算机
图形学
相关开源项目。计算机
图形学
光线追踪开源项目C++源码。computergraphicsraytracing计算机
图形学
格网开源项目C++源码。
G小调的Qing歌
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2024-09-10 13:10
向量的叉积、点积、外积
它们广泛应用于物理、计算机
图形学
、几何以及蛋白质结构分析等领域。下面对每个运算进行详细介绍,并通过PyTorch示例代码展示其实现。
qq_27390023
·
2024-09-08 16:29
pytorch
python
深度学习
如何开发一个Web 3D引擎
开发一个Web3D引擎是一项复杂且具有挑战性的任务,涉及计算机
图形学
、Web技术、性能优化等多个领域的知识。
易之阴阳
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2024-09-08 14:47
数字孪生
3D技术
前端开发技术
3d
unity3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和
图形学
领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
三维海浪模型建模与matlab仿真
.算法理论概述一、引言二、海浪模型三、三维海浪模型建模四、海浪模型数学原理2.部分核心程序3.算法运行软件版本4.算法运行效果图预览5.算法完整程序工程1.算法理论概述一、引言三维海浪模型建模是计算机
图形学
中的一个重要研究方向
简简单单做算法
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2024-09-01 16:17
MATLAB算法开发
#
三维重建
matlab
开发语言
计算机视觉
【Qt | 音视频学习路线(高薪路线 AI)】
计算机
图形学
基础:了解基本的
图形学
概念,如图像处理、渲染等。音视频基础:了解音视频的基本概念,如编码、解码、格式等。2.学习Qt框架Qt基础:学习Qt的基本概念,如信号与槽、事件处理、界面布局等。
Qt历险记
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2024-08-29 18:36
Qt
高级开发工程师
qt
音视频
学习
学习笔记:计算机
图形学
中的辐射度基础1
之前几篇笔记集中于计算机
图形学
中的坐标变换问题。在昨天一篇长篇的学习笔记完成后,暂时告一段落。从这篇学习笔记开始,将逐渐深入pbrt的核心。
ghostee
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2024-08-29 01:14
详解cuda by example中第八章图形互操作性代码
这两天学到第八章了,发现第八章内容有部分是关于
图形学
的内容于是就把我对第八章关于图形互操作的代码理解也写一下,仅供学习,如果大家有发现不对的地方欢迎指正。
肖肥羊xy
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2024-08-27 21:10
cuda
by
example
c语言
c++
人工智能
visual
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fpga图像处理实战-RGB与HSV互转
HSV颜色模型HSV(Hue,Saturation,Value)颜色模型是一种常用的色彩表示方式,特别适用于图像处理、计算机
图形学
和色彩选取工具中。
梦梦梦梦子~
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2024-08-25 23:43
OV5640+图像处理
图像处理
计算机视觉
人工智能
《计算机
图形学
编程》笔记——第四章
《计算机
图形学
编程》笔记——第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给
小C酱油兵
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2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
图形学
论文笔记
文章目录PBD:XPBD:shapematchingPBD:【深入浅出NvidiaFleX】(1)PositionBasedDynamics最简化的PBD(基于位置的动力学)算法详解-论文原理讲解和太极代码最简化的PBD(基于位置的动力学)算法详解-论文原理讲解和太极代码XPBD:基于XPBD的物理模拟一条龙:公式推导+代码+文字讲解(纯自制)【论文精读】XPBD基于位置的动力学XPBD论文解读(
Jozky86
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2024-08-25 18:10
图形学
图形学
笔记
OpenCL在移动端GPU计算中的应用与实践
一、引言移动端芯片性能的不断提升为在手机上进行计算密集型任务,如计算机
图形学
和深度学习模型推理,提供了可能。
m0_67544708
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2024-08-25 10:51
java
GPU
OpenCL
AR技术的深度解读及实际应用
它通过计算机
图形学
、传感器技术、跟踪和定位技术等手段,将数字信息、三维模型等虚拟内容实时叠加到真实场景中,为用户提供更加丰富和立体的视觉体验。
m0_70960708
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2024-08-24 01:24
笔记
ar
算法笔记:空间填充曲线
计算机
图形学
和图像处理:在图像压缩和像素处理中,利用空间填充曲线的局部保持特性,可以优化图像的存储和访问效率。地理信息系统:空间填充曲线用于地理空间数据索
UQI-LIUWJ
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2024-08-22 04:48
算法
笔记
计算机
图形学
入门 -- Raster Image
Pixelisshortfor“pictureelement".rasterdevices:电视,喷墨/激光打印机;在输入设备中,相机,扫描仪等等。因此,rasterimage是最通常的存储图像方式。当然,我们会去对图像进行处理,所以显示的pixel跟实际的pixel不相同。另外还有矢量图这种存储方法,存储对形状的描述。好处是,resolutionindependentandcanbedispla
忻恆
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2024-08-21 18:55
线性代数基础——向量
向量的代数写法在
图形学
中,向量一般会写出矩阵的形式A⃗=(xy)\vec{A}=\begin{pmatrix}x\\y\end{pma
我是李蜀黍
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2024-03-18 14:23
计算机图形学基础学习笔记
线性代数
几何学
MATLAB图像拼接算法及实现
图像拼接在摄影测量学、计算机视觉、遥感图像处理、医学图像分析、计算机
图形学
等领域有着广泛的应用价值。一般来说,图像拼接的过程由图像获取,图像配准,图像
程序员小溪
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2024-03-11 05:01
算法
matlab
计算机视觉
MATLAB
人工智能
数字人包含哪些生成式AI技术?上交最新「基于神经网络的生成式三维数字人研究综述:表示、渲染与学习」...
