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Three.js
three.js
使用Tween.js实现动画(vue中使用three.js61)
使用Tween.js实现动画1.demo效果2.Tween.js基本用法2.1tween的基本使用2.1.1创建Tween对象2.1.2定期更新tween2.2控制tween动画2.2.1控制动画的开始和结束2.2.2控制多个动画2.2.3控制动画执行次数2.2.4控制动画更新2.3tween回调函数3.实现要点3.1vue中tween.js引入3.2创建并启动Tween动画3.3动画更新回调处理
点燃火柴
·
2024-01-23 09:02
vue-three.js
webgl
three.js
javascript
vue
3d
【
Three.js
】十一、
three.js
使用Tween.js
【
Three.js
】十一、
three.js
使用Tween.jstween.js是一个轻量级js库,可用来实现一些动画效果。
MAXLZ
·
2024-01-23 09:30
【WebGL】Three.js
three.js
tween.js
WebGL
动画
three.js
3D室内设计 - 1
效果图核心代码exportdefault({data(){return{test:"改变相机位置",scene:'',renderer:"",camera:"",controls:"",//鼠标控件fh:2,//地面高度wallHeight:18,wallWeight:1}},methods:{//初始化场景initScene(){this.scene=newTHREE.Scene()},//初始
笑望灬星辰
·
2024-01-23 09:58
javascript
three.js
vue.js
html
html5
javascript
web3d-three.js场景设计器-天空包围盒-TWEEN.js
THREE.JS
实现场景天空包围盒,为了让场景背景更具体,而不是呆板的纯色,可以给厂家添加围绕的包围盒。
11eleven
·
2024-01-23 09:55
javascript
前端
开发语言
three.js
three.js
从入门到精通系列教程041 - 使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景
three.js
从入门到精通系列教程041-使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景varmyCubeCamera,myCamera,myScene,myRenderer;varlon
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:25
javascript
数码相机
开发语言
ecmascript
three.js
前端
three.js
从入门到精通系列教程005 -
three.js
使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
three.js
从入门到精通系列教程005-three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图varisMouse=false,myMouseX=0,myMouseY=0,myLongitude=0,myLatitude
smartsmile2012
·
2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
H5的3D游戏开源框架
在H5的3D游戏框架中,
Three.js
、Babylon.js和Turbulenz是比较受欢迎的选择。
WebCsDn_TDCode
·
2024-01-22 19:46
前端工具
可视化
前端
游戏
3d
threejs中物体加发光效果
https://github.com/mrdoob/
three.js
/releases?page=4此文章没有过多说明,只为记录,便于后面工作使用。
前端大颖颖
·
2024-01-22 12:24
threejs
js
Three.js
学习笔记之模型(学习中1.20更新) | 组 - 模型 - 几何体 - 材质
文章目录模型=几何体+材质层级模型组-THREE.Group递归遍历模型树结构object3D.traverse()模型点模型Points-用于显示点线模型Line|LineLoop|LineSegments网格模型mesh-三角形网格模型独有的属性与方法几何体BufferGeometry缓冲类型几何体BufferGeometry-基类创建几何体的方式BufferAttributeTypes定义顶
nuise_
·
2024-01-21 21:30
图形学
javascript
学习
笔记
three.js
从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js
从入门到精通系列教程035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程035-创建SpotLight聚光灯光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
3D
three.js
从入门到精通系列教程033 - 创建DirectionalLight光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程033-创建DirectionalLight光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js
从入门到精通系列教程029 -
three.js
利用贴图实现地球全貌地图
three.js
从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程030 -
three.js
创建五彩斑斓的旋转立方体
three.js
从入门到精通系列教程030-three.js创建五彩斑斓的旋转立方体//创建顶点着色器varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;vec4mvPosition=modelViewMatrix
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程023 -
three.js
利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js
从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js
从入门到精通系列教程028 -
three.js
通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js
从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程016 -
three.js
通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放
three.js
从入门到精通系列教程016-three.js通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放/*通过OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放,平移,旋转操作
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程020 -
three.js
通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js
从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程021 -
three.js
通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js
从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程013 -
