补充内容:LiveCodingKit 编码所见即所得的利器 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
我们在用Unity开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。在笔者体验过GameMakerStudio的GMLive插件后,发现不停止运行就可以直接查看代码编写的结果的体验非常丝滑。于是笔者就在QFramework中写了一个类似的方案LiveCodingKit。使用方式很