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U3D游戏框架搭建
Unity
游戏框架搭建
(一) 概述
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频《Unity项目架构设计与开发管理》,对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO:在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。缺点:逻辑
weixin_33750452
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2023-10-03 01:37
游戏
c#
使用
U3D
、pico开发VR(二)——添加手柄摇杆控制移动
一、将unity与visualstudio相关联1.Edit->Preference->Externaltool选择相应的版本二、手柄遥控人物转向和人物移动1.添加LocomotionSystem组件选择XROrigin;2.添加ContinuousMoveProvider(Action-based)组件1>System:2>MoveSpeed:注意速度过小会导致看起来没有移动3>RightHan
lyhizjj
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2023-10-01 05:02
vr
Unity
游戏框架搭建
2017 (十七) 静态扩展 GameObject 实现链式编程
本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了
游戏框架搭建
系列。本篇介绍如何实现GameObject的链式编程。链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展。
凉鞋的笔记
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2023-10-01 00:30
Unity
Unity游戏框架搭
U3D游戏框架搭建
Unity
游戏框架搭建
2019 (十九) GameObject 显示、隐藏简化 & 第二章 小结与快速复习
我们在做项目的时候,经常会写如下的代码。gameObject.SetActive(true);gameObject.SetActive(false);active意思是激活,其实是比较贴切的。但是笔者是从其他平台转过来的,最初想找到隐藏/显示GameObject的时候有点那么不适应。像Cocos2d的显示是Visible(可以看见的),而iOS的则是Hidden(隐藏),Quick-Cocos2d
凉鞋的笔记
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2023-10-01 00:00
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
unity
C#
游戏框架
u3d
总是背向相机_大疆口袋云台相机升级,DJI Pocket 2更大、画质更佳,角度更广,配件更足...
我们是大疆口袋灵眸OsmoPocket云台相机一代的忠实粉丝,我给这个产品的定义是:喜欢旅行中轻视频、延时摄影用户的最佳选择。自从2018年底接触到这个产品后,喜欢旅行的我们在外出旅行中总是带着它,拍到了很多有趣的延时摄影视频。尤其是转动延时摄影,确实效果非常好,对于非大光比和复杂场景,用它拍摄分享到手机朋友圈,快捷方便。两年来使用一代拍摄延时摄影和视频在这里:知乎视频www.zhihu.com这
weixin_39927683
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2023-09-30 15:48
u3d
总是背向相机
Unity3dRPG
相机跟随player旋转
Unity骚操作:更改
u3d
导出apk时候所使用的 gradle、GradleTemplates、VisualStudioGradleTemplates、minifyEnabled是否开启混淆等
测试unity版本:5.6.4gradle文件夹:里面的是一些unity用自身打包apk时候用到的一些工具GradleTemplates文件夹:libTemplate.gradlebuildscript{repositories{mavenCentral()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'}}applyplu
AD_喵了个咪
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2023-09-28 15:36
Unity
安卓
unity
游戏引擎
使用
U3D
、pico开发VR(一)——将unity的场景在设备中呈现
最近srtp项目在赶进度,自己之前是在电脑端进行的开发。但是项目是VR端,因此需要重新学习,在此记录一下自己的学习经历。首先,如何将unity的场景在自己的眼镜中进行呈现呢?对此,我也找了很多教程,也跟着花了很多时间去做。从国内的CSDN到bibili的教学视频再到国外的Youtube,我找了很多教程,但最终效果都不甚理想。直到今天,我偶然间看到一个视频是按照pico的官方文档进行的,视频不过跟着
lyhizjj
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2023-09-28 10:19
vr
UE蓝图学习(从Unity3D而来)
UE没有
U3D
那种可以将组件挂在自身空物体上面。二、UE蓝图的情境提示,必须先找到相应的类型,对象==对象、事件==事件,才能找到相应的方法。
Coding小宇
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2023-09-27 19:24
知识点
ue5
经验分享
转载 C#全面知识点复习
找了个
U3D
实习,把之前的笔记上传上来。C#学习笔记基本语法常用数据类型该初始化还是要初始化。
EricFang0001
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2023-09-27 17:17
C#
c#
U3D
性能优化之动态合批(Dynamic batching)
