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Shader--图形学
【GAMES101】作业0--配置C++和Eigen环境
文章目录前言正文vcpkg安装第三方库安装集成假如你用命令行CMAKE假如你用VS假如你用VSCode+CMake参考前言本文为GAMES101现代计算机
图形学
入门的学习笔记系列。
beidou111
·
2023-11-13 01:15
#
GAMES101
c++
开发语言
UE4渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/一:基础知识参考:WIKI1定义在计算机
图形学
中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。
AlvinCasper
·
2023-11-13 00:53
UE4
渲染
UE4
渲染
蒙特卡罗方法
阴影算法
由浅入深学习统计学 - 常用统计
图形学
习
学习笔记第一章-信息图形化图形化(可视化)在一堆数据中,自己发现了这些数据的规律,但是无法表述给其他人知道,图形化就是便于他人理解数据的规律的展示的手段。或者说我们也可以从统计的数据图形中发现某些没有注意到的规律统计的研究包括统计数据的来源,计算方法及有效的使用方法并得出结论饼状图-差异性和比例性饼状图:适合用于统计市场份额和比例等数据统计,例如各类游戏所占市场份额。饼状图有一个名称叫频数(特定区
龙马啊
·
2023-11-12 23:47
学习
入门
图形学
:渲染队列
请提前查看之前的相关博客:透明原理要是了解三维
图形学
中透明原理,也大致知道引擎处理场景渲染是先处理不透明渲染,然后处理透明渲染,根据透明渲染的对象的深度值进行AlphaTest或者AlphaBlend,
羊羊2035
·
2023-11-12 18:02
入门图形学之图形学理论
免费的编程中文书籍索引
blob/main/README.md作者:justjavac仓库:free-programming-books-zh_CN1.置顶2.操作系统3.智能系统4.分布式系统5.编译原理6.函数式概念7.计算机
图形学
<%李安%>
·
2023-11-12 03:52
javascript
开发语言
青少年编程
实时渲染(RealTimeRendering-4thEdition)笔记——4变换(上)
特殊的矩阵变换和操作欧拉变换(eulertransform)绕任意轴进行旋转3四元数数学背景四元数变换球面线性插值表示一个方向旋转到另一个方向变换(transform)变换是对例如点和向量这类实体进行转换的某种操作,对于计算机
图形学
的实践者来说这是极为重要的一项内容
Guosheng-zZ
·
2023-11-11 00:18
实时渲染笔记
计算机图形学
VTK系列教程一:整体架构
VTK(VisualizationToolkit),顾名思义主要用于三维计算机
图形学
、图像处理和可视化,VTK到底能做什么?
人工智能大讲堂
·
2023-11-10 14:50
架构
计算机视觉
图像处理
c++
计算机
图形学
基础2——光栅化
一般选择三角形作为计算机
图形学
中的基本图像形状,MVP变换+视口变换之后就可以得到每个三角形网格在屏幕上的顶点坐标,接下来的操作就是将三角形变成真正的像素。一、如何将三角形网格转变成真正的像素实现
张好好-学习
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2023-11-10 11:41
计算机图形学基础
人工智能
计算机视觉
Games101计算机
图形学
入门基础之二:光栅化
Games101计算机
图形学
入门基础之二:光栅化引言三角形的离散化采样走样走样带来的瑕疵反走样先模糊再采样傅里叶变换低通滤波卷积多重采样抗锯齿(超采样)深度缓存可见性与遮挡(Z-buffering)引言首先发出疑问
IT学徒.
·
2023-11-10 11:39
计算机图形学
算法
人工智能
c#
开发语言
unity
GAMES101现代计算机
图形学
入门——光栅化成像之着色
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘光栅化成像着色本节内容附加资料:计算机
图形学
六:透视矫正插值和图形渲染管线总结-知乎(zhihu.com)计算机
图形学
补充2:齐次空间裁剪(
鹤行川.
·
2023-11-10 11:08
图形学
算法
计算机
图形学
菱形用鼠标旋转,计算机
图形学
理论及应用技术 第3章 图像处理软件——Adobe Photoshop.ppt...