three.js
创建多次旋转连接的圆环结
three.js
从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程014 -
three.js
创建几何体圆台
three.js
从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程009 -
three.js
创建球体和圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程010 -
three.js
创建旋转圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建渲染器varmyRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程003 -
three.js
透视相机(PerspectiveCamera)
three.js
从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js
从入门到精通系列教程006 -
three.js
创建旋转立方体BoxGeometry
three.js
从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建渲染器varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js
从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
【rust/bevy】使用points构造ConvexMesh
目录说在前面问题提出Rapier具体实现参考说在前面操作系统:win11rust版本:rustc1.77.0-nightlybevy版本:0.12问题提出在
three.js
中,可以通过使用ConvexGeometry
o0o_-_
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2024-01-21 10:29
Rust
rust
开发语言
游戏引擎
three.js
从入门到精通系列教程002 -
three.js
正交相机OrthographicCamera
three.js
从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({//创建渲染器对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
WEB 3D技术
three.js
3D贺卡(2) 加入天空与水面效果
上文WEB3D技术three.js3D贺卡(1)搭建基本项目环境我们简单搭了一个贺卡雏形然后我们要引入一个hdr的一个天空的效果所以我们需要在代码中导入RGBELoader//导入RGBELoaderhdr工具import{RGBELoader}from"three/examples/jsm/loaders/RGBELoader";这里大家可以选择下载我的hdr资源WEB3D技术three.js3
-耿瑞-
·
2024-01-20 08:26
前端
3d
javascript
day3-4
three.js
学习笔记
1.天空盒一个包含3D世界的正方体,一共六面,像一盒子一样把我们的场景包裹在内创建一个数组,用来存储天空盒中正方体每一面的贴图材质。然后使用纹理加载器TextureLoader加载图像。最后,我们将创建一个boxGeometry几何体,并将其与我们之前创建的数组一起用于创建一个立方体。需要将材质的side属性设置为THREE.backside渲染天空盒的关键scene.add(skybox);an
github_czy
·
2024-01-20 02:25
学习
笔记
three.js
WEB 3D技术
three.js
3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果
经过上文WEB3D技术three.js3D贺卡(2)加入天空与水面效果我们将水面和天空的效果搭建了一下那么我们将四周点光源的效果做一下首先我们将renderer.toneMappingExposure的值改为0.1让效果看着明显一点这样整个界面就会暗下来然后我们在任意位置加入代码//添加点光源constpointLight=newTHREE.PointLight(0xff0000,100);poi
-耿瑞-
·
2024-01-19 09:09
前端
3d
javascript
three.js
缓动算法.easing(渐入相机动画)
效果:淡入,靠近物体代码:设备A设备B整体保存图片//引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";importTWEENfrom"@tweenjs/tween.js";exportdefault{data(){return{scene:null,c
汉武大帝·
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2024-01-19 09:16
three.js
javascript
算法
数码相机
Three.JS
教程1环境搭建、场景与相机
Three.JS
教程1环境搭建、场景与相机一、
Three.JS
简介二、环境搭建1.开发准备2.安装three.js3.新建文件`index.html``main.js`4.关于附加组件5.启动三、创建场景
编程圈子
·
2024-01-18 18:56
#
Three.JS
专栏
javascript
数码相机
开发语言
着色器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,ShaderMateria}from'
three.js
'constscene
涵。
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2024-01-18 17:42
着色器
学习
three.js
点按钮,相机飞行靠近观察设备
效果:点击按钮或直接点击模型都可以实现运动效果代码:设备A设备B整体保存图片//引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";importTWEENfrom"@tweenjs/tween.js";exportdefault{data(){return
汉武大帝·
·
2024-01-18 16:13
three.js
javascript
数码相机
开发语言
【
Three.js
】第四章 Local Server本地服务器
04.LocalServer本地服务器介绍上节课我们实现的加载
Three.js
的方式是最简单的。不幸的是,它有两个缺点及主要限制。首先,我们只能访问“核心”类。
顽皮宝
·
2024-01-18 11:16
Three.js
javascript
服务器
webpack
Three.js
Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式
文章目录介绍自定义shaderNodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相贴图时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是
three.js
目前的基础材质并不支持需要自己定义
Jedi Hongbin
·
2024-01-18 09:40
Three.js
javascript
贴图
材质
THREE实战3_理解光源
白色反射所有光(白色的物体利于测试灯光)
Three.js
的光源类1.环境光把颜色添加到整个场景和对象的当前颜色上maya环境光测试一个蓝色的环境光渲染灰色boxTHREE代码重构环境光的特点:光源颜色影响整个场景没有特定的光源
yma16
·
2024-01-18 03:46
threejs框架
THREE实战1_代码重构点、线、面
THREE.JS
的右手坐标系右手大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指指向Z轴。酷!
