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Shading
如何使用matlab制作2D彩色数据图
(X,Y,C)%创建彩图colormap(jet)%更换色系xlabel('x-axis');ylabel('y-axis');axis([-33-33])title('PCOLORofPEAKS')
shading
interpclose
由行
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2023-06-11 11:30
matlab
开发语言
UE4 Forward平面反射小记
这张反射的RT都会渲如果是Deffered的流程,则会先走一次SceneColor的BilinearFiltering,然后再在FDeferred
Shading
SceneRenderer::RenderDeferredPlanarReflections
胡说ba道
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2023-04-20 20:31
学习笔记
ue4
干货!利用多光照信息的单视角NeRF算法S^3-NeRF,可恢复场景几何与材质信息
内容来自机器之心杨雯琦:香港大学博士生,研究方向3D视觉,神经渲染S3-NeRF:单一视点下利用
shading
和shadow重建神经反射场01机器之心专栏S3-NeRF通过利用不同点光源下捕获的单视图图像学习神经反射场
AITIME论道
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2023-04-20 12:22
算法
材质
人工智能
计算机视觉
深度学习
mac配置GLSL(OepnGL
Shading
Language)开发环境
由于xcode过于臃肿,不利于日常学习使用,所以本文采用vscode作为IDE。1安装vscode前往vscode官网下载安装即可。2.vscode安装ShaderlanguagessupportforVSCode扩展如下在vscode扩展商店中搜索相关插件并安装:3.安装glsl-canvas扩展此插件主要用于展示预览我们的GLSL着色器。4.安装配置GLSLLint此插件主要用于代码提示以及错
万有引力w
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2023-04-19 20:17
计算机图形学
openGL
图形学
《Unity Shader 入门精要》第9章 更复杂的光照
Unity支持以下几种渲染路径:前向渲染路径(ForwardRenderingPath)延迟着色渲染路径(Deferred
Shading
renderingpath)旧版延迟渲染路径(LegacyDeferredrenderingpath
万有引力w
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2023-04-18 16:15
unity
游戏引擎
Godot Shader 03-2d 着色 canvas item
3d着色在这里(暂时学2d方面的,这里先忽略掉了,有兴趣的可以去看一下):https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/
shading
/
shading
_reference
Zszen
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2023-04-16 04:12
[OpenGL]着色器
最常见的着色器语言包括三种GLSLOpenGL
Shading
LanguageOpenGL提供的着色器语言,
BucketHead
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2023-04-12 22:22
【Unity Script Collection】Materials &
Shading
UnityScriptCollection目录ProjectsbyRM-wetsurface&skinshader.OceanCommunityNextGen-waterphysics/shader.FlowMapShader-flowmapshaderworkingwithsprites.VertexPaint-additionalvertexstreams.ShaderProject-shad
Jack Yan
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2023-04-06 08:35
#
Unity
Script
Collection
Unity基础
UnityShader
TA
UE5 仿原神卡通着色——取舍的艺术
文章目录前言一、整体效果拆解1.1“不应该存在的阴影”1.2高光表现1.3Ramp
shading
(或者称为Cel
shading
)1.4部分阴影1.5边缘光二、面部着色三、勾边四、勾边粗细的问题深入五、布料六
Claude的羽毛
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2023-04-03 05:22
卡通着色
#
虚幻材质
DX10/11/12、OpenGL4.0、Vulkan开启Flat
shading
着色模式
在现代图形引擎中图形管线经历了由固定管线到可编程管线的发展,所以DX、OpenGL早期版本可以在固定管线下直接调用相关API设置着色模式为Flat
shading
。
Superstarimage
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2023-04-01 02:39
渲染
龙书
图形API
DirectX12
OpenGL
Vulkan
maya具有多个材质的多边形批量传递材质的方法
maya中具有多个材质的物体,快速传递给其他相同面数结构的物体,可以使用maya默认的Transfer
shading
sets工具,如下图:此命令只能传输一对一的物体,之后写个批处理工具,解决一对多的传输材质问题
Maya动画技术
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2023-03-31 14:57
Maya原创插件汇总
Maya基础知识
maya
材质
maya具有多个材质的多边形
批量传递材质的方法
Unity Shader 入门精要 | 第六章 Unity 中的基础光照
产生了图片;一些名词:散射(scattering)吸收(absorption)折射(reflection)或者透射(transmission)漫反射(diffuse)高光反射(specular)着色(