随着人工智能技术的高速发展,计算机视觉与
图形学
等相关学科的交叉融合掀起了一场数字人生成技术的新革命,人类进入“元宇宙”等数字空间的梦想正逐渐变为现实。
数据派THU
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2024-02-20 03:12
人工智能
神经网络
学习
机器学习
大数据
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的
图形学
技术
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
(报告出品方:Q量子位)报告共计:18页技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、
人工智能学派
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2024-02-14 11:24
xr
OpenGL学习——13.投光物_平行光
当谈到计算机
图形学
和实时渲染时,OpenGL是一个广泛使用的开源图形库。它提供了丰富的功
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
计算机
图形学
中矩阵的应用
计算机
图形学
是一门研究如何用计算机生成和处理图像的科学。在计算机
图形学
中,矩阵是一种非常重要和强大的工具,它可以用来表示和操作空间中的点、向量、坐标系、变换等概念。什么是矩阵?
hirrodog
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2024-02-13 06:49
计算机图形学
矩阵
线性代数
游戏引擎
图形渲染
计算机
图形学
第4章 多边形填充
目录前驱知识多边形的扫描转换有效边表填充算法原理边界像素处理原则怎么算交点有效边桶表与边表桶表表示法边缘填充算法填充过程在这里插入图片描述区域填充算法/种子填充算法种子填充算法扫描线种子填充算法(更有效)前驱知识了解扫描转换的基本概念。熟练掌握多边形有效边表填充算法。掌握多边形边缘填充算法。熟练掌握区域四邻接点和八邻接点区域填充算法。掌握区域扫描线种子填充算法。无论使用哪种着色模式,都意味着要使用
懒回顾,半缘君
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2024-02-12 22:55
win32
算法
【UE 游戏编程基础知识】
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机
图形学
的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
海码007
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2024-02-12 08:04
UE
计算机四大基础
游戏
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
1.VTK常用坐标系计算机
图形学
里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用
恋恋西风
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2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机
图形学
中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
可视化学习:利用向量判断多边形边界
引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是计算机
图形学
的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。
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2024-02-11 17:06
可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示
引言最近我在学可视化的东西,借此来巩固一下学习的内容,向量运算是计算机
图形学
的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。
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2024-02-11 17:00
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D
图形学
中众多的坐标系之一
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-10 21:53
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机
图形学
中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
第一章:从3D到2D
本文是《从0开始
图形学
》的第一章内容。讲解如何将3D的模型“画”到2D的图形山。
愚 匠
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2024-02-10 09:11
3d
第二章:三角面片及其填充
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第二章,主要说明模型的一般构成以及如何查找模型的有效范围,涉及三角面片的填充以及向量的叉乘计算。概念解说上一节中,我们画出了箱子的顶点和边缘线,箱子还只是一个骨架而已。
愚 匠
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2024-02-10 06:15
图形渲染
计算机
图形学
中的光栅化
光栅化1.屏幕1.2.屏幕分类1.3.屏幕分辨率2.像素(Pixel,缩写px)3.屏幕空间3.1规范立方体转化到屏幕空间4.光栅化5.像素表示三角形5.12D的采样方法进行光栅化1.屏幕屏幕也称显示屏,屏幕是一个典型的光栅显示设备,常用的显示屏又有标屏与宽屏,标屏宽高比为4:3,宽屏宽高比为16:10或16:9。1.2.屏幕分类CRT显示屏幕(阴极射线管显示器)LCD/OLED液晶屏幕LED屏幕
LV小猪精
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
光栅化
图形学
-光栅化
1.什么是光栅化将几何图形绘制到屏幕上的过程叫做光栅化,我们对屏幕的定义如下屏幕是像素的数组分辨率是屏幕像素数组的尺寸屏幕是光栅成像设备。**光栅化(Rasterization)**指的是将物体绘制到屏幕上。**像素(Pixel)**是具有统一颜色的小方块,是由不同颜色组合而成的(例如RGB)。1.1屏幕空间(像素坐标)我们认为屏幕左下角为原点,向右为x轴,向上为y轴。建立平面直角坐标系。屏幕空间
