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Tangent
opengl中VAO,VBO,IBO用法小结(zz)
VBO为顶点缓冲区对象,用于存储顶点坐标/顶点uv/顶点法线/顶点颜色,也可以用于其他用途,比如
tangent
。IBO为索引缓冲区,里面的值可以是unsignedint或者unsignedshort。
夜风-飘渺
·
2020-07-12 15:14
几个英文的数学概念
secant、chord、
tangent
、arc、sector、segmenthttps://mathigon.org/course/circles-and-pi/tangets-chords-arcs
weixin_30496431
·
2020-07-10 18:05
数学函数最小值为什么可以通过导数=0来求出呢?
1、导数的全称是导函数,由于我们过于喜欢简称,把导数的值也称为导数2、导函数的几何意义是计算曲线上任意一点的斜率
tangent
、slope、gradient,而水平的切线的斜率是0。
weixin_33845881
·
2020-07-08 15:37
AUTOCAD 使用:对象捕捉+快捷键
endpoint)中点(midpoint)交点(intersection)外观交点(apparentintersection)延长线(extension)圆心(center)象限点(quadrant)切点(
tangent
双1111
·
2020-07-08 12:40
AUTO
CAD
PHP通过Memcached协议连接Netty, 调用Java服务
1.Memcached协议定义:查看memached源码头文件:http://bazaar.launchpad.net/~
tangent
-trunk/libmemcached/1.2/view/head
yxw2014
·
2020-07-05 18:54
java
php
3DSMaxSDK 导出顶点
tangent
、binormal、normal的方法
注:该方法是以CryEngine所使用的方法为基础略微改进而来的。先看一下效果图。最终效果显示顶点的TBN(T、B、N分别用R、G、B颜色轴显示)所使用的法线贴图具体办法如下:1.导出Mesh所有三角面顶点的位置Point3pos、纹理坐标Point2uv以及对应的索引值。导出方法略。注意:位置个数numPos和纹理坐标个数numUV通常不相等。索引个数为面数numFaces*3。2.遍历Mesh
afalpsn432480
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2020-07-01 16:29
Vim技能修炼教程(16) - 浮点数计算函数
三角函数sin():sine正弦函数cos():cosine余弦函数tan():
tangent
正切函数asin():arcsine反正弦函数acos():arccosine反余弦函数atan():arctangent
Jtag特工
·
2020-06-25 13:27
三角函数中的正弦、余弦、正切、余切、正割、余割函数性质及常用公式
三角函数三角函数包括正弦、余弦、正切、余切、正割、余割函数0基础知识正弦(Sine):sinA=CB/CA余弦(Cosine):cosA=AB/CA正切(
Tangent
):tanA=CB/BA余切(Cotangent
火柴先生
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2020-06-22 16:21
数学
研究生
数学
Trigger breakpoint from NUnit
steupyour[TestFixture]and[Test].AndopenthedllfilefromNUnit-GUI.ThedetailofStep1isshownhere:http://www.
