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TPS游戏设计
【八股文】分布式篇
目录1.分布式系统下见到的专业术语1.QPS(QueriesPerSecond)2.
TPS
(Transactions事务PerSecond)3.并发数4.吐吞量1.系统吞吐量影响因素2.CAP是什么?
爱吃鱼饼的猫
·
2023-10-18 21:41
八股文
微服务
分布式
java
开发语言
Jmeter基础篇
一个接口可以是事务,多个接口也可以是事务,一个流程可以是事务【场景】:性能测试的用例【响应时间RT】:responsetime平均响应时间中位数基准测试:1个用户请求接口压力测试:N个用户并发请求接口【
TPS
Chili~
·
2023-10-18 11:12
java
数据库
开发语言
【MySQL】实时监控和分析MySQL服务器性能指标的命令
二、主要功能实时监控:mysqlstat可以实时监控MySQL服务器的QPS(每秒查询数)、
TPS
(每秒事务数)以及网络带宽使用情况等指标。查询分析:它可以
奔向理想的星辰大海
·
2023-10-18 08:25
MySQL
技术工具
技术研发
mysql
服务器
数据库
人工智能(pytorch)搭建模型20-基于pytorch搭建文本生成视频的生成对抗网络,技术创新点介绍
在电影制作、
游戏设计
、虚拟现实等众多
微学AI
·
2023-10-18 07:54
(Pytorch)搭建模型
人工智能
pytorch
音视频
GAN
性能测试-jmeter
添加结果监听器4.添加图型结果5.添加聚合报告6.添加断言引入参数文件&自定义变量定义请求头结果监听器,Text模式下中文显示Unicode码&中文断言失败中文展示打开运行日志命令行模式Jmeter展示
TPS
lssdeyouxiang
·
2023-10-18 06:40
压力测试
测试工具
jmeter
诞生了数个百倍币的物联网版块,故事讲完了吗?
还是让某大佬单币过5亿的Nano;无论是号称”区块链3.0”的DAG技术,还是号称“区块链终结者”的Hashgraph;无论是曾经涨到8000/枚、现在趴在133/枚的Byteball,还是李笑来老师公开站台的万亿
TPS
Lampardcyj
·
2023-10-18 01:47
jmeter常用监听器
常用监听器:TransactionsperSecond监听动态
TPS
:每秒处理事物数,性能测试中最重要的2个指标之一,用来分析吞吐量
test小张
·
2023-10-18 00:09
jmeter
【性能测试】MySQL数据库性能测试
双机热备3.主从同步工作原理2.2数据库分库分表的设计方法拆分原因分库分表方案三、MySQL专题性能测试3.1概述3.2MySQL主流分支MariaDb3.3MySQL数据库重点监控指标1.QPS2.
TPS
3
寻小莫
·
2023-10-18 00:31
性能测试
数据库工具
mysql
big
data
数据库
jmeter常用性能监听器
常用监听器1:TransactionsperSecond监听动态
TPS
,用来分析吞吐量。其中横坐标是运行时间,纵坐标是
TPS
值。红色表示通过的
TPS
,绿色表示失败的。
liluo00000
·
2023-10-18 00:30
jmeter分布式
性能优化
jmeter常用的性能测试监听器
常用监听器1:TransactionsperSecond监听动态
TPS
,用来分析吞吐量。其中横坐标是运行时间,纵坐标是
TPS
值。红色表示通过的
TPS
,绿色表示失败的。
测试涛叔
·
2023-10-18 00:24
自动化测试
软件测试
jmeter
测试工具
软件测试
linux+磁盘等待时间,转:Unix/Linux 磁盘 I/O 性能监控命令
磁盘I/O性能监控的指标主要包括:指标1:每秒I/O数(IOPS或
tps
)对于磁盘来说,一次磁盘的连续读或者连续写称为一次磁盘I/O,磁盘的IOPS就是每秒磁盘连续读次数和连续写次数之和。
贫血王子
·
2023-10-17 23:45
linux+磁盘等待时间
美国计算机
游戏设计
专业排名,美国
游戏设计
专业大学排名TOP5推荐!
