E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
U3D游戏框架搭建
360FiberEditor
衍生出做全景平台的想法,主要是为用户提供一站式全景场景生成,热点部署,效果展示功能,用户只需要上传全景图即可生成全景场景,通过场景编辑,为三维全景提供多元化服务;2.开发全景编辑平台的初衷2.1因从事
U3D
dadalang
·
2023-07-19 19:02
Unity学习笔记:unity介绍(一)
1、Unity发音[ˈjuːnəti]2、俗称有
U3D
,Unity3D、unity3、Unity开发商是美国的Unity公司,成立于2004年,位于美国旧金山。
可视化
·
2023-07-18 00:59
unity3D
unity
vr
游戏引擎
Unity
游戏框架搭建
2017 (十四) 优雅的 QSingleton (二) MonoSingleton单例实现
MonoSingleton.csnamespaceQFramework.Example{usingSystem.Collections;usingUnityEngine;classClass2MonoSingleton:QMonoSingleton{publicoverridevoidOnSingletonInit(){Debug.Log(this.name+":"+"OnSingletonIni
凉鞋的笔记
·
2023-07-17 16:53
U3D游戏框架搭建
Unity游戏框架搭
Unity
u3d
unity
架构
框架
游戏
U3D
常用API汇总-1
U3D
Transform组件API1.变量childCount父变换具有的子项数。eulerAngles以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。forward世界空间中变换的蓝轴。
jungege_123
·
2023-07-16 21:11
笔记
unity3d
游戏
快进来看看!!!C语言——扫雷小游戏(递归展开无雷区)
目录前言一、扫雷游戏规则二、展示效果三、游戏设计思路四、代码展示一、游戏交互界面二、游戏主体二、扫雷代码实现1.
游戏框架搭建
2.初始化雷盘3.打印雷盘4.放置雷5.遍历获取坐标周围八个雷的个数6.遍历打开不是雷的地方
熬夜退役选手337
·
2023-07-15 00:24
重新学习编程
c语言
开发语言
unity 使用vrtk4的插件 打包htv vive VR客户端包,手柄不生效
背景:目的:
u3d
使用vrtk开发pico应用(vrtk是为了到时候无缝衔接后续要买的htcvivepro2)先导入了tiliaimporter(也就是vrtk4.0,根据教程模块化使用功能)和pico
LuckyDog阿祥
·
2023-07-14 17:08
unity
vr
游戏引擎
U3D
客户端框架之实现基于UnityWebRequest的Http服务 实现HttpCallBackArgs参数类、HttpRoutine访问器、HttpManager管理器
1Http服务访问器设计思路Unity3D在2018版本中弃用了WWW请求,使用UnityWebRequest进行网络请求,这个方法是为了满足今天的HTTP通信的需求,而且诞生的新类,相对于WWW这个方法,会更灵活一些,但是用起来却很不方便。所以我将UnityWebRequest封装了一下。封装的目的有两个:1.封装后访问Http用着方便;2.在框架层上隔离原生API和具体业务,即使后续API变更
天才小熊猫oo
·
2023-06-22 22:01
C#
Unity3D
http
网络协议
网络
unity
精品LowPoly低多边形风格模型插件资源包合集(随时更新)
这里我对不同风格的插件做个大的分类,同时也会简要的鉴赏下值得学习使用的地方:我在查看模型的时候使用的是
U3D