tangent
-studios.com
weixin_34396103
·
2020-06-21 12:52
博客园 页面定制CSS代码
原博主的连接:https://www.cnblogs.com/
Tangent
-1231/。如果希望修改成类似我这样的话->首先博客皮肤选择darkgreentrip。
JieKeY
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2020-06-05 15:00
博客园页面美化源代码
早已羡慕不已,花了点时间整理了下自己博客园的背景参考原博主链接:https://www.cnblogs.com/Penn000/p/6947472.html,https://www.cnblogs.com/
Tangent
吕二口
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2020-06-04 12:00
NormalMap中的坐标轴转换
下图展示了使用NormalMap的效果:在实际读取具体顶点normal计算的时候会遇到一个问题:NormalMap中存储的法向信息是存储在
Tangent
空间里的。
闪之剑圣
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2020-05-27 21:00
GoogleBrain开源新的Python库:
Tangent
姓名:郭金学号:17101223407转载自英语原文:http://research.googleblog.com/2017/11/
tangent
-source-to-source-debuggable.html
宝宝啦啦啦
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2020-04-09 07:31
Google Brain开源新的Python 库:
Tangent
作者|AlexWiltschko译者|核子可乐编辑|VincentAI前线出品|ID:ai-frontAI前线导语:“GoogleBrain今日开源了一款Python库,名为
Tangent
,专门用于实现自动微分功能
AI前线
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2020-04-06 13:26
Vim技能修炼教程(16) - 浮点数计算函数
三角函数sin():sine正弦函数cos():cosine余弦函数tan():
tangent
正切函数asin():arcsine反正弦函数acos():arccosine反余弦函数atan():arctangent
暖夏未眠丶
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2020-03-18 05:40
Love between
Tangent
and Li Zheng Lasts Forever
TangentandLiZhengwereclassmates.TangentwasagirlandLiZhengwasaboy.TheyfellinlovewitheachotheronApril23rdwhentheywereinGradeEight.Atthattime,theywerejust15yearsold.Theirlovedevelopedquicklyandcrazily.Li
EEEEElectric
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2020-01-06 07:30
LaTeX笔记--(3)--[数学符号表]
Trigonometricfunctions(三角函数)|Name|Symbol|Command||--|--||Sine|sinx|\sinx||Cosine|cosx|\cosx||
Tangent
|
FengBli
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2019-12-30 07:12
MATH(附早八点「官方推荐」使用方法)
sin(曲线)+e=》延曲线上的一条直线=》正弦同根词:sine,osine,sinuous,insinuatetang,tact词根含义:totouch,接触,即基础几何学中的正切(tan);助记词:
tangent
楚冰MandyBlue
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2019-12-27 06:41
Fighting with the bad guys (6) Explore the cave
Thenextdaytheymadeadecisiontoexplorethecave.WeiXueqingledMaths,Physics,
Tangent
,FluteandFongtothecave.TheyletLiQianmostayinTheJustice.Thecavewasfarfromthetown.Thereweresomeweaponsandapackofgunpowderatt
EEEEElectric
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2019-12-15 22:06
[学习笔记]
Tangent
Distance
TangentDistance简介切空间距离可以用在KNN方法中度量距离,其解决的是图像经过有限变换之后还能否被分类正确,例如。对一张数字为5的手写数字图片,将其膨胀后得到图像p1,此时KNN还应认为p1与原图接近,即距离较近,而不是距离其他类别较近。而TangentDistance较好的解决了经过图像变换后距离度量的问题,其通过梯度下降算法在切空间中优化求得被分类向量和原始图像及其经过变换后图像
aoru45
·
2019-12-10 00:00
Tangent
element-Vs虚拟调色台安装配置
iPad安装element-Vs从
Tangent
网站下载Element-Vs的TangentHub程序安装确保系统防火墙允许对TangentHub的网络访问并且与iPad共用一个局域网连接开启调色软件并确保将控制台类型设定为
fooldrifte
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2019-10-23 18:00
python中几种自动微分库解析
前言简单介绍下python的几个自动求导工具,
tangent
、autograd、sympy;在各种机器学习、深度学习框架中都包含了自动微分,微分主要有这么四种:手动微分法、数值微分法、符号微分法、自动微分法
AiFly
·
2019-08-29 11:17
python中几种自动微分库
简单介绍下python的几个自动求导工具,
tangent
、autograd、sympy;在各种机器学习、深度学习框架中都包含了自动微分,微分主要有这么四种:手动微分法、数值微分法、符号微分法、自动微分法
AiFly
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2019-08-29 07:00
