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Stencil
无
stencil
buffer,绘制半透明planar shadow的一种方法
所谓planar shadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projection matrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面)上。一般或者直接使用模型经过skin动画计算好的mesh进行投影并绘制,或者使用一个低模独立计算mesh然后投影绘制。无论哪种方法,都有一个问题,由于影子是很多三角形重叠在一起的,如果使用半
v5qqcom
·
2009-12-03 14:00
buffer
无
stencil
buffer,绘制半透明planar shadow的一种方法
阅读更多所谓planarshadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projectionmatrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面)上。一般或者直接使用模型经过skin动画计算好的mesh进行投影并绘制,或者使用一个低模独立计算mesh然后投影绘制。无论哪种方法,都有一个问题,由于影子是很多三角形重叠在一起的,如果使
sogotobj
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2009-12-03 14:00
Blend
Windows
UP
无
stencil
buffer,绘制半透明planar shadow的一种方法
阅读更多所谓planarshadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projectionmatrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面)上。一般或者直接使用模型经过skin动画计算好的mesh进行投影并绘制,或者使用一个低模独立计算mesh然后投影绘制。无论哪种方法,都有一个问题,由于影子是很多三角形重叠在一起的,如果使
sogotobj
·
2009-12-03 14:00
Blend
Windows
UP
无
stencil
buffer,绘制半透明planar shadow的一种方法
所谓planar shadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projection matrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面)上。一般或者直接使用模型经过skin动画计算好的mesh进行投影并绘制,或者使用一个低模独立计算mesh然后投影绘制。无论哪种方法,都有一个问题,由于影子是很多三角形重叠在一起的,如果使用半
izuoyan
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2009-12-03 14:00
windows
UP
Blend
无
stencil
buffer,绘制半透明planar shadow的一种方法
所谓planarshadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projectionmatrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面)上。一般或者直接使用模型经过skin动画计算好的mesh进行投影并绘制,或者使用一个低模独立计算mesh然后投影绘制。无论哪种方法,都有一个问题,由于影子是很多三角形重叠在一起的,如果使用半透明
n5
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2009-12-03 14:00
windows
测试
buffer
Blend
平台
Matrix
无
stencil
buffer,绘制半透明planar shadow的一种方法
所谓planar shadow就是用一个投影矩阵(不是opengl流水线所谓之projection matrix,而是根据光源和投影面位置将一个点投射到投影面上的矩阵),将模型的所有顶点投射到投影面(比如地面)上。一般或者直接使用模型经过skin动画计算好的mesh进行投影并绘制,或者使用一个低模独立计算mesh然后投影绘制。无论哪种方法,都有一个问题,由于影子是很多三角形重叠在一起的,如果使用半
sogotobj
·
2009-12-03 14:00
windows
UP
Blend
OmniGrafflePro 5.2绘图软件下载
另外,还可以用来做iPhone软件的界面设计工具.需要下载UltimateiPhone的
Stencil
. OmniGrafflePro5.2下载地址: http://www.om
wave_1102
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2009-10-10 15:00
iPhone
工具
[CTO札记]业务流程图Sample
画法有多种,从VISIO的
Stencil
(模具)中你也可以发现以下3种:》混合流程图(FlowChart)》数据流图(DFD,DataFlowDiagram)》跨职能流程图 二、如何选择1、流程描述中有一些共性元素
DavyYew
·
2009-09-16 19:25
职场
休闲
sample
[CTO札记]
业务流程图
[CTO札记]业务流程图Sample
画法有多种,从VISIO的
Stencil
(模具)中你也可以发现以下3种:》混合流程图(FlowChart)》数据流图(DFD,DataFlowDiagram)》跨职能流程图 二、如何选择1、流程描述中有一些共性元素
DavyYew
·
2009-09-16 19:25
职场
休闲
sample
[CTO札记]
业务流程图
OpenGL中蒙板缓冲区的妙用
测试失败的片断将被拒绝3、当以下情况时,特定的操作将被执行:-蒙板测试失败-深度测试失败-深度测试通过4、提供对象素更新非常细致的控制OpenGL中相关APIglEnabe/glDisable(GL_
STENCIL
_TEST
yangdelong
·
2009-07-14 18:00
function
测试
buffer
扩展
Blend
reference
Opengl编程学习笔记(五)——从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)
1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、
stencil
、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,帧缓存它对应了屏幕上的每一个pixel(不是真正的pixel,而是一个
leonwei
·
2009-05-12 17:00
编程
算法
测试
存储
buffer
照片
平面阴隐(用模版缓存防止二次融合)
Device->Clear(0,0,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER|D3DCLEAR_
STENCIL
,0xfff0
麒麟子
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2009-04-18 10:00
用模版缓存实现镜面效果
0, 0, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER|D3DCLEAR_
STENCIL
麒麟子
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2009-04-18 10:00
Rendering pipeline 之 alpha test,
stencil
test
