E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
TPS游戏设计
浅谈Zk和Optimistic Rollups:原理、区别和前景
人们说,如果能有一个更新,能将ETHL1的
TPS
提高100倍,Gas费减少100倍,那我们就不需要Rollup。但真的是这样吗?其实不是的。原因是L1的速度越快,Gas越低,Rollup的速度就越快。
初晓链研究员
·
2023-09-27 08:15
区块链
以太坊
区块链
以太坊
optimistic
浅谈财务自由
首先,通过上面定义我们可以知道,财务自由就是要求我们的被动收入大于我们生活中必需的开销,这样我们才可以不再为生活工作,那么如何才能达到这种状态,先看看被动收入都有哪些,
游戏设计
也是源自于生活,被动收入主要包括
成为你自己onlyone
·
2023-09-27 03:48
面试题:你了解 QPS、
TPS
、RT、吞吐量 这些高并发性能指标吗?
文章目录一、QPS,每秒查询二、
TPS
,每秒事务三、RT,响应时间四、并发数五、吞吐量六、实际举例七、最佳线程数、QPS、RT一、QPS,每秒查询QPS:QueriesPerSecond意思是“每秒查询率
xuxu1116
·
2023-09-26 22:14
面试题
压力测试
QPS
TPS
RT
吞吐量
110行代码求解数独
游戏设计
者会提供最少17个数字使得解答谜题只有一个答案。这种游戏只需要逻辑思维能力,与数字运算无关。虽然玩法简单,但提供的数字却千变万化,所以不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。
VoyagerOne
·
2023-09-26 20:20
高并发常识:
TPS
、QPS等
一、概述分布式、微服务、ServiceMesh目前都是大家耳熟能详的词语了,现在随便一个互联网公司说出来大家都是在搞微服务。但我们搞来搞去,怎么样来衡量一个应用当前的状态到底是怎么样的?到底需不需要扩容?是需要横向扩容还是进行项目重构?这时候我们就需要一堆监控指标来协助我们进行分析当前的应用状态,以便在某些事故发生前进行资源上的调配或优化。下面咱们就来说道说道这几个重要的指标,一定要记牢,不管面试
你可以叫我老白
·
2023-09-26 08:48
系统稳定性设计
《服务器开发技术、方法与实用解决方案》一、稳定性设计稳定性是指系统在干扰、异常等破坏性事件的影响下持续、正确地提供服务或功能的能力1.容量评估容量评估的常用技术指标:QPS、
TPS
通过容量评估可以分析得到应用和接口维度的容量需求
wanger61
·
2023-09-26 06:03
系统架构设计
java
计划
2、半小时以内的游戏时间(周末的话随意...)3、游戏竟然说到前面了,惭愧...
游戏设计
1小时4、中午1点20停止一切活动,睡觉5、如果没有特别要求,8点前一定下班6、如果没有事,果断就吃完晚饭闪人7、
lispppppp
·
2023-09-26 02:20
总结大数据量数据库的性能优化方案
3.硬盘资源限制(QPS/
TPS
)数据库优化的方案sql优化缓存设计好的索引读写分离分库分表水平拆分(数据量按照一定规则拆分,同一张表)能够解决数据库连接量问题,数据表量大的问题,提高QPS与
TPS
垂直拆分
先生zeng
·
2023-09-26 00:14
经济参考报称网络游戏是精神鸦片
这是因为
游戏设计
者非常懂得人的心理(顺便提一句,如今应用心理学的毕业生很多都就职于游戏开发公司,就是为了设计出能把人抓住的游戏),能通过契合人的心理机制,
今晚扁老虎
·
2023-09-25 12:07
【星穹杂谈】为什么寰宇蝗灾难到折磨玩家却令玩家一致好评?
