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Stencil
OpenGL基础30:模板测试
以及模板测试(StencilTesting)之后,那么这下知道模板测试是在什么时候了吧,模板测试和深度测试逻辑可以说是一致的,它会丢弃一些片段,保留下来的片段将会进入深度测试阶段:glEnable(GL_
STENCIL
_TEST
Jaihk662
·
2020-07-06 22:00
#
openGL
[笔记]ShaderLab——SubShader
SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{
Stencil
{RefCompPass}LightingOffSetTexture[_MainTex]{}
阿飞咯
·
2020-07-05 12:09
EVE-20 模版测试
FT8xx的模版(
Stencil
)和OpenGL中的模版是一个概念,所以具体可以参考OpenGL中描述。下面是网上查找的一些关于模版的说明首先解释一下什么是模版缓冲区(StencilBuffer)。
pq113_6
·
2020-07-05 02:31
EVE
TFT
【风雨欲来的Hybird】(2)
Stencil
——万物皆组件,与框架无关
Stencil
——ACompilerforWebComponents,可能有人听说过这个框架,但我想大部分人还没注意到它。
langyuewu
·
2020-07-04 21:41
Hybird
【风雨欲来的Hybird】(1)Capacitor——为了原生,RN的下一个对手之一
其实Capacitor是ionic4的衍生品,如果说
Stencil
是跨框架组件开发,那Capacitor就是跨平台原生封装。为解决Webview的渲染性能瓶颈,相对于
langyuewu
·
2020-07-04 21:41
Hybird
Stencil
Buffer&
Stencil
Test
原文:http://blog.csdn.net/u011047171StencilBuffer&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于
stencil
,官方文档真的是可以不要了
何三林
·
2020-07-04 11:12
Unity
Unity
shader
Unity Ugui Image置灰Shader,支持Mask裁剪
2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)//MASKSUPPORTADD_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_
Stencil
土豆全家桶
·
2020-07-02 08:10
shader
webgl学习-摄像机
renderCanvas')//Loadthe3Dengine加载varengine=newBABYLON.Engine(canvas,true,{preserveDrawingBuffer:true,
stencil
aixinaxc
·
2020-07-01 16:35
webgl
UGUI里可用的Shader+流光效果
流光效果(http://www.mamicode.com/info-detail-1111952.htm)缺少_
Stencil
和_ColorMask的解决办法(ht
萨拉迈尼
·
2020-07-01 13:19
工作
Pytorch层--AdaptiveAvgPool2d
www.zhihu.com/question/282046628函数原型:nn.AdaptiveAvgPool2d(output_size)原理解释:更多细节池化模板大小计算(PoolKernelSize):
stencil
_size
_icrazy_
·
2020-07-01 05:48
pytorch
OpenGL 深度缓冲区 Z缓冲区 介绍
【模板缓冲区】模版缓冲(
STENCIL
_BUFFE
Sunday
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2020-06-30 17:17
OpenGL
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(十八)模板测试
Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20
Stencil
IHNF
·
2020-06-30 11:17
现代OpenGL学习教程
Unity 利用
Stencil
(模版测试) 实现mask的遮挡效果 可遮挡粒子和自定义遮挡形状
后来查了下发现shader有一个
Stencil
的功能,叫做模板缓存,可以实现我们想要的需求(不过似乎比较耗费性
王王王渣渣
·
2020-06-27 13:54
Unity
OpenGL进阶之模板测试
参考:https://learnopenglcn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20
Stencil
%20testing/当片元着色器处理完一个片段之后,模板测试会开始执行
vvc223c
·
2020-06-26 03:25
OpenGL
OpenGL
进阶
模板测试
glClear与glClearColor
GLbitfieldmask);官网解释:clearbufferstopresetvalues,用预制的值来清空缓冲区参数:GL_COLOR_BUFFER_BIT,颜色缓冲GL_DEPTH_BUFFER_BIT,深度缓冲GL_
STENCIL
_BUFFER_BIT
莫之
·
2020-06-25 11:24
OpenGL
2018/8/22--OpenGL学习笔记(九) Depth testing/
Stencil
testing