《计算机
图形学
理论及应用技术第3章图像处理软件——AdobePhotoshop.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机
图形学
理论及应用技术第3章图像处理软件——AdobePhotoshop.ppt
DDoS.Me
·
2023-11-10 00:10
计算机图形学菱形用鼠标旋转
游戏开发充电。转型
经常看到有些网友说中国的游戏开发别的都不缺,就缺好的创意策化.其实,中国游戏开发什么都缺,游戏程序设计开发,美工,3D,AI都很落后.目前国外流行的都是3D游戏(如半条命2),开发该类游戏的重要基础之一就是计算机
图形学
fangyuan303687320
·
2023-11-09 14:54
技术文章
游戏
图形
语言
编程
windows
编译器
Unity3d几个动态着色器Shader的例子
I'llbuildthisupinafewlayerssoyoucanseehowitcomestogether.StartbycreatinganewshaderinUnitybychoosingCreate-->
Shader
程序员正茂
·
2023-11-09 12:53
Unity
unity3d
shader
着色器
动态
河流
三维变换与投影-计算机
图形学
目录三维变换与投影三维变换原理为什么C++语言头文件要专门放在一个.h文件中呢?斜投影原理介绍一下什么是UGC入口透视投影透视投影坐标系三维变换与投影三维变换原理如何把三维物体投影到两维物体上齐次坐标加上一维,方便运算软件工程的课程基本上都不是很难,都是比较简单的逆时针旋转角度的转换完之后,理论上讲空间立体图形对立方体进行建模有点正方体构成多少个面呢正交投影显示器是一个平面三维复合变换以点还是以方
盛溪的猫猫
·
2023-11-09 02:53
计算机仿真
学习
笔记
编程
计算机图形学
计算机视觉
Threejs 开发3D地图实践总结
也算是由传统web转型到webgl
图形学
开发中,坑不少,做了一下总结分享。1、法向量问题法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。
weixin_30877493
·
2023-11-08 18:51
数字人开发虚拟形象如何制作?AR厂家开发价格首选广州华锐互动
随着计算机
图形学
、深度学习、语音合成、类脑科学等聚合技术的进步,虚拟数字人逐渐向新物种和新媒体进化。越来越多的虚拟数字人正在被设计、生产和操作。
广州华锐视点
·
2023-11-08 09:05
数字孪生
人工智能
未来计算机在现实世界的应用,计算机
图形学
:虚拟和现实世界的融合
原标题:计算机
图形学
:虚拟和现实世界的融合(点击图片放大观看,更多论文留意文末推荐)编者按:自1998年成立以来,微软亚洲研究院一直致力于推动计算机科学领域的前沿技术发展。
weixin_39609503
·
2023-11-07 13:41
未来计算机在现实世界的应用
Real-Time Rendering 4th 译文《二十一 虚拟现实与增强现实》
在计算机
图形学
领域,增强现实将合成物体与我们周围的世界相结合;虚拟现实完全取代了世界。见图21.1。
国家级图形学划水一级运动员
·
2023-11-07 13:39
vr
ar
图形渲染
什么是数据可视化?
也可以理解为是通过计算机
图形学
和图像处理等技术将获取的数据转换成图表或图像等展现在屏幕上,并进行各种交互处理的理论、方法和技术。
qq_22860635
·
2023-11-07 07:53
大数据可视化
大数据可视化
C语言学习心得 (阶段:小白)
大家有几条路可以走1.深入学习C语言和其他语言,然后学数据结构与算法,刷PTA和Leetcode上的题(软件)2.转向arduino,51,32等单片机领域(硬件)3.二者交叉,转向物联网,机器视觉,计算机视觉,
图形学
等交叉领域
风起鸿庄Nirvana
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2023-11-07 05:42
说说C的那些事
c语言
递归算法
【unity shader】unity实现learn-opengl的视差贴图Parallax Mapping
https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/05%20Parallax%20Mapping/个人一开始也是学的opengl入坑的
图形学
渲染
misaka12807
·
2023-11-07 01:57
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
图形渲染
着色器
3D高斯泼溅(Splatting)简明教程
本文将详细介绍它的工作原理以及它对
图形学
的未来意味着什么。1、什么是3D高斯泼溅?3D高斯泼溅的核心是一种光栅化技术。这意味着:有描
新缸中之脑
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2023-11-06 06:54
3d
游戏客户端面经
游戏客户端面经总结:三维物体OBB碰撞检测算法
图形学
渲染管线DrawCall与批处理什么是Shader?
_ifndef
·
2023-11-05 23:04
计算机领域EI和SCI收录期刊、影响因子及国际会议
以期刊名称的拼音为序)总被引频次影响因子备注1电子学报(英文版、中文版)中文版1676中文版0.450SCI、EI2高技术通讯(英文版、中文版)中文版540中文版0.294EI、EI(非核心)3计算机辅助设计与
图形学
学报
fjssharpsword
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2023-11-05 21:22
Algorithm
算法导论专栏
怎样通过Python和齐次坐标变换方法实现坐标系之间的转换?