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,今天咱们不聊技术,来聊聊一些游戏里我个人觉得有趣的东西,今天想和大家聊聊关于星穹铁道这个版本新出的活动寰宇蝗灾为什么能取得成功以及还有哪些我个人觉得还能改善玩家体验的地方从
游戏设计
开发角度谈谈寰宇蝗灾的优缺点寰宇蝗灾是什么
君兮_
·
2023-09-25 10:34
游戏杂谈
经验分享
unity
游戏策划
业界资讯
网龙《DJ版设计方法论微课》笔记
无论是
游戏设计
者、
三桥君
·
2023-09-25 10:07
《原型设计》
产品设计
产品经理
「LOL手游」开发日志:《激斗峡谷》战斗通行证
细节容后说明,这里我们想先分享一下《激斗峡谷》的商营理念——讲到平衡性和
游戏设计
,我们向来不藏私、不装神秘;至于商营这种比较复杂的话题,我们也希望尽
小风san
·
2023-09-24 23:35
作业2——游戏案例分析
本次作业需要从三项与
游戏设计
相关的任务中择一完成。经讨论与投票表决,我们小组选定任务1:游戏案例分析。之后便依照如下流程展开了学习:在本次任务中,我的分工是对游戏中的戏剧元素进行分析。
·
2023-09-24 19:06
游戏开发
C语言制作一个五子棋小游戏【附代码】
目录五子棋
游戏设计
与实现1.1系统开发思路(需求分析)1.2系统功能设计1.3系统详细设计1.3.1数据结构设计1.4系统实现1.5系统测试五子棋
游戏设计
与实现1.1系统开发思路(需求分析)使用C语言,
champion564
·
2023-09-24 10:16
C++
c语言
开发语言
《深入了解java虚拟机》高效并发读书笔记——Java内存模型,线程,线程安全 与锁优化
不仅是由于计算机计算能力强大了,还因为cpu的计算能力和存储以及通信子系统的速度差异太大了(指cpu工作的时候大部分时间花费在网络io,磁盘io上)所以人们开始让处理器同时进行多个任务而不是浪费时间等待io操作的完成,从而提高
TPS
油腻的程序猿啊
·
2023-09-24 09:57
java
程序员
java
jvm
redis
MLAgents (1) 球移动到指定立方体目标
ML-Agents库,训练用于2D、3D、VR/AR游戏的智能agent,经过训练的agent可用于多种目的,包括:控制NPC行为(采用各种设置,例如多个agent和对抗)、对游戏内部版本进行自动化测试、以及评估不同
游戏设计
决策的预发布版本
JYliangliang
·
2023-09-24 05:29
unity
机器学习
查询请求增加时,如何做主从分离?
依据一些云厂商的Benchmark的结果,在4核8G的机器上运行MySQL5.7时,大概可以支撑500的
TPS
和10000的QPS。
码农架构
·
2023-09-24 03:05
服务器性能测试指标
业务指标:如吞吐量(QPS、
TPS
)、响应时间(RT)、并发数、业务成功率等资源指标:如CPU、内存、DiskI/O、NetworkI/O等资源的消耗情况
Doctor_0f13
·
2023-09-23 07:11
【unity小技巧】Unity 存储存档保存——PlayerPrefs、JsonUtility和MySQL数据库的使用
文章目录前言PlayerPrefs一、基本介绍二、Demo三、优缺点JsonUtility一、基本使用二、Demo三、优缺点Mysql(扩展)完结前言游戏存档不言而喻,是
游戏设计
中的重要元素,可以提高游戏的可玩性
向宇it
·
2023-09-23 01:08
#
unity小技巧
数据库
unity
mysql
游戏
游戏引擎
【STM32单片机】小恐龙
游戏设计
文章目录一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者一、功能简介本项目使用STM32F103C8T6单片机控制器,使用按键、IICOLED模块等。主要功能:系统运行后,OLED液晶显示游戏初始界面,按下K4键开始,K1键跳跃;在初始界面状态下,按下K3键进入设置界面,K1用于选择,K4确定,K3返回;游戏界面左上角为最高得分,右上角为本次游戏得分。二、软件设计/*作者:嗨小易(QQ:3443792
Hai小易
·
2023-09-22 14:37
单片机
stm32
游戏
游戏设计
模式 - 命令模式在Unity中的应用(C#)
游戏设计
模式-命令模式在Unity中的应用(C#)实测:这是一篇简单易懂的文章->https://zhuanlan.zhihu.com/p/46937284
冰红茶up
·
2023-09-22 11:14
unity
命令模式
三子棋游戏及部分外观优化代码
目录编写起因
游戏设计
游戏简介游戏名文件组成代码代码评价代码展示ChessTest.cppChessGame.hChessGame.cpp游戏部分视图游戏菜单棋盘概览游戏中的各种情况1.选择错误2.坐标错误
[₽]
·
2023-09-22 08:04
C语言学习与成长
c语言
c++
后端
游戏创业小知识:游戏运营的步骤和流程
