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Stencil
CUDA系列学习(四)Parallel Task类型 与 Memory Allocation
本文为CUDA系列学习第四讲,首先介绍了Parallelcommunicationpatterns的几种形式(map,gather,scatter,
stencil
,transpose),然后复习了cudamemorymodel
abcjennifer
·
2015-02-03 11:00
CUDA
并行计算
GPU
CUDA系列学习(四)Parallel Task类型 与 Memory Allocation
本文为CUDA系列学习第四讲,首先介绍了Parallelcommunicationpatterns的几种形式(map,gather,scatter,
stencil
,transpose),然后复习了cudamemorymodel
Rachel-Zhang
·
2015-02-03 11:00
C/C
Computer
System
Data
Structure
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 由于遮罩引起的部分手机白屏
这里其实是框架对Android手机引用OennGL时,设置上没有启用
stencil
buff的问题。
m294955408
·
2015-01-05 10:00
cocos2dx
手机游戏
俄罗斯方块
游戏编程
Android游戏
cocso2dx闪亮标题实现
最终效果图:实现方法:主要依懒ClippingNode类需要的素材有:显示标题,又作为
stencil
(模板)光束(beam)....就是纯白色加点透明....可能看不出来代码实现1.添加标题//标题 autotitle
ccy0815ccy
·
2014-12-03 15:00
ClippingNode做游戏的新手指导
autostencil=Sprite::create("arrow.png");
stencil
->setPosition(btn_right->getPosition()); btn_right=Button
lengxue789
·
2014-11-25 16:00
cocos2dx
新手引导
ClippingNode
D3D11_DEPTH_
STENCIL
_VIEW_DESC。。。。。。
1、typedefstructD3D11_DEPTH_
STENCIL
_VIEW_DESC { DXGI_FORMATFormat; D3D11_DSV_DIMENSIONViewDimension
a809146548
·
2014-11-03 22:00
D3D11
D3D11_DEPTH_
STENCIL
_DESC,D3D11_DEPTH_WRITE_MASK,D3D11_COMPARISON_FUNC,D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC,D3D
1、typedefstructD3D11_DEPTH_
STENCIL
_DESC { BOOLDepthEnable; D3D11_DEPTH_WRITE_MASKDepthWriteMask;
a809146548
·
2014-11-03 22:00
D3D11
cocos3.2 cocos2dx
Stencil
buffer is not enabled
问题描述:页面不显示,或者显示绿色,部分组件不显示,eclipse下面出现“cocos2dxStencilbufferisnotenabled”错误解决方案:在AppActivity.java加入如下代码:publicCocos2dxGLSurfaceViewonCreateView(){ Cocos2dxGLSurfaceViewglSurfaceView=newCocos2dxGLSurfac
lengxue789
·
2014-10-20 17:00
cocos2dx
cocos2dx
buf
stencil
Cocos2d-x使用ClippingNode实现遮罩效果
使用模板(
stencil
)绘制它裁剪的内容(子节点)。模板(
stencil
)是另一个节点(Node),它不会被
linchaolong
·
2014-10-15 09:00
FBO
这些二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区(color buffer),深度缓冲区(depth buffer),模版缓冲区(
stencil
buffer)和累加缓冲区(accumulation buffer
aganlengzi
·
2014-07-23 11:00
OpenGL
OpenGL深度缓存区、深度测试及alpha blend
【模板缓冲区】模版缓冲(
STENCIL
_BUFFER)与
fingding
·
2014-06-03 20:00
利用CCClippingNode创建裁剪区域以及
Stencil
buffer is not enabled错误解决
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒!首先,如果程序报 Stencilbufferisnotenabled的错误,修改如下:IOS:找到AppController.mm类,按下面修改window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]]; EAGLView*__glView=[EAGLViewviewWit