开篇的话:OK,这部分我们到了高级OpenGL,哇!终于看到高级部分了,心里还有点开心。深度测试在坐标系统小节中,我们渲染了一个3D箱子,并且运用了深度缓冲(DepthBuffer)来防止被阻挡的面渲染到其它面的前面。在这一节中,我们将会更加深入地讨论这些储存在深度缓冲(或z缓冲(z-buffer))中的深度值(DepthValue),以及它们是如何确定一个片段是处于其它片段后方的。深度缓冲就像颜
G_Wen
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2020-06-25 09:54
OpenGL
[学习笔记]关于
Stencil
使用的学习
关于
Stencil
的介绍,从另一个大牛文章中截取了一部分:
Stencil
{Ref2CompequalPasskeepFaildecrWrapZFailkeep}下面一条一条来:RefreferenceValue
本庸
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2020-06-25 03:13
opengl
stencil
buffer使用
Stencilbuffer(模板缓冲区)用于控制哪些区域可以绘制对象,哪些对象不能绘制对象。如果通过了模板测试,则正常绘制对象;如果没有通过,则不能绘制。(1)Stencilbuffers首先需要启动Test;(2)Stencilbuffers需要在绘制第一个对象时候,进行模板值的操作,绘制对象的区域与其它的区域的模板值应该不一样;(3)拿fragment的值与mask值0x3进行求&计算,在于0
大禾
·
2020-06-24 09:12
图形学原理
【UnityShader】模板
Stencil
测试
效果原理使用后处理,在后处理阶段先渲染产生一张RenderTexture,包含要被描边的物体,使用描边色渲染。高斯模糊RenderTexture,会产生边缘用高斯模糊的图片反向剔除未模糊的图,这样只保留模糊多出的部分。此时RenderTexture上为只有边缘的图,将此边缘图与渲染结果图进行混合并输出屏幕,即得到结果。实现OutLineCameraComponent.cs挂载在摄像机下,赋值两个s
linuxheik
·
2020-06-24 05:39
StencilBuffer
Shader
模板(
stencil
)阴影与纹理(texture)阴影
OGRE动态阴影,此文来源于网络阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(
stencil
)阴影与纹理(texture)阴影,每一种都有两个变体:modulative与additive。
lengbingteng
·
2020-06-24 02:16
OGRE
《高效学习OpenGL》 之 模板测试 glStencilFunc(), glStencilOp()
更多精彩图形学视频教程,请访问http://www.oxox.work/启用模板测试:glEnable(GL_
STENCIL
_TEST);设置模板测试所使用的比较函数(func),参考值(ref)和掩码
轻轻的风wind
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2020-06-23 15:02
OpenGL
高效学习OpenGL
OmniGraffle
Stencil
网站推荐
1、GraffletopiaGraffletopia上有大量的精美模版可供使用,同时用户还可以在上面分享优秀的Stencils,唯一的缺点是一个月只能下载一个模版;如果要一次下载多个模版则需要付24$/年的费用。网址:https://www.graffletopia.com2、Stencils.io网站上面有一些免费的stencils提供下载,更多的是一些Stencils集合;网址:http://
Crazy_Rabbit
·
2020-06-22 01:26
OpenGL中蒙板缓冲区的妙用(转)
测试失败的片断将被拒绝3、当以下情况时,特定的操作将被执行:-蒙板测试失败-深度测试失败-深度测试通过4、提供对象素更新非常细致的控制OpenGL中相关APIglEnabe/glDisable(GL_
STENCIL
_TEST
Crazyjumper
·
2020-06-21 18:17
OpenGL
纹理
OpenGL学习脚印:模板测试(
stencil
testing)
写在前面上一节介绍了深度测试,本节继续学习一个高级主题-模板测试(stenciltesting)。模板缓冲同之前介绍的颜色缓冲、深度缓冲类似,通过它我们可以实现很多的特效,例如轮廓、镜面效果,阴影效果等。本节示例程序均可以从我的github下载。通过本节可以了解到模板缓冲的作用模板缓冲的使用方法-简单的矩形模板模板缓冲实现的outline和refleciton效果模板缓冲的作用上一节介绍的深度缓冲
The fool
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2020-06-21 15:18
OpenGL学习脚印
Opengl编程学习笔记(五)——从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)
1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、
stencil
、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,帧缓存它对应了屏幕上的每一个pixel(不是真正的pixel,而是一个
leonwei
·
2020-06-21 02:21
openGl
unity-shader
stencil
模板测试简单应用蒙皮遮罩Mask
未添加shader前:添加shader后:可以看到在mask外的部分全部被“裁剪”了对代码中的命令不清楚可以查看上一篇中的介绍:Shader"Unlit/
stencil
_maskAdd"{Properties
js0907
·
2020-05-03 23:37