首先明确的是游戏产业的就业前景还是非常好的,尤其是美国,游戏领域方向是
游戏设计
留学大多数人都会选择的国家,因为美国的游戏专业是比较强的。
专利律师徐健
·
2023-10-17 22:36
美国计算机游戏设计专业排名
并发数的计算
一常用平均并发数计算公式1.1普通计算方法计算公式:
TPS
=总请求数/总时间按照需求所示,第32周有4.13万的浏览量,那么总请求数估算为4.13万总请求数=4.13完请求数=41300请求数总时间=1
qq_33808440
·
2023-10-17 18:45
性能测试
压力测试
jmeter
揭秘亿级流量下系统的高性能、高并发和稳定性保障
:吞吐量(并发)=单位时间/平均延时N-th%Latency:TP99,TP999稳定性:低延时的稳定性标准为TP99/TP999是隐含的必要条件;系统的稳定性标准:高+可用;用户标准吞吐量:QPS,
TPS
qq_41490913
·
2023-10-17 07:56
java
Bitquiz重塑Learn to Earn热潮,用户零投入让学习创造价值
实际上,Bigtime的成功绝不是一蹴而就的,这里包括了很多因素,
游戏设计
、经济机制、游戏质量、资本运作、营销活动、合适的时机等等,只有这些因素全部
区块链小八歌
·
2023-10-16 23:36
区块链
log4j2同步日志引发的性能问题 | 京东物流技术团队
1.2分析思路谁导致的CPU较高,阻塞接口
TPS
的增长?接口的响应时间的调用链分布是什么样的,有没有慢的点?
京东云技术团队
·
2023-10-16 16:42
线上问题案例
log4j2
日志
性能优化
后端
案例
AD20的使用##学习笔记
并给工程命名2.给工程添加新的原理图(库)和PCB(库)(对应图中的1,2,5,6)注:原理图库和PCB库可以自己画,但是最好不要,自己画的不标准3.绘制原理图1)led串联电阻2)开关+type-c3)
TPS
7350
-黄HH
·
2023-10-16 16:28
Unity
游戏设计
模式 — 策略模式(Strategy)
策略模式(Strategy)一、使用策略模式的原因二、策略模式的定义三、策略模式的使用说明四、策略模式的实现范例五、中介者模式的优点和注意事项六、策略模式的总结一、使用策略模式的原因在设计游戏角色伤害时,因角色差异而使用不同的计算公式,如何解决,同一计算方式分布在不同的角色中、新增角色增加维护等问题,可以使用策略模式解决。二、策略模式的定义GoF对策略模式的解释:定义一组算法,并封装每个算法,让它
iukam
·
2023-10-15 16:43
游戏设计模式
unity
游戏
策略模式
设计模式
Unity
游戏设计
模式 — 单例模式(Singleton)
单例模式(Singleton)一、单例模式定义二、单例模式说明三、反对过多使用单例四、少用单例模式时如何方便地引用到单一对象1、让类具有计数功能来限制对象数量2、设置成为类的引用,让对象可以被取用3、使用类的静态方法四、总结一、单例模式定义单例模式(Singleton)在GoF中的定义是:确认类只有一个对象,并且提供一个全局的方法来获取这个对象。单例模式在实现时,需要程序设计语言的支持。只要具有静
iukam
·
2023-10-15 16:13
游戏设计模式
单例模式
unity
设计模式
c#
paypal注册教程(PP注册教程)paypal使用方法
Paypal中文联系方式:中文电话:(65)-6510-4650(新加坡电话号码),上海电话:02128913888欢迎来到
tps
中国团队:好消息:2008年8月份起PayPal支持国内银行卡本地认证!