[译]为任意网格计算
tangent
空间的基向量
[译]为任意网格计算
tangent
空间的基向量+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:[译]为任意网格计算
tangent
空间的基向量ComputingTangentSpaceBasisVectorsforanArbitraryMesh
天下事有难易乎
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2019-07-25 14:00
UnityShader 语义相关 - 转了自己看
应用阶段到顶点着色器时用常用的语义如下:POSITION:模型空间中的顶点坐标NORMAL:模型空间中的法线方向
TANGENT
:模型空间中的切线方向TEXCOORDn:模型空间中第n组纹理坐标COLOR
遮住眼睛的草纸
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2019-07-18 14:09
切线空间法线贴图(
tangent
space normal mapping)
前言:我又来翻译了。。。今天的主题是法线贴图。法线贴图和Phong着色之间的主要区别是什么?关键是我们拥有的信息密度。对于Phong着色,我们使用三角形网格的每个顶点给出的法向量(并在三角形内插入),而法线贴图纹理提供密集信息,大大改善了渲染细节。好吧,我们已经在上一课中应用了法线贴图,但是我们使用全局坐标系来存储纹理。今天我们谈论的是切线空间法线贴图。所以,我们有两个纹理,左边的一个是在全局框架
madao756
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2019-04-06 16:28
切线空间(
Tangent
Space)
1.线性变换2.切线空间(坐标系)2.1切线空间的构成2.2切线空间中光照计算及其弊端Reference1.线性变换在掌握切线空间之前我们先来简单了解线性变换与向量空间、矩阵的关系。什么是线性变换?简单来说,线性变换就是一种映射关系,我们来看看线性代数对线性方程组的描述——线性方程组是由一个或者几个包含相同变量x1,x2,x3,...,xnx1,x2,x3,...,xn的线性方程组成的,如:a11
TwinkleStar0121
·
2018-07-25 18:54
Graphic
Rendering(图形渲染)
0816被充记录
//计算法线空间//副法线v.
tangent
.w决定副法线方向float3binormal=cross(normalize(v.normal),normalize(v.
tangent
.xyz))*v.
tangent
.w
ALEX的小窝
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2017-08-16 18:19
为任意网格计算切空间坐标系向量
ComputingTangentSpaceBasisVectorsforanArbitraryMesh原文地址:http://www.terathon.com/code/
tangent
.html为一个任意网格模型计算其切线空间的基本向量
大禾
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2017-06-23 14:55
图形学原理
Unity Shader:向量在世界空间与切线空间中变换的相关数学原理详解
图1在点p处存在着一个切线空间,在此空间中,p的法线作为z轴,p的
tangent
作为x轴,p的binormal由normal和
tangent
叉乘而得,作为y轴。
liu_if_else
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2017-06-22 15:53
Unity3D&Shader
Shader与Unity3D
Muli3D Calculate vertex
tangent
记录一下://Calculatetrianglenormal...vector3v01=pDest[1].vPosition-pDest[0].vPosition;vector3v02=pDest[2].vPosition-pDest[0].vPosition;vector3vNormal;vVector3Cross(vNormal,v01,v02);//allvertexnormalissame
aa20274270
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2017-04-01 15:52
光栅渲染器
(2.1)James Stewart Calculus 5th Edition:The
Tangent
and Velocity Problems
TheTangentandVelocityProblems切线和速度问题这里提到
Tangent
起源于拉丁文,意思是touching也就是曲线对应点位置当前的方向例子:找抛物线y=x^2在P(1,1)的
tangent
dodo_lihao
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2016-09-19 19:32
三角形切线推导
三角形切线推导voidcalcTangent(VECTOR3D&p0,VECTOR3D&p1,VECTOR3D&p2,VECTOR2D&t0,VECTOR2D&t1,VECTOR2D&t2,VECTOR3D&
tangent
niomaa
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2016-01-15 11:00
codevs 2817
Tangent
的愤怒
Tangent
来到OI村,想起Bread经常在他面前晒妹(Lemon),于是要把二人分隔两地,永世不能相见。 黑化的
Tangent
拥有了分裂大地的
PbTfcLx
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2016-01-10 18:00
3DSMaxSDK 导出顶点
tangent
、binormal、normal的方法
注:该方法是以CryEngine所使用的方法为基础略微改进而来的。 先看一下效果图。 最终效果 显示顶点的TBN(T、B、N分别用R、G、B颜色轴显示) 所使用的法线贴图 具体办法如下: 1.导出Mesh所有三角面顶点的位置 Point3 pos、纹理坐标 Point2 uv以及对应的索引值。 导出方法略。注意:
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2015-11-13 11:07
orm
Unity Shader切空间旋转矩阵的笔记
Declares3x3matrix'rotation',filledwithtangentspacebasis#defineTANGENT_SPACE_ROTATION\float3binormal=cross(v.normal,v.
