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Tilemap
tilemap
之基础使用
转载声明 本文转载于 冥冥之中的163博客,地址: http://blog.163.com/fengyi1103@126/blog/static/138356274201081741324532/ 感谢 毛叔网友翻译。 在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和TiledMapEditor创建一个基于tiledmap的游戏.作为例子,我们会制作一个小
l376365333
·
2013-09-15 19:00
Mac游戏常用工具
动作编辑器http://esotericsoftware.com/spine-download/2.
TileMap
地图http://www.mapeditor.org/download.html
Creak_Phone
·
2013-09-15 12:00
八、cocos2dx之
TileMap
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=79一、TiledMap砖块地图为了能够易用而创建,无论你的游戏是一个RPG,还是platformer(平台游戏)或者是Breakoutclone都可以灵活的应用在cocos2dx中,cocos2dx支持由开源项目TiledMapEditor创作的地图并且被存储为TMX格式。二、TMX砖块地图格式Co
qinning199
·
2013-09-14 23:35
cocos2dx教程
cocos2d-x的第一个程序------
TileMap
绘制
CCTMXTiledMap*_
tileMap
=CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("4.tmx"); CC_BREAK_IF(!
keep_moving_cqu
·
2013-08-09 03:00
CCTMXTiledMap
让cocos2dx 支持Staggered格式的tmx
代码很简单,而且未动着主体框架的代码,只是
tilemap
_parallax_nodes目录下的简单修改。
hpking
·
2013-08-05 22:00
单词7-11
电冰箱(英:Refrigerator)cupboard 碗柜rangehood 抽油烟机 hood 遮罩物american油烟机小island 操作台,岛屿stove 锅类厨具,floortile 地板砖
tilemap
adrianous
·
2013-07-11 22:31
个人随想
Cocos2d-x Tiled Map Editor(二)
上次使用的代码有点麻烦,现在改为下面的代码:[cpp] viewplaincopyCCTMXObjectGroup*objects=_
tileMap
->objectGroupNa
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
Cocos2d-x Tiled Map Editor(二)
CCTMXObjectGroup*objects=_
tileMap
->objectGr
gf771115
·
2013-05-09 10:00
切换发射使用
TileMap
制作游戏,在cocos2d-x中使用(三)
查了好多资料,发现还是不全,干脆自己整理吧,至少保证在我的做法正确的,以免误导读者,也是给自己做个记录吧! 本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8881664 游戏么,得有胜负、朋友。 地图编辑的一些方法,传送门:http://www.cnblogs.com/andyque/archiv
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2013-05-04 21:00
cocos2d-x
使用
TileMap
制作游戏,在cocos2d-x中使用(三)
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8881664游戏么,得有输赢、敌人。地图编辑的一些方法,传送门:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/07/2039481.html下面加入敌人:voidHelloWorld::addEnemy(intx,int
fansongy
·
2013-05-03 20:00
游戏
cocos2d-x
使用
TileMap
制作游戏,在cocos2d-x中使用(二)
首先在
TileMap
中编辑一下,大概方法是创建一个新层,专门负责碰撞部分。具体可见:子龙翻译的 http://w
fansongy
·
2013-05-02 19:00
使用
TileMap
制作游戏地图,在cocos2d-x中使用(一)
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8864561
TileMap
是一个地图编辑器。
fansongy
·
2013-04-28 18:00
cocos2d-x多个图块集下的CCTMXTiledMap要注意的一个小地方
美术画好图块后,再用
TileMap
自带的编辑器画好关卡,地图就生成了,简单方便,以下是我对各区域的读法,以防大家不理解我在说啥…PS:编辑器下载地址:http://www.mapeditor.org
song_hui_xiang
·
2013-04-18 00:00
改写《魔塔》后篇06:传送点及地图切换(附:后期阶段项目下载)
我们首先在
TileMap
中绘制传送点。打开Tiled编辑器,选中object层,选择工具栏中的“插入对象”按钮,在地图(6,1)处创建一个对象,编辑其属性如下所示。
jukai7
·
2013-04-06 15:00
cocos2d-x
魔塔
libgdx学习之TiledMap(一)
阅读更多libgdx自0.9.8版本开始对
tilemap
的读取重新进行了实现,原来com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled包下的类不在使用,新的map包位于com.badlogic.gdx.maps
macken
·
2013-03-20 17:00
libgdx
android
game
mobile
