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Tangent
青少年编程与数学 01-009 用编程来学习数学 16课题、三角函数
最基本的三角函数有正弦(sine,sin)、余弦(cosine,cos)和正切(
tangent
,tan)。这些函数通常定义在一个直角三角形中,其中:正弦(sin):一个角的正弦是对边与斜边
明月看潮生
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2024-08-29 17:02
#
编程与数学
第01阶段
青少年编程
前端
JavaScript
编程与数学
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(
Tangent
Space)
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(NormalMapping)。关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习法线映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-10 21:53
Neural
Tangent
Kernel 理解(一)原论文解读
欢迎关注WX公众号,每周发布论文解析:PaperShare,点我关注NTK的理解系列暂定会从(一)论文解读,(二)kernelmethod基础知识,(三)神经网络表达能力,(四)GNN表达能力等方面去写。当然,可能有的部分会被拆开为多个小部分来写,毕竟每一个点拿出来都可以写本书了。(本人各个系列旨在让复杂概念通俗易懂,力求获得进一步理解)NeuralTangentKernel(NTK)理论由[1]
Bagba
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2024-01-06 21:43
机器学习
深度学习
神经网络
机器学习
NTK
When and why PINNs fail to train A neural
tangent
kernel perspective
论文阅读:WhenandwhyPINNsfailtotrainAneuraltangentkernelperspectiveWhenandwhyPINNsfailtotrainAneuraltangentkernelperspectivePINN方法下NTK定义Neuraltangentkernel(NTK)PINN中的NTKPINN方法下NTK分析损失加权方法实验结果PINNNTK收敛性实验PI
xuelanghanbao
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2023-12-04 00:32
论文阅读
pytorch
论文阅读
神经网络
算法
python
Unity中Shader法线贴图(下)实现篇
文章目录前言一、回顾一下上一篇中公式二、在Shader中实现1.appdata中定义NORMAL与
TANGENT
语义.2.v2f中声明三个变量用于组成成切线空间下的旋转矩阵.3.在顶点着色器中执行:4.
楠溪泽岸
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2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity shader语法
ShaderLab+CGUnity定义常用的基于顶点的数据盒子以下盒子默认数据如下,可以自己灵活改变,装载任意数据类型(float,float2,float3,float4):POSITION:位置NORMAL:法线
TANGENT
微笑小星
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2023-11-11 21:47
shader
unity
游戏引擎
shader
UGopen二次开发有关线、曲线、圆弧等相关的一系列的函数功能说明_NXopen-UG二次开发_新浪博客
UF_CURVE_create_line_point_angle//创建一条线(点和角度)UF_CURVE_create_line_point_point//创建一条线(2点)UF_CURVE_create_line_point_
tangent
NX胡君
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2023-09-24 23:20
python
java
ubuntu
机器学习
指针
圆角矩形
addArc(
tangent
1End:CGPoint(x:200,y:100),
tangent
2End:CGPoint(x:200,y:200),radiu
曉風滿月
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2023-08-13 01:18
Unity 性能优化四:UI耗时函数、资源加载、卸载API