unity
shader
unity-shader
stencil
(模板测试)的基本应用
先看效果,后上代码,最后解释:(1)使用
stencil
,控制球体显示在墙体Cube上:scene中位置排序:相机->墙体Cube->球体->背景BG(2)在game中的效果:球体->墙体Cube->背景
js0907
·
2020-05-03 22:45
shader
unity
omni集团软件(omniplan、omnifocus、omnigraffle)
MAC系统下的甘特图神器——Omniplan32、流程图→OmnigraffleOmniGraffle好用在它的一些现成的模版,他们叫做
Stencil
的东西。这是一
只为此心无垠
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2020-04-11 01:47
40+镂刻风格英文字体素材
Stencil
Font
镂刻在百科解决是瑑刻,在木、石、塑料等物上刻凿出所需的图案,这也算是很久以前就有的工艺,今天我们主要精选以镂刻风格为主的英文字体,设计师们可以将它应用到你的设计上,改善你的设计作品。镂刻字体应用还是很多的,特别在材质设计上,墙壁、木质、把名片上的字体镂空,都能有不错的效果哦,喜欢的可以试试这字体素材,都是免费个人及商业服用途,当然在使用前还是建议看看版权信息:)MarshStencilFont进入
UI设计达人
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2020-03-31 02:15
高级OpenGL-02.模板测试(
Stencil
testing)
模板测试(Stenciltesting)当片段着色器处理完片段之后,模板测试(stenciltest)就开始执行了,和深度测试一样,它能丢弃一些片段。仍然保留下来的片段进入深度测试阶段,深度测试可能丢弃更多。模板测试基于另一个缓冲,这个缓冲叫做模板缓冲(stencilbuffer),我们被允许在渲染时更新它来获取有意思的效果。模板缓冲中的模板值(stencilvalue)通常是8位的,因此每个片段
IceMJ
·
2020-03-25 15:14
cocos2d-x lua 裁剪图片
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--创建裁剪图片(要裁剪的形状(模板),大小)functionHeadSprite:createClipImage(
stencil
亮亮同学
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2020-02-21 01:26
clippingnode 原理
clippingnode继承自node,主要做了两件事,第一是设置模板的缓冲值(以
stencil
为参考),这些过程都在visit中完成。
核桃啊
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2020-02-17 11:13
UGUI粒子遮罩
一.参考文章:UnityShader实例09:StencilBuffer&StencilTest-lupeng的博客-博客频道-CSDN.NET二.主要方法:应用shader中的模板测试方法(
stencil
香灰
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2019-12-22 02:53
Unity Shader 之
Stencil
模板测试相关讲解,及简单实例
UnityShader之
Stencil
模板测试相关讲解,及简单实例目录UnityShader之
Stencil
模板测试相关讲解,及简单实例一、简单介绍二、
Stencil
模板测试的模板格式三、模板测试判断依据四
仙魁XAN
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2019-11-30 10:32
Unity
Unity
Shader
及
屏幕特效
Unity
Shader
Stencil
进一步使用 模板缓冲(
stencil
)
最近做课题的时候需要计算一个view(就是一次渲染得到的帧)下的重叠像素个数(两个物体或更多的物体重叠)。最开始我的想法是渲染一个物体输出一张纹理,这样对比物体之间的纹理就知道重叠了。但是这样当物体很多的时候需要输出太多的纹理到CPU,太慢了,也很麻烦。后来和同学讨论了一下,觉得是不是可以使用一张纹理作为帧缓冲的输出,同时作为片段着色器的输入,这样可以每渲染一个像素点加1,最终大于1的位置表示重叠
茶飘香~
·
2019-11-06 16:00
OmniGraffle Pro 7 for Mac(强大的思维导图)
其最大的特色在于它有一些现成的模版,叫做
Stencil
。这是一种可高度定制的图形模版形式,是该软件自身的独有格式。该模版中有足
wx5d4e7985ce42c
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2019-10-22 16:48
Mac软件
IDirect3DSurface9的D3DFORMAT格式
Green*B=Blue*X=UnusedBits*P=Palette*L=Luminance*U=dUcoordinateforBumpMap*V=dVcoordinateforBumpMap*S=
Stencil
马肯尼煤牙巴骨
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2019-10-21 11:00
OmniGraffle Pro 7 for Mac(强大的思维导图)
其最大的特色在于它有一些现成的模版,叫做
Stencil
。这是一种可高度定制的图形模版形式,是该软件自身的独有格式。该模
wx5d4e7985ce42c
·
2019-10-10 16:27
Mac软件
【前端必知】胶水(框架)
Stencil
.js