hsapphire
·
2023-10-15 08:07
[随笔分类]重要注册
物流
申诉
QQ
工作
Gmail
性能测试之性能测试指标详解
但实际上不止这些内容,还要加上性能分析,关注调优之后响应时间有多大的提升,
TPS
有多大的提高,资源有多少的节省。
测试杂货铺
·
2023-10-15 01:55
软件测试
自动化测试
职场和发展
测试工程师
测试工具
性能测试
jmeter
电源硬件设计----降压-升压(Buck-Boost)变换器基础
1降压-升压(Buck-Boost)变换工作原理1.1降压-升压(Buck-Boost)电路实例
TPS
63070降压-升压转换器特性:输入电压范围:2.0V至16V输出电压范围:2.5V至9V效率高达95%
鲁棒最小二乘支持向量机
·
2023-10-15 00:55
一起学硬件设计
笔记
嵌入式硬件
电源硬件设计
电源拓扑
经验分享
Buck-Boost
CocosCreator 面试题(十一)Cocos Creator 屏幕适配
设计宽度、高度:主要设置
游戏设计
分辨率的尺寸,根据实际
w风雨无阻w
·
2023-10-14 16:14
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
cocoscreator面试题
ecmascript
笔记
分布式UUID的生成
背景最近有个项目:涉及到分布式计算,
tps
相对较高,流程之间是异步调用,流程间相互依赖的对象(涉及记录外键)需要持久化。
weixin_30707875
·
2023-10-14 10:44
数据库
大数据
运维
PV、UV、QPS、
TPS
、高并发处理
1.PV页面浏览量(pageview)用户每一次对网站中的每个页面访问均被记录1次。用户对同一页面的多次刷新,访问量累计。2.UV独立访客(Uniquevisitor)通过客户端的cookies实现。即同一页面,客户端多次点击只计算一次,访问量不累计。3.IP网络协议(InternetProtocol)用户每一次对网站中的每个页面访问均被记录1次。用户对同一页面的多次刷新,访问量累计。4.QPS每
五月柠檬
·
2023-10-14 10:07
通过简单的中介者模式模型了解迪米特法则(设计模式与开发实践 P14)
把对象划分成更小的粒度有利于对象可复用性,但有时对象之间联系太多又会反而降低可复用性通过一个中介者对象封装一组对象之间的交互,减少对象间直接耦合,对象之间的通信集中在中介者对象中,使得对象间交互更加简单和可控反例举个例子,5v5玩家对战
游戏设计
中
Nesb01t
·
2023-10-14 02:37
设计模式
中介者模式
迪米特法则
设计模式
net.sz.framework 框架 登录服务器架构 单服2 万
TPS
(QPS)
前言无论我们做什么系统,95%的系统都离不开注册,登录;而游戏更加关键,频繁登录,并发登录,导量登录;如果登录承载不起来,那么游戏做的再好,都是徒然,进不去啊;序言登录所需要的承载,包含程序和数据存储瓶颈,统一都可以看成io瓶颈;我的登录服务器,操作只是做登录注册和返回服务器列表功能(只要其他负载均衡不讲解,软负载,硬负载);登录服务器,分不同渠道登录验证,本地渠道验证,如果登录账户不存在,直接注
無心道(失足程序猿)
·
2023-10-13 18:23
03 性能测试与自动化测试
性能测试1、系统在一定的压力情况下,获取到cpu,内存,磁盘,网络带宽,
TPS
、响应时间、并发用户数、等各项指标,2、通过模拟生产运行的业务压力量和使用场景组合,测试系统的性能是否满足生产性能要求,就是在特定的运行条件下验证系统的能力状况
芒果_testing
·
2023-10-13 17:46
最初的梦想(二)
我的第二个梦想是做一名
游戏设计
师,这是我在大学时候的梦想,但它也是几乎不可能实现的梦想。我当时读的是工业工程专业,跟游戏可以说是不沾边的,怎么会想做一名
游戏设计
师呢?我可不是心血来潮。
一眼一世缘
