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Sprite
iOS 2D游戏引擎框架
Sprite
Kit入门
最近用闲暇时间了解了下iOS7.0SDK就提供的一个2D游戏引擎框架
Sprite
Kit,用此实现了一个之前比较流行的游戏“保卫萝卜”中的一个小场景,毕竟有具体需求的实践能提高学习效率,在此做个记录总结。
StormXIII
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2021-11-26 07:25
Pygame如何使用精灵和碰撞检测
精灵(英文译为
Sprite
),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。
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2021-11-17 13:43
GrowingIO Design 图标库:从原理到实现
随着前端技术的发展,网页中的图标(Icon)已经不再局限于标签,还有很多实现方式,比如:
Sprite
s(俗称雪碧图)、IconFont(字体图标)、SVG等等。
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2021-11-12 20:48
svgsprites
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,
Sprite
Renderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中UNITY_REVERSED_Z
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2021-11-08 13:35
rendering
python及pygame雷霆战机游戏项目实战12 血条恢复
GIF.gif让玩家变得更强,增加2种道具:盾牌-一种能够恢复血条的物体枪-一个会增加火力的物体Pow精灵首先,需要定义另一个
Sprite
,这次代表powerup(力量加强)对象。
__豆约翰__
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2021-11-08 08:42
python及pygame雷霆战机游戏项目实战09 玩家飞机添加血条
classPlayer(pygame.
sprite
.
Sprite
):def__init__(self):self.speedx=0self.shield=100现在,每次玩家被流星击中时,都可以从血条中减去
__豆约翰__
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2021-11-08 07:15
python及pygame雷霆战机游戏项目实战03 碰撞检测
边框请记住,Pygame中的每个
sprite
都有一个rect属性定义其坐标及其大小。rect在Pygame的对象格式为[x,y,width,height],其中x和y表示矩形的左上
__豆约翰__
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2021-11-07 22:55
python及pygame雷霆战机游戏项目实战02 敌人精灵
GIF.gif敌人精灵首先定义Mob(小怪物)类型:classMob(pygame.
sprite
.
Sprite
):def__init__(self):pygame.
sprite
.
Sprite
.
__豆约翰__
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2021-11-07 19:14
python及pygame雷霆战机游戏项目实战01 控制飞机
classPlayer(pygame.
sprite
.
Sprite
):def__init__(self):pygame.
sprite
.
__豆约翰__
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2021-11-07 19:14
python应用篇之外星人入侵项目——外星人(完)
我们将使用
sprite
.groupcollide()检测两个编组的成员之间的碰撞。1、检
一计之长
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2021-10-16 12:40
python
python
pygame
代码重构
外星人入侵项目
Python应用
使用
Sprite
Packer对UI图集进行打包的问题
1)使用
Sprite
Packer对UI图集进行打包的问题2)Unity处理视锥剔除的问题3)Profiler查看Shader.CreateGPUProgram的具体Shader信息4)PPS的UberPost
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2021-10-13 18:49
Python Pygame中精灵和碰撞检测详解
精灵英文字母是
Sprite
。
Sprite
是二维的图形,在游戏中可以用做各种物品,例如人物,道具,反正所有一切展现在游戏图像中的都可以用
Sprite
。而碰撞检测就是检测两个
Sprite
之间是否有碰撞。
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2021-10-05 14:04
Python实现滑雪小游戏
实现滑雪小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下源码分享:importsysimportcfgimportpygameimportrandom'''滑雪者类'''classSkierClass(pygame.
sprite
.