song_hui_xiang
·
2014-04-02 16:00
OmniGraffle
Stencil
的网站
OmnigraffleStencil的网站:graffletopia:https://www.graffletopia.com/iOS7UIStencil:http://njimedia.com/ios-7-ui-
stencil
-for-omnigraffle
linzhiji
·
2014-04-01 19:00
OpenGL(16)GLAUX库API
基本模式有RGBA或颜色表、单或双缓存,也可指定其他附加模式:深度、模板或累积缓存(depth,
stencil
,and/oraccumulationbuffer)。参
王孟贤
·
2014-04-01 14:00
OpenGL(16)GLAUX库API
基本模式有RGBA或颜色表、单或双缓存,也可指定其他附加模式:深度、模板或累积缓存(depth,
stencil
,and/oraccumulationbuffer)
sunboyiris
·
2014-04-01 14:00
OpenGL 深度缓冲区 Z缓冲区 介绍
【模板缓冲区】模版缓冲(
STENCIL
_BUFFE
zhuyingqingfen
·
2014-02-08 09:00
OpenGL学习二:状态管理和绘制几何物体
2GL_COLOR_BUFFER_BIT //颜色缓冲区GL_DEPTH_BUFFER_BIT //深度缓冲区GL_ACCUM_BUFFER_BIT //累计缓冲区GL_
STENCIL
_BUFFER_BIT
tiankefeng0520
·
2014-01-20 15:00
OpenGL
Cocos2d-x:
Stencil
buffer is not enabled解决方法
欢迎加入Cocos2d-x交流群:193411763 使用CCClippingNode的剪裁的时候可能会遇到一个问题,就是控制台输出了一段话:Cocos2d:Stencilbufferisnotenabled.出现这句话的原因是深度缓冲的深度格式默认的是没有开启模板缓冲,解决方案如下图所示:depthFormat就是深度格式,这里笔者已经将其修改了,修改之后就可以看到建材的效果了。
u012945598
·
2013-12-12 14:00
cocos2d-x
马宗扬
无法剪裁
模板操作
//
Stencil
.cpp--2013/11/20-21:38 #include"stdafx.h" #include #include #defineFREEGLUT_STA
Golden_Shadow
·
2013-11-20 23:00
读书笔记——使用模板缓冲区
标红的为关键代码 glEnable(GL_
STENCIL
_TEST); glClearStencil(0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_
STENCIL
_BUFFER_BIT
wlsgzl
·
2013-10-22 16:00
模板
OpenGL
OpenGL notes
1.EnablestencilbutterinOpenGLEShttp://stackoverflow.com/questions/2621013/how-to-create-a-fbo-with-
stencil
-buffer-in-opengl-es
chaosllgao
·
2013-09-05 14:00
VS2012下基于Glut OpenGL GL_
STENCIL
_TEST示例程序:
模板测试是把像素存储在模板缓冲区的值与一个参考值进行比较。根据测试的结果,对模板缓冲区中得这个值进行相应的修改。Note:模板测试只有在存在模板缓冲区的情况下才会执行,如果不存在模板缓冲区,模板测试能够通过。模板测试最常用的用途就是屏蔽掉屏幕中的一些不规则区域,避免在这些区域中进行绘图。模板测试过程:(1)如果使用glut工具包(或者freeglut),要这样进行指定:glutInitDispla
yearafteryear
·
2013-06-25 23:00
DirectX Sample-ShadowVolumn阴影技术
生成方法对投影物体进行扩展GenerateShadowMesh,生成可以随时拉伸形成shadowvolumn的扩展mesh渲染过程渲染环境光照下的场景对每一个灯光 通过渲染shadowvolumn填充
stencil
buck84
·
2013-06-12 12:00
OpenGL Shader 学习笔记(一)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_
STENCIL
); glutInitWindowSize(800,600); glutCreateWindow
a240581469
·
2013-02-24 19:00
GPU加速技术揭秘
1.浏览器硬件加速1.1底层依赖于fbo技术 FBO全称framebufferobject,与系统默认帧缓冲区类似,fbo也有三个缓冲区:color,
stencil
,depth。
dizuo
·
2013-02-06 09:00