2.游戏开发
游戏设计
和开发:根据概念开始游戏的设计和编程工作。艺术和
溪谷科技
·
2023-09-22 00:43
游戏
高性能实践
性能主要表现形式如下:(1)响应时间,AVG、MAX、MIN、TP95、TP99(2)吞吐量,QPS、
TPS
(3)资源利用率,CPU、内存、网络IO、磁盘IO(4)错误率2、影响性能的常见问题2.1业务代码问题
学无止境jl
·
2023-09-22 00:29
性能优化
《超燃之战》——带你吃鸡带你飞
在最近这段时间里,不少游戏如雨后春笋般冒出,有的是以画风取胜,有的是
游戏设计
让人流连忘返,玩了很多款后,还是觉得要夸夸这款游戏,既有萌萌哒的画风,又有设计完整的一款手游,就是这既能吃鸡又能打排位的游戏—
花想世界
·
2023-09-21 23:50
u3d开发培训要学哪些
学游戏程序开发主要有最通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,
游戏设计
方法及流程等课程。所有课程以行业最实用技术为参考,综合初学者的接受能力精心设计。
来自火星的大猫
·
2023-09-21 20:50
Unity DOTS 学习笔记1 - ECS 0.50介绍和安装
UnityDOTS学习笔记1-ECS0.50介绍和安装为什么学习这个技术ECS的全称为EntityComponentSystem,是最早由暴雪在GDC2017上提出的一个新的
游戏设计
框架,数据和处理上都和目前主流的面向对象
Thinbug
·
2023-09-21 09:14
UnityECS
Unity
unity
游戏
ECS
DOTS
性能测试岗位常见面试题
比如:参数化、关联、控制
TPS
、接口加密验签、阶梯式加压、集合点、检查点等;④、是否会二次开
lucy12012
·
2023-09-19 13:37
Jmeter(三)监听器之jp@gc - Transactions per Second和jp@gc - Response Times Over Time
作用通过使用jp@gc-TransactionsperSecond和jp@gc-ResponseTimesOverTime监听器,jmeter可以监听请求执行时的
TPS
和RT。
玉卜
·
2023-09-19 10:41
性能测试怎么做?性能测试重点和各项性能测试流程(超级详细)
2)常见的性能测试指标:响应时间;
TPS
/QPS;并发用户;PV/UV;点击率;吞吐量;资源开销3)性能测试的场景:业务场景:系统的业务处理流程;测试场景:对业务场景的真实模拟;单场景:只涉及单个业务流程的测试场景
喜欢软测的小北葵
·
2023-09-19 05:23
Python
软件测试
程序员
服务器
职场和发展
《游戏化思维:改变未来商业的新力量》读书笔记
如何像一个
游戏设计
师那样思考和处理问题。LEVEL3怎样通过游戏化更好地激励用户动机LEVEL4分析具体的游戏化技术,包括游戏动力、机制和组
chenximin的书房
·
2023-09-19 04:00
游戏引擎开发中需要注意的循环结构
我们在
游戏设计
和开发中,尤其是引擎开发中,逻辑循环是一个重要组成部分,循环决定了游戏的基础逻辑和运行方式,在不同的开发环境和语言下,对于循环的释义甚至相差甚远,那么我想和大家分享的是在Silverlight
从梦流风
·
2023-09-18 23:02
C语言实现扫雷游戏
目录文件介绍游戏介绍
游戏设计
完整代码文件介绍*test.c:*测试*game.c:*游戏函数的实现*game.h:*游戏函数的声明游戏介绍玩游戏不一定玩一把,所以要循环。
宗旨飞翔
·
2023-09-18 21:33
C语言
c语言
开发语言
后端
C语言实现三子棋
再建立一个game.c文件作为
游戏设计
部分,最后建立一个game.h头文件申明函数。
荟K
·
2023-09-18 20:18
c语言
开发语言
后端
判断点是否在三角形内
这是
游戏设计
中一个常见的问题。也是《算法竞赛入门经典(第一版)》中5.4.3节“果园中的树”中的问题。重心法该方法简单易懂,速度也快,只是多了点向量运算的知识。
狮子HH
·
2023-09-18 13:34
点在三角形内
重心法
右手定则
c#
游戏设计
:地图移动
想实现一个小游戏,先做地图移动。步骤记录如下:1、百度到一张大的迷宫地图,放在项目的debug目录下,备用。2、创建一个winform项目,不添加任何界面元素。3、添加数据成员如下:PictureBoxpictureBox1;BitmapmyBitmap;BitmapcurrBitmap;Pointmypoint;分别用于显示图片、存储地图,存储界面上的地图,界面上的地图显示的左上角坐标。4、设置
健忘的松鼠
·
2023-09-18 11:05
游戏
vs2019
GDI
c#
常见的正则表达式记录
.+$/2、6到16位数字pattern=/^\d{6,16}$/3、6到16位任意字符pattern=/^.{6,16}$/4、网址pattern=/^((ht|f)
tps
?)