动态合批原理:动态合批条件:①使用相同的材质球②正在视野中注意:Shadowcasters的渲染是个例外,尽管Shadowcasters使用不同的材质,但是只要他们的材质中给ShadowCasterPass使用的参数是相同的,他们也能进行动态合批动态合批的适用范围:①未勾选Static的网格模型②粒子系统、线条或轨迹渲染器动态合批能优化性能的原因:①符合条件的对象将被合并到一个DrawCall中渲
艺术就是CtrlC
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2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
3d
性能优化
U3D
性能优化之实例化渲染(GPU Instancing)
GPUInstancing原理:GPUInstancing条件:①使用相同材质②使用相同Mesh③正在视野中GPUInstancing的适用范围:①大规模小物件渲染,同时有需要表现物件间的异样性,如花草GPUInstancing能优化性能的原因:①降低DrawCall②降低SetPasscallsGPUInstancing的缺点:①比起静态/动态合批,GPUInstancing可以规避合并Mesh
艺术就是CtrlC
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2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
性能优化
unity
在
U3D
中不使用Button组件而实现点击 同时可在编辑页面出现自定义事件List的方法
U3D
中一般实现点击功能是通过添加Button组件的方式
U3D
中Button组件面板如图可以看见在这个面板的最下方有个名为OnClick()的子面板这就是自定义事件面板我们可以在这里添加点击事件并且向其中拖入其它物体然后选择此物体中的任意脚本的公共方法在
瑞神Collection
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2023-09-23 15:19
u3d
开发培训要学哪些
u3d
开发需要学哪些,课程是什么样的呢?学游戏程序开发主要有最通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。
来自火星的大猫
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2023-09-21 20:50
程序员35岁怎么办?中年危机如何突破
35.pnghttps://mp.weixin.qq.com/s/WQc1mto89gwD
u3D
Iq-d7bQ
95d48fb8d89d
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2023-09-18 04:11
lua协程 unity_Unity ToLua & LuaFramework_UGUI学习笔记
由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门
U3D
不久,现在项目准备基于LuaFramework用Lua做热更新开发,最近几天看了ToLua官网的文档说明,研究了一下C#与Lua的交互并做了一些尝试
weixin_39814454
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2023-09-14 14:53
lua协程
unity
10月笔试面试记录
-10:50(HR面)1.3.大智慧财汇:10.20面试-13:00(80min左右)1.4.亚信安全:10.20面试-14:05(25min,比较简单)1.5.一点资讯:10.21面试-19:00(
U3D
从现在开始壹并超
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2023-09-14 10:11
面试总结
面试
java
jvm
求职招聘
untiy3d 热更新 脚本 动态更新 c#lite 图形学
以下文章转载自图形学大神李总老师的博客.C#Lite是李总自己做的一个开源项目,旨在解决因
u3d
在ios平台不能动态更新以及lua脚本在
u3d
上效率低下的问题.作为4年前就给李总当小弟,被李总狂虐的我一定要帮他做做宣传
Nervermore
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2023-09-13 09:27
Unity3D
iOS与Unity3d数据交互
前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和
U3D
的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单
西充小凡哥
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2023-09-10 11:37
Unity游戏优化(第2版)
1第1章研究性能问题确定所能支持的最大/最小性能指标,入允许的内存使用量、可接受的CPU消耗量、并发用户数量等,,确定目标受众,来确定运行游戏的硬件限制是什么,需要达到什么性能目标附加知识:内存
U3D
的
我是刘咩咩阿
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2023-09-06 01:06
Unity
unity
U3D
外包开发框架及特点
U3D
(Unity3D)是一款流行的跨平台游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏以及交互性应用程序。
U3D
有许多常用的开发框架和库,这些框架和库可以扩展其功能,使开发人员更轻松地构建游戏和应用程序。
defdsdddev
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2023-09-05 22:03
3d
开发语言
UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择
U3D
项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用
U3D
原生UI。
xiaodiao062
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2023-09-05 02:12
NGUI
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
1.