shading
KomalZheng
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2023-03-31 10:04
Metal-02-Metal
Shading
Language
我们今天来大致讲一下Metal
Shading
Language着色语言规范。
宇宙那么大丶
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2023-03-29 09:06
Google Earth Engine ——数据全解析专辑(CSP/ERGo/1_0/Global/ALOS_CHILI)日照和地形阴影对蒸散的影响数据集
CHILIisasurrogateforeffectsofinsolationandtopographic
shading
onevapotranspirationrepresentedbycalculatinginsolationatearlyafternoon
此星光明
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2023-03-29 00:01
GEE数据集专栏
日照
地形阴影
GEE
全球
数据集
Core Image框架详细解析(十八) —— 使用Metal
Shading
Language创建你自己的Core Image滤波器进行像素级图像处理(一)
版本记录版本号时间V1.02021.10.08星期五前言CoreImage是IOS5中新加入的一个框架,里面提供了强大高效的图像处理功能,用来对基于像素的图像进行操作与分析。还提供了很多强大的滤镜,可以实现你想要的效果,下面我们就一起解析一下这个框架。感兴趣的可以参考上面几篇。1.CoreImage框架详细解析(一)——基本概览2.CoreImage框架详细解析(二)——CoreImage滤波器参
刀客传奇
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2023-03-25 13:37
GLSL的语法以及内嵌函数
GLSL全称为OpenGL
Shading
Language,是为了实现着色器的功能而向开发人员提供的一种开发语言,对其只要能理解到这个层次就可以了。GLSL语法与内建函数修饰符float?
凌烟醉卧
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2023-03-24 09:15
GAMES101笔记(3)——
Shading
课程链接:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:
[email protected]
关于光栅化还有一点关于Z-Buffering的内容,我们在这里先做一个补充。前面的课程我们知道了屏幕就是一堆像素,如何光栅化一个三角形,一些采样理论的知
AlbertLiDesign
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2023-03-22 14:13
WebGL之延迟着色
什么是延迟着色(Deferred
Shading
)?
jeffzhong
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2023-03-22 07:17
Arnold的一些实用小功能(不定时更新)
渲染节点(
Shading
Nodes)aiRoundCorners介绍:这个节点可以给模型的硬边部分添加一个视觉上的“圆角”效果,这样我们就不用手动对这些区域倒角了。
shimmery
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2023-03-14 02:53
游戏图形基础入门
而现在的显卡发展为可编程管线,通常使用的语言被称为高级着色语言(
Shading
Language),这才是现在游戏画面效果可以自由开发的前提。
无东东
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2023-03-11 01:48
ISP相关概念
ISP一般用来处理ImageSensor(图像传感器)的输出数据,如做AEC(自动曝光控制)、AGC(自动增益控制)、AWB(自动白平衡)、色彩校正、Lens
Shading
、Gamma校正、祛除坏点、Aut
睡醒了叭
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2023-02-04 15:16
学习
计算机视觉
人工智能
isp
图像处理
【音视频】浅学ISP数据处理流程
的作用:****图像处理流程:**一、ISP概念二、ISP处理流程1.Bayerpattern(拜耳滤色片)2.BLC黑电平补偿(BlacklevelCorrection)3.LSC镜头矫正(Lens
Shading
Correction
【初~心】
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2023-01-31 12:05
音视频
音视频
isp
图像处理
实现用户裁切平面(three.js webgl_clipping例子)
实现过程webgl_clpping例子首先实现了环结几何体(torusknotgeometry)数据的生成功能,接着使用phong
shading
对环结几何体进行渲染。
绿风烟
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2023-01-31 08:10
【Siggraph 2012】The Technology Behind the “Unreal Engine 4 Elemental demo”
从UE3升级到UE4,主要做了如下一些改动:将编辑器的RendererAPI统一升级到了DX11增加了一些研究性质的内容(DX11,deferred
shading
,tessellation等)增加了特定平台的专属缓存数据逻辑
离原春草
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2023-01-30 19:27
GAMES202 笔记 -Glimpse of Industry Solution
EnhancedsubpixelmorphologicalAA)三、TemporalSuperResolutionDLSS1.0:通过猜测来提供额外信息的DLSS2.0:利用temporal的信息四、Deferred
Shading
奇迹小缘