·
2023-10-13 13:38
AI
游戏设计
的半年度复盘;大模型+智能音箱再起波澜;昇思大模型技术公开课第2期;出海注册经验分享;如何使用LoRA微调Llama 2 | ShowMeAI日报
日报&周刊合集|生产力工具与行业应用大全|点赞关注评论拜托啦!进步or毁灭:Nature调研显示1600+科学家对AI的割裂态度国际顶级期刊Nature最近一项调研很有意思,全球1600多名科研人员对AI工具的态度非常「割裂」:部分认为AI对科研帮助颇多,另一部分人则充满深深的忧虑;部分人的日常工作已经离不开AI,有些则完全不使用。这其实也是社会公众对AI工具的观点缩影。例如,AI带来的积极影响被
ShowMeAI
·
2023-10-13 08:18
ShowMeAI资讯日报
⛽
首席AI资讯收纳官
AIGC
LLM
人工智能
langchain
prompt
chatgpt
llama
VUE+WebPack前端
游戏设计
:能量气泡的螺旋升腾特效
游戏的虚拟世界里与现实世界总有一一对应之处。例如在现实世界中,你不工作就不会有收入,而在游戏世界里,玩家不挖矿就没有能源,没有能源自然就无法购买道具或建造各种设备,于是游戏就无法进行。我们这次设计的前端游戏也是如此,必须提供一个机制给玩家获取资源以便用于创建各种道具,进而增强游戏的互动性。本节代码完成后效果如下,当玩家在页面上建造一个卫星道具后,每隔一段时间就会有一个能量泡从卫星处弹出,然后以固定
tyler_download
·
2023-10-12 22:27
WebPack
HTML5
VUE
VUE
WebPack
游戏设计
性能测试怎么入门?一文7个知识点带你成功入门!
一、相关概念1、性能测试相关:负载测试,性能测试,压力测试,稳定性测试,全链路测试等2、性能指标:吞吐率,
tps
,并发用户数,吞吐量,响应时间等二、性能测试1、概念解析:通过工具,找出或者获得系统在不同工况下的性能指标值
自动化测试 老司机
·
2023-10-12 21:09
软件测试
自动化测试
测试工程师
测试工程师
单元测试
软件测试
自动化测试
性能测试
TPS
和QPS区别与计算
QPS/
TPS
简介:QPS:QueriesPerSecond意思是“每秒查询率”,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。
张井天
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2023-10-12 02:15
新Nginx
新Tomcat
TPS
QPS
PV
UV
ThinPlateSpline(
TPS
)理论和代码
ThinPlateSpline理论和代码
TPS
被广泛的应用于各类的任务中,尤其是生物形态中应用的更多:人脸,动物脸等等,
TPS
是cubicspline的2D泛化形态.值得注意的是,图像处理中常用的仿射变换
落花逐流水
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2023-10-12 02:12
pytorch实践
ITK
VTK
pytorch
【乔悟空】日更第四天,游戏人生
这是一种态度的问题,如果把人生当作是一种游戏来看,用一种玩游戏的态度去对待,那我觉得这样才能真正体会到人生的乐趣,而不是被游戏剧情左右,被
游戏设计
者玩弄于股掌之间。
乔悟空
·
2023-10-11 15:49
MySQL读写分离
1、背景数据库还是单机部署,依据一些云厂商的Benchmark的结果,在4核8G的机器上运MySQL5.7时,大概可以支撑500的
TPS
和10000的QPS。
xixingzhe2
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2023-10-11 08:03
面试
mysql
mysql
数据库
2021-02-10
来江西新华学4D动漫
游戏设计
师专业,前景如何?