去年的同一时间,我写了那篇《》推荐了
Stencil
.js,当时是在项目的试验期。
Phodal
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2019-09-23 20:00
windows API下的模板缓冲(
stencil
buffer)
在windowsAPI搭建的OpenGL窗口中使用模板缓冲,需要在像素格式描述表中设置stencilbuffer位宽为8,这样窗口会自动生成stencilbuffer,然后可以在opengl环境下使用模板缓冲了。一个渲染物体轮廓的示例,绿色为小长方体的边框voidDisplay(){glEnable(GL_DEPTH_TEST);glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_REP
茶飘香~
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2019-08-16 14:00
OpenGL 模板缓冲
stencil
GL_DEPTH_TEST);glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_REPLACE);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_
STENCIL
_BUFFER_BIT
DBBH
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2019-03-27 17:56
opengl
版画的制作与技法 —— [六]丝网版画
它的基本原理是孔版术(
Stencil
)。它的起始也与木版一样,可追溯到遥远的过去,甚至史前的文化。
画家徐英培
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2019-03-10 13:53
Stencil
Test的应用总结
0.前言一直以来,对
Stencil
的Operation知其然而不知其所以然,不太明白提供这些Operation更新
Stencil
有什么用。
Rhino
·
2019-03-08 00:00
计算机图形学
opengl
gpu
使用
Stencil
对相同材质的重合透明物体的透明度进行不叠加处理
图片.png在经历后处理的折磨后,我还是决定使用
Stencil
来做处理。。。没想到。。图片.png完成!这是什么情况呢?
Kasug
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2019-02-26 17:15
Unity Shader: 理解
Stencil
buffer并将它用于一些实战案例(描边,多边形填充,反射区域限定,阴影体shadow volume阴影渲染)
文章目录1,Stencilbuffer在OpenGL/Unity渲染管线中的角色为什么叫
stencil
模板
stencil
与depthstencil测试在管线中的位置与
liu_if_else
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2019-01-11 22:21
Unity3D&Shader
Shader与Unity3D
unity 描边之
stencil
篇
Unity描边所使用的方式何其多,每种都有其两面性,有些效果不太好,但实现简单效率也高;有些效果棒棒哒,但耗性能。我们需要在了解每种方式的厉害后,再根据项目的情况来择优用之方为上上策。本篇就先从比较简单说起:利用模板测试的方式来实现描边效果。本篇必备技能:模板测试的基础知识一、原理先用一个pass把模板缓冲区的值刷至特定值(比如2),并在该pass里进行正常的模型渲染(纹理采样、高光、漫反等等)。
Black-Coder
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2019-01-09 14:47
unity之着色器
CocosCreator组件属性详解(笔记)
初识CocosCreator编辑器Node组件Canvas组件Sprite组件Label组件Mask组件Type-Rect(矩形遮罩)Type-Ellipse(椭圆遮罩)Type-Image_
Stencil
a384501497
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2018-11-29 22:43
CocosCreator
OpenGL 球体世界
//图形渲染voidRenderScene(){//清楚缓存区:颜色缓存区、深度缓存区、模版缓存区glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_
STENCIL
_BUFFER_BIT
春天里的花骨朵
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2018-11-26 18:00
OpenGL 混合功能
在不透明的图形前绘制一个透明的图形;三、主要代码实现//核心代码voidRenderScene(){//清除缓存区glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_
STENCIL
_BUFFER_BIT
春天里的花骨朵
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2018-11-19 16:00
Unity
Stencil
模板测试概要
一般来说,
stencil
完整语法格式如下:
Multivac_?
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2018-10-30 13:37
Unity
Shader
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