UI耗时函数1.1Canvas.SendWillRenderCanvases这个函数是由于自身UI的更新,产生的耗时1.这里更新的是vertex属性,比如color、
tangent
、position、uv
TO_ZRG
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2023-07-30 08:30
profiler
unity
性能优化
深入理解深度学习——切面距离(
Tangent
Distance)、正切传播(
Tangent
Prop)和流形正切分类器
分类目录:《自然语言处理从入门到应用》总目录许多机器学习通过假设数据位于低维流形附近来克服维数灾难。一个利用流形假设的早期尝试是切面距离(TangentDistance)算法(Simard。它是一种非参数的最近邻算法,其中使用的度量不是通用的欧几里德距离,而是根据邻近流形关于聚集概率的知识导出的。这个算法假设我们尝试分类的样本和同一流形上的样本具有相同的类别。由于分类器应该对局部因素(对应于流形上
von Neumann
·
2023-06-09 14:35
深入理解深度学习
深度学习
正则化
切面距离
正切传播
流形正切分类器
2019-08-28
以后做模型想省事一点不需要预先倒角了,直接roundedges,折痕加roundedges,模型都不需要布尔,直接合并就好了但是烘焙之前一定要转到0-1空间,不然小于0的部分会丢失,这个是object空间的法线,可以转成
tangent
一言的世界
·
2023-04-07 11:28
无人驾驶frenet坐标系解释
Frenet坐标系介绍Frenet–Serret公式用于描述粒子在三维欧氏空间内沿一条连续可微曲线的运动学特征T⃗\vecTT称为切向量(
Tangent
),表示沿曲线运动方向的单位向量;N⃗\vecNN
唯一校友
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2022-11-29 18:09
仿真模拟
无人驾驶
决策规划
算法
matlab 坐标系转换矩阵,坐标系转换矩阵生成
再具体些:比如最常用的
tangent
,binormal,normal的然后求一个矩阵,可以将原始坐标系中的一个向量转换到切空间。向量与矩阵乘法一律是向量为一行,在左的乘法方式。
小国阁下
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2022-11-19 17:50
matlab
坐标系转换矩阵
Unity-Shader切线空间
而这个切线空间里有三个参数,顶点法线(Normal)、顶点次法线(binormal)和顶点切线(
tangent
)。这三个参数有什么意思,是如何得来的呢?我们来详细讲下。
虾米神探
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2022-11-17 21:29
[学习笔记]UnityShader入门精要_第7章_基础纹理
7.2.3.1在切线空间下计算determinanttransposeUnityObjectToWorldDir(v.
tangent
.xyz);UnityObjectToWorldNormal(v.normal
精密时空设计局
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2022-07-19 20:42
Shader
交互
3d
超宽深度网络和神经正切核 Ultra-Wide Deep Nets and Neural
Tangent
Kernel (NTK)
(也发布在atCMUML.)作者:WeiHuandSimonDu机器学习的传统观点认为,在训练误差和泛化差距之间要进行谨慎的权衡。模型的复杂性存在一个“最佳点”,因此模型(i)足够大,可以实现合理良好的训练误差,而模型(ii)足够小,可以泛化差距-测试误差和训练误差之间的差-可以控制。较小的模型会产生较大的训练误差,而使模型变大则会导致较大的泛化差距,两者都会导致较大的测试误差。当模型复杂度变化时
0XIX0
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2022-03-20 06:57
深度学习
无限宽神经网络
深度神经网络
人工智能
图像识别
训练误差和泛化
【光能蜗牛的图形学之旅】Unity切线空间问题和推理思考
(
tangent
)T与该点相切的切线,这样的切线本来有无数条,但模型一般会给定该顶
光能蜗牛
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2022-02-20 02:14
各向异性头发效果
2基本贴图3高光走向Kajiya-Kay模型:利用切线(
tangent
)方向来计算高光强度。4两层高光Marschner模型:两层高光,并为第二层高光添加噪点。三Shader实现1DiffuseL
热爱生活的阿坤
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2021-06-26 21:48
0117数学-微分
点击这里进入人工智能嘚吧嘚目录,观看全部文章切线
tangent
如何定义一条曲线的切线的?
