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Sphere
OpenGLES入门笔记:Rajawali学习(3.1)球体的绘制
实现球型物体
Sphere
继承了Object3D。下面我们看一下如何在Object3D的基础上扩展出来一个球型物体。
vonchenchen1
·
2020-08-23 06:35
OpenGLES
away3D四种球体的样式实例
importaway3d.materials.WireColorMaterial;importaway3d.materials.ColorMaterial;importaway3d.primitives.
Sphere
iteye_15879
·
2020-08-23 06:01
flexAway3d
人脸滤镜-几何变换简单代码
inttest_func(){cv::Matsrc_img=cv::imread("test.jpg");floatcoe=150.0;cv::Matres_img;cv::Pointcen_pnt(239,364);
sphere
_trans
JF_Ma
·
2020-08-22 14:11
人脸美颜
ShardingSphere 4.x Sharding-Proxy DOCKER镜像
sharding-proxy手动构建Docker镜像(可选)gitclonehttps://github.com/apache/shardingspheremvncleaninstallcdsharding-
sphere
ShardingSphere
·
2020-08-22 13:05
中间件
OpenResty Inc. 锁定四百万融资,领先流量管理软件同时发布实时诊断新品
OpenRestyInc.在2020年4月20日完成了
Sphere
5200领投的A轮融资———丝毫没有受到Covid-19疫情的影响。
OpenResty技术
·
2020-08-22 12:09
openresty
融资
openresty-xray
openresty-edge
基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)
HT预定义的3D模型有:box、
sphere
、cone、torus、cylinder、star、rect、roundRect、tr
hightopo
·
2020-08-22 09:08
ht-for-web
html5
webgl
网络拓扑图
3d-拓扑
Sharding-
Sphere
(二)
一、术语LogicTabe逻辑表:同一类分表的总称,数据库并不存在这个表Actualtable真实表:真是在数据库存在的表DataNode数据节点表:在Sharding_
Sphere
中每个数据库就是一个节点
蜗牛!!!
·
2020-08-21 23:53
java
入门学习之——three.js开发指南②
第二章知识点概要场景scene.children用于获取场景中所有的对象:光源,物体,摄像机...scene.add这个比较熟悉了,上一篇学习的内容里,每次添加物体,光源的时候都会用到这个apiscene.add(
sphere
前端工程队
·
2020-08-21 19:46
javascript
前端
three.js
3d
学习笔记
Unity制作360全景图(移动端陀螺仪交互)
但是在unity里面实现的话最常用的有两种方法1.新建
sphere
直接附上全景贴图(Unity默认的
sphere
仅仅有770个三角面全景图变形夸张,建议用模型软件制作10
幻世界
·
2020-08-21 15:57
ShardingSphere 4.x Sharding-Proxy DOCKER镜像
sharding-proxy手动构建Docker镜像(可选)gitclonehttps://github.com/apache/shardingspheremvncleaninstallcdsharding-
sphere
ShardingSphere
·
2020-08-21 03:59
中间件
OpenResty Inc. 锁定四百万融资,领先流量管理软件同时发布实时诊断新品
OpenRestyInc.在2020年4月20日完成了
Sphere
5200领投的A轮融资———丝毫没有受到Covid-19疫情的影响。
OpenResty技术
·
2020-08-21 02:31
openresty
融资
openresty-xray
openresty-edge
基于three.js浏览全景图
引入three.js和photo-
sphere
-viewer.js以及放置canvas的地方必填参数panorama、container注:panorama为全景图片路径;container参数值为DOM
柠乐桑
·
2020-08-21 01:00
js
vue与单页面 使用Photo
Sphere
Viewer创建vr 360全景示例代码
图片资料来源于:http://resource.haorooms.com/uploads/demo/media/3Dqj/index.html因本人注册账号下载参考之后再到vue项目中,若有侵权请邮件:
[email protected]
,我将马上更正,谢谢,大神。。。示例效果图前提:我本打算直接引用静态js,然后直接运行,后来一想,还是自己去npm,按照自己的理解去完成一遍,所以以下是我自己理解一点
狼性生物
·
2020-08-21 00:23
备忘日志
使用 photo-
sphere
-viewer.js 浏览单张和六张的全景图
photo-
sphere
-viewer.js是一个用于显示照片球面全景图的JavaScript库,是一个基于three.js的全景插件。
ithanmang
·
2020-08-21 00:18
Others
探索photo-
sphere
-viewer全景插件
此插件是一位外国人写的,官网API地址:https://photo-
sphere
-viewer.js.org/#methods我只是记录下我在使用此插件时用到的方法和相关属性,以防以后忘记1.按要求在页面中引入文件后
dianmeijian5781
·
2020-08-20 23:41
SpringMVC+myBaties+druid+sharding,按照月份分表
一、引入jar包,我使用的v4.0.0版本org.apache.shardingspheresharding-jdbc-core${sharding-
sphere
.version}org.apache.shardingsphereshardin
chuhx
·
2020-08-20 23:10
数据库
学习
mybatis
photo-
sphere
-viewer.js使用时图片拉伸的问题
photo-
sphere
-viewer使用了three.js,其代码中下面这句话中,SphereGeometry是用来在三维空间内创建一个球体对象,图片会按球体拉伸。
cc_fys
·
2020-08-20 23:05
JavaScript
vue组件使用 - photo-
sphere
-viewer加载360°全景图片
第一步:安装依赖npminstallthree--savenpminstallphoto-
sphere
-viewer--save第二步:引入依赖并使用importPhotoSphereViewerfrom'photo-
sphere
-viewer'import'photo-
sphere
-viewer
DivingEagleChen
·
2020-08-20 23:03
基于Three.js的全景---photo-
sphere
-viewer
以前公司其他几个前端做全景都是用软件生成,由于本人比较懒,不想去折腾那个软件,于是乎就有了下面的事......这个是基于three.js的全景插件photo-
sphere
-viewer.js——————
bahuai7054
·
2020-08-20 23:53
H5使用photo-
sphere
-viewer.js实现360°全景
官方网站:https://photo-
sphere
-viewer.js.org/线上demo:点击查看需要引入的文件创建一个div调用PhotoSphereViewer方法varviewer=newPhotoSphereViewer
帆酱
·
2020-08-20 21:35
js
map
js
基于Three.js的360度全景--photo-
sphere
-viewer--简介
这个是基于three.js的全景插件photo-
sphere
-viewer.js————————————————————————————————————————1、能添加热点;2、能调用陀螺仪;3、功能比较完善
dddp75921
·
2020-08-20 21:05
Sharding-
Sphere
:Sharding-JDBC读写分离,docker搭建mysql主从
读写分离可以提高系统吞吐量,在网上看了很多javaspringboot去做读写分离的文章,大部分是基于springaop硬编码java代码去实现的,代码侵入性较大,原理是:如果调用select、get开头的方法,就调用从库,否则调用主库,本篇将基于当当开源的sharding-jdbc来做读写分离,看名字就知道它是在jdbc上,代码零入侵,配置文件配置主从库地址。本篇博客将分成两大块,1.Docke
闪耀的瞬间
·
2020-08-20 21:34
spring
boot
docker
如何轻量化实现分库分表--Sharding
Sphere
上一篇文章简单介绍了多数据源和动态数据源使用上的一些小心得,本文接着介绍一个实际业务操作中经常遇见的场景——分库分表。随着现在软件系统功能的不断丰富,庞大的用户群体及用户随之带来的各种各样的海量数据给数据库增添了巨大的压力。举个很简单的例子,很多C端产品的用户订单数量随着系统运行时间的推移其数量将呈几何式的增长。这样当我们按照某些条件去搜索订单的时候查询效率势必会很低,或许在高频搜索字段建立索引可
weixin_34342905
·
2020-08-20 19:30
sharding-
sphere
3.1.0 的简单使用
最开始倒腾sharding-
sphere
的时候,在网上找了半天,下了源码看了半天(想用@Configuration注解的方式,而不是去写配置文件,我觉得配置文件太多了,弄的晃眼),也没有弄明白个所以然。
