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Tangent
顶点数据压缩
看过敏敏的http://www.klayge.org/2012/09/21/%E5%8E%8B%E7%BC%A9
tangent
-frame/ 今年2、3月份曾经整过这玩意,做到用
tangent
.w来存
·
2015-10-31 09:39
压缩
[图形学]切向空间(
Tangent
Space)
2009年3月17日 阅读评论 发表评论 这个应该算是补遗漏,去年在MSN Space上写过一篇关于凹凸贴图的,当时写了半天其实写的一点也不明白,呵呵,因为有很多细节其实我也没搞太清楚,现在这里发一点关于其中一个用来完成凹凸贴图计算中将光向量转向顶点所在的切向量的细节,这个在当时的例子中是通过API实现的,这里简单描述一下原理,以下翻译自Ope
·
2015-10-31 08:24
图形
characteristic curves
the solution surface as being made up of a family of curves on each of which the direction of the
tangent
·
2015-10-30 14:49
character
curvature
curvature of a surface S at a point p measures its curvature in a specific direction x in the
tangent
·
2015-10-30 14:39
c
Computing
Tangent
Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh
原文地址:http://www.terathon.com/code/
tangent
.html 为一个任意网格模型计算其切线空间的基本向量(即切线空间的T B N三个向量) Modern bump mapping
·
2015-10-30 12:18
vector
[Little Case]Reconstruct
Tangent
From Point Cloud
从事先bake好ST的点云中构造切线。说起来极其简单,自适应的根据点的数目生成一个类似于棋盘格的加速结构,随后在每个网格内部进行搜索。示意图如下, 因为标记为Best的那个样本最接近于vec2(1,0),也就是保证了一个方向上的连续性,计算结果为当前采样点(五角星表示)的dPds。相同的道理,我们也可以得到dPdt。当然,我们也可以在RSL中手工计算这两个分量。
·
2015-10-30 11:44
struct
Ogre中计算
Tangent
, 感觉很不错!
代码 Vector3 Math::calculateTangentSpaceVector( const Vector3 & position1, const Vector3 & position2, const Vector3 & position3
·
2015-10-28 09:15
计算
天正2014过期不弹出注册页面该怎么办?
请登录天正网站:www.
tangent
.com.cn下载最新试用版!天正2014试用版在2015年5月2日过期了,重装天正,CAD都无法解决。简单的办法和永久性办法都有,按需选择。
佚名
·
2015-05-04 09:49
shader 的复习
uniformvec4eyepos; varyingvec3lightdir; varyingvec3halfvec; varyingvec3norm; varyingvec3eyedir; attributevec3rm_
Tangent
Anzhongliu
·
2015-04-13 18:00
Binormal - 副法线
【Binormal-副法线】Binormal是垂直于Normal、
Tangent
平面的直线。Normal、Binormal、
Tangent
三条线构成一个坐标系。
·
2014-09-19 19:00
orm
通过法线干扰为Optix添加凹凸纹理
计算代码如下:static__device__voidmake_
tangent
_space(float3p0,float3p1,
guoliang
·
2014-06-25 14:00
转 切空间矩阵的推导
来源 http://www.blacksmith-studios.dk/projects/downloads/
tangent
_matrix_derivation.phpDerivationoftheTangentSpaceMatrixAuthorJakobGath
qzzlw
·
2014-01-14 19:00
[转]顶点数据压缩
www.cnblogs.com/oiramario/archive/2012/09/26/2703277.html看过敏敏的http://www.klayge.org/2012/09/21/%E5%8E%8B%E7%BC%A9
tangent
-frame
Pulaski
·
2013-10-21 15:00
Computing
Tangent
Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh
http://www.terathon.com/code/
tangent
.html ComputingTangentSpaceBasisVectorsforanArbitraryMesh(Lengyel
fanbird2008
·
2013-10-16 17:00
Tangent
space normal mapping with GLSL
http://www.keithlantz.net/2011/10/
tangent
-space-normal-mapping-with-glsl/ TangentspacenormalmappingwithGLSLTweetInthepreviouspostwediscussedlightingandenvironmentmapping
fanbird2008
·
2013-10-16 14:00
切线空间(
Tangent
space)详解
参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还不能完美处理镜像或者在纹理不连续处可能出现的问题,就算在Farcry中,很多问题也是通过美工来“隐藏”的,再一次应证了之前对美工重要性的结论^^。算法:
暴熊
·
2013-08-13 22:07
Direct3D/OpenGL
切线空间(
Tangent
space)详解
参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还不能完美处理镜像或者在纹理不连续处可能出现的问题,就算在Farcry中,很多问题也是通过美工来“隐藏”的,再一次应证了之前对美工重要性的结论^^。算法:
kongbu0622
·
2013-08-13 22:00
Computing
Tangent
Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh
原文地址:http://www.terathon.com/code/
tangent
.html为一个任意网格模型计算其切线空间的基本向量(即切线空间的TBN三个向量)Modernbumpmapping(alsoknownasnormalmapping
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
【D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(