tiledmap
libgdx学习之TiledMap(一)
阅读更多libgdx自0.9.8版本开始对
tilemap
的读取重新进行了实现,原来com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled包下的类不在使用,新的map包位于com.badlogic.gdx.maps
macken
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2013-03-20 17:00
libgdx
android
game
mobile
tiledmap
libgdx学习之TiledMap(一)
libgdx自0.9.8版本开始对
tilemap
的读取重新进行了实现,原来com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled包下的类不在使用,新的map包位于com.badlogic.gdx.maps
macken
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2013-03-20 17:00
android
mobile
game
libgdx
tiledmap
cocos2d-x tips(一)关于
tilemap
滚动时黑线闪动的问题
这个问题我在网上找了很久没有找到合适的答案,尤其修改抗锯齿这个完全没用……后来在群里得到了解答,现在就摘过来。解决这个问题的方法是开启CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL=1。不是在自己的工程中开启,而是修改libcocos2dx库来解决。注意修改了以后要重新生成libcocos2d生成后再启动你的工程,就开始发现那种闪动的线消失了============13/8
yuechuzhao
·
2013-02-02 14:00
cocos2d-x 的一些编辑器 Texture,
Tilemap
,Particle,Action,Level etc
ActionEditorSpriteHelper&LevelHelperAuthor'sblogDownloadfromMacStoreSpriteHelperFreeSpriteHelperLevelHelper"Video"Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=YoVMSuwsATkYouku: http://v.youku.com/v_show/id
michael_yy
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2012-12-26 10:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(14)】Tiled Map Editor(二)
上次使用的代码有点麻烦,现在改为下面的代码:CCTMXObjectGroup*objects=_
tileMap
->objectGroupNamed("her
zhy_cheng
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2012-12-18 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x
CCTMXTiledMap 相关
CGPoint)tileCoordForPosition:(CGPoint)position { intx,y; if(WINSCALE==1) { x=(position.x*2)/self.
tileMap
.tileSize.width
xyxdasnjss
·
2012-11-28 11:00
ios
cocos2d
iPhone开发
Editors for cocos2d-x Texture,
Tilemap
,Particle,Action,Level etc
ActionEditorSpriteHelper&LevelHelperAuthor'sblogDownloadfromMacStoreSpriteHelperFreeSpriteHelperLevelHelper"Video"Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=YoVMSuwsATkYouku: http://v.youku.com/v_show/id
weiqubo
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2012-11-26 22:00
手把手教你在cocos2d-x中使用
TileMap
地图编辑器(对象层部分)
之前三篇地图主要讲的都是地图绘制有关的部分,这一篇就讲一讲如果添加对象层,以及如何处理对象层的信息我们点击图层->添加对象层这里就会出现一个新的对象层,区别于图层,用紫色标记同样的,我们更改下名字,变为“object0”光加了层没用,我们还得在层上标记具体的对象下面我们把光标点中“object0”对象层我们可以看见工具栏有了变化前面与图层有关的按钮变为了灰色,后面与对象层有关的按钮变亮了点击“插入
lovegame911
·
2012-11-01 14:26
cocos2d-x
TileMap
地图编辑器
45度
手把手教你在cocos2d-x中使用
TileMap
地图编辑器(对象层部分)
之前三篇地图主要讲的都是地图绘制有关的部分,这一篇就讲一讲如果添加对象层,以及如何处理对象层的信息我们点击图层->添加对象层这里就会出现一个新的对象层,区别于图层,用紫色标记同样的,我们更改下名字,变为“object0”光加了层没用,我们还得在层上标记具体的对象下面我们把光标点中“object0”对象层我们可以看见工具栏有了变化前面与图层有关的按钮变为了灰色,后面与对象层有关的按钮变亮了点击“插入
lovegame911
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2012-11-01 14:26
cocos2d-x
TileMap
地图编辑器
游戏地图与场景
手把手教你在cocos2d-x中使用
TileMap
地图编辑器(三)
上一篇教大家了一些
TileMap
地图块设置的基本规则和注意事项这一篇开始教大家些复杂的东西:如何通过地图块的id做一些事件的判断。
lovegame911
·
2012-10-31 20:17