它通常用于计算机
图形学
、计算机视觉和机器人技术。在齐次坐标系中,3D点/顶
cnjs1994
·
2023-11-05 18:37
python
计算机视觉
3D建模与处理软件简介
Resources/CG/3D_modeling.htm3D建模与处理软件简介刘利刚中国科学技术大学http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu【前言】自半年前笔者发表博客“什么是计算机
图形学
Ya_mayday
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2023-11-05 15:42
三维重建
3d
学术可视化的发展趋势
科学可视化,尤其是前沿大科学成果的可视化,并非单独通过计算机的可视化模拟运算自动生成的,更需要从便于公众理解和认知的角度由艺术家与科学家合作来创建并展开相关的图像研究,促进科学与艺术的融合也是近年来计算机
图形学
领域的呼声
YLTENG
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2023-11-05 12:13
unity的函数生命周期以及静态生成方法
前段时间毕业了,到处跑着玩,玩傻了之后入职了又摸了一个多月鱼~收收心了,近期的学习计划是下半年入门
图形学
,九月中旬把线性代数学完,所以unity和游戏开发的文章还是很少更新了,等后期学习
图形学
再慢慢更新和学习记录吧
用c#写unity的杰宝
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2023-11-05 08:08
unity3D
unity
游戏引擎
从图形到像素:前端图形编程技术概览
\n\n\n——摘自《交互式计算机
图形学
(第七版)》\n\n将以上的理念带入到计算机领域,图形是计算机向用户传递信息的主要媒介。不论是26个英文字母构成的代码还是枯燥的二进制,在直观性上远不
六六子大顺1
·
2023-11-05 07:53
QT+PCL 点云学习
PCL点云学习概念PointCloudLibraries点云库和opencv处理图像一样,不过是3D图像的处理支持文件格式pcd格式文件PCD不是第一个支持3D点云数据的文件类型,尤其是计算机
图形学
和计算几何学领域
Leslie X徐
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2023-11-04 21:45
QT学习
qt
Möller-Trumbore 算法
3d-basic-rendering/ray-tracing-rendering-a-triangle/moller-trumbore-ray-triangle-intersection[GAMES101-现代计算机
图形学
入门
摸狗
·
2023-11-03 09:53
3D
图形学
基础部分
推荐图书:image.png1.三维几何学基础:①三维坐标系统:模型坐标系:世界坐标系:摄像机坐标系:屏幕投影坐标系:(小孔成像原理,类似相似三角形)②点与矢量:矢量的加减:(用平行四边形运算)矢量的点积:(用于求两向量的夹角,使用cos)矢量的叉积:(求两向量组成的平面的法向量,根据叉积的顺序,有正面法向量和背面法向量之分)③矩阵与几何变换:矩阵的维度:与数组类似,但下标不同image.png矩
日常P
·
2023-11-03 03:10
思腾云计算
PRCV2023由中国计算机学会(CCF)、中国自动化学会(CAA)、中国图象
图形学
学会(CSIG)和中国人工智能学会(CAAI)联合主办,厦门大学承办,是国内顶级的模式识别和计
STGPU
·
2023-11-02 14:45
目标检测
数据挖掘
机器学习
人工智能
图形学
资料、实例网站(持续更新。。。)
http://www.iryoku.com/一个很不错的实例网站,有皮肤渲染,后处理等不错的案例和ppthttps://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/moving-mobile-graphics#siggraph2015手机端图形优化方案网站,每年都会有大会,同时会附带相应的slides和notes
OneMore2018
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2023-11-02 11:51
【广州华锐互动】3D初中化学线上实验室定制开发
3D初中化学线上实验室利用最新的计算机
图形学
和虚拟现实技术,可以模拟真实的化学实验环境和过程。它具有以下几个主要优势:
广州华锐视点
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2023-11-02 10:16
3d
vr
图形学
知识点总结
计算机
图形学
基本概念,应用,前沿技术。1.ISO
图形学
的定义:应用计算机技术进行图形的生成、处理和输出。研究对象——图形。2.图形:是从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
叩钉吧zz
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2023-11-01 13:11
知识点总结
图形学
【计算机
图形学
基础教程】MFC基本绘图函数2
MFC基本绘图函数绘图工具类CGdiObject类:GDI绘图工具的基类CBitmap类:封装了GDI画刷,可以选作设备上下文的当前画刷,用于填充图形的内部CFont类:封装了GDI字体,可以选作设备上下文的当前字体CPalette类:封装了GDI调色板,提供应用程序和显示器之间的颜色接口CPen类:封装了GDI画笔,可以选作设备上下文的当前画笔,用于绘制图形的边界线CRgn类:封装了一个Wind
LAWKAWAI
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2023-11-01 02:26
计算机图形学
mfc
c++
OpenGL基础纹理
计算机
图形学
中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。
夜里昙花现
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2023-10-31 11:04
Three.js相机对象.up属性