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
渲染
fbo
硬件加速技术
[gpu pro]Fast,
Stencil
-Based Multiresolution Splatting for Indirect Illumination
《gpupro》GI章节的一篇文章。这个文章是基于reflectiveshadowmap的instantradiosity来做间接光照,这两个部分blog上面都有:instantradiosityreflectiveshadowmap这个文章的意义是加速vplshadingscene这个过程,通过判断discontinuity来区分哪些地方需要比较低的resolution(平滑的地方)哪些地方需要
ccanan
·
2013-01-24 05:00
OpenGL编程指南第十章:Frame buffer
fragment相关的数据有color,
stencil
,depth等等,因此framebuffer
longhuihu
·
2013-01-11 17:45
《OpenGL编程指南》
模板(
stencil
)阴影与纹理(texture)阴影
OGRE动态阴影,此文来源于网络阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(
stencil
)阴影与纹理(texture)阴影,每一种都有两个变体:modulative与additive。
lengbingteng
·
2012-12-26 02:00
text
Ogre、 Shadow Map、和其他-评说
(1)模版阴影 SHADOWTYPE_
STENCIL
分MODULATIVE,ADDITIVE两种。 不过模版阴影我不太care,没有太仔细看。
hgfghe7
·
2012-07-06 09:00
map
Directx11教程(50) 输出depth/
stencil
buffer的内容
有时候,我们需要查看depth/
stencil
buffer的内容,比如上一章中,我们要查看
stencil
buffer,看看我们设置的
stencil
值是否起作用
·
2012-05-15 21:00
buffer
OpenGL.
Stencil
Buffer
html3D绘图的画面内存FrameBuffer,除了要记录每个像素的颜色信息外,还要存储每个像素的Z值来做ZBufferTest 隐藏面消除,除此以外还要分配一块StencilBuffer空间来记录
Stencil
huangmeimao
·
2012-05-08 22:00
测试
存储
buffer
图形
OpenGL.
Stencil
Buffer
OpenGL.StencilBuffer3D绘图的画面内存FrameBuffer,除了要记录每个像素的颜色信息外,还要存储每个像素的Z值来做ZBufferTest 隐藏面消除,除此以外还要分配一块StencilBuffer空间来记录
Stencil
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2012-02-18 14:00
glClear
这个参数有四种:GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_DEPTHBUFFER_BIT,GL_ACCUM_BUFFER_BIT 和GL_
STENCIL
_B
wlsgzl
·
2011-12-23 13:00
Stencil
Buffer是什么
什么是蒙版缓存图像硬件中有个特殊内存,叫Stencilbuffer。很多地方翻译做模板缓存,我觉的用蒙版缓存更贴切。因为这个缓存的和PS的图层蒙版很相似。渲染目标(RenderTarget,可以是屏幕,可以是离屏表面,可以是纹理)中每个像素在蒙版缓存中都有对应的蒙版值(StencilRef)。缓存中还有一个可以设置的蒙版函数(CompareFunction),例如CompareFunction,例
Koupoo
·
2011-11-29 19:00
测试
buffer
分享31套精美的Web和手机开发UI素材包
.17jquery.com/html_html5/21374/FreeWebUIElementPack一起jquery,17jquery2.MassiveWebUIButtonSet17jquery.com3.Flex3
Stencil
4
wzcqr0501
·
2011-11-02 21:00
Stencil
Picking 碰到的问题
StencilPicking碰到的问题 由于需求,要实现stencilpicking,也就是利用模板缓冲来拾取。这里有Delta3D中是如何实现的介绍。看了相关的模板测试的相关资料后,发现这个过程也是很简单的,自己想的过程和Delta3D的实现是类似的,虽然没接触过 Delta3D的代码,但是上面所提及的那文章里看到相关的函数的状态设置还是与想法吻合的。步骤如下: 1,同屏最多只能有255个
积累点点滴滴
·
2011-09-13 23:00
iOS
stencil
buffer
iOS
stencil
buffer Both ES1.1 and ES2.0 support
stencil
operations.
v5qqcom
·
2011-06-07 10:00
buffer
Visio
Stencil
and Template for UML 2.