weixin_30878501
·
2020-08-20 19:42
sharding-jdbc读写分离的使用详解
一、不使用Spring1、引入Maven依赖io.shardingspheresharding-jdbc-core${sharding-
sphere
.version}2、基于Java编码的规则配置//配置真实数据源
WangCw的夏天
·
2020-08-20 17:32
JVM
&
JDK
架构之路
使用Sharding-JDBC实现数据分片和读写分离
、具体的实现方式1、maven引用2、数据库准备2、Spring配置3、精准分片算法和范围分片算法的Java代码4、测试一、Sharding-JDBC简介Sharding-JDBC是Sharding-
Sphere
AaronHao1
·
2020-08-20 14:21
Spring
Boot
shardingjdbc之shardingjdbc入门
什么是Sharding-JDBCSharding-JDBC是分布式数据中间件Sharding-
Sphere
中的重要组成部分,官方的介绍如下:Sharding-
Sphere
是一套开源的分布式数据
OkidoGreen
·
2020-08-18 07:54
数据库-分库分表
Unity Android端解析Json文件
Json文件格式:[{"triggerGameObject":"Cube","gameObjectNum":"1","isRight":="True"},{"triggerGameObject":"
Sphere
爱尚游Bin
·
2020-08-18 06:01
Unity开发
Android
Vrep基础部分(二)
1、添加一个简单的球(直径0.2)【Menubar-->Add-->Primitiveshape-->
Sphere
】,且默认情况下,它是动态可响应的(dynamicandrespondableshapeenabled
qq6689500
·
2020-08-18 00:35
Vrep
bzoj 1013 //1013: [JSOI2008]球形空间产生器
sphere
bzoj1013//1013:[JSOI2008]球形空间产生器
sphere
//在线测评地址https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?
mrcrack
·
2020-08-18 00:38
跟着大佬学算法
V-REP教程(一)--bubbleRob详细操作步骤(详细图文步骤操作)
【Menubar-->Add-->Primitiveshape-->
Sphere
】(2)在弹出的对话框中为
Sphere
指定大小为0.2。
火山&飘雪
·
2020-08-17 22:20
机器人仿真V-REP
机器人仿真
V-REP
bubbleRob
图文教程
最详细
Vuforia丨虚拟按键
3、在InageTarget下新建cube和
sphere
,并摆好这些虚拟button在ImageTar
我是橙子va
·
2020-08-17 03:12
#
Vuforia
Unity中GameObject发送消息
但是它们之间也是有区别的,如下:假如cube0是cube1和
Sphere
0的父类一级,而
Sphere
1和
Sphere
2处于同一级。SendMessage只能向自身发送消息,和自
vjhonder
·
2020-08-17 03:35
Unity
Unity开发备忘录000023:鼠标点击物体实现游戏对象的切换
来实现具体的操作逻辑:1.新建两个空物体,一个命名为GameObject1,另一个命名为GameObject2;2.在GameObject1下创建一个立方体Cube,在GameObject2下创建一个球体
Sphere
老孙头的博客
·
2020-08-17 02:47
Unity
交互
unity物理引擎--Collider(碰撞器)
并可以产生一个碰撞事件一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Collider(碰撞器)但只是对系统自带的物体来说,下面说一下如何添加/修改碰撞器unity自带的物理系统中带有多个碰撞器,Box(盒子),
Sphere
云南有星星
·
2020-08-17 02:23
个人笔记
unity
htc vive 中SteamVR Plugins入门之抓取物体、投掷
1、创建一个项目,删除掉maincamera,导入SteamVR的包,将teamVR拖进Hierarchy中,创建一个Planne和
Sphere
,将CameraRig拖动到Hierarchy视图中,SteamVR
nicolelili1
·
2020-08-17 01:06
Unity实现简易行星模拟
2.创造9个
sphere
物体:太阳,水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星。3.将素材贴图导入Assets-material中,对应将行星贴图。
节能seal
·
2020-08-17 01:40
二次曲面的绘制函数(一)
只是相对圆柱体来说,一个底圆为零3.