U3D
经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWin
Rayson
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2023-09-01 06:44
U3D
Unity Super Text Mesh文本着色编辑器解决方案
SuperTextMesh是一款功能强大,易于使用的文本渲染器,可替代Unity的内置TextMesh和UIText组件!像蝴蝶一样飞,像蜜蜂一样St轻巧的性能,加上重量级拳头!SuperTextMesh在移动平台上运行流畅,并且已经在PS4,XboxOne和NintendoSwitch的游戏发行中得到了推荐!所有的情况都被考虑到了自动换行(自动换行),定位点,甚至最适合的文本都可以在检查器中配置
U3D共享平台
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2023-08-29 22:32
基于Vue的3D饼图
import"echarts-liquidfill";import'echarts-gl';import*asechartsfrom"echarts";exportdefault{mounted(){this.BingT
u3D
timi先生
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2023-08-22 19:51
编程笔记
vue.js
3d
javascript
真实公路赛车
一款很好玩的赛车
U3D
游戏。
游戏玩家灬
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2023-08-22 01:30
Unity
游戏框架搭建
2018 (六) UI 管理神器 UI Kit
UIKit快速入门首先我们来进行UIKit的快速入门制作一个界面的,步骤如下:准备生成代码逻辑编写运行1.准备先创建一个场景TestUIHomePanel。enterimagedescriptionhere删除Hierarchy其他的GameObject。搜索UIRoot.prefab,拖入Hierarchy。enterimagedescriptionhere在UIRoot/DesignGameO
凉鞋的笔记
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2023-08-16 18:18
妖精的尾巴单机中文版
妖精的尾巴还原了原作动漫中的魔法和场景,使玩家能够有身临其境的感觉,这款游戏由
U3D
技术打造而成,
花七喜
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2023-08-11 23:15
扫雷?拿来吧你(递归展开+坐标标记)
文章目录前言一、游戏规则二、效果演示1、初级版2、升级版三、游戏设计思路四、游戏交互界面1、创建游戏菜单2、创建游戏逻辑主体五、扫雷游戏实现(初级版)1、
游戏框架搭建
2、游戏内函数实现(1)创建雷盘(2
不摸鱼的程序员
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2023-08-08 08:16
『C语言』初阶+进阶
c++
开发语言
c语言
如何把glb格式模型gltf格式模型导入3dmax和C4D,
U3D
,UE4这些主流软件中
咱有时候去glbxz.com添加链接描述官网下载免费glb格式模型,gltf模型下载时候是没有通用格式,例如fbx,obj,这个时候3dmax和C4D直接打开导入是不行的,也可以制作glb模型,扣扣:424081801这个时候,咱们用glbxz.com平台在线编辑功能,先导入glb导入进来看看glb格式模型或者gltf格式模型对不对,然后再直接导出常用的dae,或者obj格式然后导入3dmax导入
在下胡三汉
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2023-08-07 13:34
3d
ue4
vr
three.js
javascript
iOS ShareSDK桥接技术
Unity3D简介:Unity3D(以下简称
U3D
)是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游
皮皮酱ye
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2023-08-06 14:17
虚幻4还是
U3D
?
任何领域的软件开发,都有一些成熟的框架和类库。比如做Web开发,我们常常使用SSM框架;做机器学习,我们常常使用TensorFlow框架。对于游戏开发,同样有一些神器可以帮助我们提高开发效率,做出更酷炫更强大的项目。下面给大家列举一些主流的游戏开发引擎:虚幻4虚幻4引擎,英文UnrealEngine4,是一款功能强大的3D游戏引擎。主要支持C++语言开发,渲染的3D画面效果逼真而又高效,非常适合主
汇众2019
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2023-08-03 21:43
Unity3d C#实现将场景中摄像头画面进行采集、录制并上传视频流(推流rtmp)直播的功能(含源码)
前言如题的功能,主要就是将
u3d
开发的程序内将画面推流给服务器将摄像机内容分享出来,然后其他应用场景可以通过播放直播流画面,看直播。效果如上图的效果,本机运行情况下,有4-5s的延迟。
十幺卜入
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2023-08-01 23:20
Unity3D
c#
Unity3d推流rtmp
Unity3d直播
Unity3d视频流
论文解读Neural Body: Implicit Neural Representations with Structured Latent Codes for Novel View Synthes
ImplicitNeuralRepresentationswithStructuredLatentCodesforNovelViewSynthes论文地址:论文https://arxiv.org/pdf/2012.15838.pdf项目地址:Githubhttps://github.com/zj
u3d
v
出门吃三碗饭
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2023-08-01 23:35
三维重建
Nerf学习记录
nerf
neuralbody
三维重建
Unity
游戏框架搭建
2017 (十四) 优雅的 QSingleton (一) Singleton 单例实现
接下来笔者来介绍如何用QSingleton实现一个简单的单例。代码如下。Singleton.csnamespaceQFramework.Example{usingUnityEngine;classClass2Singleton:QSingleton{privatestaticintmIndex=0;privateClass2Singleton(){}publicoverridevoidOnSing
凉鞋的笔记
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2023-07-29 17:58
独立日记
Unity游戏框架搭
Unity
u3d
unity
框架
游戏
架构
3dmax电脑配置要求(3dmax需要什么样的笔记本配置?)
现在,越来越多的人需要3dmax的设计和指导,这里给大家分享下如何挑选自己学习3dmax和室内设计等所需要的笔记本配置一、CP
U3d
max建模的时候,实时预览除了依靠显卡,也要依靠CPU单核的运算能力。
zbrush_CTT
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2023-07-27 17:42
贴图
3dsmax
3d
maya
zbrush
Unity如何搭建游戏框架
今天给大家分享一些Unity
游戏框架搭建
相关的内容和理念。这里有个unity学习交流小组大家可以一起学习交流哦为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架?