Renderingpipeline之alphatest,stenciltest接上节,alphatestalphatest处理中,会使用各像素设置的alpha值(透明度),来决定是否描绘该像素。怎么决定是否描绘呢,alphatest中,会指定一个alpha值,像素的alpha值小值该值,则该像素不绘制。这是像素的alpah值的一种用法。镂空效果,是这种应该的一种。在镂空制作中,把背景的alpha值
狂想的天空
·
2008-12-11 12:00
The Mechanics of Robust
Stencil
Shadows
TheMechanicsofRobustStencilShadowshttp://www.gamasutra.com/features/20021011/lengyel_01.htmTheMechanicsofRobustStencilShadowsTheideaofusingthestencilbuffertogenerateshadowshasbeenaroundforoveradecade,
·
2008-12-04 14:00
Inside Direct3D:
Stencil
Buffers
InsideDirect3D:StencilBuffershttp://gamasutra.com/features/20000807/kovach_01.htmInsideDirect3D:StencilBuffersOneaspectofadvancedrenderingwehaven'tdiscussedyetisstenciling,atechniquethatcanbeusefulfor
·
2008-12-03 09:00
The Theory of
Stencil
Shadow Volumes
TheTheoryofStencilShadowVolumeshttp://www.gamedev.net/reference/articles/article1873.aspIntroductionShadowsusedtobejustapatchofdarkenedtexture,usuallyroundinshape,whichisprojectedontothefloorbelowchar
·
2008-10-11 23:00
OpenGL中蒙板缓冲区的妙用(转)
测试失败的片断将被拒绝3、当以下情况时,特定的操作将被执行:-蒙板测试失败-深度测试失败-深度测试通过4、提供对象素更新非常细致的控制 OpenGL中相关APIglEnabe/glDisable(GL_
STENCIL
_TEST
doing5552
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2008-04-22 16:00
function
测试
buffer
扩展
Blend
reference
Direct3D 10系统(二)(转载)
DavidBlythe翻译:clayman3.1内存结构以及数据流 现代GPU很大程度上都在处理持续性(retained)的数据结构,包括顶点和索引缓冲,纹理贴图,渲染目标,以及depth/
stencil
kongbu0622
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2008-01-21 17:00
数据结构
constraints
float
Direct3D
compression
程序开发
OpenGL中蒙板缓冲区的妙用(转)
测试失败的片断将被拒绝3、当以下情况时,特定的操作将被执行:-蒙板测试失败-深度测试失败-深度测试通过4、提供对象素更新非常细致的控制 OpenGL中相关APIglEnabe/glDisable(GL_
STENCIL
_TEST
Crazyjumper
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2007-10-19 20:00
api
function
测试
扩展
Blend
reference
SOA框架的六个不完美之处
Stencil
Group咨询公司的Brent Sleeper 在《The five missing pieces of SOA》中列举了SOA在可靠性、安全性、编制、遗留系统支持和语义方面还存在严重不足
zhouxing
·
2007-10-18 10:00
框架
网络应用
咨询
SOA
IT厂商
SOA框架的六个不完美之处
Stencil
Group咨询公司的Brent Sleeper 在《The five missing pieces of SOA》中列举了SOA在可靠性、安全性、编制、遗留系统支持和语义方面还存在严重不足
zhouxing
·
2007-10-18 10:00
框架
网络应用
咨询
SOA
IT厂商
《Pro Ogre 3D Programming》读书笔记 之 第十一章 动态阴影
《ProOgre3DProgramming》读书笔记之第十一章动态阴影清源游民
[email protected]
阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(
stencil
)阴影与纹理(texture
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-21 17:00
Stencil
Shadow Volume的Z-pass和Z-fail算法
转载请注明出处: http://sm3d.126.com
Stencil
Shadow Volume的算法有2种:Z-pass和Z-fail。 1.
seloba
·
2006-12-07 22:00
sha
突然彻底明白了
Stencil
Shadow Volume的原理
前几天一直对用
Stencil
Buffer来判断物体是否位于Shadow Volume中的原理有些模糊,今天在喝公司的“立顿”红茶时突然顿悟了,有点坐禅的感觉,呵呵!
seloba
·
2006-09-30 10:00
sha
卡通渲染最新进展汇报
阴影准备用
Stencil
Shadow Volume来做,因为“勾边”时已经提取了模型的轮廓边,所以用SSV就比较方便,而且把寻找轮廓边放在VS里,速度会很快。
seloba
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2006-09-30 10:00
渲染
5年后的OGRE3D,与从其中SHARED_PTR谈开
双面
STENCIL
BUFFER---更快的shadow volume(en...没看到depth clipping), instance(绘制
ijavagos
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2006-07-26 03:00
游戏
UI
OO
vc++
Constructive Solid Geometry with the
Stencil
Buffer
CSG是从简单的实体的逻辑组合来构建复杂的实体的过程。基本的逻辑操作(如合并、相交和补集)用来作为三维实体之间的关系操作。在这些算法中,假设实体由多边形组成的封闭表面来定义。组成体元的多边形以一致的方式定义,这样每个多边形表面的正面均向外。CSG是计算机辅助机械设计过程的一部分,用来创建复杂的实体。CSG可由模板缓存来创建,它可以被认为是一种光线追踪(ray-casting)技术,计数一实体表面的
skyman_2001
·
2005-09-04 18:00
算法
测试
buffer
Constructive Solid Geometry with the
Stencil
Buffer
CSG是从简单的实体的逻辑组合来构建复杂的实体的过程。基本的逻辑操作(如合并、相交和补集)用来作为三维实体之间的关系操作。在这些算法中,假设实体由多边形组成的封闭表面来定义。组成体元的多边形以一致的方式定义,这样每个多边形表面的正面均向外。CSG是计算机辅助机械设计过程的一部分,用来创建复杂的实体。 CSG可由模板缓存来创建,它可以被认为是一种光线追踪(ray-casting)技术,计数一实体
seloba
·
2005-09-04 18:00
buffer
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