zhyuzh3d
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2021-06-04 12:34
资源加载优化
纹理降低尺寸选择硬件支持格式ETC通道分离压缩质量选择ETC4bit>RGB16bit>RGB32bit网格降低面数,够用就好去除无用顶点属性(Color,
Tangent
)关闭Read&Writehttps
晓龙酱
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2021-05-08 12:34
'CGContextAddArcToPoint' is unavailable: Use addArc(self:x1:y1:x2:y2:radius:)
看了一下开发文档,原来在最新的语法中,该方法被替换了Name:CGContextAddArcToPoint#######replacedbyaddArc(
tangent
1End:
tangent
2End:
iOS成长指北
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2021-05-03 11:25
Unity Shader Lab - HLSL
着色器中的参数从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时常用的语义命令实例说明POSITION模型空间中的顶点位置,一般是float4类型NORMAL顶点法线,float3类型
TANGENT
顶点切线float4TEXCOORD0
NeoSam
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2021-03-16 16:31
正弦、余弦和正切
https://www.shuxuele.com/sine-cosine-
tangent
.html直角三角形正弦、余弦和正切是三角法里的主要函数,它们是基于一个直角三角形而建立的。
weixin_30329623
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2020-09-15 15:01
c/c++
matlab
快速三角函数
tangent
算法[matlab]
functiont=
tangent
(z);%z输入的角度N=12;%循环系数m=[1,-1];d=[2,1,0.5,0.25,0.125,0.0625,0.03125,0.015625,0.0078125,0.00390625
daoqinglin
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2020-09-15 13:40
算法学习
Unity内存优化——资源方向
Unity内存优化——资源方向前言资源内存占用纹理纹理尺寸Mipmap功能Read&Write网格Normal、Color和
Tangent
引擎模块自身占用WebStream和SerializedFile
江小白同学
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2020-09-12 14:29
Unity优化
Android
Unity
法线纹理实践(一)
方法一:
TANGENT
_SPACE_ROTATION是一个宏,参考:https://blog.csdn.net/ronintao/article/details/5213667
铁锈_
·
2020-09-12 14:50
图形
matlab拟合曲线与origin画图联合
画图联合需要用到matlab的拟合曲线中的smoothingspline功能,同时origin画的图又比较好看且可以后续做多条切线,因此记录下matlab与origin联合使用的方法,并加上用origin的
tangent
周航zh
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2020-09-11 18:41
作图
matlab
mod_mp3让apache成为流媒体服务器
mod_mp3让apache成为流媒体服务器http://www.lelew.com/模块:mod_mp3下载地址:http://software.
tangent
.org/download/mod_mp3
iteye_1261
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2020-09-10 14:39
坐标系转换矩阵生成
再具体些:比如最常用的
tangent
,binormal,normal的然后求一个矩阵,可以将原始坐标系中的一个向量转换到切空间。向量与矩阵乘法一律是向量为一行,在左的乘法方式。
安柏霖
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2020-09-10 12:29
Unity_Shader中一些常用变量和函数的集合(更新中)
Unity_Shader语义
TANGENT
:这个单独拉出来说一下,作为模型空间下的切线其是float4类型的变量,其xyz分量表示切线的信息,而w分量表示副切线的方向。
诡白丷
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2020-09-06 17:15
Unity3D学习
游戏开发
shader
切线空间(
Tangent
Space) 的计算与应用
转:http://windsmoon.com/2017/11/28/%E5%88%87%E7%BA%BF%E7%A9%BA%E9%97%B4-
Tangent
-Space-%E7%9A%84%E8%AE%
sork
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2020-08-26 23:57
OpenGL
技术收藏
计算三角形网格的
tangent
space (Part 1)
请勿转载.claymanBlog:http://blog.csdn.net/
[email protected]
又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算
soilwork
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2020-08-26 23:06
图形学
几何
Computing
Tangent
Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh
ComputingTangentSpaceBasisVectorsforanArbitraryMesh原文地址:http://www.terathon.com/code/
tangent
.html为一个任意网格模型计算其切线空间的基本向量
一麒麟子一
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2020-08-26 23:48
Calculate Smoothing
Tangent
Space for Meshes
Someideasaboutcalculatingtangentspaceformeshesarecleanedhere.Itisveryeasytocalculatethetangentbasisvectorsifthevertexnormalanddiffuseuvsetswereprovidedforeachtriangles.Someproblemsmayappearwhenseveral
abc2912333
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2020-08-26 23:23
Use Partial Derivatives To Calculate Triangle Vertex
Tangent
(利用偏导数计算三角形的顶点切线)
Calculatevertextangent>:http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/68945012给出来一种方法来计算顶点的切线,下面用另一种方法来计算顶点的切线,主要参考pbrt的。下面给出过程:注意:1.有关公式参考http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/701588532.看
