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U3d
u3d
honey hex framework 代码解读记录(五)
//接着讲上次剩下的一个函数chunk类中的GetForegroundData//////parsesthroughcontrolledhexesandproducessinglelistoftheforegrounddatawhichfitswithinchunk///Notethatsinglehexmaybeshareduptoeven4chunksandsoitsforegroundele
xtxy
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2020-08-17 04:32
工具
u3d
honey hex framework 代码解读记录(四)
//接着上次baking函数中的循环开始//生成阴影贴图,源和高度贴图源是一样的,目标贴图小了很多,边长是2的4次方分之1//RendershadowandlighttoscaleddowntextureandcopyittoTexture2DintscaleDownPower=4;//scalingitdown4powerswillresizee.g.:from2048to128makingit
xtxy
·
2020-08-17 04:32
工具
u3d
游戏客户端架构(---)
主要是mvc架构,M层为数据层,两个用途:1保存数据;2发送数据更新信息;V层为视图层,两个用途:1接受用户从界面上的操作;2根据M层的数据显示相应的界面;C层为控制层,两个用途:1处理和界面无关的代码逻辑;2接受和处理网络数据;继续……按照自己的经验,游戏中的mvc架构有两种思想,1,以mvc架构为主,整个框架就是一个mvc架构;2,以对象思想为主,对象中使用mvc架构,整个框架使用一个平行结构
xtxy
·
2020-08-17 04:32
u3d
honey hex framework 代码解读记录(三)
//接着上次的baking函数段-------------------------------------------------------------------------//因为各个烘焙阶段都是使用shader来工作的,所以目前看烘焙相关的代码会觉得不是很清楚//等到将这个大的流程粗略过完之后,我会回头将每个shader和对应的函数解读一下//大概需要等到下下篇文章了//Offsethei
xtxy
·
2020-08-17 04:32
工具
Unity 3D 动态创建对象,并渲染贴图,动态添加删除脚本
初学
U3D
,贵在坚持和总结,一来对平时的知识巩固,二来可以让自己思路更清晰!希望与更多的
U3D
爱好者交流学习。
xiexuan2007
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2020-08-17 04:53
Unity3D
Unity3d 连接oracle数据库
u3d
调试运行报错如下:Internalcompilererror.Seetheconsolelogformoreinformation.outputwas:UnhandledException:S
xiexuan2007
·
2020-08-17 04:53
Unity3D
U3D
利用LineRender制作移动引导
要实现这个功能,需要用到网格导航,因为射线的点是通过读取网格导航的相关数据获取的,当然,为了得到更好的视觉效果,你还需要修改射线的材质*publicclassMoveGuide:MonoBehaviour{NavMeshAgentNav;publicLineRendererlineRenderer;Vector3endPoint;publicboolDraw;publicVector3Target
weixin_gp1263
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2020-08-17 03:47
Unity3D小白学习日记(02):
U3D
如何连接SQL SERVER数据库(亲测可行!)
注1:游戏《坦克大战》的所有素材均来自网上,仅作学习交流使用。有不妥之处,欢迎在下方评论指出。注2:《坦克大战》是小白根据网上的教学视频来模仿制作而成,SQLSERVER数据库的连接仅作为学习用途,可能毫无商业上或者实际开发中的意义。先来看看成品:本文着重介绍如何连接数据库,关于游戏整体的控制及UI制作过程会在另外一篇博客中介绍。废话不多说,直接开始我们的实验:###第一步:正确配置你的SQLSE
趁着头发多我想做游戏
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2020-08-17 03:40
学习笔记
Unity3D
UE4 VR 瞬移 Teleport 一
大家都知道在
U3D
瞬移很好做,用steamvr提供的脚本或者用VRTK加上寻路网格就可以轻松完成那么在UE4中呢下面我们共同研究一线在UE4中如何利用寻路网格做vr瞬移首先构建一个C++类继承于SceneComponent
喜欢随便写点的程序员
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2020-08-17 03:35
ue
vr
网页js传值给unity3d
Unity3D发布成web形式后,可以通过GetUnity().SendMessage("gameobj","function_name",value);给
u3d
传递参数。
weixin_34242819
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2020-08-17 03:18
unity 3d中把鼠标图片换成自己想要的图片
废话不多说,首先下载一个鼠标样式的图片,只要是
u3d
支持的图片都能像png的....。思路就是用我们自己的那张图片来代替鼠标样式图片。
weixin_34236869
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2020-08-17 03:17
从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指定路径
有.asseetbundle的,有.