鸡米工程师
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
算法
3、计算机
图形学
——光栅化
简介在进入具体的直线光栅化以及三角形光栅化算法之前,我们首先需要知道光栅化是一个什么样的过程。简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个顶点数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。比如说一条直线,究竟该用哪些像素点去逼近它,一个三角形,又用哪些像素集合表示它,这都是光栅化的过程。本节主要讨论介绍两个直线
C--G
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2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
计算机
图形学
三:光栅化-Rasterization
文章目录什么是光栅化?像素和屏幕直线光栅化(LinearRasterization)DDA数值微分算法中点Bresenham算法三角形光栅化(TriangleRasterization)为什么是三角形?如何光栅化光栅化带来的锯齿/走样(Aliasing)如何抗锯齿/反走样?(Antialiasing)超采样反走样(SuperSamplingAnti-Aliasing,SSAA)多采样反走样(Mul
西电卢本伟
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2024-02-10 06:55
图形学
图形学
光栅化
第六章:纹理贴图
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第六章,介绍模型纹理的实现,涉及到重心坐标的计算方式和作用,本章之后,我们的模型将从单色变成更为丰富的彩色。
愚 匠
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2024-02-10 06:54
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第四章:ZBuffer
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第四章,通过ZBuffer的作用提高渲染的通用性,本章原理很简单,但是作用不小,本章结束后,我们就可以渲染非常复杂的模型。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第五章:变换矩阵
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第五章,初步介绍变换矩阵的作用和求解方式,通过本章内容,我们将掌握模型的旋转和移动。矩阵的初认识
图形学
自然避不开矩阵,矩阵为点坐标的变换提供了一个优雅简洁的处理方案。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 05:23
图形渲染
学习笔记:计算机
图形学
中的微表面理论
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的图形渲染,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。再简要复习一下这个概念,具体指的是物体表面某处某方向的反射光的辐射率与该处某方向的入射光的辐照度的比值。它本身也是一个物理概念。除了最为基本的物理概念外,一般的物理概念都是由几个相关物理概念组成的函数来定义的。上面用比值来定义的方式就是如此。不过
ghostee
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2024-02-10 03:20
Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
目录1、把曲线离散成点1.1按数量离散1.2按长度离散1.3按弦高离散2、由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点计算机
图形学
中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化
老歌老听老掉牙
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2024-02-09 14:36
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
图形学
:Transform矩阵(3维 2维) 平移,旋转,缩放
0.简介在
图形学
领域中,Transform矩阵(变换矩阵)是一种表示图形对象在二维或三维空间中的位置、方向和大小变化的数学工具。它们用于执行各种图形变换,如平移、旋转、缩放。
学习菌-白白
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2024-02-09 07:57
矩阵
线性代数
华为第二批难题五:AI技术提升六面体网格生成自动化问题
图形学
领域由于主要是服务游戏和影视行业,一般只关注物体的表面,用三角形网格,因此不是这个
stonewu
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2024-02-09 06:47
人工智能
六面体网格
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图形学
/三维重建]大白话推导-摄像机内参(Intrinsic)、外参、3D物体坐标变换成2D
文章目录前言一、基础知识了解1.13D场景to2D图像1.2矩阵运算表达1.3摄像机坐标系原点设置二、内参矩阵三、外参总结前言参考资料https://www.bilibili.com/video/BV1Ae41127Yf?p=2一、基础知识了解在日常生活中,光线与物体界面的交互,构成了我们眼里的图像。但是为什么只有眼睛有成像,而像墙壁/桌子等这些平面上不会成像呢?比如我举着一张纸在半空中,周围环境
Bartender_Jill
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2024-02-08 15:11
Graphics图形学笔记
3d
图形渲染
算法
游戏引擎
ue5
动画
CGAL的3D多面体的Minkowski和
Minkowski和在几何学中是一个重要的概念,尤其在计算几何和计算机
图形学
中。对于两个点集P和Q,它们的Minkowski和被定义为P⊕Q={p+q∣p∈P,q∈Q}。
网卡了
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2024-02-08 03:09
CGAL
3d
几何学
算法
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