Threejs相机对象Camera的.up属性表示相机对象的上方向,如果你有一定
图形学
基础,你可以很好的理解,如果没有
图形学
基础也没关系,你可以在threejs代码中更改.up的属性值,查看threejs
汉武大帝·
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2023-10-31 09:46
three.js
制作自定义PCell的步骤
根据IPKISS提供的基础图形接口或者KLayout本身提供的基础接口进行设计利用2D
图形学
的简单知识完成计算并绘图
勤奋的大熊猫
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2023-10-30 16:10
LUCEDA
IPKISS
LUCEDA
IPKISS
深圳/北京内推 | 快手Y-tech部门招聘计算机视觉算法实习生
快手快手Y-tech部门致力于通过计算机视觉、计算机
图形学
、深度学习、AR/VR/HCI等多领域的交叉,帮助每个人更好地表达、创作以及互动。Y-tech在北京、深圳、PaloAlto均有研发团队。
PaperWeekly
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2023-10-30 15:09
计算机视觉
算法
人工智能
RTMP直播在虚拟数字人场景使用
虚拟数字人通常是通过计算机
图形学
、人工智能和其他先进技术来实现的。人们可以与这些虚拟数字人进行交流、互动,就像现实世界里的人一样。
音视频牛哥
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2023-10-30 13:27
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
虚拟数字人
RTMP直播
RTMP播放
虚拟现实
大牛直播SDK
web前端全栈开发进阶之路
课程的主要方向涵盖JavaScript,QA测试工程师,NodeJS,前端工程化和性能优化,CSS和MV系列框架解读,前端跨界和非常难得的基于前端开发的数据结构与算法,前端
图形学
和设计模式与网络安全等前端高级开发技术
运维工程师日常
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2023-10-30 13:33
计算机
图形学
MFC学习笔记:双缓冲绘图算法、Invalidate、按钮显示不出来的解决办法
计算机
图形学
MFC学习笔记:双缓冲绘图算法在钞能力的支持下,新装备已经到手啦配套B站白嫖视频看,隔壁程序员都馋哭了关于这本书的详细介绍:http://www.siweivr.com/tsg/7352.htmlB
百里香酚兰
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2023-10-30 04:26
计算机图形学
【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
HelloWorld总结前言Shader(着色器)是一种计算机程序,主要用于控制计算机
图形学
中的图形渲染过程。它定义了图形对象的表面属性、光照效果、材质质感等,在渲染过程中确定最终图像的外观。
山楂树の
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2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
【C++的OpenCV】第九课-OpenCV图像常用操作(六):图像形态学-阈值的概念、功能及操作(threshold()函数))
目录一、阈值(thresh)的概念二、阈值在
图形学
中的用途三、阈值的作用和操作3.1在OpenCV中可以进行的阈值操作3.2操作实例3.2.1threshold()函数介绍3.2.2实例3.2.3结果上节课的内容
小白piao
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2023-10-29 13:33
openCV
opencv
计算机视觉
c++
PRCV2021 第四届中国模式识别与计算机视觉大会开放注册
PRCV2021由中国图象
图形学
学会(CSIG)、中国人工智能学会(CAAI)、中国计算机学会(CCF)和中国自动化学会(CAA)联合
人工智能前沿学生论坛
·
2023-10-28 22:35
games101作业七--光线追踪--详细知识点总结(附代码)
计算机
图形学
课程作业总结,同课程慎重CtrlC/V文章目录1.光线追踪算法光线追踪的准备工作MollerTrumbore算法:rayTriangleIntersect()函数2.光线追踪包围盒加速算法1
herry_drj
·
2023-10-28 22:31
CG
c++
图形渲染
计算机
图形学
作业:中点画线法和 Bresenham 法绘制直线
作业要求:1.请采用中点画线法和Bresenham法绘制直线(共100分)。要求:(1)给出每种算法的文字描述(共50分,每种算法各25分)。(2)编写函数,在给定起点和终点的情况下,计算出直线上其它的点,并将这些点存储在数组中(共50分,每个函数各25分)。中点画线法一、算法的文字描述首先需要根据直线段的斜率k,除了斜率不存在的情况(该情况直线可以直接画出)将直线划分为k>1、01、k=0,则x
guts350
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2023-10-28 21:28
计算机图形学实验/作业
c++
计算机图形学
图形学
学习笔记
渲染管线渲染管线就是一堆原始图形数据经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。渲染管线可分为三个阶段,应用程序阶段,几何阶段,和光栅化阶段应用程序阶段由CPU主要负责。CPU将GPU渲染需要的灯光、模型准备好,并设置好渲染状态,为GPU渲染做好准备。几何阶段把输入的3D数据转换成2D数据。包括顶点着色器、图元装置、裁剪和屏幕映射几个过程。顶点着色器主要进行顶点坐标变换。将输入的模型空间顶点坐标变换到裁
万物皆可休
·
2023-10-28 13:07
学习
笔记
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