u3d
的,还有就是生成md5列表然后下载并保存就恶心了。本来想的很好,思路其实也正确。
weixin_34082789
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2020-08-17 03:04
u3d
udp服务器
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem;usingSystem.Threading;publicclassudpServer:MonoBehaviour{privateSocketnewsock;//定义一个socket
weixin_30773135
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2020-08-17 03:16
改造
u3d
第一人称控制器,使之适合Cardboard+蓝牙手柄控制
一、在
u3d
编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera;二、在
u3d
编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体;三、修改脚本:1、删除FirstPersonController
weixin_30409849
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2020-08-17 03:50
Unity3D 访问Access数据库
写这个教程的主要原因呢,是一个朋友在
u3d
的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此唠叨一番。
weixin_30312563
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2020-08-17 03:41
U3D
MvvM框架中的数据绑定(c#)
数据驱动用处以及缺陷设计思路上代码使用方式用处以及缺陷Mvvm框架中有一个很重要的思想就是数据绑定,比如某一个数据改变了,有许多界面上的东西也要相应的改变,这个时候就可以在不同的地方写一个方法,将这个方法绑定到某个数据上,当数据发生改变时,将触发调用所有绑定在这个数据身上的方法这里有一个不如意的地方,一个数据可以被多个方法绑定没问题的,但是如果一个方法绑定了多个数据,那么每当其中一个数据变动,那么
u3d_20171030
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2020-08-17 03:56
u3d学习笔记
unity 消息发送机制
参考自这2片文章:https://blog.csdn.net/ff_0528/article/details/79165272简单易懂https://www.cnblogs.com/
u3d
djw/p/6826921
tran119
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2020-08-17 02:46
unity学习记录
如何制作网格粒子发射器
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频
U3D
教程、
U3D
常见问题、
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项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
tomsggdg
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2020-08-17 02:45
unity之接口
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tomsggdg
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2020-08-17 02:44
unity摄像机和粒子特效
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tomsggdg
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2020-08-17 02:44
unity思路
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培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
tomsggdg
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2020-08-17 02:44
unity之抽象类
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tomsggdg
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2020-08-17 02:14
unity学习之枚举类型
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tomsggdg
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2020-08-17 02:14
使用
U3D
实现 Android Launcher(提供源码)
Android-SunmiLauncher效果视频http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzAzNDg3Mg==.html说明Android-SunmiLauncher\SunmiLauncher:
U3D
汤姆猫
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2020-08-17 02:04
android
Unity
如何不绑定脚本且不继承MonoBehaviour做
U3D
的开发
要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?最近看到一个做技能冷却的话题,所以也想去尝试一下。1.这是界面2D和3D摄像机2.这是对象排布3.代码(1)主要负责UI的界面[C#]纯文本查看复制代码?01020304050607080910111213141516171819202122232425262728293
随风吹笛
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2020-08-17 02:45
unity3D学习
Unity3D与Web之间的通信
本示例利用
U3D
2.5中的IslandDemo项目为例,加入代码,显示Unity3D与Web之间的通信方法。运行环境为Unity4D4.0由我的导师进行总结,很棒!
shiyigongteng
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2020-08-17 02:13
Unity3D
WebGL和
U3D
交互
testfunctiontest(arg){alert(arg);}vargameInstance=UnityLoader.instantiate("gameContainer","Build/Test.json",{onProgress:UnityProgress});functiongetTest(){gameInstance.SendMessage("objName","FunA","hel
Tommy
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2020-08-17 02:47
3D
unityLOD优化技术详解
那么这时我们的
U3D
小伙
丶博Liang
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2020-08-17 02:10
unity
【Unity】3D雷霆战机
:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//可序列化让这个Boundary类生成的对象能够在
U3D
两水先木示
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2020-08-17 02:27
Unity游戏分析
Unity3d
个人见解
Unity3d中的属性(Attributes)整理
Unity3d中的属性(Attributes)整理▼标签:attributesunity3d属性检视面板序列化分类:Unity3dAttributes属性属于
U3D
的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了
Kawano
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2020-08-17 01:47
Unity
入门
Unity3D中的RenderTexture详解
渲染到RenderTexture的几种方式从rendertex获取结果其他的一些问题RenderTexture是什么在
U3D
中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个
御坂御坂001
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2020-08-17 01:00
Unity脚本
unity3d制作RPG游戏系列(2)——地形制作
id=159制作3d游戏的第一步是创建地形系统,这里我直接用
u3d
内置的地形系统创建的,虽然不算漂亮,但基本的意思还是有的。
qq_32216775
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2020-08-17 01:09
unity3d
Unity之Material材质、Map贴图、TextTure贴图
如图所示,
U3D
中纹理的类型分为以上8种(Advanced这种类型已经被淹没在历史的尘埃里了)。Default:纹理Normalmap:法
_Pence
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2020-08-17 01:28
Unity
U3D
如何调用Win10的触摸键盘Touch KeyBoard非屏幕键盘(OSK.exe)
最近一个项目要用到Windows的触摸键盘的功能,试过OSK屏幕键盘总感觉不怎么好用,试了下Win10自带的TabTip触摸键盘发现比较符合要求这里贴上
U3D
呼出和隐藏触摸键盘TouchKeyBoard
AnnaLinks
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2020-08-17 01:18
根据序列帧生成Prefab,AnimationController,AnimationController和帧动画
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Collections.Generic;using
U3d
.Wj.Common
ForTheKingdom
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2020-08-17 01:14
unity编辑器扩展
U3D
WebGL 火狐浏览器本地测试
U3D
WebGL火狐浏览器本地测试最近开发
U3D
WebGL的项目,对相关知识点做了较多的学习和实践,根据自己的项目经验,给大家分享一下,也算是给自己做个备忘笔记。如有错误,欢迎大家指正。
山东风之谷科技
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2020-08-17 01:40
u3d
与android通信1
简介有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可。这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果实现内容简要说明:1.