Tangent
Space)
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(NormalMapping)。关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习法线映射之前,
BonChoix
·
2013-02-28 00:00
space
切线空间
D3D11
Tangent
正切空间
0.http://www.blacksmith-studios.dk/projects/downloads/
tangent
_matrix_derivation.php--
tangent
的由来1.http
小熊猫大暴走
·
2013-02-27 16:00
bump mapping
simplebump/simplebump.html http://www.ozone3d.net/tutorials/bump_mapping.php http://www.terathon.com/code/
tangent
.html
小熊猫大暴走
·
2013-02-18 08:00
求两点之间直线的所有点坐标方法
publicvoidpoint1(){ intx2=0,y2=78,x1=230,y1=560; Listlist=newArrayList(); if(x1==x2){ //
Tangent
lizzy115
·
2013-01-21 17:00
切线空间(
tangent
space)
这里也没有什么我原创的,只是将我在网上翻了一大篇后,看了很多文章,进行过筛选的,对于初学者很容易理解的两个文章,分别是:http://www.terathon.com/code/
tangent
.html
junjie020
·
2012-12-09 21:00
代码实现
切线空间原理
压缩
tangent
frame
压缩tangentframe转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2038(对tangentframe的压缩,其实在2008年做All-frequencyrenderingofdynamic,spatially-varyingreflectance这篇paper的过程中,就曾在茶余饭后讨论过这个事情。这其实是个很trivial的问题
limiteee
·
2012-10-08 09:00
游戏
Blog
float
引擎
Matrix
shader
tan 函数
tan函数
Tangent
of an argument in radians正切,一个弧度的自变量。
qpc411074777
·
2012-09-09 11:00
Algorithm
算法
plot
3DSMaxSDK 导出顶点
tangent
、binormal、normal的方法
http://www.cnblogs.com/WengYB/archive/2011/12/08/2280307.html#2264759 注:该方法是以CryEngine所使用的方法为基础略微改进而来的。先看一下效果图。最终效果显示顶点的TBN(T、B、N分别用R、G、B颜色轴显示)所使用的法线贴图具体办法如下:1.导出Mesh所有三角面顶点的位置Point3pos、纹理坐标Point2uv以及
kuangfengwu
·
2012-09-05 16:00
c
算法
测试
div
float
任意网格顶点的切线空间基计算
本文出处:http://www.terathon.com/code/
tangent
.html Modernbumpmapping(alsoknownasnormalmapping)requiresthattangentplanebasisvectorsbecalculatedforeachvertexinamesh.Thisarticlepresentsthetheorybehindthecomp
ldpxxx
·
2012-08-25 15:00
计算三角形网格的
tangent
space
转自:http://absolute.iteye.com/blog/213872又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还不能完美处理镜像或者在纹理不连续处可能出现的问题,就算在
jiexuan357
·
2012-06-25 20:00
Math
c
算法
vector
object
网格
计算任意Mesh的切线空间向量
ComputingTangentSpaceBasisVectorsforanArbitraryMeshhttp://www.terathon.com/code/
tangent
.html Modernbumpmapping
kuangfengwu
·
2012-05-25 10:00
vector
object
float
Matrix
Components
orthogonal
tangent
space--切空间
在做类似normalmapping的时候我们不可避免的要接触到tangentspace--切空间;需要在这个空间里面做光照计算;自己经常被这些个概念混淆,试图在这篇blog里面弄清楚;1,tangentspace与modelspace这是两个coordinate,存储normalmap信息的时候是按照tangentspace来存储;modelspace就是一个物体所在的空间,tangentspac
彭博
·
2012-03-09 14:00
坐标系转换矩阵生成
再具体些:比如最常用的
tangent
,binormal,normal的然后求一个矩阵,可以将原始坐标系中的一个向量转换到切空间。向量与矩阵乘法一律是向量为一行,在左的乘法方式。
彭博
·
2012-03-09 14:00
Bump map 和
Tangent
space(切线空间)
在众多3d技术中,bumpmap算是一个重要而普遍的技术了。原本看了只有很浅的了解,由于没有实际应用也就没多少体会。现在看到《BeginningDirect3DGameProgramming》,其中有这样的实例,就研究了大约一天的时间。终于算是心中舒服很多。怕自己遗忘,特写下此篇,好让自己以后再拾起来,温故温故。 首先为什么要用bumpmap呢?那是因为如果要实现高质量的渲染画面,模型必须细致,但
xujiezhige
·
2012-02-06 13:00
MIT《计算机科学与编程导论》第六讲
convergence 收敛速度 Newton's method 牛顿法 The basic idea is, you take a guess and you find the
tangent
txf2004
·
2011-12-28 22:00
计算机
三角形网格的TBN矩阵中的
Tangent
计算。
面的
tangent
计算见http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/1468860下面简单的说一下整个网格的
tangent
计算。
Nhsoft
·
2011-12-14 14:00
网格
三角形网格的TBN矩阵中的
Tangent
计算。
面的
tangent
计算见http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/1468860下面简单的说一下整个网格的
tangent
计算。
javahigh1
·
2011-12-14 14:00
计算
libmemcached安装及简单例子
1、下载安装libmemcached 访问其官方站:http://download.