2018版本,大部分资源在此更高版本上
鹿野素材屋
·
2023-06-22 13:15
动画模型
插件
U3D
unity
Laya3.0
游戏框架搭建
流程(随时更新)
近两年AI绘图技术有了长足发展,准备把以前玩过的游戏类型重制下,也算是圆了一个情怀梦。鉴于unity商用水印和启动时间的原因,我决定使用Laya来开发。目前laya已经更新到了3.0以上版本,就用目前比较新的版本。之后关于开发中遇到的一些小问题,我都会记录到这篇博客中。毕竟只是个人项目,所以按照帖子的方式更新。1,Laya的生命周期这个没什么说的,了解unity的生命周期后,这快设计的差不多,实例
鹿野素材屋
·
2023-06-22 13:45
Laya3.0
TypeScript
游戏
Python_
游戏框架搭建
1.明确飞机游戏类的设计接下来就使用面向对象的设计方式来设计一下飞机大战的主游戏类.先回顾一下刚刚完成的快速入门案例,如果从一个游戏主程序的职责来看一个游戏的主程序需要做哪两件事情,一个游戏的主程序需要做游戏的初始化以及游戏循环.在游戏初始化做一些准备工作,当准备工作就绪之后,就可以进入游戏循环正式启动游戏.那现在就结合一下下面这张示意图,梳理一下在游戏初始化以及游戏循环都要做哪些事情,通过对这两
·
2023-06-19 08:53
python
python
如何开启游戏开发
现状国内使用的游戏引擎大概有三个Unity3d,UE,Cocoscreator,其中大型游戏基本用
U3D
或者UE,小游戏大多数用的CocosCreator,当然也有历史游戏还在使用Cocos2dx-lua
1点01的n次方
·
2023-06-16 10:20
局部特征匹配(LoFTR) & 基于全局匹配的光流学习(GMFlow)
《GMFlow:LearningOpticalFlowviaGlobalMatching》【CVPR'22】光流的定义第一个问题第二个问题方法该框架下存在的一个问题Project:https://zj
u3d
v.github.io
Iron_lyk
·
2023-06-15 20:45
论文阅读笔记
学习
计算机视觉
深度学习
unity 3D RPG教程(四)
ExecuteAttack实现攻击数值计算18:Guard&Dead守卫状态和死亡状态19:泛型单例模式Singleton20:ObserverPattern接口实现观察者模式的订阅和广播声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-06-14 22:12
Unity游戏教程
unity
3d
游戏引擎
Unity开发教程 打造战棋手游《天地劫》
再去看课程的细节部分由于采用逆向讲解,从框架到细节,从面到点所以在学习过开始时,新手经常会把注意力放在细节上,试图弄懂每一章节的细节但其实,这些细节在后边才展开的第一节:场景搭建完成以下场景的搭建通过搭建场景,掌握
U3D
编程之力
·
2023-06-12 20:38
unity3d
转载:[Unity3D]关于
U3D
贴图格式压缩
转载来源:http://www.dongcoder.com/detail-743736.html各种纹理格式,大家参照下
U3D
MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。
陌路契约zzz
·
2023-06-12 03:12
配置使用VisualStudioCode编写运行C#
目录前言下载SDK安装C#扩展支持创建C#控制台完结前言目前主要做
u3d
游戏,需使用到c#编程。
Dylan Z.
·
2023-06-09 10:11
C#
c#
visual
studio
0基础学习Unity3D,最佳路线是什么?
今天我们来解决一些菜鸟小白如何学习
U3D
的问题。我现在是一枚菜鸟,想学编程(C#)学游戏开发(Unity3d)请问各路大神有什么好的建议吗?