半夏ing
·
2023-09-18 09:45
前端
javascript
Kafka入门总结
最近在工作中遇到一个这样的需求,为区块链网络写一个中间件,以发布-消费模型对上链流量进行整型,解决区块链
TPS
低的问题。
六天天天向上
·
2023-09-17 19:59
day4,自我介绍
主业手机
游戏设计
,主要是休闲扑克麻将类,负责游戏中的UI和动画特效部分;副业微商,代理一款抗衰美容饮料-营养美学,3-6个月的时间可以让你的皮肤有一个质的飞跃,年轻5岁不是梦。
小肥鱼931
·
2023-09-16 16:47
【Unity3D】 Blender2.9+二足角色FPS(
TPS
)手臂的IK骨骼绑定经验总结
【Unity3D】Blender2.9+二足角色FPS(
TPS
)手臂的IK骨骼绑定经验总结1.IK骨骼绑定1.1如何给骨骼设置CustomObject1.2如何将左手的VertexGroup镜像给右手(
圣☆哥
·
2023-09-16 12:29
blender
Unity3d
blender
骨骼绑定
unity3d
经验总结
性能测试的需求分析/性能测试工具
分析的目的:明确测试指标(比如:
TPS
,)明确测试场景(重点测试)新系统:同行业比较业务预期老系统:对比以往的用户使用行为以及用户量===================================
慕止
·
2023-09-16 07:52
ChatGPT在电子游戏创作和
游戏设计
中的潜在作用如何?
ChatGPT在电子游戏创作和
游戏设计
中具有广泛的潜在作用,可以帮助游戏开发者、设计师和创作者在各个方面改善游戏体验。
心似浮云️
·
2023-09-15 04:53
chatgpt
游戏
人工智能
压力测试有哪些评价指标
吞吐量(Throughput):每秒完成的请求数(
TPS
):表示系统每秒能够处理的请求数量,是系
奇妙之二进制
·
2023-09-15 02:49
#
压力测试
SeaArt.ai: 海艺AI绘画艺术图片模型创作平台
SeaArt.ai是一个适合各种场景和需求的画图工具,无论你是想要为自己的小说或者
游戏设计
封面
Mr.长安
·
2023-09-14 09:16
AIGC产品合集
人工智能
淘金城镇开发方案来啦
这样有助于我们在后续的
游戏设计
和开发中始终保持核心玩法和目标受众
mykj1551
·
2023-09-13 18:14
小程序
游戏
公链性能技术发展方向
按照每笔交易500B计算,这大约相当于每秒处理3.5笔交易,也即3.5
tps
。在提供吞吐量的扩容技术方面,又分为第一层技术和第二层技
无边无际6
·
2023-09-13 16:24
毕业设计 2023-2024年最新计算机专业毕设选题题目推荐汇总
文章目录0前言1javaweb管理系统毕设选题2javaweb平台/业务系统毕设选题3
游戏设计
、动画设计类毕设选题(适合数媒的同学)4算法开发5数据挖掘毕设选题6大数据处理、云计算、区块链毕设选题7网络安全毕设选题
kooerr
·
2023-09-13 15:58
毕业设计选题
毕业设计 2023-2024年最新python毕设选题题目推荐汇总
文章目录0前言1python-算法类毕设选题2python-数据挖掘毕设选题3python-大数据处理、云计算、区块链毕设选题4python-网络安全毕设选题5python
游戏设计
、动画设计类毕设选题(
caxiou
·
2023-09-13 15:28
毕业设计选题
2023-2024年信息管理专业毕设题目推荐汇总
文章目录0前言1javaweb管理系统毕设选题2javaweb平台/业务系统毕设选题3
游戏设计
、动画设计类毕设选题(适合数媒的同学)4算法开发5数据挖掘毕设选题6大数据处理、云计算、区块链毕设选题7网络安全毕设选题
caxiou
·
2023-09-13 15:28
毕业设计
python
毕设
2023最新计算机毕业设计题目选题大全
文章目录0前言1javaweb管理系统毕设选题2javaweb平台/业务系统毕设选题3
游戏设计
、动画设计类毕设选题(适合数媒的同学)4算法开发5数据挖掘毕设选题6大数据处理、云计算、区块链毕设选题7网络安全毕设选题
caxiou
·
2023-09-13 15:20
毕业设计选题
上一页
11
12
13
14
15
16
17
18
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他