游戏程序猿
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2023-07-27 08:16
Unity
游戏框架搭建
(十二) 简易AssetBundle打包工具(二)
上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打AB包的问题。本篇文章的核心api还是:BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath,0,EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);在第三个参数中,只要传入不同平台BuildTarget就可以了。目前只考虑Android和iOS平台。区分iOS、Android平台
weixin_30909575
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2023-07-27 03:20
游戏
移动开发
c#
【主跑例子】 Framework01、02;QFramework00(我跟着视频的旧版本,但推荐用最新的)、01(无)、02(无)、03(无)
11,12没下载,当时把这两个误认为00,10用到了UniRxFramework有2个00Unity
游戏框架搭建
2019第一季C#核心知识与简易ManagerOfManagers框架搭建120课数01Unity
weixin_39538253
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2023-07-24 14:16
Unity
C#
Siki
unity
c#
unity3d开发的3D数字图书馆
u3d
开发的3D数字图书馆一介绍美好一天图书馆,用户在3d虚拟图书馆里可以看书,每本书的内容都是真实世界的经典而流行的书,而且还有电子阅览室,在那里用户可以使用虚拟电脑,在电脑上可以用百度搜索看各种内容
jiaxin19860718
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2023-07-24 13:31
unity3d
3d游戏
3d引擎
vr
unity打飞机游戏简单制作
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
Mr丶Carl
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2023-07-24 13:59
游戏
制作
unity技术
unity学习
unity
unity培训
Unity
游戏框架搭建
2017 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的《Unity
游戏框架搭建
(二)单例的模板》和《Unity
游戏框架搭建
(三)MonoBehaviour单例的模板》有一些问题。存在的问题:只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类。
凉鞋的笔记
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2023-07-23 20:01
C#基础
Unity
设计模式
u3d
unity
框架
游戏
架构
Unity3D入门其实很简单
不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门
U3D
的您一些启发,便再好不过了。如何入门谈起自己是如何入门
U3D
,这还得从一年半前说起。那是在一个月黑风高的夜晚...(此处省略一万字)。
weixin_30577801
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2023-07-23 18:50
游戏模型学习经验,自学maya,zbrush,substance一个月的感想
本人是大一工科新生,2019年入校,一个普通一本学校,但我还是挺爱自己的学校哈,起初我是没有想学建模板块的意识,专业也与这方面不搭边,起初因为学校实验室考核学了点c语言,后来接触c#与
u3d
,做了一款游戏
大数据架构师
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2023-07-22 06:16
几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理 和检测对抗原理,UE4引擎,
U3D
也可以直接跳到自己需要的知识点进行学习下面介绍下本帖主要内容包含:几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理和检测对抗原理,UE4引擎,
U3D
m0_72725624
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2023-07-21 10:19
大数据
u3d
服务器程序在服务器上的运行
很少人尝试使用
u3d
写服务器程序,
u3d
的跨平台不需要搭建很复杂的环境,但是在只有核显的服务器上,占用CPU资源很严重,在2核服务器上连窗口界面都打不开。
星河大型网游开发者
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2023-07-21 06:10
asp.net
linux
服务器
查看
u3d
模型的面数
可以看到你视野中有多少面,无法确定场景中总共有多少面。如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。
ZZhangShuo
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2023-07-20 13:20
u3d
C#脚本在海外德语、法语环境中逻辑不对的问题
进一步研究发现,
U3D
新版本中使用了C#的新特性,自适应每种语言的浮点数标准化。打个很简单的例子:5.24.ToString();这个很基础的字符串转化函数
鹿野素材屋
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2023-07-20 13:50
U3D
C#学习笔记
言职
c#
开发语言
后端
新版
U3D
的这个技能你get了吗?
最近研究了下新版
U3D
的customdata功能。现在分享下具体的使用方法。首先我们要在粒子的渲染面板添加如图参数。
现在_未来
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2023-07-20 12:37
【
u3d
泰斗破坏神】09 --- 角色血条的制作、掉血特效
思路:角色下添加一个Canvas,在Canvas下添加血条即可添加Canvas、血条,血条的Scale设置为0.006大小就差不多Canvas下添加一个脚本来控制血条,因为血条在角色身上所以会跟随角色旋转,所以我们要让它一直朝向屏幕voidUpdate(){transform.rotation=Camera.main.transform.rotation;}掉血特效的实现①先做好一个显示掉血数字的
乘风起007
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2023-07-20 08:03
U3D泰斗破坏神
角色血条
掉血效果
U3D
游戏角色血条制作并显示血量变化
U3D
游戏角色血条制作并显示血量变化关键:利用Slider来制作血条大概效果:数字会随着血量变化而变化。
F_九歌
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2023-07-20 08:16
Unity3D游戏制作基础知识
游戏
ui
unity
c#
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