cocos2d-x
TileMap
地图编辑器
手把手教你在cocos2d-x中使用
TileMap
地图编辑器(三)
上一篇教大家了一些
TileMap
地图块设置的基本规则和注意事项这一篇开始教大家些复杂的东西:如何通过地图块的id做一些事件的判断。
lovegame911
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2012-10-31 20:17
cocos2d-x
TileMap
地图编辑器
游戏地图与场景
手把手教你在cocos2d-x中使用
TileMap
地图编辑器(二)
上一篇教大家做好了一张地图,那么我们如何在真正的游戏中使用呢,这一篇就是主要教大家在cocos2d-x中使用我们把上一篇做好的地图保存后,放置在游戏项目的资源目录下那么我们包含地图的代码其实非常简单CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("myTest.tmx"); addChild(map); 就用这两句话就把我们的地图tmx文件加入到layer,a
lovegame911
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2012-10-31 19:58
cocos2d-x
TileMap
地图编辑器
游戏地图与场景
手把手教你在cocos2d-x中使用
TileMap
地图编辑器(二)
上一篇教大家做好了一张地图,那么我们如何在真正的游戏中使用呢,这一篇就是主要教大家在cocos2d-x中使用我们把上一篇做好的地图保存后,放置在游戏项目的资源目录下那么我们包含地图的代码其实非常简单 CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("myTest.tmx"); addChild(map); 就用这两句话就把我们的地图tm
lovegame911
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2012-10-31 19:58
cocos2d-x
TileMap
地图编辑器
手把手教你在cocos2d-x中使用
TileMap
地图编辑器(一)
有段时间没更新博客了,最近一直忙项目,下面就把我最近的新成果给大家分享一下。近段时间主要是在研究开发工具与游戏制作的结合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的开发工具能够极大的提高游戏的开发效率,特别是在制作关卡这些东西的时候,这也就是为什么国外现在有这么多的开发引擎工具,特别是3d的比如unity3d,unreal,cryEngine等等都是基于这种需求而开发的。那么我这个新系列的博客也
lovegame911
·
2012-10-31 14:56
cocos2d-x
TileMap
地图编辑器
手把手教你在cocos2d-x中使用
TileMap
地图编辑器(一)
有段时间没更新博客了,最近一直忙项目,下面就把我最近的新成果给大家分享一下。近段时间主要是在研究开发工具与游戏制作的结合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的开发工具能够极大的提高游戏的开发效率,特别是在制作关卡这些东西的时候,这也就是为什么国外现在有这么多的开发引擎工具,特别是3d的比如unity3d,unreal,cryEngine等等都是基于这种需求而开发的。那么我这个新系列的博客也
lovegame911
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2012-10-31 14:56
cocos2d-x
地图编辑器
TileMap
游戏地图与场景
【cocos2d-x】瓷砖地图(
TileMap
)基础知识
在瓷砖地图游戏里,游戏图形由叫做“瓷砖”(tiles)的一小组图片相互排列组成。这些图片被放置在一个网格中,得到的效果就是令人信服的游戏世界。瓷砖地图的概念非常吸引人,因为你可以节省内存而不必使用很多贴图渲染整个世界,同时还可以有很多不同的组合。 本章将会使用最简单的一种瓷砖地图:90度角瓷砖地图(Orthogonal Tilemaps),介绍瓷砖地图的一般概念。它们是用正方形或长方形的瓷砖组成的
包灬子
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2012-09-29 09:32
游戏
Cocos
2dx
【cocos2d-x】瓷砖地图(
TileMap
)基础知识
在瓷砖地图游戏里,游戏图形由叫做“瓷砖”(tiles)的一小组图片相互排列组成。这些图片被放置在一个网格中,得到的效果就是令人信服的游戏世界。瓷砖地图的概念非常吸引人,因为你可以节省内存而不必使用很多贴图渲染整个世界,同时还可以有很多不同的组合。 本章将会使用最简单的一种瓷砖地图:90度角瓷砖地图(Orthogonal Tilemaps),介绍瓷砖地图的一般概念。它们是用正方形或长方形的瓷砖组成的
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2012-09-29 09:32
游戏
Cocos
2dx
cocos2d学习笔记(六)CCParallaxNode和Tile Map
如果你的游戏需要更大的场景,你就一定会用到CCParallaxNode或是
tilemap
我们知道,当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体
volcan1987
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2012-07-26 22:00
游戏
xml
float
引擎
layer
cocos2d-x工具集合
cocos2d-x工具集合Editorsforcocos2d-xTexture,
Tilemap
,Particle,Action,Leveletc推荐地址:http://www.cocos2d-x.org
前进的路上
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2012-07-12 14:00
【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放