yma16
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2024-01-18 03:16
threejs框架
javascript
html
vue3+threejs可视化项目——引入threejs加载钢铁侠模型(第二步)
threejs框架
Three.js
是一个用于在Web浏览器上创建和显示3D
yma16
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2024-01-18 03:15
threejs框架
vue3
typescript
three
javascript
webgl
three.js
入门
前言:
three.js
是什么?
Three.js
是一个轻量级跨浏览器JavaScript库/API,用于在Web浏览器上创建和显示动画3D计算机图形。
北乎下周
·
2024-01-17 22:13
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
一些细节功能的实现
three.js
一些细节功能的实现1.three.js如何实现一键复原的功能说明实现完整demo2.three.js中,如何用一个新的变量复制另一个模型的坐标?是直接等于号赋值吗?
踏过山河,踏过海
·
2024-01-16 22:21
opengl
javascript
开发语言
ecmascript
如何学习
three.js
如何学习
three.js
前言1.基础概念场景(Scene):
three.js
中所有物体的容器。你可以把它想象成一个舞台,在这里添加物体、光源等。相机(Camera):决定了哪部分场景会被渲染。
踏过山河,踏过海
·
2024-01-16 22:21
opengl
学习
javascript
数码相机
Three.js
入门(四)——顶点UV坐标、纹理贴图
创建纹理贴图通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值constgeometry=newTHREE.PlaneGeometry(200,100);//纹理贴图加载器TextureLoaderconsttexLoader=newTHREE.TextureLoader();
你的南瓜呀
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2024-01-16 14:56
知识学习
webgl
前端
【计算机图形学】入门
Three.js
,并搭建你的第一个3D场景
什么是
Three.js
?
samarua
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2024-01-16 14:52
计算机图形学
webgl
three.js
图形学
3D场景
【
Three.js
】
Three.js
入门教程——清晰明了 好上手!
一、文档地址:中文网址:3.开发和学习环境,引入threejs|
Three.js
中文网二、
Three.js
和WebGL的关系:
Three.js
是WebGL的框架。封装和简化了WebGL的方法。
旺旺大力包
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2024-01-16 14:22
WebGL
Three.js
webgl
前端
Three.js
基础入门介绍——
Three.js
学习五【让模型沿着轨迹移动】
流程基本流程添加模型增加运动轨迹让模型沿轨迹运动工程文件结构如下图:static:存放静态资源文件three.js-master:为官网下载的代码包,包含所有需要用到的资源包,链接:https://github.com/mrdoob/
three.js
小猪猪哟
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2024-01-16 14:21
Three.js
前端
Web3D编程入门总结——WebGL与
Three.js
基础介绍
计划分成“webgl与
three.js
基础介绍”、“面向对象的基础3D场景框架编写”、“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结。
我爱丁丁猫
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2024-01-16 14:51
前端
web3d
webgl
three.js
html5
canvas
glsl
Three.js
基础入门介绍——
Three.js
学习六【模型动画】
Three.js
动画系统(Animationsystem)让模型实现动画效果,需要使用Three动画系统,动画系统官方文档链接,这里稍作了修改。
小猪猪哟
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2024-01-16 14:16
Three.js
前端
WEB 3D技术
three.js
3D贺卡(1) 搭建基本项目环境
好今天我也是在网上学的带着大家一起来做个3D贺卡首先我们要创建一个vue3的项目、先创建一个文件夹装我们的项目终端执行vuecreate项目名称例如我的名字想叫greetingCards就是vuecreategreetingcards因为这个名录里面是全部都小写的然后下面选择vue3然后按下回车等待项目创建完成目录就出来了然后我们编辑器打开新创建的项目这里我们在项目终端执行npminstallth
-耿瑞-
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2024-01-16 08:55
前端
javascript
3d
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