江西新华嘉丽
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2023-10-10 23:20
Python简易贪吃蛇小游戏(双人模式)
本上每行重要的语句都有注释,做了什么事一目了然这里介绍双人模式单人模式戳这里:Python简易贪吃蛇小游戏(单人模式)一、
游戏设计
要点1.游戏主体窗口(尺寸)、画布(尺寸、位置)、按钮(尺寸、位置)、文字
Polaris_T
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2023-10-10 19:13
python
游戏
pygame
《头号玩家》-回归本性,遵从本心
只要保持一颗简单清净的心,就一定能看到其核心,而最终的核心是那么简单.图片发自App男主角在闯关的时候几次三番逆袭就是因为弄明白了其中“禅意”,在其他玩家拼命绞尽脑汁想法通关、弄装备、向前冲的时候,男主则弄明白了
游戏设计
者的初心
77红天行者
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2023-10-10 16:55
中并发控制(数据库)
不是高并发,不是低并发并发度说明举典型方案高并发短时间内的大量并发冲突秒杀活动redis缓存+串行化+异步低并发
TPS
很低。
黄大海
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2023-10-10 12:28
《DevOps 精要:业务视角》- 读书笔记(七)
DevOps的知识体系规范敏捷持续交付IT服务管理以
TPS
理念为基础DevOps团队角色流程主管(ProcessMaster)服务主管(ServiceMaster)DevOps工程师(DevOpsEngineer
壹只菜鸟
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2023-10-10 00:21
#
devops
devops
运维
游戏设计
模式——外观模式(Facade)
外观模式为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用举个栗子当驾驶者开一辆汽车在路上行驶,汽车内部有许多子系统,比如引擎系统、传动系统、悬吊系统等等,但对驾驶者(客户端)而言,并不需要了解这些子系统是如何协调工作的,只需要通过高级接口(方向盘、踏板、仪表盘)就可以轻易操控汽车外观模式的重点在于,它能将系统内部的互动细节隐藏起来,并提供一个更简单方便的接口。之后客户端只需要通过这
BBoy_Lancos
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2023-10-09 10:19
游戏设计模式
设计模式
游戏
unity
性能测试常见问题
常见知识点1、二八原则80%的业务在20%的时间内完成例:如某个公司1000个员⼯,在周五下午3点-5点有90%的员⼯登陆公司周报系统则:业务量=1000个,时间=2x60x60=7200秒所以:
TPS
ruxue.feng
·
2023-10-09 07:38
软件测试
压力测试
2021-10-31(
TPS
问题变型)
image.png/**2*M铺地的问题非常简单,这个是解决N*M铺地的问题*/publicstaticintways1(intN,intM){if(N<1||M<1||((N*M)&1)!=0){return0;}if(N==1||M==1){return1;}int[]pre=newint[M];//pre代表-1行的状况for(inti=0;i
程博颖
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2023-10-09 07:43
为什么要做OpenDoor,它要解决什么问题?
现在大部分的公链和layer2项目,都是在提高
TPS
(transactionpersecond)和跨链上做文章。对标以太坊,改进以太
曹博士
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2023-10-08 23:01
架构设计——架构概述
业务架构系统架构优秀的性能、超强
TPS
/QPS的承载能力、高可用决定了你能够支撑多少PV的流量。Balance,选择一个投入产出比最优的方案。
提笔写春秋
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2023-10-08 23:01
架构设计
项目管理
生命周期
kubernetes
架构
系统架构
java专题之高并发流量控制
大流量,我们很可能会冒出:
TPS
(每秒事务量),QPS(每秒请求量),1W+,5W+,10W+,100W+...。其实并没有一个绝对的数字,如果这个量造成了系统的压力,影响了系统的性能,
这一刻_776b
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2023-10-08 19:17
学习环节教育
游戏设计
要点
但在教育
游戏设计
中,学习环节也要引进互动机制。因此如何让学习环节互动起来,如果是课堂,就需要教育游戏与课堂电子白板、教师、或者学生之间进行互动。
苏跃飞教育游戏
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2023-10-08 17:29
重生奇迹MU的快捷键
在重生奇迹MU游戏里面肯定是非常需要利用游戏快捷键,如果玩家不懂得掌握
游戏设计
规则,那么玩游戏肯定受到影响,下面就来看看这款游戏那些快捷键的作用
重生奇迹
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2023-10-08 13:08
游戏
游戏设计
模式专栏(六):在Cocos游戏开发中运用适配器模式
点击上方亿元程序员+关注和★星标引言大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。适配器模式是一种常见的设计模式,它允许你将一个接口转换成另一个接口,以满足不同类之间的兼容性需求。在游戏开发中,特别是在使用CocosCreator进行开发时,适配器模式可以帮助你更好地管理不同组件、库和平台
亿元程序员
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2023-10-08 13:58
游戏
设计模式
适配器模式
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