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2023-01-21 07:07
games202
游戏引擎
Games202学习记录(1)
eg:
shading
point上brdf而言di
小镇_青年
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2023-01-21 07:35
图形学
图形渲染
71、AdaNeRF: Adaptive Sampling for Real-time Rendering of Neural Radiance Fields
简介官网:https://thomasneff.github.io/adanerf/新的双网络架构,它采用正交方向,通过学习如何最好地减少所需样本点的数量,将网络分为联合训练的sample和
shading
C--G
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2023-01-16 21:29
#
3D重建
深度学习
人工智能
【Camera】Camera基础概念
1sensor1.1GlobalShutter1.2RollingShutter23A2.1AE2.2AF2.3AWB3HDR3.1长短曝光行3.2帧合成4效果概念4.1OB4.2CCM4.3lens
shading
CCD
没有手牌
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2023-01-08 02:53
android
camera
android
ISP—图像调试实习生(第七天)
流程—Sensor对接及镜头的标定工作目录ISP流程—Sensor对接及镜头的标定工作1、Sensor的接入2、镜头的标定工作2.1黑电平标定2.2NR的标定2.3Sensor的静态坏点标定2.4镜头的
Shading
岁月蹉跎的一杯酒
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2023-01-06 21:47
ISP
ISP图像调试
isp
Games104-04 游戏引擎中的渲染实践
Games104-04游戏引擎中的渲染实践渲染概述在游戏渲染系统中的挑战渲染系统的对象渲染管线和数据(RenderingPipelineandData)计算投影和栅格化计算阴影(Computation-
Shading
大可Code
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2023-01-06 18:54
游戏开发
游戏引擎
着色器
材质
画高斯分布图 matlab (2D/3D)
040000];[X,Y]=meshgrid([0:1:2*n]);p=mvnpdf([X(,Y(],mu,sigma);p=reshape(p,size(X));figure(2)surf(X,Y,p);
shading
interpcolorbarfigure
舒服的好死
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2023-01-06 17:31
matlab
Image Signal Processing(ISP)-第四章-LSC, CC的原理和软件实现
ImageSignalProcessing-第四章-LSC,CC的原理和软件实现1.Lens
Shading
Correction(LSC)1.1LSC原理1.2LSC软件实现1.3LSC效果2.ColorCorrection
泡视界
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2023-01-05 11:02
C++
ISP
c++
isp
算法
图像算法
shader从入门到精通——(二)三大主流编程语言
shaderlanguage1.基于OpenGL的OpenGL
Shading
Language,简称GLSL。2.基于DirectX的HighLevel
Shading
Language,简称HLSL。
专注学习XR-99LAN
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2023-01-04 11:15
Shader
shader
unity
游戏引擎
单张影像恢复深度信息的简单介绍
1.基于明暗和光照的方法(Shapefrom
Shading
)最早的基于单张图片的深度估计是由Horn于1970年提出的shapefrom
shading
(HornBKP.Shapefrom
shading
:
whu_hy
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2023-01-02 16:35
人工智能
计算机视觉
深度学习
单目深度估计的一种传统算法 SFS
SFS(shapefrom
shading
)1、将原图转化为灰度图像参考公式:gray=0.3r+0.59g+0.11b2、求出像素点变换的光源坐标系下的变换矩阵R,将图像转换为以光源为原点的形式。
路漫漫 修远兮
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2023-01-02 13:27
【基于侧扫声呐和SFS方法的地形三维重构】(二)侧扫声呐SFS数学模型建立
86.DOI:10.11918/j.issn.0367-6234.201508051.[2]RuoZhang,Ping-SingTsai,J.E.CryerandM.Shah,“Shape-from-
shading
刘清帆
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2023-01-02 13:50
侧扫声呐SFS海底地形重建
算法
计算机视觉
重拓扑
【SFS线性化方法】Tsai方法在侧扫声呐中的应用(一)
1、SFS简介与朗伯模型 SFS(ShapeFrom
Shading
),即明暗还原形状,是一种根据图像灰度强弱预测并恢复物体形状的方法。 经典的SFS分为最小化法、局部分析法、演化法和线性化法。
刘清帆
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2023-01-02 13:19
侧扫声呐SFS海底地形重建
算法
计算机视觉
信号处理
手机影像ISP流程:LSC
目录LSC简介LSC校正的方法LSC代码LSC的影响LSC简介LSC(Lens
shading
correction),即镜头阴影矫正。
有如念夏
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2022-12-31 11:57