Visio
Stencil
and Template for UML 2.0 http://hi.baidu.com/dongyuejiang/blog/item/43559fef49a104eace1b3ed5
·
2011-05-23 17:00
template
FBO【ZT】
至于renderbuffer,有depth-renderbuffer和
stencil
-renderbuffer等等。FBO就好象一个管理这些资源的管理设备那样
timzc
·
2011-05-01 15:00
image
object
ext
存储
buffer
扩展
分享31套精美的Web和手机开发UI素材包
FreeWebUIElementPack 2.MassiveWebUIButtonSet3.Flex3
Stencil
4.FreePSD:Checkboxreplacement5.AllInOneWebElementsKit6
javaqiang
·
2011-04-07 11:00
UI
android
Web
Flex
Palm
OGRE动态阴影
阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(
stencil
)阴影与纹理(texture)阴影,每一种都有两个变体:modulative与additive。
pizi0475
·
2011-03-21 10:00
编程
算法
优化
扩展
图形
Primitive
OGRE动态阴影
阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(
stencil
)阴影与纹理(texture)阴影,每一种都有两个变体:modulative与additive。
pizi0475
·
2011-03-21 10:00
OGRE
OpenGL模板测试
如果使用GLUT工具包,可以在调用glutInitDisplayMode函数时在参数中加上GLUT_
STENCIL
,例如:glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA
pizi0475
·
2011-01-06 22:00
windows
测试
less
buffer
工具
DST
OpenG:Reflection-
Stencil
Buffer
OpenG:Reflection-StencilBuffer每个像素都有自己对应的Buffer,其实就是一个32bit的数,如ColorBuffer,DepthBuffer,StencilBuffer.StencilBuffer与DepthBuffer有点特别,因为他们共用同一个Buffer,DepthBuffer占用Buffer前面的24Bit,StencilBuffer占用后面的8Bit.St
逛奔的蜗牛
·
2010-12-17 17:00
OpenGL:
Stencil
Buffer
OpenGL:StencilBuffer模板所占用的Buffer空间,是指模板经过投影后到二维平面时,在视口中对应的二维数组所占的区域,即在模板中要显示出来的物体,并不是指在三维空间中,物体在模板中的部分,而指的是这个物体投影到二维平面后与模板的投影相交的部分(这里是用于1Bit的模板镜面反射)。我们所看到在屏幕上显示的图形是经过投影后的二维平面图形,只不过是因为视觉欺骗,所以感觉还是三维的,从三
逛奔的蜗牛
·
2010-12-17 17:00
Realtime Rendering 3rd笔记 8
例如,渲染器的状态包括是否使用和如何使用z-buffer和
stencil
izuoyan
·
2010-11-10 15:00
工作
算法
Blend
Realtime Rendering 3rd笔记 8
例如,渲染器的状态包括是否使用和如何使用z-buffer和
stencil
sogotobj
·
2010-11-10 15:00
算法
工作
Blend
Realtime Rendering 3rd笔记 8
例如,渲染器的状态包括是否使用和如何使用z-buffer和
stencil
v5qqcom
·
2010-11-10 15:00
time
DirectX9函数:IDirect3DDevice9::Clear 方法
DWORD Count, constD3DRECT *pRects, DWORD Flags, D3DCOLOR Color, float Z, DWORD
Stencil
prsniper
·
2010-09-22 16:00
null
buffer
The Theory of
Stencil
Shadow Volumes
TheTheoryofStencilShadowVolumesTheTheoryofStencilShadowVolumes GameDev.netTheTheoryofStencilShadowVolumes by HunYenKwoonIntroductionShadowsusedtobejustapatchofdarkenedtexture,usuallyroundinshape,which
xosen
·
2009-12-20 18:00
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