DEMO 功能1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小 2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界 写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的
tileMap
TT5267621
·
2012-06-18 23:00
游戏
libgdx系列之-加载
tileMap
地图
Androidlibgdxtiled使用tiledMapEditor编辑二维地图2011-12-2018:04packagecom.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled;文件TileAtlas: 当libgdx使用tiledMap时,由于原方法获取图块是通过配置的图片packfile来获取的,用于我找不到生成图片packfile的工具,所以打算修改这个方
kingj
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2012-05-21 20:00
libgdx
cocos2d-x 对象定义错误
__MEDIATOR_H__#define__MEDIATOR_H__#include"cocos2d.h"#include"Hero.h"#include"Singleton.h"#include"
TileMap
.h
a240581469
·
2012-04-21 19:00
c
Microsoft
Class
include
编译器
HTML5游戏引擎gibdo使用记一
今天尝试用HTML5+JS来做游戏,当然要找轻便的HTML5开源框架才好,ImpactJS很适合,还自带工具并支持
TileMap
,可是要99美元。
小世界
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2012-03-19 21:00
html5
Android游戏开发指南<一>背景地图
1.孤岛使用三张背景层,一张大的静态的图,一个中间的
tilemap
,和前景
tilemap
2.32X32 tiles, means that 120 tiles should be draw in one
daojin
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2011-10-24 01:00
android
Cocos2d开发系列(九)
那么我可以肯定,你已经玩过了使用
tilemap
技术的游戏。在
tilemap
游戏中,图形
kmyhy
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2011-08-31 14:00
游戏
object
properties
qt
resources
layer
Cocos2d开发系列(九)
那么我可以肯定,你已经玩过了使用
tilemap
技术的游戏。
wangpengfei360
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2011-08-31 14:00
cocos2d
Flixel框架介绍一
此外还提供了动画、运动、2D碰撞、
tilemap
、场景管理等扩展功能,最适合2D横板动作类游戏的开发。Flixel是非常灵活的,继承关系不复杂,接口清晰简单。它
xiang08
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2011-01-07 09:00
如何用cocos2d-x来做一个基于
TileMap
地图块的游戏 (一)
著作权声明:本文由我同事http://www.cnblogs.com/FlyingPacer/原创,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢! 在这个分为上下两部分的教程中,我们将介绍如何使用Cocos2D-X和地图编辑器做一款基于地图块的游戏。在这个简单的地图块游戏里,一个精灵将在沙漠里搜寻它可口的西瓜!在教程的第一部分,我们将介绍如何创建一个地图,如何将
Walzer
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2010-11-08 10:00
开源地图编辑器MAPPY
开源地图编辑器MAPPY mappy的网站: http://www.
tilemap
.co.uk 摘要:使用mappy过程留下的笔记。
crazier9527
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2010-09-01 09:00
.net
F#
Blog
Cocos2d API 解析之TileMapAtlas
tid-8238-keyword-TileMapAtlas.html问:TileMapAtlas *
tilemap
= [TileMapAtlas tileMapAtlasWithTileFile:@&
xiaozhao-521
·
2010-06-20 14:00
html
PHP
bbs
Cocos2d API 解析之TileMapAtlas
tid-8238-keyword-TileMapAtlas.html问:TileMapAtlas *
tilemap
= [TileMapAtlas tileMapAtlasWithTileFile:@&
xiaozhao-521
·
2010-06-20 14:00
html
PHP
bbs
Cocos2d API 解析之TileMapAtlas
tid-8238-keyword-TileMapAtlas.html问:TileMapAtlas *
tilemap
= [TileMapAtlas tileMapAtlasWithTileFile:@&
xiaozhao-521
·
2010-06-20 14:00
html
PHP
bbs
关于Demo中地图显示的实现原理
cocos2dx跨平台游戏开发基础框架以及Demo实现的地图显示不是使用的cocos2dx的内置的
tilemap
_parallax_nodes来实现的,在此简单说下原理。
hpking
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2006-04-13 11:00
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