python
图像处理
isp
安卓
Unity灯光烘焙
2.模型放入场景后勾选静态,检查一下有没有UV重叠,检查方法是将
shading
Mode改为UVOverlap,然后观察场景
带酒书生
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2022-12-29 08:45
Unity
unity
COMP27112视学计算
IntroductiontoVisualComputingCourseworkAssignment1Simple
Shading
TimMorrisIntroductionTheaimofthisexerciseistorenderaspinning
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2022-12-27 16:20
算法
计算机图形学介绍
的分类:计算机图形学-领域及分支:1绘制1.1真实感绘制(非实时)1.1.1光线追踪(Ray-tracing)1.1.2全局光照(GlobalIllumination)......1.2实时绘制1.2.1
Shading
tanmengwen
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2022-12-27 12:28
资源分享
ISP
shading
和 双线性插值代码
importmathimportosimportnumpyasnpimportcv2fromcolour_demosaicingimportdemosaicing_CFA_Bayer_bilinearfrommatplotlibimportpyplotaspltdefblack_sub(filename,height=800,width=800):raw_image=np.fromfile(fil
tony365
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2022-12-27 09:57
图像处理算法
python
numpy
计算机视觉
3D基础概念
主要有SFS(ShapeFrom
Shading
,
伴君
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2022-12-24 00:36
小知识
三维重建
三维重建
图形学笔记六
Shading
光照 渲染管线
参考课程:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=7https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=8第54分钟之前的部分一、深度缓存的工作对每一个像素作处理,存了两张图:framebuffer渲染图depthbuffer深度图for(eachtriangelT)for(eachsample(x,y,z
合肥黑
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2022-12-23 17:39
GAMES101 Assignment 3
实验目的实验内容第②点讲错了,一开始把这个点错理解为视点,它就是模型的顶点,后面用来插值得到渲染点的
shading
coords.细
u小鬼
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2022-12-23 01:25
算法
图形学
shade
Photometric Stereo 光度立体三维重建(三)——由法向量恢复深度(二)DGP方法
论文提出了一种由法向量恢复深度的方法:论文为Surface-from-gradients:Anapproachbasedondiscretegeometryprocessing1.论文的动机与概况SfS(surfacefrom
shading
廣阝
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2022-12-15 11:20
三维重建
计算机视觉
matlab 根据三维数据可视化
主要使用了matlab里meshgrid、surf和
shading
。
prinTao
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2022-12-12 23:03
Learning
pytorch
深度学习
人工智能
【ISP】浅析Lens
Shading
从2000年9月底摄像头首次出现在手机上算起,到如今成为诸多智能设备不可或缺的一部分,便携式手机摄像头已经走过了18年的发展历程。随着手机智能化、轻薄化的发展进程,其搭载的摄像头也随之发生了变化,但基本结构并未有太大的改变。通常而言,一个摄像头硬件应包含以下五个部分:外壳(Housing)或者镜头固定物(LensHolder)、镜头(Lens)、红外截止滤波片(IR-cutfilter)、图像
有心友兴
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2022-12-09 22:34
【ISP/Camera】
ISP
LSC
图像图像
camera
ISP基础与算法
①ISP主要做下面的工作:AEC(自动曝光控制)、AGC(自动增益控制)、AWB(自动白平衡)、色彩校正、Lens
Shading
、Gamma校正、祛除坏点、AutoBlackLevel、AutoWhiteLevel
Ming_8225
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2022-12-09 22:31
Real-Time Rendering 4th Edition 实时渲染第四版 第五章 着色基础(
Shading
Basics)
“Agoodpictureisequivalenttoagooddeed.”——VincentVanGogh(译者解读的意思:好的图像和真实的好的事物是等价的。——梵高)当你渲染三维物体的图像时,模型不应该仅有几何形状,他们应该也拥有所期望的视觉外观。依据着应用的不同,这个外观可以是写实主义的——外观几乎和真实物体的摄影别无二致,也可以出于一些创造性的原因而选择风格化的外观。图5.1中展示了这两者
Claude的羽毛
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2022-12-08 09:08
Real-Time
Rendering
渲染管线
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