aa20274270
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2020-08-26 23:21
3D数学
切线空间(
Tangent
Space)法线映射(Normal Mapping)
切线空间(TangentSpace)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(NormalMapping)。关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习法线映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借这一篇文章来学习下它,以为后面学习法线映射、视差映射(ParallaxMapping)、DisplacementMappin
警醒与鞭策
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2020-08-26 23:15
Direct3D
Calculate
Tangent
Space是怎么计算切线的
Unity在FBX文件的导入设置中有一个关于切线(Tangents)的设置项,通常是使用默认的CalculateTangentSpace,让Unity自动计算切线,而无需美术人员在FBX文件中制作切线。这个切线信息是用于把切线空间的法线贴图中获取到的法线信息转换到世界空间的,大部分情况下,我们不关心这个切线算出来到底是个什么样子。但是在制作各向异性头发时,我们需要知道发丝的走向,通常是通过头发片元
金城寺
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2020-08-26 23:16
Unity
几何体表面切线计算方法
structvec3{floatx,y,z;};structtexcoord{floatu,v;};//计算切线voidcalc_
tangent
(constvec3&p0,constvec3&p1,constvec3&
sck5711
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2020-08-26 23:39
Directx
3D
图形学基础 | 如何计算切线空间的切线和副切线
blog.chinaunix.net/uid-26651460-id-3083223.htmlhttp://stackoverflow.com/questions/5255806/how-to-calculate-
tangent
-an
桑来93
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2020-08-26 23:07
[图形学基础]
normal map compression &
tangent
to world space conversion
DXT5http://tech-artists.org/wiki/DirectDraw_Surfacehttp://tech-artists.org/wiki/Normal_map_compressionUnitystoresitsnormalmapsasDXT5nm,whereonlytheGandAchannelsareused(becausetheyhavemorebitsavailable
emboboo
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2020-08-26 23:54
VINS-Fusion代码阅读(四)
(分别为第l个路标点在第i,j个相机归一化相机坐标系中的观察到的坐标,P¯¯¯cil\bar{P}^{c_i}_lPˉlci和P¯¯¯cjl\bar{P}^{c_j}_lPˉlcj);
tangent
_base
weixin_30367169
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2020-08-23 07:56
贴花编辑器实现细节
然后通过对影响到的mesh做切割,获取顶点,再重新计算mesh信息(uv,
tangent
,normal).
不负初心
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2020-08-21 09:22
Computer
Graphics
图象:sine(正弦)、cosine(余弦)与
Tangent
(正切)
trig_graphs.html目录矢量加法距离与长度三角函数图象:正弦、余弦与正切圆周函数简谐运动频率与振幅波形加法与乘法反函数其他材料表达式基础参考表格工程文件连接返回主页图象:sine(正弦)、cosine(余弦)与
Tangent
linuxheik
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2020-08-21 04:27
d3d
codevs 2817
Tangent
的愤怒
Tangent
来到OI村,想起Bread经常在他面前晒妹(Lemon),于是要把二人分隔两地,永世不能相见。黑化的
Tangent
拥有了分裂大地的力量,他要分裂两人的
baijian9657
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2020-08-19 08:44
【DX11习题学习二】第六章练习 Drawing in Direct3D(上)
WritedowntheD3D10_INPUT_ELEMENT_DESCarrayforthefollowingvertexstructure:structVertex{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT3
Tangent
键盘崩坏
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2020-08-17 02:04
DirectX11
Unity shader法线纹理应用
注:
tangent
:
TANGENT
;类型为float4,w可以用来翻转副法线1.Unity切线空间问题和推理思考有部分切线空间推导https://www.jianshu.com/p/af800402f5db2
铁锈_
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2020-08-15 03:03
UnityShader
法线贴图
varyingvec3lightdir;//切线空间灯光向量;varyingvec3eyedir;//切线空间眼点向量;varyingvec4ambient,diffuse,specular;attributevec3
tangent
evil_love
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2020-08-14 13:23
osg
Cocos2D旋转炮塔到指定角度(一)
它可以帮助你回忆三角形角的正切(
Tangent
)等于对边比临边,如下图所示:就像上图显示的那样,你需要旋转的角度等于矩形的Y偏移除以
weixin_33721427
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2020-08-14 03:06
shader 顶点属性——颜色
的安装目录下找到:比如:D:\ProgramFiles\Unity2018\Editor\Data\CGIncludesstructappdata_full{float4vertex:POSITION;float4
tangent
wodownload2
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2020-08-13 23:30
Unity
unity
shader顶点颜色属性
D3D11 法线贴图(凹凸贴图)
为了实现该技术,要使用纹理(Texture)或切线(
Tangent
)空间(与世界或本地视图空
x-2010
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2020-07-16 00:29
VR&VR
DIRECT3D
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