现在_未来
·
2023-04-21 07:29
unity 3D RPG教程(六)
KickitBack反击石头人27:HealthBar设置血条显示28:PlayerLevelUp玩家升级系统29:PlayerUI添加玩家信息显示30:CreatePortal创建传送门声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:04
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(七)
:DifferentScene跨场景传送33:SaveData保存数据34:MainMenu制作主菜单35:SceneFader场景转换的渐入渐出36:Build&Run打包及运行声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:34
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(五)
制作更多的敌人22:SetupGrunt设置兽人士兵23:ExtensionMethod扩展方法24:SetupGolem设置石头人Boss25:ThrowRocks设置可以扔出的石头声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:33
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(一)
目录声明1:CreateProject2:BuildLevel3:PolyBrush发挥创意构建场景4:Navigation智能导航地图烘焙5:MouseManager鼠标控制人物移动声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
unity 3D RPG教程(三)
13EnemyAnimator设置敌人的动画控制器14:PatrolRandomly随机巡逻点15:CharacterStats人物基本属性和数值~ScriptableObject进行数值的存储和调用声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
U3D
客户端框架(资源管理篇)之资源加载管理器
一、资源加载管理器模块设计模块设计资源加载管理器模块的主要职责就是资源加载的管理,从物理结构上对该模块进行了拆分成了一个单独的文件,资源加载管理器是加载器中偏底层的一个部分;资源加载管理器负责AssetBundle的加载、Asset资源的加载、资源加载完成后缓存进对预制池、卸载功能;UML静态图二、代码实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSyste
天才小熊猫oo
·
2023-04-20 03:21
unity
游戏引擎
3d
自动化
U3D
客户端框架(资源管理篇)之可寻址资源管理器 还在用难用的AssetBundle?快来使用新的可寻址资源系统AddressableManager,轻松玩转资源管理
一、可寻址资源管理器模块设计1.可寻址资源管理器作用AddressableManager可寻址资源管理器系统它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理。在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章。最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合。而且,项目中资源的存储,加载和载入后资源的使用方法都有紧密的联系。假如,我们可能要在Resources文件夹
天才小熊猫oo
·
2023-04-20 03:21
前端框架
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
U3D
客户端框架(资源管理篇)之资源热更新管理器 ResourceManager
一、资源热更新管理器模块设计1.热更新是什么?游戏或者软件内的美术/脚本代码等资源发生变化时,无需下载客户端重新进行安装,而是在应用程序启动的情况下,通过比对本地资源与CDN资源的MD5码,如果本地资源与CDN中的资源有差异,则优先使用CDN中的资源,以增量的方式进行下载更新这些变化了的美术/脚本代码等资源。2.热更新的商业价值根据经验判断,每次强制用户换包将会造成5%-15%+的用户流失,所以热
天才小熊猫oo
·
2023-04-20 03:21
开发语言
unity
3d
c#
U3D
客户端框架之 音效管理器 与 Fmod介绍安装导入Unity
一、Fmod介绍与安装导入Unity1.Fmod与Unity内置Audio播放器对比Unity内置的Audio底层使用的是FMOD,但是功能不够齐全,高级一点的功能如混合(Mix)等无法使用;音效管理应该和Unity工程解耦合,这样子可以减轻音效设计师的负担;使用FMOD后,游戏中我们只需要关心soundevent名字就可以了,对具体音效资源不会产生依赖;目前FMOD支持Windows,MacOS
天才小熊猫oo
·
2023-04-20 03:49
unity
3d
游戏引擎
架构
Unity3D学习笔记(一):Unity3D简介
Unity3D简介一、什么是Unity、
U3D
?全面整合的专业引擎二、这个软件能做什么?