Sprite
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2021-09-24 17:17
《文字家园今夜,共享一轮圆月》
sprite
只
池瑶_若轩
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2021-09-24 15:18
利用pygame完成动画精灵和碰撞检测
动画精灵和碰撞检测一、动画精灵动画精灵:四处移动的单个图像或图像部分称为动画精灵(
sprite
),pygame有一个特殊的模块帮助跟踪屏幕上移动的大量图像。利用这个模块,可以更容易地移动图形对象。
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2021-09-24 15:11
基于Vue实现自定义组件的方式引入图标
搭建环境这里通过@vue/cli4.5.13新建项目,并且需要安装依赖svg-
sprite
-loader,用来处理对应的svg图标,方便我们使用。
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2021-09-15 14:41
Unity实现物体运动轨迹的绘制
本文实例为大家分享了unity物体运动轨迹绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下①createempty,命名为LineRender②在Assects中新建材质,选择Shader为
Sprite
s/Default
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2021-09-12 20:47
2021-9-1 unity实践出真知
建议保存)关于绘制地图昨天今天关于摄像机跟随昨天今天关于2D游戏中的UI昨天今天关于动画状态机的状态设置昨天今天关于前两天所说的动画只有向右的,我们如何在按下向左走时得到向左的动画,原来不止有一种方法利用
Sprite
Render
giegie界清流
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2021-09-02 10:42
unity学习
unity3d
游戏开发
2d游戏
react项目中使用svg-
sprite
-loader按需加载svg
svg组件importReact,{useRef,useMemo,useState,useEffect}from'react'import'@/styles/components/svg/index.scoped.scss'typeIImport={default?:Record[key:string]:any}typeISvg={iconClass:stringclassName?:string
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2021-08-31 17:13
react.jswebpack
Unity实现换装系统
Unity如何实现换装系统,供大家参考,具体内容如下1.创建
Sprite
LibraryAsset2.添加新目录Label可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入
Sprite
中3.添加组件给需要换装的部位添加
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2021-08-21 13:59
Python实现飞机大战项目
本文实例为大家分享了Python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下plane_main.pyimportpygamefrom飞机大战.plane_
sprite
simport*classPlaneGame
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2021-08-18 17:49
Sprite
Kit(SKAction)节点的动作
SKActionSKAction是一个动作,通过SKScene场景中的节点执行(runAction),将动作绑定到节点,可以改变节点的结构和内容,也可以改变场景基础属性@property(nonatomic)NSTimeIntervalduration;//动画时间@property(nonatomic)SKActionTimingModetimingMode;//控制动画速度曲线的设置。@pro
NJKNJK
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2021-08-16 11:27
Sprite
Kit(SKNode)节点
SKNode是场景中的节点。初始化方法-(instancetype)init;//初始化空白+(instancetype)node;//创建一个新节点-(nullableinstancetype)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder;//从.sks文件初始化节点时调用。+(nullableinstancetype)nodeWithFileNamed:(NSString*
NJKNJK
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2021-08-16 11:51
Sprite
Kit (SKScene)
SKScene一个组织所有活动
Sprite
Kit内容的对象。一个SKScene对象代表
Sprite
Kit中的内容场景。场景是
Sprite
Kit节点(SKNode)树中的根节点。
NJKNJK
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2021-08-16 10:15
《Python游戏编程入门》7.4习题
EscapeTheDragonGameChapter7importsys,time,random,math,pygamefrompygame.localsimport*classMy
Sprite
(pygame.
sprite
.
Sprite
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2021-08-13 17:44
python
vuecli4中使用svg图标,插件svg-
sprite
-loader
我这个是使用vuecli4版本中使用svg-
sprite
-loader,废话不都说,一起来看看满满的干货首先看下效果,避免方法的不正确性效果图1、先从阿里图标库中下载svg图标说明:svg图标一定要去色
柯柯的呵呵哒
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2021-08-12 16:43
Unity UI实现循环播放序列图
一、思路1.获取播放组件一般我们使用UI的RawImage或者Image来显示图片Image:仅支持
Sprite
类型图片,需要更改图片的格式(注意:在StreamingAssets文件夹里的图片是更改不了类型的
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2021-08-08 12:34
获取Unity内置UI精灵贴片
通过AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource来获取uniyt内置的图片,图片地址为"UI/Skin/图片名称.psd",类型为
sprite
原文地址(需要科学上网)
爱喝粥的西瓜
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2021-08-06 12:14
zabbix 4.2修改logo
1、登录zabbix服务器,做好数据备份后,将/usr/share/zabbix/img中的ico-
sprite
.svg下载到电脑中2、使用svg编辑器修改两个logo(https://c.runoob.com
ccie的系统运维小学生
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2021-06-27 10:42
前端性能优化
2.CSS
Sprite
s(css雪碧图)将多个图片合并为一张单独的图片3.内联图片通过使用data:URL模式可以在Web页面中包含图片,
jinjin2018
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2021-06-24 22:40
入门5 吃货登场
functionaddPlayer(){player=game.add.
sprite
(0,0,'player');game.physics.arcade.enable(player);player.anchor.set
工匠前沿
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2021-06-24 16:46
使用TexturePacker打包资源
游戏开发中经常需要将小的图片资源打包成
sprite
sheet,TexturePacker是一个非常好用的工具,项目组开发都是使用这个工具,官方网站:https://www.codeandweb.com/
_阿佑
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2021-06-24 07:37
iOS 碰撞角度矫正 及 applyImpulse 和 applyForce的区别
关联知识:Swift2D游戏、
Sprite
Kit、SKPhysicsBody、SK
Sprite
Node.使用语言Swift5.0第一个话题:碰撞角度矫正先说问题:在学习和研究
Sprite
Kit的过程中.