tangent
.org/ $tarxvzflibmemcached-0.8tar.gz $cdlibmemcached
adermxl
·
2011-12-02 12:00
Tangent
0 is missing.
structVS_INPUT { float4Position:POSITION0; float2TexCoord:TEXCOORD0; float3Normal:NORMAL0; float3
Tangent
风海迷沙
·
2011-11-02 20:00
PHP Memcached客户端官方文档翻译
这个扩展使用libmemcached库提供的api和memcached服务端进行交互, 它也同样提供了一个session处理器(memcached) 关于libmemcached的信息参见http://
tangent
.org
xiaomage234
·
2011-10-26 18:00
Normal bundle
Tangent
bundle
Tangent
space Affine space Vector field Vector calculus Dual bundle
Normalbundle 转自:http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_bundleIndifferentialgeometry,afieldofmathematics,anormalbundleisaparticularkindofvectorbundle,complementarytothetangentbundle,andcomingfromanembeddi
jinzhilong580231
·
2011-10-25 10:00
vector
velocity
parallel
Numbers
structure
construction
php的memcached客户端memcached
memcachememcached的官方主页:http://pecl.php.net/package/memcached以下是我安装Memcached版本的PHP模块的过程记录:wgethttp://download.
tangent
.org
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2011-06-14 22:14
使用hlsl实现bump map的算法
确保顶点数据包含
Tangent
、Binormal、Normal这三个分量,其实就是顶点表面的x,y,z三个分量的矢量表示(注意在d3d中是左手系),若没有则需要利用d3dx函数计算这些分量,并重新创建mesh
tangyin025
·
2011-05-03 14:00
算法
优化
null
float
一起复习几何(4)
曲线的局部属性根据曲线参数可以得到如下的属性· 点· 导数(derivative)· 切线(
tangent
)· 法向(normal)·
mythma
·
2011-04-02 17:00
c
CentOS 5.2 安装memcached
tar.gz wget http://memcached.googlecode.com/files/memcached-1.2.8.tar.gz wget http://download.
tangent
.org
flw521521
·
2011-03-05 16:00
c
PHP
centos
memcached
vim
Computing
Tangent
Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh
ComputingTangentSpaceBasisVectorsforanArbitraryMesh原文地址:http://www.terathon.com/code/
tangent
.html为一个任意网格模型计算其切线空间的基本向量
麒麟子
·
2010-12-20 23:00
关于 Demo_DeferedShading 例子的分析
总结:1.可以学会克隆一个实体的方法2.可以根据雅典娜的材质得知顶点着色器的使用,在事先构建的切线数据(buildTangentVectors)放置于着色程序的属性
tangent
中,着色程序就可以直接使用该属性
anfu8346
·
2010-12-15 19:00
数据结构与算法
计算切线空间
因为显卡一般是以三角形作为最小渲染单位的,我们假设三角形的三点为p1, p2, p3,设该三角形所对应的一个空间为(T,B,N), 其中T和B构成的平面就是三角形所在平面, 而T和B分别对应U和V方向,此空间的作用是让任何向量从
tangent
·
2010-10-09 09:00
计算
晒下材质系统进度: 导出
Tangent
Space Vector
晒下材质系统进度:导出TangentSpaceVector昨天研究了下NodeBasedMaterialSystem,虚幻3的材质系统是没戏了,还没用会呢.不过Max的一个插件:ShaderFX倒是给我很大的启发,这东西就是结点型材质系统,而且能生成真正的FX.不像虚幻3那么不厚道,只是局部显示HLSL.经过分析ShaderFX导出的Shader文件,发现其标准材质系统使用的就是逐像素光照模型,而
战魂小筑
·
2010-06-02 15:00
安装配置libmemcached
1、下载libmemcachedhttp://
tangent
.org/552/libmemcached.html到这个地址下载libmemcached-0.38.tar.gztar-xzvflibmemcached
hijoys
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2010-06-02 13:23
职场
memcached
libmemcached
休闲
libmemcache
快速三角函数
tangent
算法[matlab]
functiont=
tangent
(z);%z输入的角度N=12;%循环系数m=[1,-1];d=[2,1,0.5,0.25,0.125,0.0625,0.03125,0.015625,0.0078125,0.00390625
daoqinglin
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2010-03-26 17:00
算法
function
matlab
切线空间(纹理空间)的计算
切线空间(纹理空间)的计算终于找到了两篇让人易懂的文章,这两篇结合着看,很容易看清计算过程,没有想象中的那么复杂这是一篇老外的:http://www.terathon.com/code/
tangent
.html
麒麟子
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2010-03-23 00:00
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