weixin_30568591
·
2023-04-18 15:44
游戏
数据库
ui
从0开始的异世界(
U3D
)学习
1.F或者双击聚焦2.Persp透视视野--人眼基本看什么样就是什么样Iso平行视野(投影真实大小)[图片上传失败...(image-e6fb98-1555249617054)]世界坐标与局部坐标3.一个物体的坐标,显示的是相对于父类的局部坐标(Vector3。Zero归零就是让这里归零,如果有父类物体,就是到父类的中心,没有就是在世界的中心)[图片上传失败...(image-7f103-1555
白面金毛九尾狐
·
2023-04-18 07:10
U3D
框架—单例框架
写程序应遵循的原则:高内聚(内容的聚合),低耦合(功能与功能之间的联系)代码里尽量不要有冗余:既重复,没有用的代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////单例框架,使用泛型,限制条件:T被实例///whereT:new()表示T这个类型要实例//////publicclassSin
ILOVE鸽
·
2023-04-16 15:31
uniapp内嵌到安卓中遇到的问题集合
解决方法问题2异常:思路解决方法问题1异常:Noimplementationfoundforvoidcom.taobao.weex.bridge.WXBridge.nativeReset…当我像往常一样从
u3d
淳杰
·
2023-04-15 12:21
java
uniapp
android
uni-app
前端
Unity
游戏框架搭建
(十) QFramework v0.0.2小结
设计模式:Unity
游戏框架搭建
(二)单例的模板Unity
游戏框架搭建
(三)MonoBehaviour单例的模板事件:Unity游戏框架搭
weixin_30849591
·
2023-04-15 11:23
c#
游戏
ui
Lua在mac上的环境搭建
--记录每一天,写给自己(第一天)年前
U3D
培训出来没有找到工作,深刻认识到自己的不足,从现在开始每天提高一点,希望年后能有一份工作.今天主要花费了很多时间来配置编译环境和相关工具的下载,在这里记录一下配置中遇到的问题和一些流程
渴望做一只特立独行的猪
·
2023-04-14 05:52
零基础自学C#——Part2:C#中的运算符、语句、类型转换、数据结构
前面学习了C#和.NET渊源、
U3D
中创建C#脚本,介绍了C#中的变量,下面继续进行C#的学习。
黑白leo
·
2023-04-12 20:25
c#
开发语言
【Ruby 2D】【unity learn】控制敌人随机运动以及动画控制
unitylearn是一个官方教程平台,里面有unityassertstore的配套教程,全是文档,比看视频高效太多了,想学习unity的可以去这里学习网址unitylearn:Unity3d教程|Unity中文课堂(
u3d
.cn
扬扬bk
·
2023-04-12 13:52
unity学习笔记
Ruby2D
unity
游戏引擎
【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责
程序(
u3d
客户端、服务器端一般用Linux):主程;游戏引擎程序员(一般用现有引擎不开发);
u3d
客户端程序员;服务器端程序员;开发工具程序员测试:运营:Unity3D客户端程序员职责:开发与服务器相对应
夕望有你
·
2023-04-10 03:34
U3D
记腾讯面试经历
首先大厂的面试都是很漫长的,腾讯也不例外。此次面试经历了差不多三周左右时间。腾讯正常面试是技术3轮,hr1轮。我这边是4次技术面试,hr1轮。。最终通知面试已通过。。特此记录,希望能帮助大家~第一轮:面试官素质很高,让我对大厂有更好的印象。首先是自我介绍,然后说了点过往经历,因为他们是虚幻开发所以问了些C++的知识。。之前是一点没用过。后来发现其实问的也不是很难,比如C++的虚继承与普通继承的区别
雷霆嘎子
·
2023-04-09 21:49
面试经历
面试
3d
职场和发展
U3D
开发准备工作(2)手游市场探究
参考书籍:《Unity3D详解与全案解析-基于多平台次世代手游》一、手游生命期一款手游的生命期大概是1年左右,不难说现在手游应该是淘汰速度最快的游戏种类了。要跟着时代的发展推出更新的手游,才能盈利而不至于血本无归。二、致命的关键以射击类来讲,游戏的完整性一般是有一个关卡系统,在关卡系统设计中,会包含角色控制、计分、武器、武器的切换开火、暂停、敌人、AI,可以将这个关卡中的变量通过游戏的储存系统输出
我女友是小仙女
·
2023-04-08 21:53
unity3d异常和错误处理的例子
1.