myInterface
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2020-08-17 01:54
日常杂碎整理
Unity3D之结合TexturePacker使用显示贴图Part01
关于这次的文章,主要需要涉及到以下内容:1.
U3D
中用代码动态生成片并设置UV坐标显示图片;如果这方面还不知道,可以看看另篇文章:http://blog.csdn.net/midashao/article
大草部
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2020-08-17 01:45
Unity3d
一起来玩
U3D
之本地数据库工具类
sqlite本地数据库工具类这是一个获取数据库连接的框架,可以在使用本地数据库的时候继承此类,就不用反复去写数据库的链接操作。下面直接给出代码(该说的在注释里写的算是比较详细了):usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingMono.Data.Sqlite;publicclassSqlF
第五枫咏
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2020-08-17 01:09
U3D学习-游戏制作
C#
数据库
u3d
与安卓交互(Android studio)
AndroidStudio导出.jar文件,在Unity里使用开发环境:as2.3.2.0,
u3d
5.6.0as部分:1.新建工程时的最低版本跟
u3d
中相同2.Unity\Editor\Data\PlaybackEngines
四夕立羽
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2020-08-17 01:16
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
u3d
保存RenderTexture为Png
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassSaveToPng:MonoBehaviour{publicRenderTextureinputTex;publicvoidsave(){SaveRenderToPng(inputTex,"test","png");}staticpublicTexture2DSav
四夕立羽
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2020-08-17 01:45
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
深入剖析
U3D
的Miss Mono Behaviour问题
我相信
u3d
稍微大一点的项目,大家都是用unitypackage来传递资源和工作共享的吧?
kun1234567
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2020-08-17 01:40
Unity3D
Unity 3d ,地形上刷不了纹理的原因
u3d
,地形上刷纹理突然刷不了了,百度无解后来到某歌搜索关键词:unityterraincann'tpainttexture,找到解决方法。
hwjmyz
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2020-08-17 00:07
Unity3D
Unity3D 高效A*寻路
UnityAssetStoreURL:http://
u3d
.as/1ud5随着手机游戏不断发展,我们需要在手机做更多的表现,但手机的性能是有限的。
gozldream
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2020-08-17 00:00
u3d
udp服务器
u3d
udp服务器-c_dragon-博客园http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/4244066.htmlusingUnityEngine;usingSystem.Collections
dujiahei
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2020-08-17 00:52
unity学习
学习Unity3D第十二天之构造方法。
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常见问题、
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项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Jark丿
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2020-08-17 00:35
Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析
由于
U3D
并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于
U3D
的图片问题做一个实际数据的分析。
梦回花果山
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2020-08-17 00:05
unity
[Unity3D]控制输入系统 - Input 类实例讲解
做游戏少不了控制,但是一个成熟的游戏引擎,是不能简单仅仅获取键盘中或者遥感确定的按键来控制,要考虑到用户更改游戏按键的情况,当然也得考虑到不同设备的不通输入方式,比如
U3D
是可以运行在iphone上的,
SODASTUDIO
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2020-08-16 23:06
Unity3D
Unity3D怪物基本AI
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培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Mr丶Carl
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2020-08-16 23:25
unity3d 中物体的跟随地形倾斜
首先,需要了解
u3d
中地形的一些属性:Terrain这个类,表示了
u3d
中的地形,其中我们需要知道的它的属性有:成员:terrainData--包含了各种地形数据方法:SampleHeight--获取指定位
xtxy
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2020-08-16 23:58
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