薰衣香
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2021-06-24 05:48
Unreal4 组成粒子系统的基础类0046bate1
TypeData模块添加发射器至ParticleSystem时,其默认类型为
sprite
发射器。TypeData模块也可用于创建其他类型的发射器。这些
DigitalCreation
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2021-06-23 19:30
怦然心动-下集
文by
Sprite
Huang在强大的心动面前,羞不羞耻又有什么所谓呢?那些原不原因,逻不逻辑,理不理性又有什么所谓呢?~~~4~~~日暮正在降临,高速公路,除了服务区,其它地方都是漆黑一片。
Sprite_Huang
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2021-06-23 09:46
vue项目中使用svg格式图片基本使用,手把手教学!会复制就行!!
创建vue-cli2.0略过一、下载svg包npmisvg-
sprite
[email protected]
二、配置vue-config.js文件vue-config.js没有就自己创一个放在项目根目录哦'usestrict'constpath
奥特曼
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2021-06-23 04:40
vue复用
vue
vue.js
html5
前端
vue
vue中使用svg注意点
使用svg-
sprite
-loader对该icons文件夹进
陈大事_code
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2021-06-22 06:42
雪碧图是什么,怎么用
什么是雪碧图精灵图(英语:
Sprite
),又被称为雪碧图或拼合图。在计算机图形学中,当一张二维图像集成进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。
LRachel
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2021-06-21 18:36
入门3 该演员们出场了
this.create=function(){this.add.
sprite
(0,0,'day');varmenu=this.add.
sprite
(0,0,'message');menu.x=(game.width-menu.width
工匠前沿
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2021-06-21 18:16
Swift-
Sprite
Kit开发笔记(一)玩家状态机
什么是玩家状态机,这还要从状态机说起,通俗点说,就是主体在某个动作趋势下状态从A->B的转移,状态机刻画了状态集合和转移能力。在游戏中,玩家状态机代表玩家的状态转移规律,能够简洁的完成很多逻辑。下面是一个简单的例子,玩家的状态包括以下六种:站立,跳跃,下落,冲刺,走路,着陆,在设计游戏代码逻辑和展示画面时,玩家的状态决定了精灵在场景中显示的贴图、交互和动画等,因此玩家状态机是游戏逻辑的核心,需要谨
摸鱼堡堡主
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2021-06-21 08:52
URP关于多个摄相机的性能优化
)UnityAddressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案4)UGUI
Sprite
Atlas
侑虎科技
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2021-06-20 13:28
封装svg字体图标
icon演变史炼气期:雪碧图image
sprite
,所谓的雪碧图,就是将多个图片合成一个图片,然后利用css的background-position定位显示不同的icon图标。
张先觉
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2021-06-20 10:51
Laya Node
节点类对象可以有子显示对象结构描述Packagelaya.displayClassLaya.NodeIneritanceNode/EventDispatcher/ObjectSubClassComponentNode、
Sprite
JunChow520
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2021-06-19 17:23
Web 前端优化最佳实践之 内容篇
有几种常见的方法能切实减少HTTP请求:1)合并文件,比如把多个CSS文件合成一个;2)CSS
Sprite
s利用CSSbackground相关元素进行背景图绝对定位;参见:CSS
Sprite
s:ImageSlic
JavaLover
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2021-06-14 17:21
前端面试题
请求数量:合并脚本和样式表,CSS
Sprite
s,拆分初始化负载,划分主域。请求带宽:开启GZip,精简
April_hzy
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2021-06-14 07:38
听写043 BBC纪录片《中国新年》
WellBaijiuisabigclassification.Itliterallymeanswhite
sprite
spirit,let’ssay,wehavegin,vodkaandschnappsallinonecategorycalledwhite
sprite
spirits.spirt
appalv
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2021-06-12 12:56
使用React Hooks 16版本开发项目
一、基本目录树□public(公共资源文件)□nav□
sprite
-index.html□src(源代码)□common(公共模块)□components(组件/页面)□routes(路由文件)□style
呆毛和二货
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2021-06-12 01:58
第136天:Web前端面试题总结(理论)
服务器端响应http请求,浏览器得到html代码e.浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源f.浏览器对页面进行渲染呈现给用户2、谈谈你对前端性能优化的理解a.请求数量:合并脚本和样式表,CSS
Sprite
s
慕尚花开
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2021-06-11 23:15
vue引入iconfont图标库的优雅实战记录
前言本文撰写的初衷是为了向组内成员推行使用svg
sprite
s的方式管理项目的图标,由于实际工作中很多项目仍然采用fontclass的方式,这样不自觉带来一个痛点.当项目一期开发完毕后,过段时间进入到项目二期
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2021-06-11 20:56
性能优化
这就要求js合并,css合并,图片(
sprite
)合并。2http请求越小越好。这就要求对css,js进行压缩。
第九滴眼泪
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