U3D
经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。
52031d47791e
·
2023-04-07 21:05
整理3D运算上的疑问
,使用逆矩阵与转置矩阵公式即可.由于一个变换矩阵是由旋转缩放位移组成.缩放位移都比较简单,而旋转矩阵又是正交矩阵.所以推导的过程基本类似.因此只是内部API使用哪种方式而已.比如DX的书教的是右乘,而
U3D
silekey
·
2023-04-06 16:45
Unity3D_HDRP项目代码修改天空球
U3D
HDRP项目代码修改天空球的办法publicVolumevolume;publicUnityEngine.Rendering.HighDefinition.HDRISkyHDRISky;publicvoidStart
七情六欲丶
·
2023-04-06 05:43
U3D
unity
游戏引擎
Unity
游戏框架搭建
2019 (二) 文本复制到剪切板
在上一篇中,我们通过自动生成文件名来简化了我们的导出步骤。但是这样还不够。因为从笔者的角度来看,其实还有很大的优化空间。不过,我们不要心急,罗马不是一天建成的,但是可以通过一步一步迭代完成的。那么今天我们就在此基础上再试着前进一小步。第二个示例我们要做什么呢?我们来分析一下我们每次导出时候的操作步骤:点击菜单栏QFramework/1.生成unitypackage名字。复制控制台中的名字。右击QF
菜鸟的笔记
·
2023-04-05 10:49
Unity
游戏框架搭建
2019 (二十八) 弃用的代码删除
我们在这篇把所有的弃用代码删除掉。示例十代码如下usingSystem;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;namespaceQFramework{publicclassTransformLocalPosImprovements{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/10.Transfor
凉鞋的笔记
·
2023-04-03 12:29
喵的Unity游戏开发之路 - 复杂重力
转载(拷贝)自微信公众号(
u3d
notes),图片和视频请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s?
MarsZ
·
2023-04-03 07:55
Unity3d
游戏开发
unity
Unity
游戏框架搭建
2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~为什么要重制?之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序。结果就是说,大家都看完了,都还对框架没有一个感觉,感觉很乱。而现在,经过两年多的摸索,笔者已经对框架的体系有了一个了解,所以希望再版一次此系列的专栏。为什么不在原来的文章里直接修改呢?在上一轮的专栏第二十四篇里有讲过过:虽然以前的内容过
凉鞋的笔记
·
2023-04-02 16:02
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
C/C++游戏开发丨Dungeon丨
游戏框架搭建
丨设计模式丨可扩展性高
一、项目简介之前很喜欢《元气骑士》这种风格的手机游戏,所以也想做一个类似的Roguelike游戏。对于刚学习了一些基本设计模式的小伙伴,可以把这个项目当作初步实践。这次构建一个简单的通用游戏框架,使得游戏具有更强的灵活性与可扩展性供小伙伴们学习参考。二、运行截图三、项目源代码及编译说明项目源代码:点击下载Dungeon1.0.1.zip该项目解决方案下包含三个工程:Dungeon,Dungine和
C语言编程俱乐部
·
2023-04-02 13:00
源码
C语言
游戏开发
游戏架构
代码
swift 4 整合导入Unity3d项目
UNITY_RUNTIME_VERSION=5.5.2f1UNITY_SCRIPTING_BACKEND=il2cpp;GCC_THUMB_SUPPORT=NO;GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS=NO//
U3D
pingxhcn
·
2023-04-01 17:40
U3D
日常技巧积累
一、Unity1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。2.Inspector界面的数值栏自带加减乘除功能:从Unity5.1开始,可以在Inspecto
豆铮
·
2023-03-31 03:35
喵的Unity游戏开发之路 - 复杂重力
转载(拷贝)自微信公众号(
u3d
notes),图片和视频请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s?
MarsZhouGo
·
2023-03-31 02:04
Laya 入坑学习(unity web版 加载真的坑,没办法只能换)
nav=zh-js-8-0-2LayaAir3D由
U3D
导入模型及注意事项:https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/deta
落水无痕
·
2023-03-30 06:02
Laya
Laya air 3.0 初试
这个不假,体验过cocos,
u3d
其实也可以进行对比一个初步两者引擎的差别。我大概关心其实有几个东西,打包,易用性,尽量不要像2.0那样用起来体验并不是特别好。
hero82748274
·
2023-03-30 05:47
学习
前端
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他