tangent
.xyz
子程子
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2015-11-11 12:04
Shader
Computing
Tangent
Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh
Computing
Tangent
Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh Modern bump mapping (also known as normal
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2015-11-11 06:13
vector
[游戏] - 数学(切线空间)
因为显卡一般是以三角形作为最小渲染单位的,我们假设三角形的三点为p1, p2, p3,设该三角形所对应的一个空间为(T,B,N), 其中T和B构成的平面就是三角形所在平面, 而T和B分别对应U和V方向,此空间的作用是让任何向量从
tangent
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2015-11-09 13:10
游戏
bump map之normal map
关于这方面的文档网上有很多: http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.html 其中的
Tangent
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2015-11-07 10:32
orm
Normal Map中的值,
Tangent
Space, 求算
Tangent
与 Binormal 与 TBN Matrix
这是因为,在map中存储的值都是在
Tangent
Space(切空间)下的。
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2015-11-06 07:47
Matrix
tangent
space calc
Computing
Tangent
Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh Modern bump mapping (also known as normal
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2015-11-02 16:29
ca
引擎设计跟踪(九.14.2a) 导出插件问题修复和
Tangent
Space 裂缝修复
这次更新跟骨骼动画无关, 修复了一个之前的, 关于
tangent
space裂缝的问题: 引擎设计跟踪(九) 3DS MAX 导出插件 引擎设计跟踪(九.10) Max插件更新
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2015-11-02 12:59
插件
2817
Tangent
的愤怒 - Wikioi
题目描述 Description 如果机房马上要关门了,或者你急着要和MM约会,请直接跳到第六个自然段。 第二段:本题改编自Usaco Training 4.4.2... 第三段:本题加大了数据强度... 第四段:本题来自CH Round #1... 第五段:快去看第六段! Tangen
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2015-11-02 12:23
IO
tangent
space /handness
normal
tangent
bitangent 三者互相垂直。
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2015-11-01 12:48
HA
顶点数据压缩
oiramario/archive/2012/09/26/2703277.html 看过敏敏的http://www.klayge.org/2012/09/21/%E5%8E%8B%E7%BC%A9
tangent
-frame
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2015-11-01 09:25
压缩
地形法线贴图的优化
法线贴图有两种格式, 可保存在
Tangent
Space或Object Space.
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2015-10-31 11:43
优化
切线空间
转: http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/25/1589515.html 1、 什么是
Tangent
space?
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2015-10-31 10:12
关于 Demo_DeferedShading 例子的分析
可以根据雅典娜的材质得知顶点着色器的使用, 在事先构建的切线数据(buildTangentVectors)放置于 着色程序的属性
tangent
中, 着色程序就可以直接使用该属性3.
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2015-10-31 10:08
demo
汽车喷漆效果的实现
完整的HLSL像素着色器代码如下: struct PsInput { float2 Tex : TEXCOORD0; float3
Tangent
: TEXCOORD1
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2015-10-31 10:37
实现
3D中的切线空间简介
1、 什么是
Tangent
space?
Tangent
space和world space,view space其实是同样的概念,均是代表三维坐标系。
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2015-10-31 09:27
简介
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