Sphere
,球体。使用gluSphere函数4.Disk,碟盘,也就是同心圆。使用gluDisk函数5.PartialDisk,部分同心圆。
chenyu19880302
·
2020-08-17 00:52
opengl
unity3D按下同一键切换不同的相机两种方法
如图示在
sphere
下的图如下:在这个相机上绑定一个脚本如图
sphere
:而
sphere
的代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasssphere
紫龙大侠
·
2020-08-17 00:47
unity3D
高通AR简单的虚拟按钮使用
usingUnityEngine;usingVuforia;publicclassVirtualButtonTest:MonoBehaviour,IVirtualButtonEventHandler{GameObjectcube,
sphere
Mediary
·
2020-08-16 23:31
【PCL库错误总结】二、Cloud_viewer可视化出现的问题
、问题描述:编译cloud_viewer代码的时候,会卡在viewer.addSphere(o,0.25,"
sphere
",0);然后会报出错误Error:nooverridefoundfor'vtkPolyDataMapper
Robot_Sun56
·
2020-08-16 09:23
OpenLayers5在EPSG:4326投影坐标系下测量长度和面积
ol/
sphere
里有getLength()和getArea()可以用来测量距离和区域面积,默认的投影坐标系是EPSG:3857,其中有个options的参数,可以设置投影坐标系。
鬼马行天
·
2020-08-15 18:00
OpenLayers
GIS
OpenLayers5小白之路
scintilla 中的代码折叠功能的使用
本文翻译自http://
sphere
.sourceforge.net/flik/docs/scintilla-folding.html使用scintilla中的代码折叠功能scintilla是一个脚本编辑组件
libbyliugang
·
2020-08-15 14:49
(开源)粒子群算法求解优化问题,参数分析(以求二维
sphere
最小值为例)
粒子群算法求解优化问题目录1.粒子群算法的解读1.1预准备1.1.1十进制编码1.1.2初始化群体的设定1.1.3适应度函数的设定1.2基本思想1.3基本原理1.4算法定义1.5基本的PSO算法1.6算法流程图1.7优缺点2.粒子群算法的验证2.1编码2.2初始化群体的设定2.3适应度函数的设定2.4控制参数设定3.粒子群算法的参数解读3.1初始参数运行结果:3.2惯性权重因子(w)对结果的影响3
Williamcsj
·
2020-08-15 10:39
人工智能
深度学习
机器学习
算法
【RabbitMQ分析】01 SimpleMessageListenerContainer原理分析
往期推荐【sharding-
sphere
】-01SQL路由【Nacos源码分析】-02获取配置流程【Java并发编程】-03MESI、内存屏障【Spring源码】-11SpringAOP之编程式事务【编程开发
Reactor2020
·
2020-08-14 17:59
队列
java
rabbitmq
spring
编程语言
【sharding-
sphere
】 - 01 SQL路由
●【Nacos源码分析】-02获取配置流程●【Nacos源码分析】-01ConfigService创建流程●【Java并发编程】-03MESI、内存屏障●【Spring源码】-11SpringAOP之编程式事务●【编程开发】-01日志框架概述SQL路由是Sharding-jdbc数据分片核心流程中非常重要的一个流程(见下图),通过SQL路由决定了SQL具体会在哪些库上触发,以及具体对应的物理表是哪
Reactor2020
·
2020-08-14 17:59
Unity5 弹力球的制作
在unity5.1.0f3版本下,制作一个带有弹力的球;基本GameObject如下:1.生成一个x=8,y=0.1,z=8的cube物体作为平台地面;2.生成一个x=y=z=0.5的
Sphere
的球体
游一法师
·
2020-08-14 16:39
unity
游戏制作
网络游戏
游戏设计
Houdini With Python学习记(CHAO)录(XI)02
1.获取节点某帧的参数值n=hou.node('/obj/
sphere
_py01/
sphere
1')nTy=n.parm('ty')nTy.evalAtFrame(4)测试:似乎得不到由表达式产生的值。
佛经forever
·
2020-08-14 14:08
Houdini
Houdini With Python学习记(CHAO)录(XI)01
1.获取一个noden=hou.node('/obj/
sphere
_py01/
sphere
1')printn.name()printn.path()2.获取一个参数(parm)p=hou.parm('/
佛经forever
·
2020-08-14 14:08
Houdini
Ray tracing in a weekend (八)
在hit_record和
sphere
里添加指向material的指针成员,同时改写
sphere
的hit函数,使得ray在接触到
sphere
后可以将其m
林杪
·
2020-08-14 02:26
计算机图形学
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